La Créature des grands fonds est l'une des montures secrètes les plus mémorables de Legion et, historiquement, la toute première énigme de monture cachée que Blizzard a ajoutée à World of Warcraft. Ce fait à lui seul lui donne une place spéciale dans de nombreuses collections. Ce n'est pas simplement une autre récompense d'un rare ou d'un marchand – elle est liée à l'exploration, à une séquence de quêtes cachée et à l'une des premières chasses au secret à l'échelle de la communauté dans WoW moderne.
Visuellement, la monture ressemble exactement à quelque chose qui aurait été remonté des profondeurs les plus sombres de la mer. Son design grotesque sous-marin, son type de déplacement restreint et son processus de déverrouillage inhabituel en font un véritable objet de collection plutôt qu'une monture utilitaire standard. La bonne nouvelle est que la chaîne est entièrement déterministe une fois que l'on connaît le bon itinéraire. La mauvaise nouvelle est que certains emplacements d'orbes sont cachés dans des grottes dangereuses, des itinéraires sous-marins ou des endroits faciles à manquer sans une navigation attentive.
La monture Créature des grands fonds s'obtient en trouvant et en cliquant sur dix orbes cachées dispersées dans les Îles Brisées. Certaines sont nichées dans des grottes, d'autres sont cachées sous l'eau, et certaines sont placées à côté de mobs ou de dangers qui peuvent tuer très rapidement les joueurs imprudents.
La partie la plus importante de toute l'énigme est simple : vous n'avez pas besoin de collecter les dix orbes en une seule session, mais vous devez les cliquer dans l'ordre exact listé ci-dessous. Si vous brisez la séquence, l'énigme ne progressera pas correctement.
Vous pouvez vérifier votre progression à tout moment en collant la macro suivante dans le chat du jeu :
/run local a={43730,43731,43732,43733,43734,43735,43736,43737,43760,43761}for i,q in ipairs(a)do print(format("Orbe %s: %s",i, C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(q) and "\124cFF00FF00Terminé\124r" or "\124cFFFF0000Non terminé\124r")) end
Il est également fortement recommandé d'apporter quelques Élixirs de respiration aquatique draénique ou tout effet de respiration sous-marine équivalent. Les druides, les démonistes et les personnages morts-vivants ont plus de facilité ici, mais tous les autres apprécieront le temps de respiration supplémentaire pendant les sections sous-marines.
Pour commencer, dirigez-vous vers la Côte Brisée dans les Îles Brisées. Le moyen le plus simple d'y arriver est d'utiliser votre Roche de foyer de Dalaran et de voler vers l'est. Votre cible est le PNJ orc Drak'thul, situé près du rivage dans la partie sud de la zone.
Parlez à Drak'thul à plusieurs reprises jusqu'à ce que toutes les options de dialogue soient épuisées et qu'il vous dise de le laisser tranquille.
/way #646 37.45 71.64 Drak'thul
Ensuite, rendez-vous dans une petite grotte cachée sur la Côte Brisée. L'entrée est facile à manquer, mais il y a une torche verte brillante à l'extérieur et l'ouverture est encadrée d'os.
Allez plus profondément dans la grotte jusqu'à atteindre la dernière salle. Il y a beaucoup de grands os ici, mais vous devez vous concentrer sur les deux os juste devant vous au fond. À la base de l'os de droite, vous trouverez un petit monticule de terre.
Cliquez dessus pour récupérer la Relique usée.
/way Côte Brisée 58.6 54
Après avoir récupéré la relique, retournez voir Drak'thul et parcourez tous les nouveaux dialogues disponibles. Une fois qu'il vous renvoie à nouveau, la séquence des orbes cachées devient disponible.
Gardez à l'esprit que les orbes ont un temps de réapparition d'environ 50 minutes. Si une orbe spécifique manque à votre arrivée, un autre joueur l'a peut-être cliquée récemment.
La première orbe est cachée dans une grotte sous un arbre et un groupe de buissons à 37.96, 37.41 à Azsuna. L'entrée est partiellement dissimulée, donc déplacez-vous ou sautez simplement dans les buissons pour entrer.
Une fois entré dans la grotte, dirigez-vous vers la fontaine au fond. La première orbe vous y attend. Cliquez dessus pour vous lier et commencer la séquence.
/way #630 37.96 37.41 - Première orbe
La deuxième orbe se trouve dans une grotte derrière un arbre aux feuilles violettes sur la route entre Suramar et Heimorage, à 32.92, 75.90 à Heimorage.
À l'intérieur de la grotte, vous rencontrerez la banshee Kangaxx, qui frappe très fort. L'approche la plus sûre est généralement de l'éviter complètement si possible. Une autre tactique valable est de mourir, de libérer votre esprit et de revenir en tant que fantôme pour cliquer sur l'orbe. Les effets de contrôle des foules qui fonctionnent sur les morts-vivants peuvent également aider.
L'orbe elle-même se trouve dans un sac près du fond de la grotte.
/way #634 32.92 75.90 - Deuxième orbe
La troisième orbe se trouve dans une grotte cachée entre un arbre et des buissons de fleurs rouges à 41.51, 81.18 à Val'sharah.
À l'intérieur, vous trouverez un Serviteur arcanique près de l'orbe. Le mob n'est pas particulièrement dangereux aux niveaux actuels, mais vous devriez interrompre ses incantations au lieu de les encaisser sans réfléchir.
/way #641 41.51 81.18 - Troisième orbe
La quatrième orbe est cachée dans une grotte sous-marine entre des rochers à 29.16, 78.57 sur la Côte Brisée.
Cette zone se trouve dans des eaux de fatigue, donc la meilleure approche est généralement de survoler l'emplacement en premier et de ne plonger qu'ensuite. À l'intérieur de la grotte, l'orbe est positionnée sous une petite tente. Plusieurs évents de vapeur à proximité infligent de lourds dégâts s'ils vous touchent, alors déplacez-vous prudemment et ne vous précipitez pas dans la chambre.
/way #646 29.16 78.57 - Quatrième orbe
La cinquième orbe se trouve dans une autre grotte à Azsuna, cachée entre des cristaux de mana et des arbres flétris à 59.37, 13.13.
Une fois à l'intérieur, allez dans la partie arrière de la grotte. L'orbe se trouve dans la structure de dôme rond au fond.
/way #630 59.37 13.13 - Cinquième orbe
La sixième orbe se trouve dans une grotte sous-marine à 67.4, 14.7 sur la carte principale des Îles Brisées, au nord du Repos du Bouclier à Heimorage.
L'entrée de la grotte se trouve directement sous un Grand blanc édenté empalé. À l'intérieur de la grotte, l'orbe est sur l'îlot central. Comme pour la quatrième orbe, cette zone est entourée d'évents de vapeur qui infligent de lourds dégâts, donc le positionnement est très important.
/way #619 67.4 14.7 - Sixième orbe
La septième orbe est cachée à Hautemontagne à 55.84, 38.47.
Il y a une grotte visible à cet endroit, mais ne vous laissez pas tromper par l'entrée évidente. La grotte réelle contenant l'orbe est dissimulée dans les buissons sur le côté. À l'intérieur, l'orbe est cachée dans l'un des crânes le long du mur.
/way #650 55.84 38.47 - Septième orbe
La huitième orbe se trouve également à Azsuna, dans une grotte cachée sous plusieurs arbres et buissons à 54.02, 26.18.
Dirigez-vous vers le fond de la grotte et vérifiez sous les buissons. L'orbe est cachée là et peut être facilement manquée si vous vous déplacez trop rapidement.
/way #630 54.02 26.18 - Huitième orbe
La neuvième orbe est cachée dans la version en extérieur de l'Œil d'Azshara, dans une grotte sous-marine sous une épave de navire à 79.52, 89.31. Elle est largement considérée comme l'orbe la plus ennuyeuse de toute la chaîne, donc avoir un effet de respiration sous-marine est fortement recommandé ici.
À l'emplacement cible, cherchez l'épave et entrez par le dessous. Une fois à l'intérieur, regardez vers le haut et continuez à travers l'ouverture montrée dans les captures d'écran de l'itinéraire. De là, suivez les indications de chemin à travers l'épave jusqu'à atteindre l'entrée de la grotte cachée derrière des algues.
À l'intérieur de la grotte, l'orbe est dans l'eau sur le côté droit, positionnée entre des stalagmites.
/way #713 79.52 89.31 - Neuvième orbe
La dixième et dernière orbe est de retour là où l'énigme a commencé – au campement de Drak'thul sur la Côte Brisée, à 37.45, 71.64.
Retournez simplement au camp et cliquez sur l'orbe posée sur la table.
/way #646 37.45, 71.64 - Dernière orbe
Si la séquence a été complétée correctement, Drak'thul vous remerciera d'avoir chassé les chuchotements de son esprit. Cela déverrouille la quête mondiale DANGER : Kosumoth l’Affamé pour ce personnage.
Une fois que les dix orbes ont été activées, vous obtenez accès à la quête mondiale DANGER : Kosumoth l’Affamé. Cette quête vous demande de tuer le boss d'extérieur de Legion Kosumoth l’Affamé dans la version en extérieur de l'Œil d'Azshara.
/way #713 46.96 50.09 - Kosumoth l’Affamé
La quête mondiale tourne toutes les deux semaines, ce qui signifie que vous n'avez généralement qu'une seule vraie chance de compléter l'étape de la monture pendant chaque cycle de deux semaines. La récompense n'est pas toujours la même : la quête peut donner soit la monture Créature des grands fonds, soit le familier de compagnie Griffe affamée.
Si vous avez déjà complété ce déverrouillage sur un personnage auparavant, vos personnages secondaires (alts) peuvent simplement faire la quête mondiale lorsqu'elle est disponible, sans avoir à répéter toute la séquence des orbes.
Cependant, si vous n'avez jamais déverrouillé les quêtes mondiales de Legion sur votre compte, vous devrez d'abord satisfaire l'exigence d'accès originale : atteindre le niveau de réputation Amical avec les cinq factions majeures des Îles Brisées.
Vous pouvez gagner cette réputation par le biais des quêtes régulières de Legion ou en farmant les donjons associés à ces factions, comme le Fourré de Cœur-sombre pour la réputation des Tisse-rêves.
Même si l'énigme elle-même est simple une fois l'itinéraire connu, quelques détails pratiques peuvent vous faire gagner beaucoup de temps et d'énergie.
Si votre objectif est purement l'efficacité, il est souvent préférable de compléter d'abord l'itinéraire des orbes, puis de surveiller la rotation des quêtes mondiales plutôt que de vous attendre à ce que la monture soit disponible immédiatement après l'énigme.
Cette monture ne nécessite pas d'addon spécial de résolution d'énigme comme pour le Cauchemar lucide, mais quelques outils peuvent rendre l'itinéraire beaucoup plus facile à suivre, surtout parce que plusieurs emplacements d'orbes sont cachés dans des grottes ou des chemins sous-marins.
Pour cette monture spécifique, TomTom est de loin l'addon le plus précieux car toute l'énigme est basée sur l'itinéraire. Moins vous passez de temps à chercher les entrées manuellement, plus la course est rapide et sûre.
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