Sets PvP Élite & Gladiator de Midnight Saison 2
L'ensemble Élite n'est pas à vendre. Il s'agit d'une variante de l'armure du Gladiateur le Venimeux, débloquée progressivement en fonction du cote : d'abord la cape, puis deux pièces par rang. La Saison 2 runs l'ensemble complet sur le Venimeux : serpents, poison et ferronnerie Troll, inspirés des modèles du Raid L’abîme Venimeux, dans une teinte exclusive au mode classé.
Chaque emplacement d'armure est disponible à 1800 de cote. Les armes et le Tabard sont de cote supérieure, tandis que les bonus d'ensemble de classe qui déterminent vos combats proviennent de la Points de conquête plutôt que du rang : il s'agit des mêmes ensembles 2 et 4 pièces que ceux utilisés en Raid, adaptés à Arène et listés ci-dessous pour les quarante spécialisations. Pour une progression plus rapide, consultez notre Boost PvP WoW.
Comment obtenir les ensembles de tier PvP dans la Saison 2 de Midnight
le Venimeux' armure du Gladiateur Venimeux ne possède aucun bonus d'ensemble exclusif au JcJ. Elle partage le même ensemble de classe que le Raid; les bonus 2 et 4 pièces mentionnés ci-dessous sont donc ceux du raid. La seule question qui se pose est : quel chemin emprunter pour les obtenir ?
La voie de la Points de conquête commence avec Irissa Étoile de Sang, l'intendante de la Points de conquête, qui se trouve dans la rangée des vendeurs PvP à l'ouest de Lune-d’Argent, juste à l'extérieur de la Place de l'Aile-de-Faucon. Les cinq emplacements qui composent votre ensemble de classe (Tête, Torse, Jambes, épaules et Mains) atteignent 4 025 points de Points de conquête, et les neuf emplacements d'armure, 6 475. Achetez ces cinq pièces, utilisez-les dans le Catalyseur, et la pièce convertie conservera son niveau de puissance PvP d'origine. La mise à jour 12.1 a simplifié cette conversion : l'armure d'ensemble de classe hérite désormais des statistiques secondaires et tertiaires, ainsi que de certains effets de sorts mineurs, de l'objet utilisé comme catalyseur.
Les raiders bénéficient d'un raccourci. Deux consommables du même intendant permettent de convertir tier de Raid en Équipement PvP : le Vernis venimeux du conquérant pour un heaume, une cuirasse ou des jambières, et la Laque venimeuse du conquérant pour les gants et les épaulières. Dans les deux cas, la pièce atteint le niveau 344 en PvP instancié. Attention au heaume : un heaume verni perd la possibilité d'ajouter des châsses grâce aux Paramètres venimeux du joaillier. Si vous comptiez sertir votre Tête deux fois, utilisez donc ces consommables ailleurs.
Le Niveau d’objet change dès que vous entrez dans une zone. Une pièce d' Gladiateur venimeux affiche 298 en monde ouvert et 344 en Arène, en Champ de bataille ou en mode Guerre ; l'ensemble Honneur fonctionne de la même manière, mais avec un niveau inférieur : 259 en monde ouvert et 331 en monde ouvert. Équipement fabriqué bénéficie de cette mise à l'échelle uniquement une fois que Blason du gladiateur venimeux l'a certifié pour le champ de bataille.
Guide Équipement PvP de MidnightComment obtenir l'ensemble PvP d'élite dans la Saison 2 de Midnight
Les victoires classées font progresser votre cote, ce cote déclenche un haut fait de rang et débloque l' haut fait. Rien n'apparaît dans votre inventaire. La récompense est directement ajoutée à votre collection et vous pouvez l'appliquer auprès d'un PNJ de transmogrification comme n'importe quelle autre apparence obtenue.
L'échelle s'ouvre avec la cape, puis Mains deux emplacements par rang.
| Rang | Cote | Ce que cela débloque |
|---|---|---|
| Combattant I | 1000 | Cape, Plus le titre de Combattant |
| Combattant II | 1200 | Jambes et orthèses |
| Compétiteur I | 1400 | Gants et bottes, Plus le titre de Compétiteur |
| Compétiteur II | 1600 | Torse et ceinture |
| Rival I | 1800 | Épaulières et casque, Plus le titre Rival |
| Rival II | 1950 | Illusion: enroulement venimeux |
| Duelliste | 2100 | La Cape de prestige du gladiateur venimeux, les apparences des armes, Plus que le titre de Duelliste |
| Élite | 2300 | Tabard du gladiateur venimeux, Plus que le titre d'Élite |
Les épaulières et le casque sont les deux dernières pièces d'armure à être obtenues, ce qui explique pourquoi 1800 est le chiffre clé de toute cette progression. Attention à une erreur fréquente : l'ensemble d'armure Élite ne nécessite pas le rang Élite, mais le rang Rival I. Les rangs Duelliste et Élite sont supérieurs et offrent des éléments cosmétiques différents. Soryn se trouve dans la même rangée de vendeurs et propose les dix-sept apparences d'armes contre des Marque d'honneur une fois le rang Duelliste atteint.
Le cote bénéficie d'une marge de sécurité non divulguée. Vous conservez votre rang jusqu'à ce que votre score descende de 25 points en dessous. Ainsi, 1790 points vous permettent toujours d'atteindre le Rival I, et le Déblocage est définitif une fois le haut fait. Les cinq modes de jeu partagent le même système de classement : 2c2, 3c3, Champs de bataille cotés, Brassage solo et Blitz des Champ de bataille ont des seuils identiques. Choisissez donc la file d'attente la plus La survie avant tout à votre classe et à votre emploi du temps. Attention cependant : le Venimeux ne pourra plus être obtenue à la fin de la Saison 2, et les rangs seront réinitialisés.
Ensemble PvP' élite Chevalier de la mort Midnight Saison 2
L'ensemble du Chevalier de la mort est le Creuset de chevalier de la tombe sinistre. Les trois spécialisations reposent sur la consommation : Sang accumule et dépense la Dette de sang, Givre accumule Tempête glaciale grâce aux Tiques? Attaque, et toc! d'Hiver impitoyable, et Impie modifie les sorts lancés par ses lanceurs de sorts Mort-vivant.
Sang
- 2 pièces: Lorsque vous utilisez Frappe mortelle, vous gagnez une charge de Dette de sang, augmentant votre Force de 0,5 %, jusqu'à un maximum de 5,0 %. Lorsque Dette de sang atteint 10 charges, votre prochain Coup de moelle la consomme, vous octroyant 10 % de Force pendant 10 secondes.
- Ensemble de 4 pièces: Lorsque vous consommez Dette de sang, votre prochain Coup de moelle génère 3 Boucliers d'os supplémentaires et inflige des dégâts Ombre à votre cible, Plus que des dégâts de zone aux ennemis proches.
Givre
- 2 pièces: Chaque fois que Hiver impitoyable inflige des dégâts à au moins 1 ennemi, vous obtenez Tempête glaciale, qui vous confère 1 % de vitesse d'attaque et 2 % de dégâts supplémentaires de Torrent de mort glacée pendant 5 secondes, cumulable.
- Ensemble de 4 pièces: Hiver impitoyable inflige des dégâts 25 % plus fréquemment et Tempête glaciale dure 5 secondes de plus.
Impie
- 2 pièces: Votre Mage des morts et votre Seigneur des morts lancent un Trait nécrotique plus puissant au lieu d' un Trait de givre, et une Emprise flétrie au lieu d' un Trait de Ombre.
- Ensemble de 4 pièces: Les dégâts de Necrotic Bolt et de Withering Grasp sont augmentés de 130 % contre les ennemis ayant moins de 35 % de leurs points de vie.
Ensemble PvP d'élite Chasseur de démons Midnight Saison 2
Le Chasseur de démons porte la Poursuite de traque funeste abyssale. Le Dévoration obtient un nouvel outil cette Saison: la possibilité de transformer Consommer en une Explosion d'âme instantanée ; le Dévastation et la Vengeance améliorent leurs outils existants, respectivement Brise-essence et Sceau de flamme.
Dévastation
- 2 pièces: Danse des lames, Frappe du chaos et Brise-essence infligent 12 % de dégâts supplémentaires.
- 4 pièces: Brise-essence s'applique désormais et bénéficie des effets de Cycle de haine, a des dégâts de frappe initiaux augmentés de 35 % et une durée augmentée de 2,0 secondes.
Vengeance
- 2 pièces: Les dégâts sur la durée du Sceau de flamme sont augmentés de 50 %. Fendoir d'âme augmente la durée du Sceau Une belle flambée sur votre cible principale de 2,0 s.
- Ensemble de 4 pièces: Aura d'immolation et le sceau de la rancune infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sceau de flamme.
Dévoration
- 2 pièces: Récolter 4 fragments d'âme ou plus avec Moisson a 20 % de chances de faire en sorte que votre prochaine Consommation soit instantanée et explose en une Explosion d'âme, infligeant des dégâts cosmiques aux ennemis proches.
- Ensemble 4 pièces : Explosion d'âme génère 2 fragments d'âme et confère Moment de désir. Moisson inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
Ensemble PvP d'élite Druide Midnight Saison 2
Le Druide obtient Écorce de garde-rêve énigmatique, et c'est le seul ensemble de la Saison où les quatre spécialisations s'orientent dans des directions véritablement différentes. Équilibre mise sur la durée Éclipse, Farouche allonge sa fenêtre de récupération, Gardien transforme Déchirure en une configuration basée sur Mutilation, et Restauration fonde tout sur les déclenchements de Genèse.
Équilibre
- 2 pièces: Les dégâts de Starsurge sont augmentés de 20 %. Starfall inflige également instantanément des dégâts astraux à tous les ennemis valides à portée lors de son lancement.
- Ensemble 4 pièces : Vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant toute Éclipse. Ce bonus diminue à 2 % au milieu de l’ Éclipse, puis Dos à 10 % à la fin.
Farouche
- 2-Piece: Lorsque Incarnation: Avatar d'Ashamane ou Berserk prend fin, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant une durée qui augmente avec chaque point de combo dépensé pendant son activation.
- 4 pièces: Incarnation: L'Avatar d'Ashamane ou de Berserk dure 10 secondes de plus.
Gardien
- 2 pièces: Thrash a 20 % de chances d'augmenter les dégâts de votre prochain Mangle de 100 %.
- 4-Pièce: Thrash invoque 3 épines, chacune empalant une cible pour des dégâts de Nature et projetant des dégâts supplémentaires sur jusqu'à 5 ennemis proches, et prolonge Incarnation: Gardien d' Ursoc ou Berserk de 0,5 sec, jusqu'à 5,0 sec.
Restauration
- 2 pièces: Rajeunissement a 15 % de chances d'octroyer Genèse, augmentant de 15 % les soins de tous vos effets de soin sur la durée pendant 8 secondes. Les applications multiples peuvent se cumuler.
- 4-Pièce: Rapidité de la nature, Tranquillité et Incarnation: Arbre La Vie ou Convocation des esprits ont 100 % de chances d'octroyer Genèse, et la durée de Genèse est augmentée de 8 secondes.
Ensemble PvP' élite Évocateur Midnight Saison 2
Évocateur porte Écho de calamité, illustré ci-dessous sous deux angles pour chaque teinte, car le rendu des ailes et des écailles diffère entre l'avant et Dos. La Dévastation bénéficie d'une Étoile Briseurante à puissance maximale gratuite, la Préservation obtient des Flammes Vivantes supplémentaires grâce à l'Explosion d'Essence, et Augmentation voit le temps de recharge de Bouleversement considérablement réduit.
Dévastation
- 2 pièces: Les dégâts de Shattering Star sont augmentés de 50 %, et le sort est toujours lancé comme si vous aviez atteint le niveau de renforcement maximal.
- Ensemble 4 pièces : Causalité réduit le temps de recharge restant de vos sorts de renforcement de 0,1 s à chaque application. La Vague d'éternité inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
Préservation
- 2 pièces: L'explosion d'essence dévorante projette une flamme vivante sur votre cible avec une efficacité de 100 %, ou sur une cible blessée proche si elle est en pleine santé.
- Ensemble de 4 pièces: Les sorts verts restaurent 5 % de points de vie supplémentaires, et Étreinte verdoyante a 100 % de chances d'octroyer Explosion d'essence.
Augmentation
- 2 pièces: Le temps de recharge de Bouleversement est réduit de 10 secondes.
- Ensemble de 4 pièces: Bouleversement amplifie les effets de votre Miroir du destin pendant 8 secondes, augmentant la quantité de dégâts renvoyés à 45 %.
Ensemble PvP' élite Chasseur Midnight Saison 2
Le Chasseur obtient Embuscade de la vipère en maraude. La Maîtrise des bêtes canalise tout via les Piétinements des familiers, la Précision réduit le temps de recharge de Tir explosif et la Survie prolonge la durée de Fureur de la mangouste de façon excessive.
Maîtrise des bêtes
- 2 pièces: Le projectile barbelé permet à vos animaux de compagnie de piétiner une fois de plus avec une efficacité de 50 %.
- 4 pièces: Piétinement permet à votre prochain Tir du Cobra de bénéficier de Fendoir Bestial à 30 % d'efficacité, ou de frapper votre cible principale pour 20 % de dégâts supplémentaires, cumulable jusqu'à 4 fois.
Précision
- 2 pièces: Le tir explosif dure 1,0 seconde de plus et inflige 5 % de dégâts supplémentaires.
- Ensemble 4 pièces : Les dégâts de Tir visé et de Feu rapide sont augmentés de 5 %. À chaque fois que Tir explosif inflige des dégâts en rafale, le temps de recharge de Tir visé et de Feu rapide est réduit de 0,5 s.
Survie
- 2 pièces: La Fureur de la Mangouste augmente également les dégâts de la Bombe incendiaire de 10 %.
- 4 pièces: Chaque tir de Boomstick prolonge la durée de Mongoose Fureur de 1,0 seconde. Les effets de Mongoose Fureur sont augmentés de 10 %.
Ensemble PvP' élite Mage Midnight Saison 2
Le Mage porte la Costume de garde tellurique primordiale. Arcanes cumule les dégâts du prochain sort à dépenser grâce aux vagues de Projectiles des Arcanes, Givre alimente Stalactites en Pointe glaciaire, et Feu bénéficie du seul bonus de la Saison que Blizzard a déjà ajusté manuellement pour Arène.
Arcanes
- 2 pièces: Missiles Arcanes tire 1 missile supplémentaire et inflige 5 % de dégâts supplémentaires.
- Ensemble de 4 pièces: Chaque vague de Missiles Arcanes augmente les dégâts de votre prochaine Explosion Arcanes, Impulsion Arcanes ou Éclair prismatique de 3 %, jusqu'à 24 %.
Feu
- 2 pièces: Pyroclasme fait en sorte que Frappe de flammes et Pyroblast infligent toujours un coup critique.
- Ensemble 4 pièces : Pyroclasme réduit le temps d’incantation de Frappe de flammes et d’ Explosion pyrotechnique de 20 % et augmente leurs dégâts de 25 %. En PvP, ces valeurs sont respectivement de 30 % et 5 %.
Givre
- 2 pièces: Chaque cumul de Givre Brisés a 4 % de chances de générer un Stalactite. Les dégâts de Pointe glaciaire sont augmentés de 20 %.
- 4 pièces: Lancer Pointe glaciaire a une chance de générer rapidement 5 stalactites en 1 seconde. Les dégâts de Brise-glace sont augmentés de 5 %.
Ensemble JcJ PvP' élite de la Saison 2 du Moine Midnight
Le Moine obtient la Fourberie du roi-singe. Le Maître brasseur enflamme Feu de Tonneau, le Tisse-brume lie ses soins à Coup de Pied du Soleil Levant, et le Marche-vent accumule les coups de Poings de Fureur pour un enchaînement beaucoup plus puissant.
Maître brasseur
- 2 pièces: Souffle de Feu enflamme votre prochain Écrasement de fût, provoquant son explosion au contact et infligeant des dégâts de Frappe de flammes supplémentaires à sa cible principale et des dégâts réduits aux cibles supplémentaires.
- 4 pièces: Les coups de tonneau enflammés infligent aux ennemis touchés 8 % de dégâts supplémentaires de vos capacités physiques et laissent une tache de flammes au sol infligeant des dégâts de Feu chaque seconde pendant 5 secondes.
Tisse-brume
- 2 pièces: Le coup de pied du soleil levant inflige 30 % de dégâts supplémentaires et les soins du coup de pied du vent impétueux sont augmentés de 100 %.
- 4 pièces: Coup de pied du soleil levant et Coup de pied du vent impétueux ont une chance de faire en sorte que leur prochain lancement ignore leur temps de recharge et réduise leur coût en mana de 100 %.
Marche-vent
- 2 pièces: Poings de Fureur frappe une fois de plus au début de son canal avec une efficacité de 50 %.
- Ensemble de 4 pièces: Poings de Fureur augmente les dégâts de votre prochain Coup de pied du soleil levant de 10 % ou Coup de pied de la grue tournoyante de 20 % à chaque coup, cumulable jusqu'à 6 fois.
Ensemble PvP d'élite Paladin Midnight Saison 2
Le Paladin porte Radiance de la flamme consacrée. Le Sacré redéfinit son efficacité autour d'Infusion de Lumière, le Protection transforme Consécration en zone de critique et le Vindicte obtient Arbitre Divin, le sort le plus proche d'un nouveau bouton cette Saison.
Sacré
- 2 pièces: L'infusion de lumière augmente les soins d'Éclair de lumière de 100 % supplémentaires et l'absorption de Jugement supérieur de 100 % supplémentaires.
- Ensemble de 4 pièces : Jugement a désormais 20 % de chances d’octroyer Infusion de lumière. Lumière Sacré a désormais 100 % de chances d’octroyer Infusion de lumière, mais son coût en mana est augmenté de 50 %.
Protection
- 2 pièces: La consécration est 30 % plus grande et Des ennemis parmi nous de votre consécration sont illuminés, augmentant de 5 % les chances que vos capacités les frappent de manière critique.
- Ensemble 4 pièces : Les ennemis touchés par Jugement, Marteau béni, Marteau du juste ou Frappe du Croisé subissent 20 % de dégâts Sacré supplémentaires. En cas de coup critique, ces dégâts supplémentaires sont augmentés de 100 %.
Vindicte
- 2 pièces: Dessein divin a 10 % de chances supplémentaires de s'activer, et sa consommation confère Puissance divine, augmentant les dégâts Sacré infligés de 10 % pendant 12 secondes.
- Ensemble de 4 pièces : Consommer Dessein divin confère Arbitre divin, permettant à vos autres utilisateurs de puissance Sacré d’invoquer un arbitre de lumière sur leur cible principale, infligeant de lourds dégâts Sacré et touchant également Des ennemis parmi nous de 8 mètres. Ne peut être utilisé tant qu’Arbitre divin est actif.
Ensemble PvP' élite Prêtre Midnight Saison 2
Le Prêtre obtient la Grande tenue de la pénitence cosmique. La Discipline enchaîne Pénitence avec Explosion mentale, puis crée un bouclier plus puissant. La spécialisation Sacré cumule les coups critiques sur les cibles affectées par Rénovation, et la Ombre optimise le tout avec Frappe tentaculaire.
Discipline
- 2 pièces: Les dégâts et les soins de Pénitence sont augmentés de 20 %. Lancer Pénitence réduit le temps de recharge d' Explosion mentale de 2,0 secondes.
- Ensemble de 4 pièces: Après avoir lancé Explosion mentale, votre prochain Mot de pouvoir: Bouclier ou Bouclier du Vide absorbe 25 % de dégâts supplémentaires.
Sacré
- 2 pièces: Chaque cible affectée par votre Renouveau augmente les chances de coup critique de vos sorts et capacités de 2 %, jusqu'à 6 %.
- Ensemble 4 pièces: Les soins de Rénovation sont augmentés de 10 %. Résurgence de la Lumière a désormais 100 % de chances de laisser un Rénovation sur la première cible soignée par Prière de Guérison.
Ombre
- 2 pièces: Le temps de recharge de Frappe tentaculaire est réduit de 3 secondes et ses dégâts sont augmentés de 100 %.
- 4 pièces: Tentacle Slam a 100 % de chances d'accorder une utilisation gratuite de Void Volley avec une efficacité de 100 %.
Ensemble PvP' élite Voleur Midnight Saison 2
Le Voleur porte Trame-sort de l’occision d’élite, et le bonus 2 pièces de la spécialisation Finesse est le plus impressionnant de la Saison: Coup dans le dos coûte 10 points d'énergie en moins et inflige des dégâts doublés. La Assassinat privilégie les effets de poison, et la Hors-la-loi bénéficie de Décharges gratuites à combo maximal.
Assassinat
- 2 pièces: Les dégâts d'Envenimation sont augmentés de 10 % et vos dégâts infligés sont augmentés de 3 %.
- Ensemble 4 pièces : Poison mortel augmente les dégâts de saignement infligés à la cible de 10 %. Les attaques automatiques contre les cibles affectées par Poison amplificateur infligent 3 % de dégâts supplémentaires par cumul. Poison de blessure frappe une seconde fois.
Hors-la-loi
- 2 pièces: Dégâts d'expédition augmentés de 15 %.
- 4 pièces: Frappe sinistre et Embuscade ont 20 % de chances de rendre votre prochaine envoi gratuit et d'infliger des dégâts comme si vous aviez dépensé le maximum de points de combo.
Finesse
- 2 pièces : Coup dans le dos coûte 10 points d’énergie en moins et inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Tempête de shurikens coûte 5 points d’énergie en moins et inflige 60 % de dégâts supplémentaires.
- 4 pièces: Lingering Ombre bénéficie désormais également d'Eviscerate et de Black Powder à 60 % d'efficacité.
Ensemble PvP' élite Chaman Midnight Saison 2
Le Chaman obtient la Prophétie d’oracle ophidien. L' Élémentaire bénéficie d'une réduction sur son prochain sort dépensé, Amélioration déclenche des Novas de Feu grâce à Flammes voltaïques, et la Restauration lance des Pluies guérisseuses gratuites en plus des sorts ordinaires.
Élémentaire
- 2 pièces: Les dégâts de Choc terrestre, de Séisme et d'Explosion Élémentaire sont augmentés de 25 %.
- Ensemble de 4 pièces: Lorsque Gardien des tempêtes ou Ascendance disparaissent, vos 2 prochains Éclairs, Éclairs en chaîne ou Éruptions de lave infligent 25 % de dégâts supplémentaires et votre prochain Tremblement de terre, Choc terrestre ou Explosion Élémentaire coûte 100 % de Maelstrom en moins.
Amélioration
- Ensemble 2 pièces: Flamme voltaïque provoque une éruption de Nova de Feu sur votre cible principale toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Nova de Feu inflige 200 % de dégâts supplémentaires à la cible principale de votre Flamme voltaïque.
- Ensemble de 4 pièces: Nova de Feu réduit le temps de recharge de Crash Lightning de 2,0 secondes et augmente les dégâts de votre prochain Crash Lightning de 8 %, cumulable jusqu'à 5 fois.
Restauration
- 2 pièces: Vague de guérison et Soins en chaîne ont une chance de créer une Pluie de guérison à l'emplacement de la cible pendant 8,0 secondes.
- Ensemble de 4 pièces: Toutes les secondes, 1 allié à l'intérieur de Pluie guérisseuse gagne un bouclier d'eau pendant 10 secondes.
Ensemble PvP' élite Démoniste Midnight Saison 2
Le Démoniste porte les Entraves brisées de nécrolyte damnée. Affliction transforme le Comte Affliction instables en un bonus de dégâts personnel, la Démonologie permet aux diablotins sauvages de se suicider en s'enfuyant, et la Destruction ouvre une fenêtre de dégâts subis grâce à l'Écho de Sargeras.
Affliction
- 2 pièces: Dégâts de flétrissement ou de corruption augmentés de 25 %. Dégâts d'agonie augmentés de 15 %.
- Ensemble de 4 pièces : Chaque Affliction instable active augmente les dégâts infligés par vos sorts et capacités de 2 %, jusqu’à un maximum de 6 %. Graine de corruption applique Affliction instable à votre cible avec une efficacité de 20 %.
Démonologie
- 2 pièces: Dégâts des diablotins sauvages augmentés de 10 %. Dégâts d'implosion augmentés de 20 %.
- 4-Piece: Lorsque leur énergie est épuisée, les Wild Imps ont 20% de chances de se jeter sur leur cible et d'imploser avec une efficacité de 350% sur leur cible principale et de 315% sur les autres cibles.
Destruction
- 2 pièces: Les dégâts d'Incinération sont augmentés de 25 % et Incinération a 10 % de chances supplémentaires de provoquer un Écho de Sargeras.
- 4 pièces: Les cibles touchées par Écho de Sargeras subissent 6 % de dégâts supplémentaires de vos sorts et capacités pendant 6 secondes.
Ensemble JcJ PvP' élite Guerrier Midnight Saison 2
Le Guerrier obtient la Domaine du seigneur de guerre de jade. La Armes permet de générer un Coup fatal grâce à Frappe Mortelle et Domination, la Fureur prolonge l'Âme téméraire avec Coup Déchaîné, et la Protection inflige des saignements à toutes les cibles touchées par une Vengeance gratuite.
Armes
- Ensemble 2 pièces : Les dégâts de Frappe mortelle et d’Exécution sont augmentés de 10 %. Lorsque vous frappez une cible, Frappe inflige également des dégâts Des ennemis parmi nous de 8 mètres. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles.
- Ensemble 4 pièces : Les dégâts de Surpuissance sont augmentés de 15 %. Frappe mortelle et Surpuissance augmentent les dégâts de votre prochain Coup de poing de 20 %, cumulable jusqu’à 5 fois.
Fureur
- 2 pièces: Les dégâts de Coup furieux sont augmentés de 15 %. Pendant Témérité, Coup furieux prolonge la durée de Témérité de 2 secondes, jusqu'à 6 secondes.
- Ensemble 4 pièces : Les dégâts de Soif de sang sont augmentés de 10 %. Pendant Témérité, Soif de sang augmente le bonus de coup critique de Témérité de 3 %, jusqu’à un maximum de 6 %.
Protection
- 2 pièces: Vos vengeances gratuites infligent 15 % de dégâts supplémentaires et votre prochain coup de bouclier inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- 4 pièces: Ravageur et vos Vengeances gratuites infligent des saignements à toutes les cibles pendant 12 secondes. Le temps de recharge de Ravageur est réduit de 30 secondes.
Historique des mises à jour 1
- Publication



























