Dans WoW Midnight, les Donjons Mythique+ constituent le principal mode PvE pour Équipement et la progression. Cette page détaille les bases des donjons Mythique+ : le fonctionnement des clés mythiques, l'évolution des récompenses et les ressources d'amélioration obtenues en progressant dans les niveaux.
Ce guide explique également le système d'affixes, les changements de la Saison 1 et la liste actuelle des donjons. Vous y trouverez les éléments nécessaires pour Déblocage et vous préparer aux mythique+ runs+, ce à quoi vous attendre aux paliers clés, ainsi que les récompenses et hauts faits à obtenir tout au long de la Saison. Si vous préférez éviter de farmer les clés, un mythique+ boost+ est la solution.
La saison 1 de Midnight Mythique+ Saison le cycle complet des clés: les clés commencent à tomber, les runs sont chronométrés, les récompenses varient selon le niveau et votre progression hebdomadaire commence.
Le 24 mars 2026, les joueurs auront accès à :
La sélection de donjons Mythique+ de la Saison 1 de Midnight est limitée à huit Donjons : quatre de Midnight et quatre issus d'extensions précédentes. Cette sélection est la seule utilisée pour les clés de la Saison 1 ; elle détermine donc le parcours, les affixes et le cote pour toute la Saison.
| Donjons de Midnight | Donjons L’héritage |
|---|---|
| Terrasse des Magistères | Académie d’Algeth’ar |
| Cavernes de Maisara | Le Siège du triumvirat |
| Point-nexus Xenas | Orée-du-Ciel |
| Flèche de Coursevent | Fosse de Saron |
Chaque donjon Mythique+ possède un timer de base fixe. Le réussir vous permet de valider le donjon dans un temps imparti, d'augmenter votre cote et d'améliorer votre clé. En cas d'échec, le donjon est tout de même validé, mais vous perdez le bonus de temps et l'amélioration de clé. Les temps +2 et +3 indiqués ci-dessous correspondent aux seuils permettant d'obtenir des améliorations de clé supplémentaires lors d'un donjon.
| Cachot | Timer | +2 Amélioration | +3 Amélioration |
|---|---|---|---|
| Terrasse des Magistères | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
| Cavernes de Maisara | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
| Point-nexus Xenas | 29:30 | 23:36 | 17:42 |
| Flèche de Coursevent | 33:30 | 26:48 | 20:06 |
| Académie d’Algeth’ar | 29:30 | 23:36 | 19:42 |
| Fosse de Saron | 31:00 | 24:28 | 18:36 |
| Siège du Triumvirat | 34:00 | 27:12 | 20:24 |
| Orée-du-Ciel | 28:00 | 22:36 | 16:42 |
Un affixe est une règle supplémentaire qui s'ajoute à la difficulté La Clé. Il modifie le comportement des Paquets, les erreurs sanctionnées et les mécaniques tolérées en donjons de bas niveau, mais impossibles La survie avant tout en donjons de haut niveau. Certaines semaines, la pression ambiante est constante (plus de mouvements, plus d'interruptions, plus de dissipations). D'autres semaines, certains combats deviennent des situations critiques où il faut réussir du premier coup, car une seule erreur d'arrêt ou un chevauchement mal géré peut entraîner un échec irrémédiable.
Dans Midnight Saison 1, les affixes commencent vraiment à avoir de l'importance à partir du niveau 5 de la clé de voûte. À mesure que vous progressez vers le niveau 12, le package d'affixes actifs change : des affixes supplémentaires peuvent être ajoutés, supprimés ou remplacés à des points de rupture plus élevés.
Les affixes sont hebdomadaires et s'appliquent à l'ensemble des donjons de la Saison 1.
Le système Mythique+ intègre un modificateur de santé et de dégâts proportionnel au pourcentage, augmentant la santé et les dégâts de tous les ennemis du donjon à mesure que La Clé augmente.
| Modificateurs de Points de vie ennemis | |||
|---|---|---|---|
| Niveau Mythique+ | Modificateur % | Niveau Mythique+ | Modificateur % |
| 2 | +0% | 9 | +72% |
| 3 | +14% | 10 | +84% |
| 4 | +23% | 11 | +102% |
| 5 | +31% | 12 | +122% |
| 6 | +40% | 13 | +145% |
| 7 | +50% | 14 | +169% |
| 8 | +61% | 15 | +196% |
Le don « Guidance de Lindormi » est La Clé. Il met en évidence un groupe d'ennemis grâce aux Sables Temporels et leur applique un effet d'affaiblissement. Les marques sont conçues pour être lisibles en combat, afin que les groupes puissent rapidement identifier les ennemis prioritaires.
Tant que cet affixe est actif, la pénalité de mort habituelle des Mythique+ est supprimée. Les Morts entraînent toujours une perte de temps (récupérations, retours en arrière et perte de progression), mais vous ne subissez pas la pénalité systémique supplémentaire qui s'accumule normalement lors d'une joueurs.
En pratique, cet affixe récompense une exécution simple : se concentrer d’abord sur les cibles marquées, stabiliser l’attraction, puis éliminer les ennemis restants. L’objectif est de rendre les premiers niveaux de difficulté plus cohérents pour l’apprentissage des itinéraires et des mécaniques, sans que les erreurs n’entraînent un échec insurmontable.
Au niveau 5 de la Clé mythique, l'affixe suivant apparaît : le Pacte de Xal'atath, qui peut prendre l'une des quatre variantes suivantes :
Ces variantes changent chaque semaine de la Saison. Vous trouverez ci-dessous un bref résumé, axé sur les mécanismes, du fonctionnement de chacune d'elles.
Au niveau 7 de la Clé de voûte, l'un des deux affixes hebdomadaires principaux devient actif : Tyrannique ou Fortifié. Celui que vous obtenez dépend de la semaine et ils alternent chaque semaine.
Le mode Tyrannique accentue la difficulté face aux boss. Ces derniers gagnent 30 % de points de vie supplémentaires et infligent 15 % de dégâts en plus, ce qui allonge la durée des combats et pénalise les erreurs défensives, les chevauchements imprécis et une mauvaise gestion des temps de recharge. Les combats en groupe peuvent toujours être rapides, mais les boss deviennent le principal facteur de timer.
Le mode Fortifié accentue la difficulté face aux ennemis de Poubelle. Ces derniers gagnent 20 % de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés jusqu'à 20 %. La difficulté se concentre donc sur les regroupements d'ennemis : les interruptions, les arrêts et les temps de recharge des tanks sont plus importants, et un seul Paquet' ennemis mal géré peut coûter plus de temps qu'un combat de boss entier.
Au Niveau 10 de la clé de voûte, les effets Tyrannique et Fortifié sont actifs simultanément. Les boss infligent plus de dégâts et durent plus longtemps, et les Paquets Poubelle gagnent en santé et en puissance. Il n'y a plus de zone libre dans le donjon.
À partir de ce moment, la plupart des itinéraires deviennent plus prudents. Les groupes d'ennemis diminuent, les arrêts sont planifiés au lieu d'être improvisés, et l'utilisation des temps de recharge doit couvrir à la fois les Poubelle et les boss. Un wipe coûte plus cher que le temps gagné en étant agressif, donc une exécution impeccable devient le principal moyen de respecter le timer.
Au niveau 12 de la clé de voûte, le pacte de Xal'atath est supprimé et remplacé par la ruse de Xal'atath.
Tant que la Ruse de Xal'atath est active, chaque mort d'un joueur soustrait directement 15 secondes au temps restant.
Cela rend les Morts immédiatement mesurables sur le timer. Même si vous récupérez le pull, les secondes perdues ne Dos pas. Cela modifie également la prise de décision en cours de partie : les enchaînements de pulls plus risqués et les tentatives de dernière seconde pour gagner deviennent plus coûteux, car quelques Morts peuvent anéantir une minute entière de marge.
Les clés de donjon résilientes sont conçues pour limiter l'épuisement des clés aux niveaux élevés en fixant un seuil minimal après un échec. Une fois que vous aurez terminé tous les donjons du pool Mythique+ de la Saison 1 de Midnight au niveau de clé 12 ou supérieur, votre clé ne descendra pas en dessous de 12, même si vous échouez dans un donjon ultérieur.
La même règle s'applique aux niveaux supérieurs. Terminez tous les donjons de la Saison 1 en difficulté +13 et votre niveau de difficulté passe à 13. Terminez tous les donjons en difficulté +14 et votre niveau de difficulté passe à 14, et ainsi de suite. L'important est de maintenir une progression constante d'une saison à l'autre dans les huit Donjons, et non de se contenter d'enchaîner les donjons avec une seule clé favorable.
La Saison 1 de Midnight modifie le système de récompenses du Grande Chambre Forte Mythique+ à partir du niveau +10. L'ancien plafond, où les clés de niveau supérieur ne donnaient plus l'impression d'une réelle progression en termes de butin, est Dos. Les clés supérieures à +10 n'augmentent pas seulement la difficulté et le cote ; elles font progresser votre récompense hebdomadaire de manière continue, au lieu de stagner rapidement.
Le parcours du Grande Chambre Forte runs désormais jusqu'au niveau +18 , et le Niveau d’objet continue de progresser dans les paliers d'amélioration Mythique supérieurs. Cela fait une grande différence en pratique : le temps passé à passer de +10 à +12, puis aux niveaux supérieurs à +15, se traduit par un meilleur butin hebdomadaire. Si vous hésitez encore sur l'emplacement de votre personnage secondaire, le niveau de clé à farmer régulièrement ou jusqu'où progresser avec votre personnage principal, les incitations sont enfin claires : les clés plus difficiles vous offrent de meilleures récompenses hebdomadaires, jusqu'au niveau +18.
| Niveau Keystone | Butin de fin de donjon | Grande Chambre Forte | Crest Rewarded | Voie de mise à niveau |
|---|---|---|---|---|
| Mythique (0) | 246 | 256 | — | Champion |
| +2 | 250 | 259 | Héros de l'Aube x10 | Champion |
| +3 | 250 | 259 | Héros de l'Aube x12 | Champion |
| +4 | 253 | 263 | Héros de l'Aube x14 | Champion |
| +5 | 256 | 263 | Héros de l'Aube x16 | Champion |
| +6 | 259 | 266 | Héros de l'Aube x18 | Héros |
| +7 | 259 | 269 | Mythe de Dawncrest x10 | Héros |
| +8 | 263 | 269 | Mythe de Dawncrest x12 | Héros |
| +9 | 263 | 269 | Mythe de Dawncrest x14 | Héros |
| +10 | 266 | 272 | Mythe de Dawncrest x16 | Mythe |
| +11 | 266 | 272 | Mythe de Dawncrest x16 | Mythe |
| +12 | 269 | 276 | Mythe de Dawncrest x16 | Mythe |
| +13 | 269 | 276 | Mythe de Dawncrest x16 | Mythe |
| +14 | 269 | 276 | Mythe de Dawncrest x16 | Mythe |
| +15 | 272 | 279 | Mythe de Dawncrest x16 | Mythe |
| +16 | 272 | 279 | Mythe de Dawncrest x16 | Mythe |
| +17 | 272 | 279 | Mythe de Dawncrest x16 | Mythe |
| +18 | 276 | 282 | Mythe de Dawncrest x16 | Mythe |
Le système de butin de la Saison 1 des donjons Mythique+ de Midnight est optimal si vous considérez chaque donjon comme une liste de butin fixe, et non comme une roulette. Chaque instance possède son propre ensemble de Bijoux, Anneaux, Capes, armes et pièces d'armure ; si vous connaissez cette liste à l'avance, vos clés cessent d'être de simples « améliorations potentielles ».
Table de butin Mythique+ de MidnightNotre guide ci-dessus répertorie tous les objets obtenus en Mythique+ de la Saison 1 de Midnight et indique de quel donjon provient chaque pièce.
Les armures sont classées par type (Tissu/ Cuir/ Mailles/ Plaques), avec des tableaux séparés pour les Bijoux, les accessoires et les armes, ce qui vous permet de choisir un emplacement, de choisir le donjon et de le parcourir avec un objectif clair au lieu de répéter les mêmes actions sans but précis.
Outre Équipement, la Saison 1 de Midnight Mythique+ propose également des récompenses et des hauts faits uniques. Les sections suivantes listent toutes les récompenses saisonnières disponibles lors de la Saison 1.
Source: Midnight Maître mythique: Saison 1
Source: Midnight Keystone La légende: Saison 1
Pour obtenir plus rapidement les bonus tier' ensemble, terminer la Saison 1 de Midnight: héraut de l’aube vous octroie une charge de catalyseur bonus. Il vous suffit de remplir l'une des conditions suivantes :
L'obtention de l'une de ces récompenses vous permettra de recevoir du Flux de mana d’aubastre cristallisé, que vous pourrez dépenser au Catalyseur de Lune-d’Argent.
Chaque Saison propose un haut fait distinct qui débloque des effets visuels supplémentaires pour l'ensemble de tier de cette saison. Dans la Saison 1 de Midnight, le Présence lumineuse » peut être débloqué en accomplissant l'une des actions suivantes :
Cela permet d'obtenir des Granule de soleil étincelant, qui débloquent les effets visuels améliorés de l'ensemble de tier.
Cette section répertorie les principaux hauts faits Mythique+ de la Saison 1 de Midnight et les conditions requises pour chacun d'eux.