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WoW Midnight Patch 12.0.7

Aktualisiert 08 Jun 2026 | Autor: Dmitro | ~13 min

Patch 12.0.7, Midnight: Enthüllungen, läutet mit dem nächsten großen Content-Update für Midnight am 16. Juni 2026 die nächste große Erweiterung ein. Der Patch bringt einen Einzelboss Schlachtzug in Harandar, ein neues Machtsystem mitten in der Erweiterung namens Omnium Folio, zwei rotierende Leerenwelten im Zusammenhang mit einem Feature namens Void Assault Escalations, die Rückkehr von Turbulente Zeitwege mit einem Dungeon-Pool Dragonflight, einen Mikro-Feiertag und eine der umfangreichsten UI-Überarbeitungen, die Midnight je gesehen hat – alles in einem einzigen Update.

Veröffentlichungsdatum 12.0.7

Patch 12.0.7 Enthüllungen erscheint am 16. Juni 2026. Das Update wird mitten in der ersten Midnight veröffentlicht und dient als umfassende Inhaltsaktualisierung der Saison, nicht als Saison Reset. Eure Ausrüstung und euer Saisonfortschritt Carry unverändert erhalten, ihr müsst also weder die Große Gewölbe neu aufbauen noch eure Wertung erneut verdienen. Loggt euch am Patch-Tag ein und Kopf mit eurem bestehenden Charakter direkt in die neuen Inhalte. Falls ihr etwas überspringen möchtet, schaut euch unsere WoW Boosting Services an.

Ein Highlight des Patches runs zeitlich getrennt. Turbulente Zeitwege V öffnet erst am 30. Juni, ganze zwei Wochen nach dem Release des Patches, und ist bis zum 11. August runs. Alle anderen Inhalte des Patches sind ab dem 16. Juni spielbar.

12.0.7 Sporenfall Schlachtzug: Ein Einzelboss in Harandar

Sporenfall ist ein Schlachtzug mit einem Boss in Harandar, in dem die Spielern gegen den Pilzgiganten Rottmoor antreten. Er ist in allen vier Standardschwierigkeiten verfügbar, von der Schlachtzug bis hin zu Mythisch, wobei die Mythisch Version besonders hervorsticht: flexible Gruppen von 15 bis 25 Spielern. Dies stellt eine willkommene Abwechslung zum jahrelangen festen Mythisch Format mit 20 Spielern dar.

Schlachtzüge mit nur einem Boss sind nicht neu (Raszageth aus der Gewölbe der Inkarnationen, Das Original Onyxia, Das Rubinsanktum), aber die Kombination mit flexibler Mythisch Größe ist ein TEST, der Hinweise darauf gibt, wohin Blizzard die größeren Schlachtzug Stufen Kopf möchte. Für kleinere Gilden, die Schwierigkeiten hatten, eine stabile Mythisch Gruppe von 20 Spielern zusammenzustellen, ist die Untergrenze von 15 Spielern eine echte Chance.

Was wir über Rottmoor wissen

Sporenfall-Raid

Der Boss ist ein Pilzgigant, dessen Anwesenheit direkt mit Naigtal, der neuen Pilzwelt im Leerenreich, die ebenfalls mit diesem Patch erscheint, zusammenhängt – die beiden Inhalte weisen thematische und vermutlich auch erzählerische Gemeinsamkeiten auf. Sporenfall fügt sich in die gleiche Sporental-Ästhetik ein, die Harandar seit dem Midnight Update prägt, was dem allgemeinen Muster von Blizzard entspricht, Schlachtzug aus Gebieten zu entfernen, in denen sich die Spieler bereits aufgehalten haben.

Schlachtzüge mit einem Boss und der Mid-Season-Rhythmus

Sporenfall fügt sich in das Muster ein, das Blizzard während der Midnight Saison verfolgt: kleinere Schlachtzüge mit jeweils einem Boss, die zwischen den großen Tier Schlachtzüge erscheinen. Patch 12.1.5 wird voraussichtlich einen weiteren solchen Raid einführen. Dieses Format hält die Spielern während der Wartezeit zwischen den vollständigen Schlachtzug Tiers bei Laune, ohne dass sie monatelang jede Woche dieselben acht oder neun Bosse erneut besiegen müssen.

Für Gilden macht sich die Änderung vor allem bei der Rekrutierung bemerkbar. Ein flexibler Mythisch Sporenfall für 15–25 Spieler benötigt nicht die Kaderstärke eines festen Tier für 20 Spieler, was Gilden im Übergang, solchen, die ihre Kader zwischen den Raids neu aufbauen, oder kleineren Gruppen entgegenkommt, die sich Mythisch Inhalte bisher nicht leisten konnten.

12.0.7 Das Omnium Folio

Das Omnium-Folio ist das zentrale Fortschrittssystem von Patch 12.0.7 – ein Runenbuch, das mächtige Runen für den Kampf gewährt. Anders als der Onyxsockelring oder andere Ring und schmuckbasierte Systeme zur Übertragung von Macht belegt das Omnium-Folio keinen Ausrüstung. Es funktioniert eher wie ein paralleler Talentbaum und ist strukturell den Reshiiwickel aus früheren Patches ähnlich.

Der Freischalten ist festgelegt: ein Talentpunkt pro Woche über fünf Wochen. In Woche 1 wählst du eine Kernrune, die Grundlage des Systems. In den folgenden vier Wochen kommen unterstützende Fähigkeiten Ebene, die das Verhalten dieser Kernrune verstärken oder verändern. Sobald eine Reihe freigeschaltet ist, kannst du die Optionen darin uneingeschränkt wechseln. Es fallen keine Kosten für die Neuverteilung der Talentpunkte an und du bindest dich nicht über den anfänglichen wöchentlichen Freischalten hinaus.

So freischalten das Omnium Folio

Der Zugang beginnt mit einer kurzen Questreihe, die im Außenbereich der Terrasse der Magister startet und mit der Quest Der Ruf des Magisters beginnt. Die Hintergrundgeschichte beschreibt das System als die Wiedererweckung des Sonnenwanderer-Omniums, eines uralten Relikt, das von Dath'remar Sonnenwanderer erschaffen wurde, um die Schulen der Magie zu erforschen. Magister Umbric und Großmagister Rommath sind die beiden NSCs, die die Freischalten steuern, wobei die Reaktivierung des Relikts mit dem früheren Umwandlungsbogen des Sonnenbrunnens zusammenhängt.

Sobald die Questreihe abgeschlossen ist, kann man über eine Schaltfläche auf der Minikarte auf das Omnium Folio zugreifen. Die Benutzeroberfläche ähnelt früheren Ruhm und sollte daher allen, die bereits die Benutzeroberflächen von Dragonflight oder Schattenlande genutzt haben, vertraut vorkommen.

Das Leveling von Zweitcharakteren in Midnight ist langsamer als in TWW, aber nicht mit unseren Profis!

12.0.7 Eskalationen von Void-Angriffen

Void Assault Escalations ist der Sammelbegriff für die mit Patch 12.0.7 eingeführten neuen Außenzonen – zwei neue Gebiete in Leerensturm, die über ein einziges instabiles Portal zugänglich sind. Der Clou: Das Portal wechselt alle paar Tage sein Ziel, wodurch sich die beiden Welten in einem rotierenden Rhythmus befinden. Die Seite, auf die das Portal zeigt, ist in diesem Zeitraum die aktive Zone.

Das System baut direkt auf dem in Version 12.0.5 eingeführten Void-Angriffssystem auf: Spielern verfolgen die Anführer der Void, folgen ihnen durch das Portal und stellen sich ihnen schließlich als Weltbosse. Eskalationen fügen die rotierenden Portale und zwei neue Zielwelten hinzu.

Naigtal – Pilz Arkan Welt

Naigtal – Pilz-Arkane Welt

Naigtal ist eine von Pilzen durchzogene, arkane Welt, die nun von den Hal'hadar bewohnt wird, einer heimtückischen Ätherisch Fraktion, deren Präsenz mit dem umfassenderen Handlungsbogen um die Korruption der Leere verknüpft ist, den Midnight aufgebaut hat. Die Beschreibung arkane Welt deutet darauf hin, dass Naigtal eher ein ehemaliges magisches Refugium war, das die Hal'hadar in Besitz genommen haben, als ein ursprünglich aus der Leere stammendes Reich – die zugrundeliegende Magie der Welt gehört noch immer ihren ursprünglichen Bewohnern, auch wenn ihre jetzigen Herrscher nicht mehr dazu gehören.

Die thematische Verbindung zu Sporenfall (und zu Rottmoor als Pilzgigant) macht Naigtal zu dem von beiden Gebieten, das stärker mit dem Schlachtzug verknüpft ist. Spielern, die hier landen, können mit ähnlichen ästhetischen und erzählerischen Elementen wie in Sporenfall rechnen, darunter wahrscheinlich vorbereitende Quests, Ruf mit den Hal'hadar und Ereignisse im Invasionsstil, die die Gebietsgeschichte mit dem Schlachtzugsaufbau verbinden.

Val – Eisige Domanaar-Festung

Val – Eisige Domanaar-Festung

Val ist eine eisige Welt, die einst von der Brennenden Legion beherrscht wurde und nun von den Domanaar unter Imperator Pertinax besetzt ist. Der Titel des Imperators und der Wechsel der Welt von der Legion zur Domanaar-Besetzung lassen Val als Machtprojektion erscheinen – Pertinax errichtet dort eine Operationsbasis, anstatt sich nur auf einem ehemaligen Schlachtfeld zu verschanzen.

Die Domanaar traten in Midnight immer wieder als mittelstarke Antagonistenfraktion auf, doch Val ist die erste Zone, in der sie ihren eigenen Machtmittelpunkt und einen namentlich genannten Anführer erhalten. Für Kenner der Hintergrundgeschichte dürfte Val die Domanaar-Storyline auf eine Weise vorantreiben, die bisher nur angedeutet wurde.

Was Sie in jeder Zone tun

Beide Void-Welten bieten den üblichen Outdoor-Aktivitäten-Rundweg:

  • Weltquests im wöchentlichen Wechsel.
  • Selten Elitegegner mit Kosmetisch und Währungsbeute.
  • Zonenereignisse werden in einem rotierenden Rhythmus ausgelöst.
  • Der Fraktionsführer erscheint als Weltboss – Hal'hadar-Anführer in Naigtal, Pertinax in Val.

Durch die Portalrotation muss die wöchentliche Inhaltsplanung berücksichtigen, welche Zone gerade aktiv ist. Wenn ihr einen bestimmten Weltboss oder eine zonenspezifische Belohnung anstrebt, ist das Zeitfenster möglicherweise nicht immer geöffnet.

12.0.7 Turbulente Zeitwege kehren zurück

Turbulente Zeitwege kehren als wiederkehrendes Zeitwanderung Ereignis des Patches Rücken, diesmal mit einem Dungeon-Pool aus der Drachenflug-Ära und aktualisierten Belohnungen. Sechs Instanzen nehmen an der Rotation teil:

Brut von Vyranoth und Reittier

Die wichtigste neue Belohnung ist der Brut von Vyranoth, ein neues Reittier, das exklusiv für diese Ereignis-Version erhältlich ist. Die Vyranoth-Linie setzt den visuellen Stil der Drachenflug-Ära fort und passt somit perfekt zum Dragonflight Dungeon-Pool des Events.

Brut von Vyranoth

Die neue Erfolg Meister der turbulenten Zeitwege V ist die einzige Quelle: Erreicht die Meisterschaft der Zeitwege in vier der sechs Eventwochen, und das Reittier wird euch automatisch zugeschickt. Es gibt keine Alternative beim Händler und keine Möglichkeit, es nach dem 11. August nachzuholen. Zusätzlich zum Zeitwanderung Ereignis fügt der Patch der Midnight Kollektion zwei Kosmetisch Reittiere hinzu: ein neues Raketenmodell und ein Reittier im Leere-Stil.

12.0.7 Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Aktualisierungen der Benutzerfreundlichkeit

Patch 12.0.7 bringt eine der umfangreichsten UI-Überarbeitungen, die Midnight je gesehen hat. Die Änderungen betreffen Schadensanzeigen, die persönliche Ressourcenanzeige, die Bedrohungsfarben von Schlachtzugsrahmen und Namensplaketten, die Boss-Zeitleiste und Das Große Gewölbe – die meisten davon zielen auf langjährige Schwachstellen ab und nicht nur auf Kosmetisch Verbesserungen.

Schadensmesser erhalten bessere Standardeinstellungen

Die integrierte Schadensanzeige wurde mit einigen Komfortverbesserungen versehen. Die neue Option In Gruppe sorgt dafür, dass die Anzeige nur dann sichtbar ist, wenn man sich tatsächlich in einer Gruppe befindet, wodurch die Anzeige im Einzelspielermodus übersichtlicher wird. Die minimale Fenstergröße wurde reduziert, um eine feinere Anpassung auf komplexen Benutzeroberflächen zu ermöglichen. Ein Klick mit gedrückter Umschalttaste öffnet nun ein dauerhaftes Detailfenster anstelle eines Popups, und in PvP Kämpfen werden Verbündete und Gegner in unterschiedlichen Balkenfarben angezeigt – so sind die Schadensanzeigen auf dem Schlachtfelder erstmals gut lesbar.

Überarbeitung der Anzeige persönlicher Ressourcen

Die Anzeige persönlicher Ressourcen wurde umfassend überarbeitet: Größe, Balkenbreite, separate Höhen für Lebens und Kraftbalken, Abstände und Deckkraft sind nun anpassbar. Lebens und Kraftbalken können unabhängig voneinander ein und ausgeblendet werden. Die neue Klassenfarbe für den Lebensbalken entspricht den Farbkonventionen in WoW, und der Balkentext kann optional numerische Werte anstelle von Prozentangaben anzeigen. Das visuelle Design wurde ebenfalls aktualisiert, inklusive spezifischer Korrekturen für die Anzeige des Verstärkung.

Bedrohung, Boss-Zeitleiste und Große Gewölbe

Die Bedrohungsfarben auf Schlachtzug und Namensschildern wurden für eine bessere Lesbarkeit angepasst. Nutzer des Ein-Knopf-Assistenten können nun die Zauberwarnungen für Procs deaktivieren, was für Spielern hilfreich ist, die das Aufleuchten der Proc-Anzeige als störend empfinden. Die Boss-Zeitleiste kann vertikal ausgerichtet und der Text wahlweise links oder rechts positioniert werden, wodurch sie auch auf schmaleren Bildschirmen nutzbar ist. Das Große Gewölbe wurde neu formatiert, um den Fortschritt aus mehreren Schlachtzügen übersichtlicher anzuzeigen, wenn ihr in derselben Woche Fortschritte aus mehr als einem Schlachtzug erzielt habt.

12.0.7 Mikro-Urlaube, Nebengeschichten und Hintergrundinformationen

12.0.7 Mikro-Urlaube, Nebengeschichten und Hintergrundinformationen

Der Patch besteht nicht nur aus Schlachtzüge, Systemen und Ausrüstungs. 12.0.7 enthält auch einen Mikro-Feiertag, Troll-zentrierte Nebenhandlungen, Lorewalking-Sessions mit Li Li und eine Jan'alai Questreihe – leichtere Inhalte mit Kosmetisch und Lore-Belohnungen anstelle von Machtzuwächsen:

Dunkelspeerrennen Microholiday

Ein neuer Mikro-Feiertag, inspiriert vom Trollrennen, einem langjährigen, von Spielern organisierten Ereignis, bei dem Gilden und zufällige Gruppen mit Troll-Charakteren durch die Welt Völker. Blizzard hat das Ganze nun offiziell festgehalten: Beim Dunkelspeerrennen Völker Dunkelspeer und Zandalari-Trolle von Die Echoinseln in Kalimdor bis nach Silbermond in Die Östlichen Königreiche – eine Reise über mehrere Kontinente, die sowohl Navigation als auch Reisezeitoptimierung auf die Probe stellt.

Entlang der Strecke erwarten euch Kosmetisch Belohnungen, eine Erfolg für eure Teilnahme sowie Transmogrifikationsgegenstände oder Spielzeuge im Stammesstil am Ziel. Mikro-Feiertage in WoW dauern üblicherweise einen Tag im Jahr, und der Dunkelspeerrennen wird wahrscheinlich dem gleichen jährlichen Rhythmus folgen.

Zul'jan und das Amani Erbe

Zul'jan wird unter der Anleitung seines Onkels Kinduru in ein uraltes Mysterium um das Vermächtnis der Amani Trolle hineingezogen. Für langjährige Spielern hat der Name Amani Gewicht – Zul'Aman war in Brennender Kreuzzug die wichtigste Amani-Festung, und jede Rückkehr zu dieser Geschichte deutet in der Regel auf tiefergehende Inhalte zur Troll-Storyline in der Zukunft hin.

Diese Storyline erscheint erst nach dem Patch-Release, nicht direkt am ersten Tag. Die geteilte Veröffentlichung deutet darauf hin, dass Blizzard Version 12.0.7 als Startpunkt für eine mehrteilige Geschichte nutzt und nicht als in sich abgeschlossenes Kapitel. Der Hauptteil der Questreihe dürfte dann in Version 12.1 enthalten sein.

Lorewalking mit Li Li

Die erfahrene Wissensvermittlerin Li Li kehrt zurück, um die Spielern in die Geschichte der Loa einzuführen und dabei die Zweige der Zandalari, Drakkari, Gurubashi und Dunkelspeer zu behandeln. Jede Sitzung ist ein geführtes Story-Erlebnis – Li Li fungiert als Reiseleiterin im Story-Modus und vermittelt die wichtigsten Hintergrundinformationen durch ihre Zusammenfassung anstatt durch umfangreiche Quests.

Diese Sessions sind in der Regel in sich abgeschlossen, bieten wenig Kampf und greifbare Belohnungen, dafür aber viele Kosmetisch Gegenstände und Spielzeuge, die mit bestimmten Gegenstände verknüpft sind. Lorewalking ist Blizzards bevorzugtes Format, um zusätzliche Fraktionskontexte einzuführen, ohne die Questlandschaft eines Gebiets zu erweitern.

Jan'alais Eierzeremonie

Loasprecher Brek bittet die Spielern um Hilfe bei Jan'alais Eierbrutzeremonie, einer Fortsetzung der Wiedereinführung des Sonnen-Loa in früheren Midnight Inhalten. Jan'alais Eier sind seit Zul'Aman in Brennender Kreuzzug ein wiederkehrendes Element der Hintergrundgeschichte, und die Zeremonie als Rahmenhandlung hebt diese Questreihe von einer gewöhnlichen Nebenquest ab und macht sie zu einem wichtigen Bestandteil der Geschichte.

Die Questreihe sichert das sichere Ausbrüten ihrer Nachkommen, was Blizzard oft als Mittel nutzt, um in späteren Patches neue Troll-bezogene NPCs und Handlungsstränge einzuführen. Spielern, die die Zeremonienreihe abschließen, bereiten damit wahrscheinlich Inhalte vor, die mit Jan'alai in Patch 12.1.x in Verbindung stehen.

12.0.7 Außenbeleuchtung für Gehäuse

Das Spielerhaussystem, das bereits in Midnight eingeführt wurde, erhält in Version 12.0.7 erstmals Unterstützung für Außenbeleuchtung. Über 100 neue Gegenstände werden bei den Nachbarschaftshändlern eingeführt, wobei der Schwerpunkt auf Außenlichtquellen und Umgebungsdekorationen liegt.

Das System nutzt Abstandsbeschränkungen, um Überlappungen zu verhindern: Zwei Lampen dürfen nicht denselben Platz einnehmen, und die Platzierungsvorschau färbt sich rot, wenn man versucht, eine Lampe zu nah an einer bereits vorhandenen zu platzieren. Dadurch wird das Gewöhnlich Problem in Wohnsystemen gelöst, bei dem Spielern Lichtquellen übereinanderstapeln, um mehr Helligkeit zu erzielen, und nachts nur noch ein schwaches, verwaschenes Licht über dem gesamten Grundstück erhalten.

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