Connexion

Mot de passe oublié?

Enregistrer un nouveau compte

Récupérer mot de passe

Contactez nous

Heures d'ouverture
Prêt à aider 24/7
Link copied to clipboard!
Table des matières

Aperçu Mythique+ Midnight Saison 1: pool de donjons, affixes & récompenses

Mis à jour 09 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~17 min

Dans WoW Midnight, les Donjons Mythique+ constituent le principal mode PvE pour Équipement et la progression. Cette page détaille les bases des donjons Mythique+ : le fonctionnement des clés mythiques, l'évolution des récompenses et les ressources d'amélioration obtenues en progressant dans les niveaux.

Ce guide explique également le système d'affixes, les changements de la Saison 1 et la liste actuelle des donjons. Vous y trouverez les éléments nécessaires pour Déblocage et vous préparer aux mythique+ runs+, ce à quoi vous attendre aux paliers clés, ainsi que les récompenses et hauts faits à obtenir tout au long de la Saison. Si vous préférez éviter de farmer les clés, un mythique+ boost+ est la solution.

Date de sortie de Midnight Mythique+

La saison 1 de Midnight Mythique+ Saison le cycle complet des clés: les clés commencent à tomber, les runs sont chronométrés, les récompenses varient selon le niveau et votre progression hebdomadaire commence.

Le 24 mars 2026, les joueurs auront accès à :

  • Donjons mythiques+ runs: Le Mythique+ commence à +2. Le timer est actif et les règles des affixes saisonniers/hebdomadaires s'appliquent aux Donjons mythiques+.
  • Échelle du butin de fin de donjon : le Niveau d’objet du Torse à la fin du donjon dépend du niveau de votre clé de donjon ; plus la clé est élevée, plus votre récompense immédiate est importante.
  • Récompenses de fin de donjon (course chronométrée) : Terminer dans le timer rapporte au groupe 2 pièces d’ Équipement en butin personnel.
  • Règles d'échange: mythique+ gear+ ne peut être échangé qu'entre les joueurs ayant terminé cette instance, et uniquement selon les règles d'échange Normal de Lien d’âme ( les Objets de Niveau d’objet supérieur à ceux que vous possédez déjà ne sont pas échangeables ).
  • Progression du Grande Chambre Forte : les clés complétées remplissent immédiatement vos emplacements de Coffre, et vos premiers choix de Coffre apparaissent après la prochaine réinitialisation hebdomadaire. Pour Déblocage Les Trois emplacements de donjon, vous devez terminer 1, 4 et 8 donjons Mythique+ cette semaine-là.
  • Ensembles de tier de Mythique+: Les pièces des ensembles de tier s'obtiennent uniquement dans La grande chambre forte, et non dans le Torse de fin de donjon.
  • Équipement de Bataillon: Équipement de Bataillon peut être obtenu à la fin des donjons Mythique+, mais il ne peut pas être échangé.
  • Classement et hauts faits Cote mythique+: Le cote commence à être comptabilisé immédiatement, ainsi que les hauts faits de Saison, les titres et les seuils de cote.
  • Améliorations de parcours : Les récompenses de la Saison 1 sont disponibles sur des parcours spécifiques (Champion, Héros, Mythe). Votre niveau de clé détermine le parcours initial de votre Équipement avant les améliorations.

Piscine de donjons de la Saison 1 de Midnight Mythique+

La sélection de donjons Mythique+ de la Saison 1 de Midnight est limitée à huit Donjons  : quatre de Midnight et quatre issus d'extensions précédentes. Cette sélection est la seule utilisée pour les clés de la Saison 1 ; elle détermine donc le parcours, les affixes et le cote pour toute la Saison.

Minuteurs de la Saison 1 de Mythique+ de Midnight

Chaque donjon Mythique+ possède un timer de base fixe. Le réussir vous permet de valider le donjon dans un temps imparti, d'augmenter votre cote et d'améliorer votre clé. En cas d'échec, le donjon est tout de même validé, mais vous perdez le bonus de temps et l'amélioration de clé. Les temps +2 et +3 indiqués ci-dessous correspondent aux seuils permettant d'obtenir des améliorations de clé supplémentaires lors d'un donjon.

Cachot Timer +2 Amélioration +3 Amélioration
Terrasse des Magistères 33:00 26:24 19:48
Cavernes de Maisara 33:00 26:24 19:48
Point-nexus Xenas 29:30 23:36 17:42
Flèche de Coursevent 33:30 26:48 20:06
Académie d’Algeth’ar 29:30 23:36 19:42
Fosse de Saron 31:00 24:28 18:36
Siège du Triumvirat 34:00 27:12 20:24
Orée-du-Ciel 28:00 22:36 16:42

Affixes de la Saison 1 de Midnight Mythique+

Affixes de la saison 1 de Midnight Mythic+

Un affixe est une règle supplémentaire qui s'ajoute à la difficulté La Clé. Il modifie le comportement des Paquets, les erreurs sanctionnées et les mécaniques tolérées en donjons de bas niveau, mais impossibles La survie avant tout en donjons de haut niveau. Certaines semaines, la pression ambiante est constante (plus de mouvements, plus d'interruptions, plus de dissipations). D'autres semaines, certains combats deviennent des situations critiques où il faut réussir du premier coup, car une seule erreur d'arrêt ou un chevauchement mal géré peut entraîner un échec irrémédiable.

Dans Midnight Saison 1, les affixes commencent vraiment à avoir de l'importance à partir du niveau 5 de la clé de voûte. À mesure que vous progressez vers le niveau 12, le package d'affixes actifs change : des affixes supplémentaires peuvent être ajoutés, supprimés ou remplacés à des points de rupture plus élevés.

Les affixes sont hebdomadaires et s'appliquent à l'ensemble des donjons de la Saison 1.

Modificateurs de clé de voûte

Le système Mythique+ intègre un modificateur de santé et de dégâts proportionnel au pourcentage, augmentant la santé et les dégâts de tous les ennemis du donjon à mesure que La Clé augmente.

Modificateurs de Points de vie ennemis
Niveau Mythique+ Modificateur % Niveau Mythique+ Modificateur %
2 +0% 9 +72%
3 +14% 10 +84%
4 +23% 11 +102%
5 +31% 12 +122%
6 +40% 13 +145%
7 +50% 14 +169%
8 +61% 15 +196%
Nos experts Mythique+ peuvent vous aider à réussir n'importe quelle clé, quel que soit le niveau de difficulté.

Keystone Niveau 2

Le don « Guidance de Lindormi » est La Clé. Il met en évidence un groupe d'ennemis grâce aux Sables Temporels et leur applique un effet d'affaiblissement. Les marques sont conçues pour être lisibles en combat, afin que les groupes puissent rapidement identifier les ennemis prioritaires.

Tant que cet affixe est actif, la pénalité de mort habituelle des Mythique+ est supprimée. Les Morts entraînent toujours une perte de temps (récupérations, retours en arrière et perte de progression), mais vous ne subissez pas la pénalité systémique supplémentaire qui s'accumule normalement lors d'une joueurs.

En pratique, cet affixe récompense une exécution simple : se concentrer d’abord sur les cibles marquées, stabiliser l’attraction, puis éliminer les ennemis restants. L’objectif est de rendre les premiers niveaux de difficulté plus cohérents pour l’apprentissage des itinéraires et des mécaniques, sans que les erreurs n’entraînent un échec insurmontable.

Keystone Niveau 5

Au niveau 5 de la Clé mythique, l'affixe suivant apparaît : le Pacte de Xal'atath, qui peut prendre l'une des quatre variantes suivantes :

Ces variantes changent chaque semaine de la Saison. Vous trouverez ci-dessous un bref résumé, axé sur les mécanismes, du fonctionnement de chacune d'elles.

  • Le pacte de Xal'atath: Ascendant
    Environ une fois par minute, Xal'atath invoque 10 Orbes d'Ascendance qui lancent Ascension Cosmique. Chaque incantation réussie confère aux autres ennemis un bonus de +20 % à leur vitesse de déplacement et à leur hâte. Si les joueurs interrompent le lancement des orbes (par une interruption, un déplacement, un contrôle des foules ou une dissipation), joueurs gagnent en contrepartie +2 % à leur vitesse de déplacement et +2 % à leur hâte par incantation empêchée, jusqu'à un total de +20 % pendant 30 secondes.
  • Pacte de Xal'atath: Lié au Vide
    En combat, Xal'atath invoque un Émissaire du Vide qui confère Prière obscure aux ennemis proches. Si L'émissaire est éliminé à temps, les joueurs bénéficient d'une réduction de 30 % du temps de recharge des capacités et d'un bonus de 20 % à leur polyvalence pendant 30 secondes. S'il survit, les ennemis proches reçoivent un bonus qui augmente leurs dégâts infligés et réduit les dégâts subis, en fonction de la quantité de bouclier restante de l'Émissaire à la fin de l'effet.
  • Le pacte de Xal'atath: Pulsar
    Durant les combats, des orbes de pulsar apparaissent, se liant aux joueurs et orbitant autour d'eux pendant 15 secondes. Les joueurs doivent absorber le pulsar du Néant avant la fin du timer à rebours. Chaque pulsar absorbé confère au groupe un bonus de Maîtrise et de Vol de vie pendant 30 secondes. Si les pulsars ne sont pas absorbés, les ennemis infligent 10 % de dégâts supplémentaires et subissent 20 % de réduction des dégâts par orbe.
  • Le pacte de Xal'atath: Dévorer
    Périodiquement, Xal'atath lance Faille dévorante, appliquant un affaiblissement de type bouclier aux 5 joueurs. Chaque bouclier peut être dissipé par des soins ou par n'importe quel sort de dissipation. Tout bouclier restant soigne les ennemis de 10 % de leurs points de vie. Dissiper un bouclier octroie une charge d' Essence de faille, augmentant les points de vie maximum de 2 % et les chances de coup critique de 4 % pendant 30 secondes.

Keystone Niveau 7

Au niveau 7 de la Clé de voûte, l'un des deux affixes hebdomadaires principaux devient actif : Tyrannique ou Fortifié. Celui que vous obtenez dépend de la semaine et ils alternent chaque semaine.

Le mode Tyrannique accentue la difficulté face aux boss. Ces derniers gagnent 30 % de points de vie supplémentaires et infligent 15 % de dégâts en plus, ce qui allonge la durée des combats et pénalise les erreurs défensives, les chevauchements imprécis et une mauvaise gestion des temps de recharge. Les combats en groupe peuvent toujours être rapides, mais les boss deviennent le principal facteur de timer.

Le mode Fortifié accentue la difficulté face aux ennemis de Poubelle. Ces derniers gagnent 20 % de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés jusqu'à 20 %. La difficulté se concentre donc sur les regroupements d'ennemis : les interruptions, les arrêts et les temps de recharge des tanks sont plus importants, et un seul Paquet' ennemis mal géré peut coûter plus de temps qu'un combat de boss entier.

  • Ces deux affixes alternent chaque semaine; si Tyrannique est actif une semaine, Fortifié sera actif la semaine suivante.

Keystone Niveau 10

Au Niveau 10 de la clé de voûte, les effets Tyrannique et Fortifié sont actifs simultanément. Les boss infligent plus de dégâts et durent plus longtemps, et les Paquets Poubelle gagnent en santé et en puissance. Il n'y a plus de zone libre dans le donjon.

À partir de ce moment, la plupart des itinéraires deviennent plus prudents. Les groupes d'ennemis diminuent, les arrêts sont planifiés au lieu d'être improvisés, et l'utilisation des temps de recharge doit couvrir à la fois les Poubelle et les boss. Un wipe coûte plus cher que le temps gagné en étant agressif, donc une exécution impeccable devient le principal moyen de respecter le timer.

Keystone Niveau 12

Au niveau 12 de la clé de voûte, le pacte de Xal'atath est supprimé et remplacé par la ruse de Xal'atath.

Tant que la Ruse de Xal'atath est active, chaque mort d'un joueur soustrait directement 15 secondes au temps restant.

Cela rend les Morts immédiatement mesurables sur le timer. Même si vous récupérez le pull, les secondes perdues ne Dos pas. Cela modifie également la prise de décision en cours de partie : les enchaînements de pulls plus risqués et les tentatives de dernière seconde pour gagner deviennent plus coûteux, car quelques Morts peuvent anéantir une minute entière de marge.

Clés de voûte résilientes

Les clés de donjon résilientes sont conçues pour limiter l'épuisement des clés aux niveaux élevés en fixant un seuil minimal après un échec. Une fois que vous aurez terminé tous les donjons du pool Mythique+ de la Saison 1 de Midnight au niveau de clé 12 ou supérieur, votre clé ne descendra pas en dessous de 12, même si vous échouez dans un donjon ultérieur.

La même règle s'applique aux niveaux supérieurs. Terminez tous les donjons de la Saison 1 en difficulté +13 et votre niveau de difficulté passe à 13. Terminez tous les donjons en difficulté +14 et votre niveau de difficulté passe à 14, et ainsi de suite. L'important est de maintenir une progression constante d'une saison à l'autre dans les huit Donjons, et non de se contenter d'enchaîner les donjons avec une seule clé favorable.

  • Chronométrez tous les donjons Mythique+ de la Saison 1 à +12 pour fixer votre niveau de clé de voûte à 12.
  • Chronométrez tous les donjons Mythique+ de la Saison 1 à +13 pour fixer votre niveau de clé de voûte à 13, et continuez à progresser de la même manière.
  • Cela affecte uniquement la baisse maximale de votre clé après l'épuisement des runs futures; cela ne supprime pas le timer ni ne rend les échecs impossibles.

Butin de la Saison 1 du Mythique+ de Midnight et niveaux d'objets du Grande Chambre Forte

Butin de la saison 1 du mode Mythique+ de minuit et niveaux d'objets du Grand Coffre

La Saison 1 de Midnight modifie le système de récompenses du Grande Chambre Forte Mythique+ à partir du niveau +10. L'ancien plafond, où les clés de niveau supérieur ne donnaient plus l'impression d'une réelle progression en termes de butin, est Dos. Les clés supérieures à +10 n'augmentent pas seulement la difficulté et le cote ; elles font progresser votre récompense hebdomadaire de manière continue, au lieu de stagner rapidement.

Le parcours du Grande Chambre Forte runs désormais jusqu'au niveau +18 , et le Niveau d’objet continue de progresser dans les paliers d'amélioration Mythique supérieurs. Cela fait une grande différence en pratique : le temps passé à passer de +10 à +12, puis aux niveaux supérieurs à +15, se traduit par un meilleur butin hebdomadaire. Si vous hésitez encore sur l'emplacement de votre personnage secondaire, le niveau de clé à farmer régulièrement ou jusqu'où progresser avec votre personnage principal, les incitations sont enfin claires : les clés plus difficiles vous offrent de meilleures récompenses hebdomadaires, jusqu'au niveau +18.

Niveau Keystone Butin de fin de donjon Grande Chambre Forte Crest Rewarded Voie de mise à niveau
Mythique (0) 246 256 — Champion
+2 250 259 Héros de l'Aube x10 Champion
+3 250 259 Héros de l'Aube x12 Champion
+4 253 263 Héros de l'Aube x14 Champion
+5 256 263 Héros de l'Aube x16 Champion
+6 259 266 Héros de l'Aube x18 Héros
+7 259 269 Mythe de Dawncrest x10 Héros
+8 263 269 Mythe de Dawncrest x12 Héros
+9 263 269 Mythe de Dawncrest x14 Héros
+10 266 272 Mythe de Dawncrest x16 Mythe
+11 266 272 Mythe de Dawncrest x16 Mythe
+12 269 276 Mythe de Dawncrest x16 Mythe
+13 269 276 Mythe de Dawncrest x16 Mythe
+14 269 276 Mythe de Dawncrest x16 Mythe
+15 272 279 Mythe de Dawncrest x16 Mythe
+16 272 279 Mythe de Dawncrest x16 Mythe
+17 272 279 Mythe de Dawncrest x16 Mythe
+18 276 282 Mythe de Dawncrest x16 Mythe

Table de butin Mythique+

Le système de butin de la Saison 1 des donjons Mythique+ de Midnight est optimal si vous considérez chaque donjon comme une liste de butin fixe, et non comme une roulette. Chaque instance possède son propre ensemble de Bijoux, Anneaux, Capes, armes et pièces d'armure ; si vous connaissez cette liste à l'avance, vos clés cessent d'être de simples « améliorations potentielles ».

Table de butin Mythique+ de Midnight

Notre guide ci-dessus répertorie tous les objets obtenus en Mythique+ de la Saison 1 de Midnight et indique de quel donjon provient chaque pièce.

Les armures sont classées par type (Tissu/ Cuir/ Mailles/ Plaques), avec des tableaux séparés pour les Bijoux, les accessoires et les armes, ce qui vous permet de choisir un emplacement, de choisir le donjon et de le parcourir avec un objectif clair au lieu de répéter les mêmes actions sans but précis.

Récompenses de la Saison 1 du Mythique+ de Midnight

Outre Équipement, la Saison 1 de Midnight Mythique+ propose également des récompenses et des hauts faits uniques. Les sections suivantes listent toutes les récompenses saisonnières disponibles lors de la Saison 1.

Montures Mythique+

Charogne calamiteuse

Source: Midnight Maître mythique: Saison 1

Charogne calamiteuse

Charogne convalescente

Source: Midnight Keystone La légende: Saison 1

Charogne convalescente
Vous voulez obtenir le Charogne calamiteuse Élitiste au plus vite ? Nos experts MM+ dédiés sont là pour vous aider  !

Charge de catalyseur bonus

Pour obtenir plus rapidement les bonus tier' ensemble, terminer la Saison 1 de Midnight: héraut de l’aube vous octroie une charge de catalyseur bonus. Il vous suffit de remplir l'une des conditions suivantes :

  • Vaincre Midnight Falls dans le Raid Marche sur Quel’Danas en mode Héroïque ou Mythique.
  • Atteignez un cote mythique+ de plus de 2000.
  • Atteignez un cote PvP de plus de 1600.

L'obtention de l'une de ces récompenses vous permettra de recevoir du Flux de mana d’aubastre cristallisé, que vous pourrez dépenser au Catalyseur de Lune-d’Argent.

Amélioration visuelle des ensembles de tier

Chaque Saison propose un haut fait distinct qui débloque des effets visuels supplémentaires pour l'ensemble de tier de cette saison. Dans la Saison 1 de Midnight, le Présence lumineuse » peut être débloqué en accomplissant l'une des actions suivantes :

  • Vaincre Midnight Falls dans le Raid Marche sur Quel’Danas en mode Mythique.
  • Atteignez un cote mythique+ de 2500.
  • Obtenez le rang d'Élite durant la Saison 1 de Midnight.

Cela permet d'obtenir des Granule de soleil étincelant, qui débloquent les effets visuels améliorés de l'ensemble de tier.

Hauts faits de la Saison 1 du Mythique+ de Midnight

Cette section répertorie les principaux hauts faits Mythique+ de la Saison 1 de Midnight et les conditions requises pour chacun d'eux.

Saisonnier

Portails de donjon

Table des matières