Berufswerte und Konzentration sind die zwei Systeme, die entscheiden, ob eure Herstellungen die maximale Qualität erreichen, ob eure Sammelläufe effizient sind und ob das Gold, das ihr in Berufsausrüstung steckt, sich tatsächlich auszahlt.
Midnight behält den breiten Rahmen vertraut von The War Within, aber die Zahlen, Gegenstandsnamen und mehrere Mechaniken haben sich so weit verschoben, dass alte Gewohnheiten danebengehen, wenn sie direkt übernommen werden. Dieser Guide schlüsselt auf, wie sich jeder Herstellungs- und Sammelwert in Midnight verhält, wie Konzentration mit Fertigkeit und Qualität interagiert, welche Ausrüstung und Verbrauchsgüter diese Zahlen bewegen und wo die Wert-Prioritäten für verschiedene Spielstile landen.
Jedes Herstellungsrezept in Midnight hat zwei Zahlen, die das Ergebnis bestimmen: Rezeptschwierigkeit und eure effektive Fertigkeit. Die Rezeptschwierigkeit ist pro Rezept festgelegt und repräsentiert die Fertigkeit, die nötig ist, um die höchstmögliche Qualität zu erreichen. Fertigkeit ist der kombinierte Wert eures Charakters — Basis-Berufsfertigkeit, Spezialisierungsboni, die Qualität der für die Herstellung geladenen Reagenzien und etwaige angewandte Spezialgegenstände. Je näher die Fertigkeit an der Rezeptschwierigkeit liegt, desto höher die erwartete Qualität des Ergebnisses und desto weniger Konzentration braucht ihr, um die Herstellung auf die nächste Qualitätsstufe zu heben.
Die Qualitätsstufen selbst wurden in Midnight gestrafft. Hergestellte Ausrüstung verwendet weiterhin die vertraute fünfstufige Skala, aber Verbrauchsgüter fallen jetzt von drei Qualitätsstufen auf zwei. Diese eine Änderung wiegt mehr, als es klingt — Qualität 1 ist jetzt der Standard-Ausgangspunkt für Verbrauchsgüter, und ein Konzentrations-Schub erreicht sofort das maximale Ergebnis von Qualität 2. Der Grind von „niedriger Qualität" zu „Top-Qualität" bei Fläschchen, Tränken und Speisen ist strukturell kürzer, als er in The War Within war.
Die erwartete Qualität-Leiste im Herstellungsfenster zeigt, wo das Rezept bei aktueller Fertigkeit landet, bevor Konzentration ausgegeben wird. Wenn die Leiste bereits auf der maximalen Stufe sitzt, wird gar keine Konzentration benötigt — die Fertigkeit allein trägt die Herstellung. Wenn sie eine Stufe unter dem Maximum sitzt, kann Konzentration die nächste Qualitätsstufe garantieren, zu Kosten, die damit skalieren, wie viele Fertigkeitspunkte der Herstellung fehlen. Der Rückstand und die Kosten sind nichtlinear: die letzte Lücke zur maximalen Qualität zu schließen ist pro Fertigkeitspunkt dramatisch teurer als die erste zu schließen.
Fertigkeit in einer Herstellung wird aus den folgenden Quellen gespeist, die alle stapeln:
Konzentration ist die Headline-Mechanik des gesamten Berufssystems von Midnight — eine endliche, langsam wieder aufladende Ressource, die einem Hersteller erlaubt, die nächste Qualitätsstufe bei einer einzelnen Herstellung zu garantieren, unabhängig davon, ob die Fertigkeit allein sie erreicht hätte. Jeder Herstellungsberuf trägt seinen eigenen unabhängigen Pool, gebunden an den spezifischen Charakter und den spezifischen Beruf; ein Charakter mit Verzauberkunst und Schneiderei führt zwei separate Leisten parallel.
Die Obergrenze liegt bei 1000 pro Beruf pro Charakter, und die Wiederaufladung beträgt 1 Punkt alle 6 Minuten — also 10 pro Stunde, 240 pro Tag und ungefähr 100 Stunden von Null bis Voll. Dieses lange Fenster ist der Grund, warum Konzentrations-Herstellung als langsam tickender passiver Einkommensstrom statt als Burst-Aktivität behandelt wird. Kochkunst ist der einzige Herstellungsberuf, der komplett ausgeschlossen ist, da gekochtes Essen nicht das Qualitätssystem nutzt, mit dem Konzentration interagiert.
Die Kosten, eine Herstellung auf die nächste Stufe zu heben, sind nicht pauschal. Sie hängen davon ab, wie viele Fertigkeitspunkte der Herstellung fehlen und von eurer Genialität, die sowohl die Basiskosten senkt als auch einen Teil dessen erstattet, was ihr ausgebt. Die Struktur ist eine feste Basis plus variable Kosten pro Fertigkeitspunkt Rückstand, und die Kurve ist nichtlinear: die letzten paar Punkte vor der maximalen Stufe zu schließen ist dramatisch teurer als die ersten. Praktisch zahlt sich Konzentration am meisten aus, wenn ihr bereits in Schlagdistanz zur nächsten Stufe seid — 800 Konzentration auszugeben, um eine riesige Fertigkeitslücke bei einer Herstellung zu überbrücken, für die ihr nicht richtig ausgerüstet seid, ist fast immer eine schlechtere Verwendung der Ressource, als zu warten, bis die Fertigkeit aufholt.
Da die Wiederaufladung pro Charakter pro Beruf läuft, halten viele ernsthafte Hersteller Konzentrations-Alts — Zweitcharaktere mit dem gleichen Herstellungsberuf, rein als zusätzliche 1000-Punkte-Pools genutzt. Mit drei oder vier Alts, die für Konzentrations-Herstellung ausgerüstet sind, vervielfacht sich der wöchentliche Durchsatz, ohne dass sich an der Kernmechanik etwas ändert. Es ist eine glatte Optimierung, die nichts kostet außer der Zeit, die Alts einzurichten, und ein bisschen Berufsausrüstung an jedem.
Der Genialität-Wert gibt eine prozentuale Chance, einen Genialen Durchbruch auszulösen — eine Erstattung eines Teils der für diese Herstellung ausgegebenen Konzentration. Die Basis-Erstattung beträgt etwa die Hälfte des Ausgegebenen, und Spezialisierungstalente (vor allem Makellose Genialität bei +1% pro Punkt) treiben sie höher. Die harte Obergrenze in Midnight liegt bei 70% Erstattung, selbst mit allem voll investiert — ein bewusster Nerf gegenüber The War Within, wo die Obergrenze höher war. Der verbleibende 30%-Boden ist das, was Konzentration bedeutsam hält: es gibt kein Setup, das sie in eine kostenlose Ressource verwandelt.
Gebt Konzentration aus, wo der Qualitätsschub den Wert des Gegenstands materiell ändert:
Gebt sie nicht für Gegenstände aus, die ihr für die Fertigkeitsstufenanhebung verkaufen wollt, für Gegenstände, die ihr für Materialien Entzaubern wollt, oder für Herstellungen, bei denen die niedrigere Qualität bereits profitabel verkauft wird und die höhere Stufe die Konzentrationskosten nicht rechtfertigt.
Es gibt vier Herstellungswerte in Midnight, die auf Berufsausrüstung erscheinen und von Spezialisierungen beeinflusst werden: Mehrfachherstellung, Genialität, Einfallsreichtum und Herstellungsgeschwindigkeit. Jeder Wert glänzt in einer bestimmten Situation, und der falsche Wert auf der falschen Herstellung trägt nichts bei — die Wahl, worauf man sich ausrüstet, ist eine der entscheidendsten Entscheidungen, die ein Hersteller trifft.
Mehrfachherstellung gewährt eine Basis-Chance, zusätzliche Gegenstände aus einer einzelnen Herstellung zu produzieren. Der Proc-Multiplikator reicht von 1× bis 2,5× der üblichen Ausbeute, im Schnitt etwa 1,5×, wenn er auslöst. Eine Herstellung, die normalerweise 5 Tränke ergibt, könnte mit einem Mehrfachherstellungs-Proc 8 produzieren; eine Herstellung, die 2 von etwas ergibt, könnte 1 bis 5 zusätzliche gewähren. Spezialisierungen erhöhen sowohl die Proc-Chance als auch die Bonusmenge pro Proc.
Mehrfachherstellung gilt nur für Gegenstände, die stapeln. Hergestellte Ausrüstung, Berufswerkzeuge und Einzelstücke profitieren überhaupt nicht davon. Die einzige Ausnahme ist Verzauberkunst — Verzauberungs-Herstellungen können trotz Schriftrollen-Produktion mehrfachhergestellt werden, was im Vergleich zur allgemeinen Regel ungewöhnlich ist.
Wo Mehrfachherstellung funktioniert, ist sie der mit Abstand stärkste Wert im Spiel für Goldmaking-Zwecke. Eine 20%-Proc-Chance, die im Schnitt 1,5× Ausbeute zurückgibt, übersetzt sich direkt in etwa 30% mehr Output für die gleichen Materialien, was die Kostenersparnis aus Einfallsreichtum oder die Konzentrations-Effizienz aus Genialität in den Schatten stellt.
Mehrfachherstellung ist der Prioritätswert für:
Genialität ersetzte den alten Wert Inspiration aus The War Within, und ihre Funktion ist komplett anders. Wo Inspiration eine Chance auf Bonus-Fertigkeit bei einer Herstellung gab, gibt Genialität eine prozentuale Chance, einen Genialen Durchbruch auszulösen — eine Erstattung eines Teils der für diese Herstellung ausgegebenen Konzentration. Durch Spezialisierungen senkt Genialität auch die Basis-Konzentrationskosten von Herstellungen, was bedeutet, dass der Wert sowohl am Vorder- als auch am Hinterende Ressourcen spart.
Der Erstattungsprozentsatz skaliert von einer Basis von etwa 50% bis zu einer harten Obergrenze von 70% mit voll ausgeschöpften Wissenstalenten. Diese Decke ist niedriger als das Äquivalent von The War Within und gehört zu den wirkungsvolleren Balance-Änderungen, die Midnight an der Herstellungsökonomie vorgenommen hat.
Genialität ist der einzige wertvollste Wert für Herstellungen, bei denen ihr Konzentration ausgeben wollt — also Höchstqualitäts-Ausrüstung, Top-Tier-Verbrauchsgüter im großen Maßstab und jeden Arbeitsauftrag, bei dem der Kunde einen Aufpreis für garantierte Top-Qualität zahlt. Speziell für Verzauberkunst ist Genialität oft der insgesamt stärkste Wert, da Verzauberungen nur in begrenzten Kontexten von Mehrfachherstellung profitieren und Konzentrations-Ausgaben den hochwertigen Verzauberungsmarkt dominieren.
Genialität ist der Prioritätswert für:
Einfallsreichtum gewährt eine Chance, weniger handelbare Reagenzien bei einer Herstellung zu verbrauchen. Die Ersparnis kann am oberen Ende dramatisch sein — ein einzelner Proc bei einer teuren Herstellung kann 100+ Einheiten eines Hauptreagenzes sparen — aber die durchschnittliche Ersparnis über viele Herstellungen ist gering, und die gesparten Materialien sind oft die billigeren Komponenten statt der wirklich teuren.
Für die meisten Anwendungsfälle ist Einfallsreichtum der schwächste der vier Herstellungswerte. Die Ausnahme, und sie ist eine bedeutsame, sind Arbeitsaufträge. Wenn ihr einen Gegenstand herstellt, der von einem anderen Spieler mit dessen Materialien bezahlt wird, spart Einfallsreichtum eure Reagenzien, während der Kunde immer noch die volle Herstellungsgebühr zahlt — das macht Einfallsreichtum zum einzigen Wert, der die Profitabilität von Arbeitsaufträgen direkt verbessert, weshalb engagierte Spezialisten für Handwerksaufträge ihn stark priorisieren.
Einfallsreichtum ist der Prioritätswert für:
Herstellungsgeschwindigkeit reduziert die Zauberzeit von Herstellungen. Sie ist genuin nützlich für Massenproduktion — jeder, der hunderte Gegenstände pro Tag im Auktionshaus listet, bemerkt die Zeitersparnis — aber sie hat im Wesentlichen keine Auswirkung auf den Wert einer einzelnen Herstellung. Der Output ist mit oder ohne sie identisch.
Aus diesem Grund ist Herstellungsgeschwindigkeit nie ein Wert, auf den ihr euch gezielt ausrüstet. Ihr werdet beträchtliche Mengen davon ohnehin aus Spezialisierungstalenten und Sekundär-Rolls auf Berufsausrüstung aufschnappen. Die einzige Situation, in der absichtliches Stapeln Sinn macht, ist, wenn keiner der anderen drei Werte auf das zutrifft, was ihr herstellt, und ihr einfach die Warteschlange schneller abschließen wollt.
Die Anwendbarkeit der Herstellungswerte wird von drei Faustregeln bestimmt:
Es gibt drei Sammelwerte in Midnight: Finesse, Wahrnehmung und Gewandtheit. Sie sind nicht strikt gerangelt — die richtige Balance hängt komplett davon ab, was ihr tatsächlich aus jeder Sammelsitzung holen wollt. Finesse und Wahrnehmung ziehen besonders in entgegengesetzte Richtungen, und die optimale Aufteilung ändert sich, je nachdem, ob ihr rohe Menge farmt oder seltene Drops jagt.
Finesse erhöht die Menge an Basismaterial, das von jedem Knoten gesammelt wird. Ein Knoten, der normalerweise 1 bis 2 Erz ergibt, kann mit hoher Finesse 4 bis 5 zurückgeben. Der Bonus gilt über alle drei Sammelberufe — Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei — und er skaliert linear mit dem Wert.
Finesse ist der primäre Wert für rohes Goldmaking durch Sammeln. Wenn euer Ziel ist, Farmzeit in Auktionshaus-Listings gewöhnlicher Reagenzien umzuwandeln, übersetzt sich jeder Punkt Finesse direkt in mehr verkäufliches Material pro Stunde.
Wahrnehmung erhöht die Chance, beim Bearbeiten eines Knotens seltene Nebensammelgüter zu finden. Das umfasst seltene Reagenzien, die in High-End-Rezepten verwendet werden, und vor allem wissenssteigernde Gegenstände, die beim Plündern Berufs-Wissenspunkte gewähren. Letzteres macht Wahrnehmung auch für Sammler relevant, die bereits all das Gold haben, das sie brauchen — es ist eine der zuverlässigeren Möglichkeiten, die Wissenspunkte-Akkumulation neben den standardmäßigen wöchentlichen Quellen zu beschleunigen.
Wahrnehmung ist funktional das Gegenteil von Finesse. Wo Finesse die Menge gewöhnlicher Materialien maximiert, maximiert Wahrnehmung die Chance auf seltene oder einzigartige Procs aus einem Knoten. Die meisten ernsthaften Sammler stimmen sich auf das eine oder andere ab, je nach Sitzungsziel, statt zwischen ihnen zu teilen.
Gewandtheit erhöht die Sammelgeschwindigkeit — die Zauberzeit beim Abbauen, Pflücken und Häuten eines Knotens. Höhere Gewandtheit bedeutet schnellere Knoten, was sich direkt in mehr bearbeitete Knoten pro Stunde während langer Farmsitzungen übersetzt.
Gewandtheit ist auch kritisch an Midnights gefährlichen Sammelknoten, wo die Fähigkeit, das Sammeln vor dem Aktivieren der Fallenmechanik zu beenden, der Unterschied zwischen einem erfolgreichen Sammeln und einem Wipe sein kann. Siehe den eigenen Abschnitt zu gefährlichen Sammelknoten unten für Details. Für Routine-Farmen an sicheren Knoten ist Gewandtheit ein Quality-of-Life-Upgrade; für gefährliches Farmen grenzt es ans Pflichtprogramm.
Der „beste" Wert hängt komplett davon ab, was ihr zu erreichen versucht. Die folgenden Prioritäten sind praktische Standardwerte, die über die meisten Berufe und Rezepte hinweg gelten.
| Ziel | Wert-Priorität |
|---|---|
| Massenproduktion stapelbarer Verbrauchsgüter (Tränke, Fläschchen, Schriftrollen) | Mehrfachherstellung > Genialität > Einfallsreichtum > Herstellungsgeschwindigkeit |
| Herstellung von Höchstqualitäts-Ausrüstung mit Konzentrationseinsatz | Genialität > Einfallsreichtum > Herstellungsgeschwindigkeit (Mehrfachherstellung trifft nicht zu) |
| Verzauberkunst (alle Stufen) | Genialität > Mehrfachherstellung > Einfallsreichtum > Herstellungsgeschwindigkeit |
| Kunden-Handwerksaufträge als primäre Einkommensquelle | Einfallsreichtum > Genialität > Mehrfachherstellung > Herstellungsgeschwindigkeit |
| Lange Farmsitzungen gewöhnlicher Materialien | Finesse > Gewandtheit > Wahrnehmung |
| Jagd auf seltene Drops und wissenstragende Gegenstände | Wahrnehmung > Gewandtheit > Finesse |
| Gefährliches Knoten-Farmen (Wild, Voidbound, Lightfused, Void Deposits) | Gewandtheit > Wahrnehmung > Finesse |
| Konzentrations-Alts (Zweitcharaktere rein für zusätzliche Konzentrations-Pools) | Genialität > Einfallsreichtum > alles andere |
Ein paar übergreifende Prinzipien binden das Ganze zusammen:
Berufsausrüstung in Midnight ist in drei Qualitätsstufen aufgeteilt — günstige grüne „Beim Anlegen gebunden"-Stücke, blaue „Beim Aufheben gebunden"-Ausrüstung und epische „Beim Aufheben gebunden"-Ausrüstung, die bei Top-Qualität deutlich höhere Werte rollen kann. Der volle Set-Bonus ist eine flache Berufs-Fertigkeitserhöhung, die über alle getragenen Stücke stapelt:
Die +40 Fertigkeit aus einem vollen blauen Set sind das praktische Ziel für jeden ernsthaften Hersteller. Sobald ihr das plus volle Spezialisierung und volle Basis-Fertigkeit habt, wird das Ausgeben von Konzentration auf den meisten Herstellungen optional statt obligatorisch. Mehrere Völker bieten auch einen passiven +5-Fertigkeitsbonus auf bestimmte Berufe, was es einem einzigen blauen Accessoire plus Basis-Fertigkeit plus Spezialisierungen erlaubt, das gleiche Höchststufenergebnis zu treffen, für das andere Völker ein volles blaues Set brauchen — die Volkswahl ist nicht erforderlich für Top-Tier-Herstellung, aber sie senkt materiell die Goldkosten, dieselbe effektive Fertigkeitsstufe zu erreichen.
Berufswerkzeuge können mit Wertboni verzaubert werden. Midnight deckt sechs der sieben Berufswerte mit dedizierten Werkzeugverzauberungen ab — Herstellungsgeschwindigkeit ist der einzige Wert ohne eine, da sie generell automatisch durch Talente und Ausrüstung aufgeschnappt wird, ohne einen Slot zu brauchen. Die Verzauberungsvarianten sind um vier Midnight-Fraktionen herum thematisiert (Sin'dorei, Ren'dorei, Amani und Haranir):
| Wert | Verzauberung |
|---|---|
| Gewandtheit | Werkzeug verzaubern - Sin'dorei-Gewandtheit |
| Wahrnehmung | Werkzeug verzaubern - Amani-Wahrnehmung |
| Finesse | Werkzeug verzaubern - Haranir-Finesse |
| Genialität | Werkzeug verzaubern - Ren'dorei-Genialität |
| Einfallsreichtum | Werkzeug verzaubern - Amani-Einfallsreichtum |
| Mehrfachherstellung | Werkzeug verzaubern - Haranir-Mehrfachherstellung |
Thalassianische Missiven sind Inschriftenkunde-hergestellte optionale Reagenzien, die während der Herstellung eines Berufswerkzeugs hinzugefügt werden. Sie fixieren einen bestimmten Wert auf das Werkzeug — statt den Wert-Roll dem Zufall zu überlassen, garantiert ihr, dass das Werkzeug den gewünschten Wert produziert. Missiven existieren für alle sieben Berufswerte (einschließlich Herstellungsgeschwindigkeit, die kein Werkzeugverzauberungs-Pendant hat):
| Wert | Missive |
|---|---|
| Mehrfachherstellung | Thalassianische Missive der Mehrfachherstellung |
| Genialität | Thalassianische Missive der Genialität |
| Einfallsreichtum | Thalassianische Missive des Einfallsreichtums |
| Herstellungsgeschwindigkeit | Thalassianische Missive der Herstellungsgeschwindigkeit |
| Finesse | Thalassianische Missive der Finesse |
| Wahrnehmung | Thalassianische Missive der Wahrnehmung |
| Gewandtheit | Thalassianische Missive der Gewandtheit |
Verwendet immer eine Missive, wenn ihr ein neues Werkzeug in Auftrag gebt — die Kosten sind gering im Vergleich zum Wert, den richtigen Wert zu garantieren, statt Herstellungen neu zu würfeln.
Jeder Herstellungsberuf hat seine eigene Version von Tatkraft des Kunsthandwerkers — zum Beispiel existiert die Lederverarbeiter-Variante als Tatkraft des Lederverarbeitungsfachmanns. Tatkraft ersetzte das Künstlerische Geschick der vorherigen Erweiterung, aber ihre Rolle hat sich verengt: Sie wird in erster Linie verwendet, um Rezepte zu kaufen, statt an Recrafting oder das Gating seltener und epischer Berufsausrüstung gebunden zu sein.
Bemerkenswert ist, dass Tatkraft des Kunsthandwerkers derzeit nicht für die Herstellung von Berufswerkzeugen erforderlich zu sein scheint. Volle epische Werkzeug-Sets sind zugänglich, sobald ihr die Materialien, einen Hersteller mit dem Rezept und einen fairen Preis für die Arbeit findet. Das entfernt eines der wichtigsten Zeit-Gates, die in The War Within existierten, und lässt engagierte Hersteller ihre Ausrüstungsobergrenze viel schneller erreichen.
Mehrere Verbrauchsgüter-Buffs gewähren temporäre Berufswert-Boni. Die Alchemie-hergestellten Haranir-Phiolen sind die Hauptgruppe — jede einzelne buffed zwei Werte gleichzeitig für 30 Minuten und übersteht den Tod, was sie praktisch macht für Farmen an gefährlichen Knoten, wo Wipes zum Loop gehören.
| Phiole | Gebufft Werte | Am besten für |
|---|---|---|
| Haranir-Phiole der Finesse | Finesse + Gewandtheit | Mengenfokussierte Sammelsitzungen, gefährliche Knoten, wo Gewandtheit zählt. |
| Haranir-Phiole der Wahrnehmung | Wahrnehmung + Gewandtheit | Jagd auf seltene Drops und Wissenspunkte; Farmen an gefährlichen Knoten. |
| Haranir-Phiole der Genialität | Genialität + Herstellungsgeschwindigkeit | Konzentrations-Herstellungssitzungen; Massenproduktionsläufe. |
Andere Sammel- und Herstellungsverbrauchsgüter zur Hand:
Für ernsthafte Farmer und Hersteller ist das Aufrechterhalten eines Stapels der relevanten Phiole die einzige wirkungsvollste Verbrauchsgüter-Wahl. Das 30-Minuten-Fenster plus Todesfestigkeit bedeutet, dass eine einzelne Phiole typischerweise den größten Teil oder die gesamte fokussierte Sitzung abdeckt.
Zwei in Midnight hinzugefügte Gegenstände erlauben Herstellern, einen einmaligen Fertigkeitsboost auf eine individuelle Herstellung anzuwenden, was besonders wertvoll ist, wenn man eine Grenz-Herstellung auf die nächste Qualitätsstufe schiebt, ohne Konzentration auszugeben:
Die zwei Gegenstände bilden eine Konsolidierungskette:
Das ergibt 25 Hauptbücher des Kunsthandwerkers pro Goldstern. Alle drei Gegenstände sind im Auktionshaus handelbar, was bedeutet, dass der Goldstern funktional eine Goldsenke ist — engagierte Hersteller können entweder die Hauptbücher aus Mäzenaufträgen grinden oder einfach Goldsterne direkt kaufen, wenn sie sie für eine wertvolle Herstellung brauchen.
Beide Konsolidierungsgegenstände und der Goldstern selbst zählen als fertigkeitssteigernde Verbrauchsgüter, die während der Herstellung angewandt werden. Ihr Anwendungsfall ist eng aber wertvoll: Setzt sie an spezifischen Herstellungen ein, bei denen der Fertigkeitsboost den Unterschied zwischen Qualität 4 und Qualität 5 ausmacht oder bei denen er eine Herstellung in maximale Qualität schiebt, ohne dass ihr einen großen Konzentrationsblock ausgeben müsst.