Berufswerte und Konzentration sind die beiden Systeme, die darüber entscheiden, ob Ihre Handwerksprodukte die maximale Qualität erreichen, ob Ihre Runs effizient sind und ob sich das Gold, das Sie in Ausrüstung investieren, tatsächlich Rücken.
Midnight behält das bekannte Grundgerüst von The War Within bei, doch die Werte, Gegenstandsnamen und einige Spielmechaniken haben sich so stark verändert, dass alte Gewohnheiten bei direkter Übertragung nicht mehr funktionieren. Dieser Guide erklärt, wie sich die einzelnen Handwerk und Sammelwerte in Midnight verhalten, wie Konzentration mit Geschick und Qualität interagiert, welche Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände diese Werte beeinflussen und welche Werte für verschiedene Spielstile am wichtigsten sind. Für einen schnelleren Überblick siehe unseren WoW Leveling.
Jedes Handwerk in Midnight hat zwei Werte, die das Ergebnis bestimmen: den Schwierigkeitsgrad und deine effektive Fertigkeit. Der Schwierigkeitsgrad ist für jedes Rezept festgelegt und gibt die Fertigkeit an, die für die höchstmögliche Qualität erforderlich ist. Deine Fertigkeit ist der kombinierte Wert deines Charakters – Basis-Berufsfertigkeit, Spezialisierungsboni, Qualität der verwendeten Reagenzien und aller eingesetzten Gegenstände. Je näher deine Fertigkeit am Schwierigkeitsgrad liegt, desto höher ist die zu erwartende Qualität des Ergebnisses und desto weniger Konzentration benötigst du, um die nächste Tier zu erreichen.
Die Qualitätsstufen wurden in Midnight vereinfacht. Hergestellte Ausrüstung verwendet weiterhin die bekannte fünfstufige Skala, Verbrauchsgegenstände hingegen haben nun nur noch zwei statt drei Qualitätsstufen. Diese Änderung ist bedeutsamer als man zunächst vermuten würde: Qualität 1 ist jetzt der Standard-Startpunkt für Verbrauchsgegenstände, und ein einziger Konzentrationsschub führt sofort zur maximalen Qualität 2. Der Weg von niedriger Qualität zu höchster Qualität bei Fläschchen, Tränken und Nahrungsmitteln ist deutlich kürzer als in The War Within.
Die Anzeige Erwartete Qualität im Handwerk zeigt an, welche Qualitätsstufe das Rezept bei der aktuellen Fertigkeit erreichen wird, bevor Konzentration eingesetzt wird. Befindet sich die Anzeige bereits auf der maximalen Tier, ist keine Konzentration nötig – die Fertigkeit allein reicht für die Herstellung aus. Liegt sie eine Tier darunter, kann Konzentration die nächste Qualitätsstufe garantieren. Die Kosten skalieren mit der Anzahl der fehlenden Fertigkeitspunkte. Fehlende Fertigkeitspunkte und Kosten verhalten sich nicht linear: Die letzte Lücke zur maximalen Qualität zu schließen, ist pro Fertigkeitspunkt deutlich teurer als die erste.
Die Fertigkeit in einem Handwerk wird durch folgende Quellen genährt, die alle zusammenwirken:
Konzentration ist das zentrale Spielprinzip des gesamten Berufssystems von Midnight – eine begrenzte, sich langsam wieder aufladende Ressource, die es einem Handwerker ermöglicht, die nächste Tier bei jedem einzelnen Handwerksgegenstand zu garantieren, unabhängig davon, ob diese allein durch Geschicklichkeit erreicht worden wäre. Jeder Handwerk verfügt über einen eigenen, unabhängigen Vorrat, der an den jeweiligen Charakter und Beruf gebunden ist; ein Charakter mit den Fertigkeiten Verzauberkunst und Schneiderei runs zwei separate, parallel laufende Balken.
Die Obergrenze liegt bei 1000 Punkten pro Beruf und Charakter, und die Aufladung beträgt 1 Punkt alle 6 Minuten – also 10 pro Stunde, 240 pro Tag und etwa 100 Stunden von null auf voll. Aufgrund dieses langen Zeitraums wird das Handwerk mit Konzentration eher als passiver, stetiger Einkommensstrom denn als kurzfristige Aktivität betrachtet. Kochkunst ist der einzige Handwerk, der vollständig ausgenommen ist, da gekochte Speisen nicht dem Qualitätssystem unterliegen, mit dem Konzentration interagiert.
Die Kosten für das Erreichen der nächsten Tier eines Handwerks sind nicht pauschal. Sie hängen davon ab, wie viele Fertigkeitspunkte dem Handwerk fehlen und wie hoch dein Einfallsreichtum ist, der sowohl die Grundkosten senkt als auch einen Teil deiner Ausgaben erstattet. Die Kostenstruktur besteht aus einem festen Grundbetrag und variablen Kosten pro fehlendem Fertigkeitspunkt. Die Kurve verläuft nicht linear: Die Letzte Vorbereitungen Punkte vor der maximalen Tier zu erreichen, ist deutlich teurer als die ersten. Konzentration lohnt sich vor allem dann, wenn du bereits kurz vor dem Erreichen der nächsten Tier stehst – 800 Konzentration auszugeben, um eine große Fertigkeitslücke bei einem Handwerk zu schließen, für das du nicht optimal ausgerüstet bist, ist fast immer eine schlechtere Verwendung der Ressource, als zu warten, bis deine Fertigkeit aufholt.
Da die Aufladung pro Charakter und Beruf erfolgt, unterhalten viele ambitionierte Handwerker Zweitcharaktere mit dem gleichen Handwerk, die ausschließlich als zusätzliche 1000-Punkte-Reserve dienen. Mit drei oder vier auf Handwerk spezialisierten Zweitcharakteren vervielfacht sich der wöchentliche Durchsatz, ohne dass die Kernmechanik verändert wird. Es handelt sich um eine reine Optimierung, die außer der Zeit für die Einrichtung der Zweitcharaktere und etwas Ausrüstung für jeden Charakter nichts kostet.
Der Wert Einfallsreichtum gibt eine prozentuale Chance, einen genialen Durchbruch auszulösen – eine Rückerstattung eines Teils der für das jeweilige Handwerk aufgewendeten Konzentration. Die Basisrückerstattung beträgt etwa die Hälfte des Aufwands, und Spezialisierungstalente (insbesondere Makelloser Einfallsreichtum mit +1 % pro Punkt) erhöhen sie. Die maximale Rückerstattung in Midnight liegt bei 70 %, selbst bei maximaler Investition aller Talente – eine bewusste Abschwächung im Vergleich zu The War Within, wo die Obergrenze höher war. Die verbleibenden 30 % sorgen dafür, dass Konzentration weiterhin relevant bleibt: Es gibt keine Strategie, die sie in eine kostenlose Ressource verwandelt.
Konzentrieren Sie sich auf Bereiche, in denen die Qualitätssteigerung den Wert des Artikels wesentlich verändert:
Verwende es nicht für Gegenstände, die du zum Leveling verkaufen willst, Gegenstände, die du für Materialien entzaubern willst, oder Handwerksgegenstände, bei denen die niedrigere Qualität bereits gewinnbringend verkauft wird und die höhere Tier die Konzentrationskosten nicht rechtfertigt.
In Midnight gibt es vier Handwerk, die auf der Ausrüstung von Berufsberufen erscheinen und von Spezialisierungen beeinflusst werden: Multicrafting, Einfallsreichtum, Ressourcenbewusstsein und Handwerk. Jedes Attribut ist in einer bestimmten Situation von Vorteil, und das falsche Attribut beim falschen Handwerk bringt nichts – die Wahl der Ausrüstung ist eine der wichtigsten Entscheidungen, die ein Handwerker trifft.
Multicraft erhöht die Chance, zusätzliche Gegenstände aus einem einzelnen Herstellungsvorgang zu erhalten. Der Multiplikator liegt zwischen dem 1 und 2,5-Fachen der üblichen Ausbeute und beträgt im Durchschnitt etwa das 1,5-Fache. Ein Herstellungsvorgang, der normalerweise 5 Tränke liefert, kann mit Multicraft 8 Tränke erzeugen; ein Herstellungsvorgang, der normalerweise 2 Gegenstände eines Typs liefert, kann 1 bis 5 zusätzliche Tränke erzeugen. Spezialisierungen erhöhen sowohl die Chance auf den Multicraft-Effekt als auch die Bonusmenge pro Effekt.
Mehrfachherstellung ist nur für stapelbare Gegenstände möglich. Hergestellte Ausrüstung, Berufswerkzeuge und Gegenstände profitieren davon nicht. Die einzige Ausnahme bildet die Verzauberkunst: Verzauberungs-Herstellungen können trotz der Herstellung von Schriftrollen mehrfach hergestellt werden, was im Vergleich zur Der General Regel ungewöhnlich ist.
Wo Multicraft funktioniert, ist es mit Abstand der stärkste Wert im Spiel, wenn es ums Goldverdienen geht. Eine 20%ige Chance auf einen Effekt, der im Durchschnitt 1,5-fache Ausbeute bringt, bedeutet direkt etwa 30 % mehr Ertrag bei gleichem Materialeinsatz. Das übertrifft die Kosteneinsparungen durch Einfallsreichtum oder die Konzentrationseffizienz durch Genialität bei Weitem.
Multicraft ist der wichtigste Wert für:
Einfallsreichtum ersetzte den alten Inspirationswert aus The War Within und funktioniert völlig anders. Während Inspiration die Chance auf einen Bonus auf Fertigkeitspunkte beim Handwerk bot, gewährt Einfallsreichtum eine prozentuale Chance auf einen genialen Durchbruch – eine Rückerstattung eines Teils der für dieses Handwerk aufgewendeten Konzentration. Durch Spezialisierungen senkt Einfallsreichtum zudem die Basis-Konzentrationskosten von Handwerken, wodurch der Wert sowohl beim Aufbau als auch beim Rücken Ressourcen spart.
Der Rückerstattungssatz skaliert von etwa 50 % bis zu einer Obergrenze von 70 % bei maximal ausgebauten Wissenstalenten. Diese Obergrenze ist niedriger als in The War Within und zählt zu den wirkungsvollsten Gleichgewicht Änderungen, die Midnight an der Handwerk vorgenommen hat.
Einfallsreichtum ist der mit Abstand wertvollste Wert für Handwerksberufe, bei denen Konzentration eingesetzt wird – also für Ausrüstung höchster Qualität, Verbrauchsgüter der höchsten Stufe im Massenverkauf und Aufträge, bei denen der Kunde für garantierte Spitzenqualität einen Aufpreis zahlt. Insbesondere beim Verzauberkunst ist Einfallsreichtum oft der stärkste Wert überhaupt, da Verzauberungen nur in wenigen Fällen von Mehrfachverzauberung profitieren und der Einsatz von Konzentration den Markt für hochwertige Verzauberungen dominiert.
Einfallsreichtum ist die wichtigste Eigenschaft für:
Einfallsreichtum ermöglicht es, beim Herstellen von Gegenständen weniger handelbare Reagenzien zu verbrauchen. Die Einsparungen können im High-End-Bereich enorm sein – ein einzelner Effekt bei einem teuren Gegenstand kann über 100 Einheiten eines primären Reagenz einsparen –, aber die durchschnittliche Einsparung über viele Herstellungen hinweg ist gering, und die eingesparten Materialien sind oft die günstigeren Komponenten und nicht die wirklich teuren.
In den meisten Anwendungsfällen ist Einfallsreichtum der schwächste der vier Handwerk. Die Ausnahme, und zwar eine wichtige, bilden Arbeitsaufträge. Wenn du einen Gegenstand Handwerk, der von einem anderen Spieler bezahlt wird und dessen Materialien nutzt, spart dir Einfallsreichtum Reagenzien, während der Kunde trotzdem die volle Handwerk zahlt. Dadurch ist Einfallsreichtum das einzige Attribut, das die Rentabilität von Arbeitsaufträgen direkt verbessert, weshalb Spezialisten für Handwerk diesem Attribut höchste Priorität einräumen.
Einfallsreichtum ist die wichtigste Eigenschaft für:
Die Handwerk verkürzt die Zauberzeit von Handwerksgegenständen. Sie ist besonders nützlich für die Massenproduktion – jeder, der täglich Hunderte von Gegenstände im Auktionshaus anbietet, bemerkt die Zeitersparnis – hat aber praktisch keinen Einfluss auf den Wert einzelner Handwerksgegenstände. Die Ausbeute ist mit oder ohne diese Verbesserung identisch.
Aus diesem Grund ist Handwerk nie ein Wert, auf den man gezielt Ausrüstung. Man erhält ohnehin beträchtliche Mengen davon durch Spezialisierungstalente und sekundäre Boni auf Berufs Ausrüstung. Nur wenn keiner der anderen drei Werte für das Handwerk Objekt relevant ist und man die Warteschlange einfach schneller abschließen möchte, ist es sinnvoll, die Herstellungsgeschwindigkeit gezielt zu maximieren.
Die Anwendbarkeit von Handwerk wird durch drei Faustregeln bestimmt:
In Midnight gibt es drei Sammelattribute: Geschicklichkeit, Wahrnehmung und Beweglichkeit. Sie sind nicht streng nach Rang geordnet – die richtige Gleichgewicht hängt ganz davon ab, was du von jeder Sammelsitzung erwartest. Insbesondere Geschicklichkeit und Wahrnehmung wirken in entgegengesetzte Richtungen, und die optimale Verteilung ändert sich je nachdem, ob du auf große Mengen oder Selten Beute aus bist.
Geschicklichkeit erhöht die Menge an Basismaterial, die von jedem Erzvorkommen gewonnen wird. Ein Vorkommen, das normalerweise 1 bis 2 Erze liefert, kann mit hoher Geschicklichkeit 4 bis 5 Erze einbringen. Der Bonus gilt für alle drei Sammelberufe – Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei – und skaliert linear mit dem Wert.
Geschicklichkeit ist der wichtigste Wert für die Goldgewinnung durch Sammeln. Wenn dein Ziel darin besteht, Farmen in Auktionshausverkäufe von Gewöhnlich Reagenzien umzuwandeln, führt jeder Punkt Geschicklichkeit direkt zu mehr verkaufbarem Material pro Stunde.
Wahrnehmung erhöht die Chance, beim Sammeln an einem Knotenpunkt Selten Nebengegenstände zu finden. Dazu gehören Selten Reagenzien für hochwertige Rezepte und, besonders wichtig, wissenssteigernde Gegenstände, die beim Plündern Berufswissenspunkte gewähren. Letzteres macht Wahrnehmung selbst für Sammler relevant, die bereits über ausreichend Gold verfügen – sie ist neben den wöchentlichen Standardquellen eine der zuverlässigsten Methoden, die Ansammlung von Wissenspunkten zu beschleunigen.
Wahrnehmung ist das funktionale Gegenteil von Geschicklichkeit. Während Geschicklichkeit die Menge an Gewöhnlich Materialien maximiert, maximiert Wahrnehmung die Chance auf Selten oder einzigartige Funde an einem Knotenpunkt. Die meisten ambitionierten Sammler spezialisieren sich je nach Spielziel auf das eine oder das andere, anstatt beides zu kombinieren.
Geschicklichkeit erhöht die Sammelgeschwindigkeit – die Zeit, die zum Bergbau, Sammeln von Kräutern und Kürschnerei eines Rohstoffvorkommens benötigt wird. Höhere Geschicklichkeit bedeutet schnellere Abbauzeiten, was sich direkt in mehr bearbeiteten Vorkommen pro Stunde während längerer Farmen niederschlägt.
Geschicklichkeit ist auch auf den gefährlichen Sammelpunkten in Midnight entscheidend, da die Fähigkeit, das Sammeln abzuschließen, bevor die Fallenmechanik aktiviert wird, über Erfolg oder Misserfolg entscheiden kann. Details dazu finden Sie im Abschnitt Gefährliche Sammelpunkte weiter unten. Beim normalen Farmen auf sicheren Punkten ist Geschicklichkeit eine willkommene Verbesserung; beim Farmen auf gefährlichen Punkten ist sie nahezu unerlässlich.
Die beste Statistik hängt ganz davon ab, was Sie erreichen wollen. Die folgenden Prioritäten sind praktische Standardwerte, die für die meisten Berufe und Rezepte gelten.
| Ziel | Statistikpriorität |
|---|---|
| Massenproduktion von stapelbaren Verbrauchsgütern (Tränke, Fläschchen, Schriftrollen) | Multicraft > Einfallsreichtum > Ressourcenreichtum > Handwerk |
| Handwerk von Ausrüstung höchster Qualität mit Konzentrationsausgaben | Einfallsreichtum > Ressourcenreichtum > Handwerk ( Mehrfachherstellung gilt nicht) |
| Verzauberkunst (beliebige Tier) | Einfallsreichtum > Multicrafting > Ressourcenreichtum > Handwerk |
| Handwerk als primäre Einnahmequelle | Einfallsreichtum > Genialität > Multicrafting > Handwerk |
| Lange Farmen mit Gewöhnlich Materialien | Finesse > Geschicklichkeit > Wahrnehmung |
| Jagd Selten Beutestücken und wissenshaltigen Gegenstände | Wahrnehmung > Geschicklichkeit > Finesse |
| Gefährliches Farmen von Knotenpunkten (Wilde, Leerengebundene, Lichtverschmolzene, Leerenablagerungen) | Geschicklichkeit > Wahrnehmung > Finesse |
| Konzentrations-Alts (Sekundärcharaktere, die ausschließlich für zusätzliche Konzentrationspools verwendet werden) | Einfallsreichtum > Ressourcenreichtum > alles andere |
Einige übergreifende Prinzipien verbinden all dies miteinander:
Ausrüstung in Midnight ist in drei Qualitätsstufen unterteilt: günstige grüne Ausrüstungsteile, die beim Anlegen gebunden werden, blaue Ausrüstung, die beim Aufheben gebunden werden, und Episch Ausrüstung, die ebenfalls beim Aufheben gebunden werden kann und in höchster Qualität deutlich höhere Werte aufweisen kann. Der vollständige Setbonus ist eine feste Erhöhung der Berufsfertigkeit, die sich auf alle getragenen Teile addiert.
Die +40 Fertigkeit durch ein vollständiges blaues Set ist das realistische Ziel für jeden ambitionierten Handwerker. Sobald man dieses Set Plus die volle Spezialisierung und die volle Basisfertigkeit erreicht hat, ist der Einsatz von Konzentration bei den meisten Handwerksberufen optional statt obligatorisch. Einige Völker gewähren zudem einen passiven Bonus von +5 auf bestimmte Berufe, wodurch ein einzelnes blaues Accessoire in Plus mit der Basisfertigkeit und den Spezialisierungen denselben Maximalrang erreicht, für den andere Völker ein vollständiges blaues Set benötigen. Die Wahl des Völker ist für das Handwerk auf höchstem Niveau nicht erforderlich, senkt aber die Gold für das Erreichen desselben effektiven Fertigkeitsniveaus erheblich.
Berufswerkzeuge können mit Statusboni verzaubert werden. Die Midnight Fraktion bietet für sechs der sieben Berufsstatuswerte spezielle Werkzeugverzauberungen – nur die Handwerk ist nicht verfügbar, da sie in der Regel automatisch durch Talente und Ausrüstung erhöht wird, ohne einen Verzauberungsplatz zu benötigen. Die Verzauberungsvarianten sind thematisch an die vier Midnight Fraktionen angelehnt (Sin'dorei, Ren'dorei, Amani und Haranir).
| Statistik | Verzaubern |
|---|---|
| Gewandtheit | Verzauberungswerkzeug – Sin'dorei-Geschicklichkeit |
| Wahrnehmung | Verzauberungswerkzeug – Amani-Wahrnehmung |
| Finesse | Verzauberungswerkzeug – Haranir Finesse |
| Einfallsreichtum | Verzauberungswerkzeug – Ren'dorei-Einfallsreichtum |
| Einfallsreichtum | Werkzeug - Amanieinfallsreichtum |
| Multicraft | Verzauberungswerkzeug – Haranir Multicrafting |
Thalassische Botschaften sind optionale, mit Inschriften hergestellte Reagenzien, die beim Handwerk eines Berufswerkzeugs hinzugefügt werden. Sie fixieren einen bestimmten Wert auf dem Werkzeug – anstatt den Wert dem Zufall zu überlassen, garantiert man, dass das Werkzeug den gewünschten Wert erzeugt. Botschaften existieren für alle sieben Berufswerte (einschließlich der Handwerk, für die es keine entsprechende Werkzeugverzauberung gibt):
| Statistik | Schreiben |
|---|---|
| Multicraft | Thalassische Botschaft der Multicraft |
| Einfallsreichtum | Thalassische Botschaft der Genialität |
| Einfallsreichtum | Thalassische Botschaft der Findigkeit |
| Handwerk | Thalassische Botschaft zur Handwerk |
| Finesse | Thalassische Botschaft der Finesse |
| Wahrnehmung | Thalassische Wahrnehmungsbotschaft |
| Gewandtheit | Thalassisches Schreiben der Gewandtheit |
Verwenden Sie bei der Beauftragung eines neuen Werkzeugs immer eine Nachricht – die Kosten sind gering im Vergleich zum Wert, die richtigen Werte zu garantieren, anstatt die Herstellung neu auszuwürfeln.
Jeder Handwerk hat seine eigene Version von Handwerker-Moxie – beispielsweise gibt es für den Lederverarbeiter die Variante Tatkraft des Lederverarbeitungsfachmanns. Moxie ersetzte die Händchen fürs Kunsthandwerk der vorherigen Erweiterung, doch ihre Rolle hat sich eingeschränkt: Sie wird hauptsächlich zum Kauf von Rezepten verwendet und ist nicht mehr an das Umgestalten von Gegenständen oder das Freischalten Selten und Episch Ausrüstung gebunden.
Bemerkenswert ist, dass Handwerkskunst derzeit scheinbar nicht mehr für die Handwerk von Berufswerkzeugen benötigt wird. Vollständige Episch Werkzeugsets sind verfügbar, sobald man die Materialien, einen Handwerker mit dem Rezept und einen fairen Preis für die Arbeit gefunden hat. Dadurch wird eine der größten zeitlichen Hürden aus The War Within beseitigt und engagierte Handwerker erreichen ihr Ausrüstung deutlich schneller.
Mehrere Verbrauchsgegenstände gewähren temporäre Boni auf Berufsattribute. Die alchemistisch hergestellten Haranir Phiole sind die wichtigste Gruppe – jede einzelne erhöht zwei Attribute gleichzeitig für 30 Minuten und der Effekt bleibt auch nach dem Tod bestehen. Dadurch eignen sie sich besonders für das Farmen gefährlicher Knotenpunkte, wo das Auslöschen der Gruppe zum Spielablauf dazugehört.
| Phiole | Statuswerte verbessert | Am besten geeignet für |
|---|---|---|
| Haranirphiole der Finesse | Finesse + Geschicklichkeit | Quantitätsorientierte Versammlungen, gefährliche Knotenpunkte, wo Geschicklichkeit gefragt ist. |
| Haranirphiole der Wahrnehmung | Wahrnehmung + Geschicklichkeit | Jagd nach seltenen Gegenständen und Wissenspunkten; Farmen gefährlicher Knotenpunkte. |
| Haranirphiole der Genialität | Einfallsreichtum + Handwerk | Handwerk; Runs. |
Weitere Sammel und Handwerk, die man bereithalten sollte:
Für ambitionierte Farmer und Handwerker ist das Vorhalten eines Stapels der relevanten Phiolen die wirkungsvollste Verbrauchsgüterwahl. Dank des 30-minütigen Zeitfensters und der anhaltenden Wirkung nach dem Tod deckt eine einzelne Phiole in der Regel den Großteil oder sogar die gesamte Dauer einer konzentrierten Spielsitzung ab.
Zwei in Midnight hinzugefügte Gegenstände ermöglichen es Handwerkern, einen einmaligen Boost auf ein einzelnes Handwerk anzuwenden, was besonders wertvoll ist, wenn man ein grenzwertiges Handwerk ohne Konzentrationsaufwand auf die nächste Tier bringen möchte:
Die beiden Gegenstände bilden eine Konsolidierungskette:
Das entspricht 25 Handwerkerbüchern pro Gold. Alle drei Gegenstände sind im Auktionshaus handelbar, was bedeutet, dass der Gold im Grunde eine Gold ist – engagierte Handwerker können die Bücher entweder durch Patron verdienen oder Gold direkt kaufen, wenn sie diese für ein hochwertiges Handwerk benötigen.
Sowohl Gegenstände als auch der Gold selbst Graf als Fertigkeitsboni, die beim Herstellen verwendet werden. Ihr Anwendungsfall ist zwar begrenzt, aber äußerst wertvoll: Verwenden Sie sie für jene spezifischen Herstellungen, bei denen der Boost den Unterschied zwischen Qualität 4 und Qualität 5 ausmacht oder bei denen er eine Herstellung auf maximale Qualität bringt, ohne dass Sie einen großen Konzentrationsblock ausgeben müssen.