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Créature des Grands Fonds Monture Guide

Mis à jour 08 Jun 2026 | Auteur: Invord | ~14 min

Le Créature des grands fonds est l'une des montures secrètes les plus mémorables de Legion et, historiquement, la toute première monture cachée que Blizzard a ajoutée à World of Warcraft. Ce seul fait lui confère une place de choix dans de nombreuses collections. Il ne s'agit pas d'une simple récompense obtenue sur un monstre Rare ou auprès d'un vendeur : son obtention est liée à l'exploration, à une suite de quêtes secrètes et à l'une des premières chasses secrètes organisées par la communauté dans WoW moderne.

Visuellement, la monture ressemble à s'y méprendre à une créature remontée des Profondeurs Obscures abyssales. Son design sous-marin grotesque, ses mouvements restreints et son processus de Déblocage inhabituel en font une véritable pièce de collection, bien plus qu'une simple monture utilitaire. La bonne nouvelle, c'est que la chaîne d'orbes est entièrement prévisible une fois le bon chemin trouvé. La mauvaise, c'est que certains emplacements d'orbes sont dissimulés dans des grottes dangereuses, des passages sous-marins ou des endroits faciles à manquer sans une navigation attentive. Vous manquez de temps ? Vous pouvez aussi acheter des montures WoW et laisser nos boosters s'en charger.

  • Ajouté dans le patch : 7.0.3 « Legion»
  • Type de monture: Sous-marin
  • Source: Puzzle de l'orbe secrète
  • Exigence principale: Activer 10 orbes cachés dans le bon ordre
  • Tentatives répétées : rotation des quêtes mondiales, environ une fois toutes les 2 semaines

Comment obtenir Créature des grands fonds

Habitant des profondeurs

La monture Créature des grands fonds s'obtient en trouvant et en cliquant sur dix orbes cachées disséminées dans les Îles Brisées. Certaines sont dissimulées dans des grottes, d'autres sous l'eau, et d'autres encore près de créatures ou de dangers mortels pour les joueurs imprudents.

L'élément le plus important de cette énigme est simple : vous n'avez pas besoin de collecter les dix orbes en une seule fois, mais vous devez cliquer dessus dans l'ordre exact indiqué ci-dessous. Si vous ne respectez pas cet ordre, l'énigme ne progressera pas correctement.

Vous pouvez consulter votre progression à tout moment en collant la macro suivante dans le chat du jeu :

 /run Résident a={43730,43731,43732,43733,43734,43735,43736,43737,43760,43761}for i,q in ipairs(a)do print(format("Orbe %s : %s",i, C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(q) and "\124cFF00FF00Terminé\124r" or "\124cFFFF0000Non Terminé\124r")) end

Il est également fortement recommandé d'emporter quelques élixirs de respiration aquatique draeniques ou tout autre effet similaire permettant de respirer sous l'eau. Les druides, les démonistes et les Mort-vivant auront plus de facilité, mais tous les autres personnages apprécieront le temps de respiration supplémentaire offert lors des phases sous-marines.

Vous voulez éviter la chasse aux orbes, la navigation sous-marine et le timing des quêtes mondiales ? Découvrez notre service de monture Créature des grands fonds et laissez notre équipe Déblocage de tout, de la première orbe à la victoire finale contre Kosumoth.

Début secret - Campement de Drak'thul sur la Rivage Brisé

Pour commencer, Tête sur le Rivage Brisé, dans les Îles Brisées. Le plus simple est d'utiliser votre Pierre de foyer de Dalaran et de voler vers l'est. Votre cible est le PNJ Orc Drak'thul, situé près du rivage, dans la partie sud de la zone.

Parlez à Drak'thul à plusieurs reprises jusqu'à épuisement de toutes les options de dialogue et jusqu'à ce qu'il vous dise de le laisser tranquille.

/way #646 37.45 71.64 Drak'thul

Ensuite, rendez-vous à une petite grotte cachée sur le Rivage Brisé. L'entrée est facile à manquer, mais une torche verte lumineuse se trouve à l'extérieur et l'ouverture est encadrée d'ossements.

Pénétrez plus profondément dans la grotte jusqu'à atteindre la dernière salle. Vous y trouverez de nombreux gros ossements, mais concentrez-vous uniquement sur les deux situés juste devant vous, au Dos. À la base de l'os de droite, vous trouverez un petit monticule de Bâfre.

Cliquez dessus pour récupérer la Relique usée.

/voie Rivage Brisé 58.6 54

Après avoir récupéré la Relique, retournez voir Drak'thul et parcourez tous les nouveaux dialogues disponibles. Une fois qu'il vous aura congédié, la séquence de l'orbe caché sera débloquée.

N'oubliez pas que les orbes timer toutes les 50 minutes environ. Si une orbe est absente à votre arrivée, il est possible qu'un autre joueur l'ait utilisée récemment.

Premier Orbe

Le premier orbe est caché dans une grotte sous un arbre et un bosquet, aux coordonnées 37.96, 37.41 à Azsuna. L'entrée est partiellement dissimulée ; il suffit donc de se déplacer ou de sauter dans les buissons pour y accéder.

Une fois dans la grotte, dirigez-vous vers la fontaine au Dos. La première sphère vous y attend. Cliquez dessus pour vous harmoniser et commencer la séquence.

/voie n° 630 37,96 37,41 - Premier orbe

Deuxième orbe

La deuxième sphère se trouve à l'intérieur d'une grotte derrière un arbre aux feuilles violettes Sur la route entre Suramar et Tornheim, aux coordonnées 32.92, 75.90 à Tornheim.

À l'intérieur de la grotte, vous rencontrerez la banshee Kangaxx, qui frappe très fort. Le plus sûr est généralement de l'éviter autant que possible. Une autre tactique consiste à mourir, se libérer, puis Dos sous forme de Fantôme pour cliquer sur l'orbe. Les effets de contrôle des foules qui fonctionnent sur les ennemis Mort-vivant peuvent également s'avérer utiles.

L'orbe elle-même se trouve à l'intérieur d'un sac situé près du Dos de la grotte.

/voie n° 634 32,92 75,90 - Deuxième orbe

Troisième orbe

Le troisième orbe est situé dans une grotte cachée entre un arbre et des buissons de fleurs rouges aux coordonnées 41.51, 81.18 à Val’sharah.

À l'intérieur, vous trouverez un Serviteur Arcanes près de l'orbe. Ce monstre n'est pas particulièrement dangereux aux niveaux actuels, mais il est conseillé d'interrompre ses incantations plutôt que de les affronter de front sans réfléchir.

/voie n° 641 41,51 81,18 Orbe 3

Quatrième orbe

Le quatrième orbe est caché dans une grotte sous-marine entre des rochers aux coordonnées 29.16, 78.57 sur le Rivage Brisé.

Cette zone se situe dans des eaux stagnantes ; il est donc généralement préférable de survoler les lieux avant de plonger. À l'intérieur de la grotte, l'orbe se trouve sous une petite tente. Plusieurs fumerolles à proximité infligent de lourds dégâts si elles vous touchent ; déplacez-vous donc avec précaution et ne vous précipitez pas dans la salle.

/voie n° 646 29.16 78.57 - Quatrième Orbe

Cinquième Orbe

Le cinquième orbe se trouve dans une autre grotte d' Azsuna, caché entre des cristaux de mana et des arbres desséchés aux coordonnées 59.37, 13.13.

Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers le fond de la grotte. L'orbe se trouve à l'intérieur de la structure en forme de dôme circulaire, au Dos.

/voie n° 630 59.37 13.13 - Cinquième Orbe

Sixième Orbe

Le Six à table orbe se trouve dans une grotte sous-marine aux coordonnées 67.4, 14.7 sur la carte principale des Îles Brisées, au nord du Repos du bouclier à Tornheim.

L'entrée de la grotte se trouve juste sous un Grand Requin Blanc Édenté empalé. À l'intérieur, l'orbe est situé sur l'îlot central. Tout comme le quatrième orbe, cette zone est entourée de fumerolles infligeant de lourds dégâts ; le positionnement est donc crucial.

/voie n° 619 67,4 14,7 - Sixième Orbe

Septième Orbe

Le septième orbe est caché à Haut-Roc aux coordonnées 55.84, 38.47.

Une grotte est visible à cet endroit, mais ne vous laissez pas tromper par son entrée évidente. La véritable grotte abritant l'orbe est dissimulée dans les buissons sur le côté. À l'intérieur, l'orbe est cachée dans l'un des crânes le long de la paroi.

/voie n° 650 55,84 38,47 - Septième Orbe

Huitième Orbe

Le huitième orbe se trouve également à Azsuna, à l'intérieur d'une grotte cachée sous plusieurs arbres et buissons aux coordonnées 54.02, 26.18.

Tête au Dos de la grotte et regardez sous les buissons. L'orbe y est bien cachée et on peut facilement la manquer si l'on se déplace trop vite.

/voie n° 630 54.02 26.18 - Huitième Orbe

Neuvième Orbe

Le neuvième orbe est caché dans la version extérieure de L’Œil d’Azshara, à l'intérieur d'une grotte sous-marine sous une épave aux coordonnées 79.52, 89.31. Il est généralement considéré comme l'orbe le plus pénible de toute la série ; il est donc fortement recommandé d'avoir un effet de respiration sous-marine.

À l'endroit indiqué, repérez l'épave et entrez-y par le dessous. Une fois à l'intérieur, regardez vers le haut et poursuivez votre chemin par l'ouverture visible sur les captures d'écran. Le chemin à suivre les balises à travers l'épave jusqu'à atteindre l'entrée de la grotte dissimulée derrière des algues.

À l'intérieur de la grotte, le globe se trouve dans l'eau, sur le côté droit, positionné entre des stalagmites.

/voie n° 713 79.52 89.31 - Neuvième Orbe

Orbe final

Le dixième et dernier orbe se Dos où l'énigme a commencé - au campement de Drak'thul sur le Rivage Brisé, aux coordonnées 37.45, 71.64.

Il vous suffit de retourner au camp et de cliquer sur l'orbe posée sur la table.

/voie n° 646 37,45, 71,64 - Orbe final

Orbe final

Si la séquence a été correctement exécutée, Drak'thul vous remerciera d'avoir dissipé les murmures qui hantaient son esprit. Cela débloquera la quête mondiale DANGER : Kosumoth l’Affamé pour ce personnage.

Kosumoth l’Affamé

Une fois les dix orbes activées, vous débloquerez la quête mondiale DANGER : Kosumoth l’Affamé. Cette quête vous demandera de vaincre Kosumoth l’Affamé, boss extérieur de la Legion, dans la version extérieure de L’Œil d’Azshara.

/voie n° 713 46,96 50,09 - Kosumoth l’Affamé

Kosumoth l'Affamé

La quête mondiale change toutes les deux semaines, ce qui signifie que vous n'avez généralement qu'une seule chance de terminer l'étape de la monture pendant chaque cycle de deux semaines. La récompense n'est pas toujours la même : la quête peut vous octroyer soit la monture Créature des grands fonds, soit la mascotte de combat Griffe affamée.

Si vous avez déjà Déblocage ce personnage auparavant, vos autres personnages pourront peut-être simplement effectuer la quête mondiale lorsqu'elle sera disponible, sans avoir à répéter toute la séquence des orbes.

Cependant, si vous n'avez jamais débloqué les quêtes mondiales de Legion sur votre compte, vous devrez d'abord satisfaire à la Premier du nom : atteindre le Réputation Amical auprès des cinq principales factions des Îles Brisées.

  • Tisse-Rêves
  • Tribu de Haut-Roc
  • Cour de Farondis
  • Valarjar
  • Les Gardiennes

Vous pouvez gagner cette Réputation en accomplissant régulièrement les quêtes de la Legion ou en Farming les Donjons associés à ces factions, comme le Fourré Sombrecœur pour la Réputation des Tisse-Rêves.

Informations importantes et conseils Farming

Même si le puzzle en lui-même est simple une fois le chemin connu, quelques détails pratiques peuvent vous faire gagner beaucoup de temps et vous éviter bien des frustrations.

  • L'ordre est important : les orbes doivent être cliquées dans le bon ordre, de la première à la dixième. C'est la règle la plus importante de cette chaîne.
  • Vous pouvez faire des pauses : vous n’êtes pas obligé de terminer les dix orbes en une seule session de jeu, ce qui rend la chasse beaucoup plus gérable.
  • Timer de réapparition : Si un orbe est manquant, patientez et Dos plus tard. Un autre joueur l’a peut-être activé récemment.
  • Respiration aquatique: L'orbe neuvième, en particulier, est beaucoup plus à l'aise avec les effets de respiration sous-marine.
  • Attention aux évents de vapeur : les grottes sous-marines du Rivage Brisé et près de Tornheim possèdent des évents qui peuvent vous infliger de lourds dégâts.
  • Utilisez d'abord une monture volante : pour la grotte aquatique de fatigue sur le Rivage Brisé, atteindre la position par les airs avant de plonger est beaucoup plus sûr que d'essayer de parcourir tout le trajet à la nage.

Si votre objectif est purement l'efficacité, il est souvent préférable de nettoyer d'abord le parcours des orbes, puis de surveiller la rotation des quêtes mondiales plutôt que de s'attendre à ce que la monture soit disponible immédiatement après la résolution de l'énigme.

Conseil : Terminez la quête des orbes avec un personnage qui a déjà un accès facile à la Legion, des options de voyage rapide et qui peut survivre sans problème aux passages sous-marins. Cela facilitera grandement le parcours.

Modules complémentaires utiles pour Créature des grands fonds

Cette monture ne nécessite pas d'extension spéciale de résolution d'énigmes comme Cauchemar lucide, mais quelques outils peuvent faciliter grandement le parcours, d'autant plus que plusieurs emplacements d'orbes sont cachés dans des grottes ou des passages sous-marins.

  • TomTom : L’extension la plus utile pour cette chasse. Elle permet d’utiliser les coordonnées /way du guide, crée des marqueurs sur la carte et affiche une flèche directionnelle pour chaque emplacement d’orbe.
  • Notes pratiques : Utile si vous souhaitez marquer manuellement des emplacements personnalisés et mieux organiser votre itinéraire d’orbes à travers les Îles Brisées.
  • Coller : Pratique si vous souhaitez copier rapidement plusieurs lignes de coordonnées et organiser vos points de passage plus efficacement.
  • Cartes Leatrix : non obligatoires, mais utiles pour les joueurs qui préfèrent une carte de zone complète plus claire lorsqu’ils se déplacent entre Azsuna, Tornheim, le Rivage Brisé et L’Œil d’Azshara.

Pour cette monture en particulier, TomTom est de loin l'extension la plus précieuse, car toute la difficulté repose sur le choix du parcours. Moins vous passez de temps à chercher manuellement les entrées, plus le parcours est rapide et sûr.

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