L'ensemble Élite n'est pas à vendre. Il s'agit d'une variante de l'armure du Gladiateur le Venimeux, débloquée progressivement en fonction du cote : d'abord la cape, puis deux pièces par rang. La Saison 2 runs l'ensemble complet sur le Venimeux : serpents, poison et ferronnerie Troll, inspirés des modèles du Raid L’abîme Venimeux, dans une teinte exclusive au mode classé.
Chaque emplacement d'armure est disponible à 1800 de cote. Les armes et le Tabard sont de cote supérieure, tandis que les bonus d'ensemble de classe qui déterminent vos combats proviennent de la Points de conquête plutôt que du rang : il s'agit des mêmes ensembles 2 et 4 pièces que ceux utilisés en Raid, adaptés à Arène et listés ci-dessous pour les quarante spécialisations. Pour une progression plus rapide, consultez notre
Boost PvP WoW.
Comment obtenir les ensembles de tier PvP dans la Saison 2 de Midnight
le Venimeux' armure du Gladiateur Venimeux ne possède aucun bonus d'ensemble exclusif au JcJ. Elle partage le même ensemble de classe que le Raid; les bonus 2 et 4 pièces mentionnés ci-dessous sont donc ceux du raid. La seule question qui se pose est : quel chemin emprunter pour les obtenir ?
La voie de la Points de conquête commence avec
Irissa Étoile de Sang, l'intendante de la Points de conquête, qui se trouve dans la rangée des vendeurs PvP à l'ouest de
Lune-d’Argent, juste à l'extérieur de la Place de l'Aile-de-Faucon. Les cinq emplacements qui composent votre ensemble de classe (Tête, Torse, Jambes, épaules et Mains) atteignent 4 025 points
de Points de conquête, et les neuf emplacements d'armure, 6 475. Achetez ces cinq pièces, utilisez-les dans le Catalyseur, et la pièce convertie conservera son niveau de puissance PvP d'origine. La mise à jour 12.1 a simplifié cette conversion : l'armure d'ensemble de classe hérite désormais des statistiques secondaires et tertiaires, ainsi que de certains effets de sorts mineurs, de l'objet utilisé comme catalyseur.
Les raiders bénéficient d'un raccourci. Deux consommables du même intendant permettent de convertir tier de Raid en Équipement PvP :
le Vernis venimeux du conquérant pour un heaume, une cuirasse ou des jambières, et
la Laque venimeuse du conquérant pour les gants et les épaulières. Dans les deux cas, la pièce atteint le niveau 344 en PvP instancié. Attention au heaume :
un heaume verni perd la possibilité d'ajouter des châsses grâce aux Paramètres venimeux du joaillier. Si vous comptiez sertir votre Tête deux fois, utilisez donc ces consommables ailleurs.
Le Niveau d’objet change dès que vous entrez dans une zone. Une pièce d' Gladiateur venimeux affiche 298 en monde ouvert et 344 en Arène, en Champ de bataille ou en mode Guerre ; l'ensemble Honneur fonctionne de la même manière, mais avec un niveau inférieur : 259 en monde ouvert et 331 en monde ouvert. Équipement fabriqué bénéficie de cette mise à l'échelle uniquement une fois
que Blason du gladiateur venimeux l'a certifié pour le champ de bataille.
Guide Équipement PvP de Midnight
Comment obtenir l'ensemble PvP d'élite dans la Saison 2 de Midnight
Les victoires classées font progresser votre cote, ce cote déclenche un haut fait de rang et débloque l' haut fait. Rien n'apparaît dans votre inventaire. La récompense est directement ajoutée à votre collection et vous pouvez l'appliquer auprès d'un PNJ de transmogrification comme n'importe quelle autre apparence obtenue.
L'échelle s'ouvre avec la cape, puis Mains deux emplacements par rang.
Les épaulières et le casque sont les deux dernières pièces d'armure à être obtenues, ce qui explique pourquoi 1800 est le chiffre clé de toute cette progression. Attention à une erreur fréquente :
l'ensemble d'armure Élite ne nécessite pas le rang Élite, mais le rang Rival I. Les rangs Duelliste et Élite sont supérieurs et offrent des éléments cosmétiques différents.
Soryn se trouve dans la même rangée de vendeurs et propose les dix-sept apparences d'armes contre
des Marque d'honneur une fois le rang Duelliste atteint.
Le cote bénéficie d'une marge de sécurité non divulguée. Vous conservez votre rang jusqu'à ce que votre score descende de 25 points en dessous. Ainsi, 1790 points vous permettent toujours d'atteindre le Rival I, et le Déblocage est définitif une fois le haut fait. Les cinq modes de jeu partagent le même système de classement : 2c2, 3c3, Champs de bataille cotés, Brassage solo et Blitz des Champ de bataille ont des seuils identiques. Choisissez donc la file d'attente la plus La survie avant tout à votre classe et à votre emploi du temps. Attention cependant : le Venimeux ne pourra plus être obtenue à la fin de la Saison 2, et les rangs seront réinitialisés.
Note importante : les bonus d’ensemble ne s’appliquent pas en PvP avec leur pleine puissance indiquée dans leur description. Chaque effet individuel possède son propre multiplicateur PvP, et 0,5 est de loin la valeur la plus courante, ce qui signifie que l’effet est deux fois moins puissant contre les joueurs. De nombreux bonus conservent leur pleine puissance, et certains sont ajustés manuellement : le bonus 4 pièces du Mage de Feu indique une réduction du temps d’incantation de 20 % et des dégâts de 25 %, mais en PvP, ces valeurs passent à 30 % et 5 %. Chaque bonus listé ci-dessous est affiché avec sa valeur indiquée dans sa description.
Ensemble PvP' élite Chevalier de la mort Midnight Saison 2
L'ensemble
du Chevalier de la mort est le Creuset de chevalier de la tombe sinistre. Les trois spécialisations reposent sur la consommation : Sang accumule et dépense la Dette de sang, Givre accumule Tempête glaciale grâce aux Tiques? Attaque, et toc! d'Hiver impitoyable, et Impie modifie les sorts lancés par ses lanceurs de sorts Mort-vivant.
Gladiateur
Élite
Sang
-
2 pièces: Lorsque vous utilisez Frappe mortelle, vous gagnez une charge de Dette de sang, augmentant votre Force de 0,5 %, jusqu'à un maximum de 5,0 %. Lorsque Dette de sang atteint 10 charges, votre prochain Coup de moelle la consomme, vous octroyant 10 % de Force pendant 10 secondes.
-
Ensemble de 4 pièces: Lorsque vous consommez Dette de sang, votre prochain Coup de moelle génère 3 Boucliers d'os supplémentaires et inflige des dégâts Ombre à votre cible, Plus que des dégâts de zone aux ennemis proches.
Givre
Impie
Ensemble PvP d'élite Chasseur de démons Midnight Saison 2
Le Chasseur de démons porte la Poursuite de traque funeste abyssale. Le Dévoration obtient un nouvel outil cette Saison: la possibilité de transformer
Consommer en une
Explosion d'âme instantanée ; le Dévastation et la Vengeance améliorent leurs outils existants, respectivement
Brise-essence et
Sceau de flamme.
Gladiateur
Élite
Dévastation
Vengeance
Dévoration
Ensemble PvP d'élite Druide Midnight Saison 2
Le Druide obtient Écorce de garde-rêve énigmatique, et c'est le seul ensemble de la Saison où les quatre spécialisations s'orientent dans des directions véritablement différentes. Équilibre mise sur la durée
Éclipse, Farouche allonge sa fenêtre de récupération, Gardien transforme
Déchirure en une configuration
basée sur Mutilation, et Restauration fonde tout sur les déclenchements
de Genèse.
Gladiateur
Élite
Équilibre
-
2 pièces: Les dégâts
de Starsurge sont augmentés de 20 %.
Starfall inflige également instantanément des dégâts astraux à tous les ennemis valides à portée lors de son lancement.
-
Ensemble 4 pièces : Vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant toute
Éclipse. Ce bonus diminue à 2 % au milieu de l’ Éclipse, puis Dos à 10 % à la fin.
Farouche
Gardien
-
2 pièces:
Thrash a 20 % de chances d'augmenter les dégâts de votre prochain
Mangle de 100 %.
-
4-Pièce:
Thrash invoque 3 épines, chacune empalant une cible pour des dégâts de Nature et projetant des dégâts supplémentaires sur jusqu'à 5 ennemis proches, et prolonge Incarnation: Gardien d' Ursoc ou
Berserk de 0,5 sec, jusqu'à 5,0 sec.
Restauration
-
2 pièces:
Rajeunissement a 15 % de chances d'octroyer
Genèse, augmentant de 15 % les soins de tous vos effets de soin sur la durée pendant 8 secondes. Les applications multiples peuvent se cumuler.
-
4-Pièce:
Rapidité de la nature, Tranquillité et Incarnation: Arbre La Vie ou Convocation des esprits ont 100 % de chances d'octroyer
Genèse, et la durée de Genèse est augmentée de 8 secondes.
Ensemble PvP' élite Évocateur Midnight Saison 2
Évocateur porte Écho de calamité, illustré ci-dessous sous deux angles pour chaque teinte, car le rendu des ailes et des écailles diffère entre l'avant et Dos. La Dévastation bénéficie d'une
Étoile Briseurante à puissance maximale gratuite, la Préservation obtient des Flammes Vivantes supplémentaires grâce à
l'Explosion d'Essence, et Augmentation voit le temps de recharge
de Bouleversement considérablement réduit.
Gladiateur
Gladiateur
Élite
Élite
Dévastation
-
2 pièces: Les dégâts de
Shattering Star sont augmentés de 50 %, et le sort est toujours lancé comme si vous aviez atteint le niveau de renforcement maximal.
-
Ensemble 4 pièces :
Causalité réduit le temps de recharge restant de vos sorts de renforcement de 0,1 s à chaque application.
La Vague d'éternité inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
Préservation
Augmentation
Ensemble PvP' élite Chasseur Midnight Saison 2
Le Chasseur obtient Embuscade de la vipère en maraude. La Maîtrise des bêtes canalise tout via les Piétinements des familiers, la Précision réduit le temps de recharge de Tir
explosif et la Survie prolonge la durée
de Fureur de la mangouste de façon excessive.
Gladiateur
Élite
Maîtrise des bêtes
Précision
Survie
Ensemble PvP' élite Mage Midnight Saison 2
Le Mage porte la Costume de garde tellurique primordiale. Arcanes cumule les dégâts du prochain sort à dépenser grâce aux vagues
de Projectiles des Arcanes, Givre alimente Stalactites en
Pointe glaciaire, et Feu bénéficie du seul bonus de la Saison que Blizzard a déjà ajusté manuellement pour Arène.
Gladiateur
Élite
Arcanes
Feu
Givre
Ensemble JcJ PvP' élite de la Saison 2 du Moine Midnight
Le Moine obtient la Fourberie du roi-singe. Le Maître brasseur enflamme Feu
de Tonneau, le Tisse-brume lie ses soins à
Coup de Pied du Soleil Levant, et le Marche-vent accumule
les coups de Poings de Fureur pour un enchaînement beaucoup plus puissant.
Gladiateur
Élite
Maître brasseur
-
2 pièces:
Souffle de Feu enflamme votre prochain
Écrasement de fût, provoquant son explosion au contact et infligeant des dégâts
de Frappe de flammes supplémentaires à sa cible principale et des dégâts réduits aux cibles supplémentaires.
-
4 pièces: Les coups de tonneau enflammés infligent aux ennemis touchés 8 % de dégâts supplémentaires de vos capacités physiques et laissent une tache de flammes au sol infligeant des dégâts de Feu chaque seconde pendant 5 secondes.
Tisse-brume
Marche-vent
Chaque apparition sur cette page est conditionnée par le cote, et les deux derniers emplacements d'armure sont à 1800. Si votre progression est bloquée avant d'atteindre le rang souhaité,
une augmentation de cote couvre n'importe quel objectif en 2v2, 3v3 et Brassage solo.
Ensemble PvP d'élite Paladin Midnight Saison 2
Le Paladin porte Radiance de la flamme consacrée. Le Sacré redéfinit son efficacité autour d'Infusion de Lumière, le Protection transforme Consécration en zone de critique et le Vindicte obtient Arbitre Divin, le sort le plus proche d'un nouveau bouton cette Saison.
Gladiateur
Élite
Sacré
-
2 pièces: L'infusion de lumière augmente les soins d'Éclair de lumière de 100 % supplémentaires et l'absorption de Jugement supérieur de 100 % supplémentaires.
-
Ensemble de 4 pièces : Jugement a désormais 20 % de chances d’octroyer Infusion de lumière.
Lumière Sacré a désormais 100 % de chances d’octroyer Infusion de lumière, mais son coût en mana est augmenté de 50 %.
Protection
-
2 pièces: La consécration est 30 % plus grande et Des ennemis parmi nous de votre consécration sont illuminés, augmentant de 5 % les chances que vos capacités les frappent de manière critique.
-
Ensemble 4 pièces : Les ennemis touchés par Jugement, Marteau béni, Marteau du juste ou
Frappe du Croisé subissent 20 % de dégâts Sacré supplémentaires. En cas de coup critique, ces dégâts supplémentaires sont augmentés de 100 %.
Vindicte
-
2 pièces: Dessein divin a 10 % de chances supplémentaires de s'activer, et sa consommation confère Puissance divine, augmentant les dégâts Sacré infligés de 10 % pendant 12 secondes.
-
Ensemble de 4 pièces : Consommer Dessein divin confère Arbitre divin, permettant à vos autres utilisateurs
de puissance Sacré d’invoquer un arbitre de lumière sur leur cible principale, infligeant de lourds dégâts Sacré et touchant également Des ennemis parmi nous de 8 mètres. Ne peut être utilisé tant qu’Arbitre divin est actif.
Ensemble PvP' élite Prêtre Midnight Saison 2
Le Prêtre obtient la Grande tenue de la pénitence cosmique. La Discipline enchaîne
Pénitence avec
Explosion mentale, puis crée un bouclier plus puissant. La spécialisation Sacré cumule les coups critiques sur les cibles affectées par Rénovation, et la Ombre optimise le tout avec Frappe tentaculaire.
Gladiateur
Élite
Discipline
Sacré
-
2 pièces: Chaque cible affectée par votre Renouveau augmente les chances de coup critique de vos sorts et capacités de 2 %, jusqu'à 6 %.
-
Ensemble 4 pièces: Les soins de Rénovation sont augmentés de 10 %. Résurgence de la Lumière a désormais 100 % de chances de laisser un Rénovation sur la première cible
soignée par Prière de Guérison.
Ombre
-
2 pièces: Le temps de recharge de Frappe tentaculaire est réduit de 3 secondes et ses dégâts sont augmentés de 100 %.
-
4 pièces: Tentacle Slam a 100 % de chances d'accorder une utilisation gratuite de Void Volley avec une efficacité de 100 %.
Ensemble PvP' élite Voleur Midnight Saison 2
Le Voleur porte Trame-sort de l’occision d’élite, et le bonus 2 pièces de la spécialisation Finesse est le plus impressionnant de la Saison: Coup dans le dos coûte 10 points d'énergie en moins et inflige des dégâts doublés. La Assassinat privilégie les effets de poison, et la Hors-la-loi bénéficie de Décharges gratuites à combo maximal.
Gladiateur
Élite
Assassinat
-
2 pièces: Les dégâts d'Envenimation sont augmentés de 10 % et vos dégâts infligés sont augmentés de 3 %.
-
Ensemble 4 pièces : Poison mortel augmente les dégâts de saignement infligés à la cible de 10 %. Les attaques automatiques contre les cibles affectées par Poison amplificateur infligent 3 % de dégâts supplémentaires par cumul. Poison de blessure frappe une seconde fois.
Hors-la-loi
-
2 pièces: Dégâts d'expédition augmentés de 15 %.
-
4 pièces: Frappe sinistre et Embuscade ont 20 % de chances de rendre votre prochaine envoi gratuit et d'infliger des dégâts comme si vous aviez dépensé le maximum de points de combo.
Finesse
-
2 pièces : Coup dans le dos coûte 10 points d’énergie en moins et inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Tempête de shurikens coûte 5 points d’énergie en moins et inflige 60 % de dégâts supplémentaires.
-
4 pièces: Lingering Ombre bénéficie désormais également d'Eviscerate et de Black Powder à 60 % d'efficacité.
Ensemble PvP' élite Chaman Midnight Saison 2
Le Chaman obtient la Prophétie d’oracle ophidien. L' Élémentaire bénéficie d'une réduction sur son prochain sort dépensé, Amélioration déclenche des Novas de Feu grâce à Flammes voltaïques, et la Restauration lance des Pluies guérisseuses gratuites en plus des sorts ordinaires.
Gladiateur
Élite
Élémentaire
Amélioration
-
Ensemble 2 pièces: Flamme voltaïque provoque une éruption de Nova de Feu sur votre cible principale toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Nova de Feu inflige 200 % de dégâts supplémentaires à la cible principale de votre Flamme voltaïque.
-
Ensemble de 4 pièces: Nova de Feu réduit le temps de recharge de
Crash Lightning de 2,0 secondes et augmente les dégâts de votre prochain Crash Lightning de 8 %, cumulable jusqu'à 5 fois.
Restauration
-
2 pièces: Vague de guérison et
Soins en chaîne ont une chance de créer une Pluie de guérison à l'emplacement de la cible pendant 8,0 secondes.
-
Ensemble de 4 pièces: Toutes les secondes, 1 allié à l'intérieur de Pluie guérisseuse gagne un bouclier d'eau pendant 10 secondes.
Ensemble PvP' élite Démoniste Midnight Saison 2
Le Démoniste porte les Entraves brisées de nécrolyte damnée. Affliction transforme le Comte
Affliction instables en un bonus de dégâts personnel, la Démonologie permet aux diablotins sauvages de se suicider en s'enfuyant, et la Destruction ouvre une fenêtre de dégâts subis grâce à l'Écho de Sargeras.
Gladiateur
Élite
Affliction
-
2 pièces: Dégâts de flétrissement ou de corruption augmentés de 25 %. Dégâts
d'agonie augmentés de 15 %.
-
Ensemble de 4 pièces : Chaque
Affliction instable active augmente les dégâts infligés par vos sorts et capacités de 2 %, jusqu’à un maximum de 6 %. Graine de corruption applique Affliction instable à votre cible avec une efficacité de 20 %.
Démonologie
-
2 pièces: Dégâts
des diablotins sauvages augmentés de 10 %. Dégâts d'implosion augmentés de 20 %.
-
4-Piece: Lorsque leur énergie est épuisée, les Wild Imps ont 20% de chances de se jeter sur leur cible et d'imploser avec une efficacité de 350% sur leur cible principale et de 315% sur les autres cibles.
Destruction
-
2 pièces: Les dégâts d'Incinération sont augmentés de 25 % et Incinération a 10 % de chances supplémentaires de provoquer un Écho de Sargeras.
-
4 pièces: Les cibles touchées par Écho de Sargeras subissent 6 % de dégâts supplémentaires de vos sorts et capacités pendant 6 secondes.
Ensemble JcJ PvP' élite Guerrier Midnight Saison 2
Le Guerrier obtient la Domaine du seigneur de guerre de jade. La Armes permet de générer un Coup fatal grâce à Frappe Mortelle et
Domination, la Fureur prolonge l'Âme téméraire avec
Coup Déchaîné, et la Protection inflige des saignements à toutes les cibles touchées par une Vengeance gratuite.
Gladiateur
Élite
Armes
-
Ensemble 2 pièces : Les dégâts de Frappe mortelle et
d’Exécution sont augmentés de 10 %. Lorsque vous frappez une cible, Frappe inflige également des dégâts Des ennemis parmi nous de 8 mètres. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles.
-
Ensemble 4 pièces : Les dégâts
de Surpuissance sont augmentés de 15 %. Frappe mortelle et Surpuissance augmentent les dégâts de votre prochain Coup de poing de 20 %, cumulable jusqu’à 5 fois.
Fureur
-
2 pièces: Les dégâts
de Coup furieux sont augmentés de 15 %. Pendant Témérité, Coup furieux prolonge la durée de Témérité de 2 secondes, jusqu'à 6 secondes.
-
Ensemble 4 pièces : Les dégâts de Soif de sang sont augmentés de 10 %. Pendant Témérité, Soif de sang augmente le bonus de coup critique de Témérité de 3 %, jusqu’à un maximum de 6 %.
Protection
-
2 pièces: Vos vengeances gratuites infligent 15 % de dégâts supplémentaires et votre prochain
coup de bouclier inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
-
4 pièces: Ravageur et vos Vengeances gratuites infligent des saignements à toutes les cibles pendant 12 secondes. Le temps de recharge de Ravageur est réduit de 30 secondes.