Professionen in WoW Midnight sind nicht mehr etwas, das man allein nach alten Erweiterungsgewohnheiten beurteilen kann. Blizzard hat mehrere Teile des Systems überarbeitet, sodass der Wert von Berufen nun viel stärker davon abhängt, wie Herstellen, Sammeln, Berufswerte, Ausrüstung, Spezialisierungswahlen und Materialqualität alle miteinander verbunden sind. Das ändert die Art und Weise, wie Spieler das gesamte Berufsökosystem betrachten sollten, insbesondere wenn das Ziel nicht nur gelegentliches Herstellen ist, sondern effizienter Fortschritt, besseres Ressourcenmanagement und ein stärkerer langfristiger Wert aus den Berufen, in die man investiert.
Dieser Überblick konzentriert sich auf dieses Gesamtbild. Anstatt jeden Beruf sofort isoliert aufzuschlüsseln, erklärt er, wie sich Berufe in Midnight verändert haben, welche neuen oder aktualisierten Systeme am wichtigsten sind und welche Kernmechaniken die Funktionsweise von Berufen in der gesamten Erweiterung prägen. Das Ziel ist es, euch ein klares Verständnis der Hauptberufsstruktur in Midnight zu vermitteln, damit es einfacher ist zu erkennen, woher der wahre Wert kommt.
Hier sind die wichtigsten Änderungen an den Berufen in Midnight und was sie in der Praxis tatsächlich bedeuten:
In WoW Midnight wickeln die primären Herstellungsberufe weiterhin den Hauptfluss an hergestellter Rüstung und Waffen ab. Ausrüstung, die durch diese Berufe hergestellt wird, verwendet weiterhin Qualitätsstufen, sodass sie während der gesamten Erweiterung die Hauptquelle für berufsgefertigte Ausrüstung bleiben.
Wenn euer Fokus auf Stoffrüstung, großen Taschen oder zuverlässigen Rüstungsverbesserungen liegt, deckt die Schneiderei all diese Rollen gut ab. Durch die Arbeit mit Stoff und Pelz, die von Feinden auf der ganzen Welt erbeutet werden, stellen Schneider tragbare Ausrüstung, Zauberfadenaufwertungen und Nützlichkeitsgegenstände her, die lange Zeit nützlich bleiben. Allein Taschen verleihen dem Beruf einen beständigen Wert, aber die Schneiderei zeichnet sich auch durch einige weitere unverwechselbare Handwerke aus, darunter fliegende Teppiche und andere stimmungsvolle Gegenstände, die sie von konventionelleren Rüstungsberufen abheben.
Die Juwelierskunst dreht sich um hochwertigen Schmuck und geschliffene Edelsteine, insbesondere die Sockelgegenstände, die Spieler ständig zur Optimierung benötigen. Neben dem Formen von Edelsteinen für Ausrüstung können Juweliere Ringe und Halsketten mit starken Effekten herstellen, was dem Beruf sowohl direkten Charakterwert als auch Auktionspotenzial verleiht. Es beschränkt sich auch nicht auf reine Leistungshandwerke, da Spielzeuge, Haustiere und einige reittierbezogene Gegenstände helfen, es zu einem Beruf abzurunden, der sowohl praktisch als auch profitabel ist.
Die Lederverarbeitung ist einer der flexibleren Rüstungsberufe, da sie sowohl Leder- als auch Kettenrüstung unterstützt, anstatt nur einen Rüstungstyp abzudecken. Mit Häuten und Schuppen von gefährlichen Kreaturen können Lederverarbeiter Schutzausrüstung für mehrere Klassen herstellen, während sie gleichzeitig nützliche Extras wie Trommeln, Rüstungssets und Berufszubehör fertigen. Diese Mischung verleiht dem Beruf eine ausgewogene Identität, die direkte Ausrüstungsherstellung mit Nützlichkeitsgegenständen kombiniert, die auch außerhalb der einfachen Rüstungsproduktion von Bedeutung sind.
Die Ingenieurskunst verfügt über eines der breitesten und abwechslungsreichsten Handwerksarsenale aller Berufe. Sie kann praktische Ausrüstung, Waffen und explosive Werkzeuge für den Kampf abdecken, aber ein Großteil ihres Reizes geht von der ungewöhnlichen Seite ihrer Handwerksliste aus. Ingenieure sind bekannt für Nützlichkeitsgadgets, experimentelle Erfindungen, Reittiere, Haustiere und typische Gegenstände wie Raketenstiefel, die dem Beruf ein ganz anderes Gefühl verleihen als direktere, auf Ausrüstung ausgerichtete Optionen. Diese Vielfalt ist ein Hauptgrund, warum die Ingenieurskunst beliebt bleibt, selbst wenn reiner Profit nicht das einzige Ziel ist.
Bei der Inschriftenkunde geht es weniger um die Massenproduktion traditioneller Ausrüstung, sondern mehr um magische Unterstützung, Anpassung und Nützlichkeit. Inschriftenkundige können immer noch einige Waffen und Berufsausrüstung herstellen, aber die wahre Identität des Berufs ergibt sich aus Verträgen, Verbesserungsgegenständen, kosmetischen Optionen und anderen unterstützenden Handwerken, die in das breitere Spiel einfließen. Er behält auch durch Dunkelmond-Kartenset-Schmuckstücke eine starke Position, die weiterhin einer der bekanntesten und wertvollsten Teile des gesamten Werkzeugkastens des Berufs sind.
Sogar als Nebenberuf funktioniert die Kochkunst ähnlich wie ein Standard-Handwerkspfad, nur ohne Spezialisierungsbäume. Durch die Kombination von Fleisch, Fisch und anderen Zutaten, die in der Welt gesammelt oder von Händlern gekauft werden, bereiten Köche Mahlzeiten und Festmahle zu, die sowohl Einzelspieler als auch ganze Gruppen unterstützen. Ihre Stärkungszauber machen sie in fast jeder Phase des Spiels wertvoll, und einige Rezepte gehen über einfaches Wertezusatzessen hinaus, indem sie an umfassendere Erkundungen und Weltinteraktionen anknüpfen. Das verleiht der Kochkunst mehr praktische Relevanz, als viele Spieler von einem Nebenberuf erwarten.
Die Verzauberkunst ist darauf ausgelegt, Ausrüstung durch Aufwertungen für Waffen, Rüstungen und Berufswerkzeuge zu stärken. Ihr Wert beschränkt sich jedoch nicht auf direkte Verbesserungen, da Entzaubern es den Spielern ermöglicht, unerwünschte Gegenstände in Reagenzien zu zerlegen, die verkauft oder wieder in mehr Verzauberungen verwandelt werden können. Das macht den Beruf sowohl für den persönlichen Fortschritt als auch für eine stetige Materialgenerierung nützlich. Über die reine Leistung hinaus bringt die Verzauberkunst auch kosmetische Illusionen und andere visuelle Extras mit sich, die eine weitere Ebene der Attraktivität hinzufügen.
Die Alchemie konzentriert sich auf Kampfverbrauchsgüter, einschließlich Tränke, Fläschchen, Phiolen und ähnliche leistungssteigernde Kreationen. Obwohl sie in einige traditionelle Ausrüstungshandwerke wie Schmuckstücke abzweigen kann, liegt ihre Kernstärke in der Herstellung von Gegenständen, die sowohl den persönlichen Ausstoß als auch die Gruppenvorbereitung verbessern. Das allein hält den Beruf in fast jedem Patch-Zyklus relevant. Darüber hinaus ist die Alchemie besonders attraktiv für die langfristige Effizienz, da sie die Fläschchendauer verlängern kann, was den Spielern hilft, im Laufe einer Erweiterung sowohl Zeit als auch Gold zu sparen.
Die Schmiedekunst konzentriert sich hauptsächlich auf geschmiedete Waffen und Plattenrüstung, was ihr eine klare und verlässliche Rolle unter den Hauptausrüstungsberufen verleiht. Über die persönliche Ausrüstung hinaus tragen Schmiede auch zum breiteren Handwerksökosystem bei, indem sie Werkzeuge und Zubehör herstellen, die andere Berufe unterstützen. Diese zusätzliche Ebene hält den Beruf auch außerhalb seiner Kernnische für Rüstungen und Waffen relevant. Obwohl Verbrauchsgüter hier nicht die Hauptattraktion sind, kann die Schmiedekunst neben ihrer schwereren Metallarbeit dennoch einige unterstützende Gegenstände herstellen.
Die größten Änderungen an Herstellungsberufen in Midnight sind die folgenden:
Angeln ist ein Nebenberuf, sodass jeder Charakter ihn erlernen kann, ohne einen primären Berufsplatz aufzugeben. Obwohl es keinen traditionellen Spezialisierungsbaum verwendet, spielt es dennoch eine wichtige Sammelrolle, indem es Fische und andere wasserbasierte Fänge liefert, die überall in Azeroth zu finden sind. Flüsse, Küsten, Seen und offene Gewässer können sich alle in nützliche Ressourcenpunkte verwandeln, und mit etwas Glück kann Angeln manchmal weit mehr als grundlegende Materialien belohnen, einschließlich seltenerer und wertvollerer Funde.
Die Kräuterkunde konzentriert sich auf das Sammeln von Kräutern, die direkt in wichtige Herstellungsberufe einfließen, insbesondere Alchemie und Inschriftenkunde. Durch die Nutzung von Berufswerten wie Finesse und Gewandtheit können Kräuterkundige sowohl die Geschwindigkeit als auch den Wert ihres Sammelns verbessern, was den Beruf zu einem wichtigen Teil der breiteren Lieferkette macht. Es ist auch eine der zuverlässigeren Sammeloptionen für stetiges Gold, und selbst Kräuter von geringerer Qualität behalten ihren Wert, da sie später zu besseren Materialien veredelt werden können.
Der Bergbau sammelt Erz, Stein und Edelsteine aus Vorkommen, die in ganz Azeroth gefunden werden, und liefert wichtige Materialien für Schmiedekunst, Ingenieurskunst und Juwelierskunst. Wie die Kräuterkunde eignet er sich gut als natürliche Quelle für passives Einkommen, da man Materialien sammeln kann, während man sich für Quests, zum Leveln oder zur allgemeinen Erkundung durch die Welt bewegt. Da seine Reagenzien von mehreren Hauptberufen verwendet werden, bleibt der Bergbau sowohl als persönlicher Unterstützungsberuf als auch als verlässliche Quelle für Auktionswerte relevant.
Die Kürschnerei ist der Sammelberuf, der am engsten mit dem Kampf verbunden ist, da er auf dem Plündern erlegter Bestien beruht, anstatt Ressourcen in der offenen Welt zu ernten. Durch das Abziehen von Leder, Häuten und Schuppen von besiegten Kreaturen liefern Kürschner die Materialien, auf die die Lederverarbeitung sowohl für Rüstungen als auch für Nützlichkeitshandwerke angewiesen ist. Das macht sie besonders praktisch für Spieler, die beim Questen oder Farmen viel Zeit damit verbringen, Mobs zu töten, und Werkzeuge wie Köder können den Prozess noch effizienter machen, indem sie geeignete Ziele direkt zu euch bringen.
Sammelberufe in Midnight scheinen sich weniger drastisch zu verändern als die Hauptherstellungsberufe. Spieler können immer noch mehrere Arten von Ressourcen sammeln, während sie sich durch die Welt bewegen, aber das Sammeln besonders seltener Materialien kann nun Fallen auslösen. Darüber hinaus kann das Sammeln manchmal Partikel der reinen Leere gewähren, ein seltenes Material, das an höherstufige Handwerksrezepte gebunden ist.
In Midnight sind Handwerkstische in ganz Silbermond platziert, das als Hauptstadtzentrum der Erweiterung dient. Diese Stationen fungieren als zentrale Orte, an denen Handwerker ihre Berufsarbeit erledigen. Da so viele Tische im selben Teil der Stadt zusammengepfercht sind, wird erwartet, dass der Basar einer der belebtesten Handwerksplätze überhaupt sein wird.
Einige Spieler mögen es nicht, wie ihr Charakter beim Herstellen oder Sammeln aussieht, da die Vorlagen für Berufsausrüstung während der Berufsaktivitäten automatisch angewendet werden. Wenn ihr diesen visuellen Effekt deaktivieren möchtet, sprecht mit Mahra Baumbieger in Silbermond. Genau wie in früheren Erweiterungen lässt euch dieser NPC die Vorlagen für Berufsausrüstung verbergen, während ihr arbeitet.
Verzierungen sind mächtige sekundäre Effekte, die entweder in hergestellte Gegenstände eingebaut oder während des Herstellungsprozesses zu hergestellter Ausrüstung hinzugefügt werden. Da sie einen großen Bonus bieten, gehören sie zu den begehrtesten hergestellten Aufwertungen in Midnight. Gleichzeitig sind sie durch die Regel "Einzigartig anlegbar: Verziert (2)" begrenzt, was bedeutet, dass ihr nur zwei verzierte Gegenstände gleichzeitig verwenden könnt. Die folgenden Verzierungen und verzierte Ausrüstung wurden derzeit in Midnight gefunden:
| Beruf | Gegenstand | Platz |
|---|---|---|
| Alchemie | Alchemistenstein des Magisters | Schmuckstück |
| Schmiedekunst | Palisade des Ritterkommandanten | Schild |
| Schmiedekunst | Flinkfüße der Mördergasse | Plattenfüße |
| Schmiedekunst | Angelhaken der Mördergasse | Einhanddolch |
| Ingenieurskunst | Kinetische Knöchelzünder | Optionales Reagenz |
| Ingenieurskunst | Glücksschlüsselbund | Optionales Reagenz |
| Ingenieurskunst | B1P, Seelenversenger | Optionales Reagenz |
| Ingenieurskunst | M3DDY, Reisegröße | Optionales Reagenz |
| Ingenieurskunst | B0P, Kurator der Knalle | Optionales Reagenz |
| Ingenieurskunst | HU5H, Nonchalanter Welpe | Optionales Reagenz |
| Inschriftenkunde | Dunkelmondsiegel: Blut | Optionales Reagenz |
| Inschriftenkunde | Dunkelmondsiegel: Jagd | Optionales Reagenz |
| Inschriftenkunde | Dunkelmondsiegel: Fäulnis | Optionales Reagenz |
| Inschriftenkunde | Dunkelmondsiegel: Leere | Optionales Reagenz |
| Inschriftenkunde | Dunkelmonddominanz: Blut | Schmuckstück |
| Inschriftenkunde | Dunkelmonddominanz: Jagd | Schmuckstück |
| Inschriftenkunde | Dunkelmonddominanz: Fäulnis | Schmuckstück |
| Inschriftenkunde | Dunkelmonddominanz: Leere | Schmuckstück |
| Juwelierskunst | Prismatische fokussierende Iris | Optionales Reagenz |
| Juwelierskunst | Stabilisierender Edelsteinbandelier | Optionales Reagenz |
| Juwelierskunst | Band des Loaanbeters | Finger |
| Juwelierskunst | Signet der azerothischen Segnungen | Finger |
| Juwelierskunst | Thalassischer Phönixtorques | Hals |
| Juwelierskunst | Leerenstein-Schildphalanx | Hals |
| Lederverarbeitung | Gesegneter Pango-Talisman | Optionales Reagenz |
| Lederverarbeitung | Verschlingende Bänderung | Optionales Reagenz |
| Lederverarbeitung | Ursprüngliche Sporenbindung | Optionales Reagenz |
| Lederverarbeitung | Hexergewobener Strang | Ledertaille |
| Lederverarbeitung | Deflektoren des Gassenläufers | Lederhandgelenke |
| Lederverarbeitung | Versicherung des Gassenläufers | Lederbrust |
| Lederverarbeitung | Flinkgriffe des Gassenläufers | Lederhände |
| Lederverarbeitung | Wurzelwickel des Weltenbaums | Lederfüße |
| Lederverarbeitung | Axtwerferbänder | Kettenhandgelenke |
| Lederverarbeitung | Griffe des Waldläufergenerals | Kettenhände |
| Lederverarbeitung | Rindenspange des Weltenpflegers | Kettentaille |
| Lederverarbeitung | Wurzelslipper des Weltenpflegers | Kettenfüße |
| Lederverarbeitung | Stammplatte des Weltenpflegers | Kettenbrust |
| Schneiderei | Arkanstofffutter | Optionales Reagenz |
| Schneiderei | Sonnenfeuerseidenfutter | Optionales Reagenz |
| Schneiderei | Arkanstoffarmschienen | Stoffhandgelenke |
| Schneiderei | Arkanstoffumhang | Umhang |
| Schneiderei | Arkanstoffkordel | Stofftaille |
| Schneiderei | Arkanstofftreter | Stofffüße |
| Schneiderei | Sonnenfeuerarmschienen | Stoffhandgelenke |
| Schneiderei | Sonnenfeuerumhang | Umhang |
| Schneiderei | Sonnenfeuerschärpe | Stofftaille |
| Schneiderei | Sonnenfeuertreter | Stofffüße |