Berufe in WoW Midnight lassen sich nicht mehr allein anhand der Gewohnheiten aus früheren Erweiterungen beurteilen. Blizzard hat das System grundlegend überarbeitet, sodass der Wert von Berufen nun viel stärker davon abhängt, wie Handwerk, Sammeln, Berufsattribute, Ausrüstung, Spezialisierungswahl und Materialqualität miteinander zusammenhängen. Das verändert die Sichtweise der Spielern auf das gesamte Berufssystem, insbesondere wenn es nicht nur um gelegentliches Handwerk geht, sondern um effizienten Fortschritt, besseres Ressourcenmanagement und einen höheren langfristigen Nutzen der gewählten Berufe.
Diese Übersicht konzentriert sich auf das große Ganze. Anstatt jeden Beruf Isolation zu betrachten, erklärt sie, wie sich die Berufe in Midnight verändert haben, welche neuen oder aktualisierten Systeme am wichtigsten sind und welche Kernmechaniken die Funktionsweise der Berufe in der Erweiterung prägen. Ziel ist es, Ihnen ein klares Verständnis der Hauptstruktur der Berufe in Midnight zu vermitteln, damit Sie leichter erkennen, wo der wahre Wert liegt. Wenig Zeit? Die Leveling in WoW kümmert sich um die Fertigkeitspunkte.
Hier sind die wichtigsten Berufswechsel in Midnight und was sie in der Praxis bedeuten:
In WoW Midnight decken die Handwerk weiterhin den Großteil der hergestellten Rüstungen und Waffen ab. Ausrüstung, die durch diese Berufe hergestellt wird, verwendet weiterhin Qualitätsstufen, sodass sie während der gesamten Erweiterung die Hauptquelle für berufsbasierte Ausrüstung bleibt.
Wenn du dich auf Stoffrüstung, große Taschen oder zuverlässige Rüstungsverbesserungen konzentrierst, ist Schneiderei für all diese Bereiche bestens geeignet. Durch die Verarbeitung von Stoff und Fell, die sie von Feinden aus aller Welt erbeuten, fertigen Schneider tragbare Ausrüstung, Verbesserungen für Zauberfäden und nützliche Gegenstände an, die lange Zeit von Nutzen sind. Schon allein die Taschen verleihen dem Beruf einen beständigen Wert, doch die Schneiderei zeichnet sich auch durch einige weitere, unverwechselbare Handwerkskünste aus, darunter fliegende Teppiche und andere fantasievolle Gegenstände, die sie von konventionelleren Rüstungsberufen abheben.
Die Juwelierskunst dreht sich um hochwertigen Schmuck und geschliffene Edelsteine, insbesondere um die Sockelsteine, die Spielern ständig zur Optimierung ihrer Ausrüstung benötigen. Neben dem Bearbeiten von Edelsteinen für Ausrüstung können Juweliere Ringe und Halsketten mit starken Effekten herstellen, was dem Beruf sowohl einen direkten Wert für den Charakter als auch Auktionspotenzial verleiht. Er beschränkt sich auch nicht nur auf reine Wertgegenstände, da Spielzeug, Haustiere und einige Gegenstände ihn zu einem praktischen und lukrativen Beruf machen.
Die Lederverarbeitung zählt zu den vielseitigsten Rüstungsberufen, da sie sowohl Leder als auch Ketten herstellt und nicht nur einen Rüstungstyp abdeckt. Mithilfe von Häuten und Ausrüstung gefährlicher Kreaturen können Lederverarbeiter Ausrüstung für verschiedene Klassen fertigen und gleichzeitig nützliche Extras wie Trommeln, Rüstungssets und Berufsaccessoires Handwerk. Diese Mischung verleiht dem Beruf eine ausgewogene Identität, indem sie die direkte Handwerk von Ausrüstung mit nützlichen Gegenstände verbindet, die auch jenseits der reinen Rüstungsproduktion relevant sind.
Ingenieurskunst verfügt über eines der umfangreichsten und vielfältigsten Handwerk aller Berufe. Es umfasst praktische Ausrüstung, Waffen und Sprengstoffe für den Kampf, doch sein Reiz liegt vor allem in den ungewöhnlichen Handwerksgegenständen. Ingenieure sind bekannt für nützliche Gadgets, experimentelle Erfindungen, Reittiere, Haustiere und charakteristische Gegenstände wie Raketenstiefel, die dem Beruf ein ganz anderes Flair verleihen als den eher auf Ausrüstung fokussierten Optionen. Diese Vielfalt ist ein Hauptgrund dafür, dass das Ingenieurskunst auch dann beliebt bleibt, wenn reiner Profit nicht das einzige Ziel ist.
Die Inschriftenkunde konzentriert sich weniger auf die Massenproduktion traditioneller Ausrüstung, sondern vielmehr auf magische Unterstützung, Individualisierung und Nützlichkeit. Inschriftenkundige können zwar weiterhin einige Waffen und Berufsausrüstung herstellen, doch die wahre Identität des Berufs liegt in Aufträgen, Verstärkung, Kosmetisch Optionen und anderen unterstützenden Handwerksgegenständen, die das gesamte Spielgeschehen beeinflussen. Auch die Schmuckstücke des Dunkelmond-Decks spielen eine wichtige Rolle und gehören nach wie vor zu den bekanntesten und wertvollsten Bestandteilen des gesamten Repertoires der Inschriftenkundigen.
Selbst als Nebenberuf funktioniert Kochkunst ähnlich wie ein herkömmlicher Handwerk, nur ohne Spezialisierungsbäume. Durch die Kombination von Fleisch, Fisch und anderen Zutaten, die in der Welt gesammelt oder bei Händlern gekauft werden, bereiten Köche Mahlzeiten und Festmahle zu, die sowohl Spielern als auch ganze Gruppen versorgen. Die Buffs machen Kochen in fast jeder Spielphase wertvoll, und manche Rezepte bieten mehr als nur einfache Statusverbesserungen, indem sie die Erkundung und Interaktion mit der Welt erweitern. Dadurch ist Kochkunst praktischer relevant, als viele Spielern von einem Nebenberuf erwarten würden.
Verzauberkunst basiert auf der Verbesserung von Ausrüstung durch Aufwertungen von Waffen, Rüstungen und Werkzeugen. Ihr Nutzen beschränkt sich jedoch nicht nur auf direkte Verbesserungen, denn durch Entzaubern können Spielern unerwünschte Gegenstände in Reagenzien zerlegen, die verkauft oder zu weiteren Verzauberungen Rücken werden können. Dadurch ist der Beruf sowohl für den persönlichen Fortschritt als auch für die stetige Materialgewinnung nützlich. Neben der reinen Leistung bietet die Verzauberkunst auch Kosmetisch Illusionen und andere visuelle Extras, die den Ebene des Berufs zusätzlich erhöhen.
Die Alchemie konzentriert sich auf Kampfgegenstände wie Tränke, Fläschchen, Phiolen und ähnliche leistungssteigernde Kreationen. Zwar lassen sich auch einige traditionelle Ausrüstung wie Schmuckstücke herstellen, doch ihre Stärke liegt in der Fertigung von Gegenstände, die sowohl die persönliche Leistung als auch die Gruppenvorbereitung verbessern. Allein das sorgt dafür, dass der Beruf in fast jedem Patchzyklus relevant bleibt. Darüber hinaus ist Alchemie besonders attraktiv für langfristige Effizienz, da sie die Wirkungsdauer von Fläschchen verlängern kann und Spielern so im Laufe einer Erweiterung Zeit und Gold spart.
Die Schmiedekunst konzentriert sich hauptsächlich auf geschmiedete Waffen und Plattenrüstung und nimmt damit eine klare und verlässliche Rolle unter den wichtigsten Ausrüstungsherstellungsberufen ein. Neben der persönlichen Ausrüstung tragen Schmiede auch zum breiteren Handwerk bei, indem sie Werkzeuge und Accessoires für andere Berufe herstellen. Diese zusätzliche Ebene hält den Beruf auch außerhalb seiner Kernnische – Rüstungen und Waffen – relevant. Obwohl Verbrauchsgüter hier nicht im Vordergrund stehen, kann die Schmiedekunst neben der Herstellung schwerer Metallwaren dennoch einige nützliche Gegenstände produzieren.
Die größten Änderungen bei den Handwerk in Midnight sind folgende:
Angeln ist ein Nebenberuf, den jeder Charakter erlernen kann, ohne einen Hauptberufsplatz zu opfern. Obwohl es keinen traditionellen Spezialisierungsbaum gibt, spielt es dennoch eine wichtige Rolle beim Sammeln von Ressourcen, indem es Fische und andere Wassertiere in ganz Azeroth liefert. Flüsse, Küsten, Seen und offene Gewässer können sich als ergiebige Fundorte erweisen, und mit etwas Glück kann Angeln manchmal weit mehr als nur einfache Materialien einbringen, darunter seltenere und wertvollere Funde.
Die Kräuterkunde konzentriert sich auf das Sammeln von Kräutern, die direkt in wichtige Handwerk, insbesondere Alchemie und Inschriftenkunde, einfließen. Durch den Einsatz von Berufsattributen wie Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit können Kräuterkundige sowohl die Geschwindigkeit als auch den Wert ihrer Sammeltätigkeit steigern, wodurch der Beruf zu einem wichtigen Bestandteil der gesamten Lieferkette wird. Er zählt außerdem zu den zuverlässigsten Sammelmöglichkeiten für stetiges Gold, und selbst minderwertige Kräuter behalten ihren Wert, da sie später zu besseren Materialien verarbeitet werden können.
Der Bergbau sammelt Erze, Steine und Edelsteine aus Lagerstätten in ganz Azeroth und liefert so wichtige Materialien für Schmiedekunst, Ingenieurskunst und Juwelierskunst. Ähnlich wie die Kräuterkunde eignet er sich hervorragend als natürliche Quelle passiven Einkommens, da man Materialien sammeln kann, während man die Welt für Quests, zum Leveling oder Kriegsherr zum Erkunden bereist. Da seine Reagenzien von mehreren wichtigen Berufen verwendet werden, bleibt der Bergbau sowohl als Nebenberuf als auch als verlässliche Quelle für Auktionserlöse relevant.
Das Kürschnerei ist der Sammelberuf, der am engsten mit dem Kampf verbunden ist, da er auf dem Plündern erlegter Tiere basiert, anstatt Ressourcen in der offenen Welt abzubauen. Indem sie Leder, Felle und Schuppen von besiegten Kreaturen gewinnen, liefern Kürschner die Materialien, die die Lederverarbeitung für Rüstungen und Gebrauchsgegenstände benötigt. Das ist besonders praktisch für Spielern, die viel Zeit mit dem Töten von Monstern beim Questen oder Farmen verbringen. Hilfsmittel wie Köder können den Prozess noch effizienter gestalten, indem sie geeignete Ziele direkt anlocken.
Sammelberufe in Midnight scheinen sich weniger stark zu verändern als die Handwerk. Spielern können weiterhin verschiedene Ressourcen sammeln, während sie die Welt erkunden, doch das Sammeln besonders Selten Materialien kann nun Fallen auslösen. Außerdem kann das Sammeln manchmal mit Partikel reiner Leere belohnt werden, einem Selten Material, das für höherwertige Handwerk benötigt wird.
In Midnight sind Handwerk überall in Silbermond, dem zentralen Stadtzentrum der Erweiterung, verteilt. Diese Tische dienen als zentrale Anlaufstellen für Handwerker. Da sich so viele Tische auf engstem Raum befinden, dürfte der Basar einer der belebtesten Orte zum Handwerk sein.
Manche Spielern finden das Aussehen ihres Charakters beim Handwerk oder Sammeln unschön, da die Berufsausrüstung während dieser Aktivitäten automatisch angepasst wird. Um diesen visuellen Effekt zu deaktivieren, sprich mit Mahra Baumbändigerin in Silbermond. Wie schon in früheren Erweiterungen kannst du bei dieser NSC die Optik deiner Berufsausrüstung während deiner Arbeit ausblenden.
Verzierungen sind mächtige Nebeneffekte, die entweder in hergestellte Gegenstände integriert oder während des Handwerk auf Ausrüstung angewendet werden. Da sie einen erheblichen Bonus bieten, zählen sie zu den begehrtesten Verbesserungen in Midnight. Gleichzeitig unterliegen sie der Regel Einzigartig ausgerüstet: Verziert (2), was bedeutet, dass man nur zwei verzierte Gegenstände gleichzeitig verwenden kann. Folgende Verzierungen und verzierte Ausrüstung wurden bisher in Midnight gefunden:
| Beruf | Artikel | Slot |
|---|---|---|
| Alchemie | Alchemistenstein des Magisters | Schmuckstück |
| Schmiedekunst | Palisade des Rittmeisters | Schild |
| Schmiedekunst | Mördergasse Schnelle Füße | Plattenr |
| Schmiedekunst | Angelhaken der Mördergasse | Einhanddolch |
| Ingenieurskunst | Kinetic Ankle Primers | Optionales Reagenz |
| Ingenieurskunst | Glücksanhänger | Optionales Reagenz |
| Ingenieurskunst | B1P, Seelenverbrenner | Optionales Reagenz |
| Ingenieurskunst | M3DDY, Reisegröße | Optionales Reagenz |
| Ingenieurskunst | B0P, Kurator von Booms | Optionales Reagenz |
| Ingenieurskunst | HU5H der lässige Welpe | Optionales Reagenz |
| Inschriftenkunde | Dunkelmond-Siegel: Blut | Optionales Reagenz |
| Inschriftenkunde | Dunkelmondsiegel: Jagd | Optionales Reagenz |
| Inschriftenkunde | Dunkelmond-Siegel: Fäulnis | Optionales Reagenz |
| Inschriftenkunde | Dunkelmondsiegel: Leere | Optionales Reagenz |
| Inschriftenkunde | Dunkelmond Herrschaft: Blut | Schmuckstück |
| Inschriftenkunde | Dunkelmondherrschaft: Jagd | Schmuckstück |
| Inschriftenkunde | Dunkelmond Herrschaft: Verrottung | Schmuckstück |
| Inschriftenkunde | Dunkelmondherrschaft: Leere | Schmuckstück |
| Juwelierskunst | Prismenfokussierblende | Optionales Reagenz |
| Juwelierskunst | Stabilisierender Edelstein-Bandolier | Optionales Reagenz |
| Juwelierskunst | Ring des Loaanbeters | Finger |
| Juwelierskunst | Signet der Segen von Azeroth | Finger |
| Juwelierskunst | Thalassisches Phönix-Drehmoment | Hals |
| Juwelierskunst | Voidstone-Schutzanordnung | Hals |
| Lederverarbeitung | Gesegneter Pango-Anhänger | Optionales Reagenz |
| Lederverarbeitung | Verschlingende Bänder | Optionales Reagenz |
| Lederverarbeitung | Ursporenbindung | Optionales Reagenz |
| Lederverarbeitung | Sechseckig gewebter Strang | Leder |
| Lederverarbeitung | Ruderer-Ablenker | Leder |
| Lederverarbeitung | Versicherung des Gassenläufers | Leder |
| Lederverarbeitung | Row Walker's Swiftgrips | Leder |
| Lederverarbeitung | Weltenbaum-Wurzelwickel | Leder |
| Lederverarbeitung | Bänder des Axtschleuderers | Ketten |
| Lederverarbeitung | Griffe des Ranger-Generals | Ketten |
| Lederverarbeitung | Rindenschnalle des Weltenwächters | Ketten Taille |
| Lederverarbeitung | Wurzelpantoffeln des Weltenwächters | Ketten Boots |
| Lederverarbeitung | World Tender's Trunkplate | Ketten |
| Schneiderei | Arkanostofffutter | Optionales Reagenz |
| Schneiderei | Sunfire Seidenfutter | Optionales Reagenz |
| Schneiderei | Arkanostoffarmschienen | Stoff |
| Schneiderei | Arkanostoff Umhang | Mantel |
| Schneiderei | Arkanostoffkordel | Stoff |
| Schneiderei | Arkanostoff Trittflächen | Stoff |
| Schneiderei | Sunfire Armschienen | Stoff |
| Schneiderei | Sonnenfeuer-Umhang | Mantel |
| Schneiderei | Sunfire-Schärpe | Stoff |
| Schneiderei | Sunfire-Laufräder | Stoff |