Lagerplätze, auch Kriegsmeutenlager oder Lagerfeuerbildschirme genannt, sind die Szenen hinter deiner Charakterliste — die Kulisse, die du bei jeder Anmeldung siehst. Kriegsmeuten kamen mit The War Within mit einer einzigen Szene; Patch 11.1 machte daraus eine echte Sammlung mit einem Auswahlmenü, Lagergruppen und vier weiteren Szenen, und Midnight hat die Zahl auf zehn erhöht, vom ruhigen Dorf der Irdenen bis zur Casinofläche des Garbagio, jede mit ihrem eigenen Freischaltweg.
Zwei der zehn sind kostenlos. Die übrigen werden verdient: Eine ist ein Händlerkauf mit Tiefenwährung, drei stehen hinter Metaerfolgen, zwei kommen aus einer einzigen Behausungsquest, die beide auf einmal auszahlt, und zwei stammen aus Quests in Silbermond. Jeder Freischaltvorgang gilt für deine gesamte Kriegsmeute, und keiner ist mehr zeitlich begrenzt, sodass ein neuer Sammler alle zehn Lagerplätze erreichen kann. Die genauen Wege stehen unten.
Zehn Szenen sind sammelbar. Die Tabelle gibt die Kurzfassung jeder Quelle; die folgenden Abschnitte erklären jeden Freischaltweg Szene für Szene.
| Lagerplatz | Hinzugefügt | So erhaltet Ihr ihn |
|---|---|---|
| Rast der Abenteurer | 11.0 | Im Kriegsmeutensystem enthalten; jeder hat ihn von Anfang an. |
| Warte von Ohn'ahra | 11.1 | Kostenlos: Wird bei der Anmeldung automatisch zu deiner Sammlung hinzugefügt. |
| Kultistenkai | 11.1 | Kaufe den Nightfall Sanctum Campsite bei Sir Finley Mrrgglton in Dornogal für 10.000 Lorenmünzen. |
| Freyholtzquelle | 11.1 | Verdiene Khazer Zaster, den Erkundungs-Metaerfolg von Khaz Algar. |
| Große Galerie des Garbagio | 11.1 | Verdiene Im Goblinmodus, den Zonen-Metaerfolg von Lorenhall. |
| Das Schicksal der Verschlungenen | 11.2 | Verdiene Des Messers Schneide, indem du die fünf K'aresh-Handlungsstränge abschließt. |
| Gründerspitze | 12.0 | Schließe die Behausungsquest This Old Hearth ab; die Belohnung umfasst beide Nachbarschaftsszenen. |
| Klingenschluchtküste | 12.0 | Dieselbe Quest: Der Gegenstand Nachbarschaftslager schaltet beide gleichzeitig frei. |
| Silbermond | Neu in 12.1 | Schließe die wöchentliche Quest Unity Against the Void von Lady Liadrin ab. Jeder Abschluss gewährt ein Emblem eines Bewohners von Silbermond; kombiniere vier, um den Lagerplatz einzurichten. |
| Silbermond in Leere | Neu in 12.1 | Schließe Trailing Xal'atath von Vereesa Windrunner ab und sammle jedes Mal 100 Fading Voidwhispers. Jeder Abschluss gewährt einen Leerenüberrest; kombiniere vier, um den Lagerplatz freizuschalten. |
Jede Quelle unten gilt für deinen gesamten Account, sobald sie eingeht. Wähle also den Charakter, der dafür am besten geeignet ist. Wenn du The War Within gespielt hast, liegt wahrscheinlich schon die Hälfte dieser Liste in deiner Sammlung: Die Metaerfolge gingen in den Patches 11.1 und 11.2 live, und Fortschritt aus dieser Zeit zählt vollständig.
Die beiden laufen parallel, daher gibt es keinen Grund, eine zuerst zu wählen. Unity Against the Void ist die wöchentliche Quest und setzt für Silbermond eine Untergrenze von vier Wochen; die Leerenversion geht so schnell voran, wie du Leerenflüstern farmst.
Rast der Abenteurer ist die ursprüngliche Szene: eine Waldlichtung mit Zelt, Kochfeuer und Wasserfall im Hintergrund. Sie kommt mit dem Kriegsmeutensystem selbst. Keine Schritte nötig. Warte von Ohn'ahra, ein grünes Flussufer aus den Ebenen von Ohn'ahra aus Dragonflight, war das Giveaway von Patch 11.1 und landet noch immer in der Sammlung jedes Accounts, der sich anmeldet — ohne Quest, Händler oder Erfolg. Beide sind einfach da; das Sammeln beginnt mit den nächsten acht.
Die stimmungsvollste Szene des Sets: Deine Charaktere stehen auf einem Holzdock in einer dunklen Höhle, hinter ihnen hängt ein geisterhaftes Luftschiff im Dunst. Die Szene stammt aus der Tiefe Nachtsturzsanktum in Heilsturz. Das erklärt den verwirrenden Teil dieses Freischaltwegs — der Gegenstand heißt Nightfall Sanctum Campsite, während der Sammlungsbildschirm das Ergebnis als Kultistenkai aufführt. Gleiche Szene, zwei Namen. Lass dich davon nicht irritieren.
Ursprünglich war dies die Belohnung für den letzten Meilenstein der Reise des Tiefenforschers in Saison 2 von The War Within und wurde für eine Handvoll Resonanzkristalle von Reno Jackson verkauft, nachdem du die Leiste erklommen hattest. Diese Saison ist längst vorbei, und der Lagerplatzeintrag in deiner Sammlung verweist noch immer darauf — deshalb wird dieser oft als nicht erhältlich abgeschrieben. Ist er nicht.
Der Aufholweg ist einfacher Währungskauf: Sir Finley Mrrgglton, der Händler für Tiefenschätze, steht nur ein paar Schritte von Reno entfernt in Dornogal und verkauft denselben Gegenstand direkt für 10.000 Lorenmünzen, ohne dass ein Rang vorausgesetzt wird. Lorenmünzen kommen aus Tiefen in The War Within, also deckt eine Serie ergiebiger Durchläufe durch Khaz Algar die Rechnung.
Ein steinernes Dorf der Irdenen an einem Bach, versteckt auf der Insel Dorn. Dies ist der größte Zeitaufwand auf der Liste: Es belohnt Khazer Zaster, den Erkundungs-Metaerfolg für ganz Khaz Algar, der selbst sechs Erfolge verlangt:
Wer The War Within als Main gespielt hat, hat den Großteil davon bereits erledigt. Für alle anderen sind die beiden echten Hürden der Meister der Lehren und der Ruhmaufstieg bei vier Fraktionen; Glyphen, Flugpunkte und Loreobjekte zusammen sind ein Nachmittag Fliegen mit einem Karten-Addon.
Lichterketten über den Kartentischen und am anderen Ende eine goldene Gallywix-Statue: Diese Szene stellt deine Charaktere in das Garbagio, Gallywix' Casino in Lorenhall und einen der Flügel, durch die du im Schlachtzug Befreiung von Lorenhall kämpfst. Sie belohnt Im Goblinmodus, den Zonen-Metaerfolg von Lorenhall, und jedes Kriterium liegt in einer Stadt:
Im Vergleich zu Khazer Zaster ist das ein leichtes Projekt; ein fokussiertes Wochenende in Lorenhall mit einem Schatz-Addon reicht.
Die dramatischste Kulisse der zehn: Deine Kriegsmeute lagert in Tazavesh, der Verhüllte Markt, während ein wirbelndes Leerenportal die Hälfte des Himmels über K'aresh füllt. Der Spieltext beschreibt ihn als Markt mit "gut riechendem Straßenessen, den neuesten ätherischen Transmogrifikationen und einer explosiven Aussicht" — in allen drei Punkten zutreffend.
Die Szene belohnt Des Messers Schneide, wofür du die fünf K'aresh-Kampagnenstränge aus Patch 11.2 abschließen musst: A Shadowy Invitation, Desert Power, The Light of K'aresh, Void Alliance und Shadows En Garde. Das ist der gesamte Handlungsbogen Geister von K'aresh von Anfang bis Ende, mehrere Abende mit Quests. Nichts davon ist schwer. Der Erfolg wird beim letzten Abschluss kriegsmeutenweit vergeben.
Die beiden Midnight-Ergänzungen verlegen dein Lager direkt in die Behausungsnachbarschaften: Gründerspitze stellt Allianzcharaktere in eine von Laternen beleuchtete Straße mit blau gedeckten Cottages, während Klingenschluchtküste der Horde eine rote Wüstenküste mit Kakteen und Totempforten gibt. Ein Freischaltvorgang deckt beide ab: Der Belohnungsgegenstand funktioniert unabhängig davon, welche Fraktion ihn verdient hat.
Die Quelle ist die Behausungsquestreihe. Beanspruche ein Grundstück durch die Portalsäle von Sturmwind oder Orgrimmar, richte dich ein, und der Verwalter deiner Nachbarschaft (Lyssabel Dawnpetal in Gründerspitze, Tocho Cloudhide in Klingenschluchtküste) bietet schließlich This Old Hearth an, dessen einziges Ziel darin besteht, dein Haus aufzuwerten. Tu das, und der Gegenstand Nachbarschaftslager landet in deinen Taschen; ein Klick lehrt beide Szenen.
Behausungen sind weit mehr als eine Quest — Grundstücke, Nachbarschaften, Dekorquellen und Hausstufen — und die vollständige Übersicht steht in einem separaten Guide:
WoW Midnight Guide zu BehausungenLagerplätze befinden sich auf dem Charakterauswahlbildschirm. Die Schaltfläche Lagerplätze in der oberen Navigationsleiste öffnet die Auswahl; wähle eine Szene und wende sie auf die Lagergruppe an, die du ansiehst, oder auf alle Gruppen gleichzeitig. Favoriten funktionieren im selben Fenster: Klicke mit der rechten Maustaste auf eine freigeschaltete Szene, um sie zu markieren, und die Kachel Zufällig aus Favoriten würfelt bei jeder Anmeldung eine deiner markierten Szenen statt einer festen Kulisse.
Lagergruppen sind die andere Hälfte des Features. Deine Kriegsmeutenliste teilt sich in Lager mit bis zu vier Charakteren, mit einem Limit von 20 Gruppen; das Pluszeichen oben rechts in der Charakterliste fügt eine Gruppe hinzu, ein Rechtsklick auf den Gruppenheader benennt sie um oder löscht sie, und Charaktere lassen sich frei zwischen Lagern verschieben. Jedes Lager merkt sich seinen eigenen Lagerplatz. So können die Schlachtzug-Mains in Tazavesh sitzen, während die Behausungs-Twinks sich in Gründerspitze wärmen.
Im Spiel haben Lagerplätze ihren eigenen Reiter im Sammlungsjournal, als letzten in der Reihe nach Reittieren, Haustierjournal, Spielzeugkiste, Erbstücken und Erscheinungsbildern. Gesperrte Szenen erscheinen als ausgegraute Vorschauen unter ihren eigenen Namen, und ein Kontrollkästchen Nur Gesammelte anzeigen am unteren Rand des Fensters blendet sie aus, sobald du lieber durch deinen Besitz als durch die fehlenden Einträge blättern möchtest.
Das alles berührt das Gameplay nicht. Ein Lagerplatz verändert weder die Charaktere darin noch das, was nach dem Einloggen auf sie wartet; er ist nur der Rahmen um deine Charakterliste. Schließe die Sammlung einmal ab, und sie zahlt sich bei jeder weiteren Anmeldung leise aus.