Patch 12.0.5 erfindet Midnight nicht neu. Er baut auf den bereits eingeschlagenen Wegen der Erweiterung auf und bietet weitere Anreize, zwischen den wöchentlichen Resets aktiv zu bleiben. Das Update verschärft den Leerenkrieg mit neuem Druck in der offenen Welt durch Angriffe der Leere, fügt mit den Ritualstätten einen weiteren wiederholbaren Fortschrittspfad hinzu und gestaltet die Ausrüstungs mit der Leerenschmiede deutlich durchdachter. Anstatt sich wie eine Lückenfüller zwischen größeren Meilensteinen anzufühlen, bietet dieser Patch Systeme und Aktivitäten, die sofort relevant sind – egal, ob man sich mehr für Beute, Nebenquests oder einfach mehr Abwechslung abseits von Schlachtzug und Mythisch+ interessiert.
Patch 12.0.5 ist deshalb so Bitte recht aufmerksam, weil er sich auf mehrere Bereiche des Spiels gleichzeitig auswirkt. Einige Neuerungen konzentrieren sich auf den Spielfortschritt, andere auf Belohnungen und wieder andere dienen lediglich dazu, den Patch abwechslungsreicher und vielseitiger zu gestalten. Diese Mischung verleiht dem Update einen praktischeren Nutzen als einem Normal kleineren Patch. Es erweitert den wöchentlichen Spielablauf, führt eine neue Ebene gezielter Ausrüstungs ein und verleiht Midnight mehr Tiefe, ohne dass ein vollständiger Saison-Reset erforderlich ist. Für einen schnelleren Weg empfehlen wir unseren WoW Boost.
Patch 12.0.5 erscheint am 21. April in Nordamerika und am 22. April in Europa. Es handelt sich um das nächste große Inhaltsupdate für Midnight, das den Konflikt mit der Leere weiter verschärft und gleichzeitig neue wiederholbare Aktivitäten, ein neues Ausrüstungs sowie diverse Nebenfunktionen hinzufügt, die den wöchentlichen Spielablauf der Erweiterung erweitern.
Der Patch basiert auf fünf Hauptneuerungen. Angriffe der Leere bringen neue Outdoor-Events in den Immersangwald und Zul'Aman, Ritualstätten bieten skalierbare Kämpfe für 1–5 Spieler, und die Leerenschmiede ermöglicht es, wertvolle Beute gezielter zu erbeuten und wichtige Gegenstände zu verbessern. Neben diesen auf den Spielfortschritt ausgerichteten Systemen fügt Patch 12.0.5 außerdem Dekorationsduelle als leichtere, teambasierte Nebenaktivität in Silbermond und die Abgrundfischen als wiederholbares Unterwasser Ereignis vor der Küste von Zul'Aman hinzu.
Diese Vielfalt macht den Wert des Updates aus. Patch 12.0.5 konzentriert sich nicht auf ein einzelnes Hauptmerkmal, sondern auf mehrere Systeme, die Midnight jeweils auf nützliche Weise bereichern. Einige verbessern den Endgame-Fortschritt, andere erweitern die Inhalte in der offenen Welt und in kleinen Gruppen, und wieder andere dienen lediglich dazu, den Patch abwechslungsreicher zu gestalten. Zusammengenommen bieten sie den Spielern mehr zu tun, mehr Möglichkeiten, Belohnungen zu verdienen, und mehr Anreize, auch zwischen den größeren Inhalts-Events aktiv zu bleiben.
Im Folgenden gehen wir auf jede wichtige Neuerung in Patch 12.0.5 einzeln ein, damit Sie sehen können, wie jedes neue System und jede neue Aktivität funktioniert, welche Belohnungen sie bietet und wie sehr sie sich tatsächlich auf Ihren Fortschritt und Ihre wöchentliche Routine auswirken.
Die Angriffe der Leere sind das zentrale Element der Kämpfe im Freien in Patch 12.0.5. Sie bringen die Leere direkt in den Immersangwald und Zul'Aman und verwandeln diese Gebiete in aktive Konfliktzonen anstatt passiver Questgebiete. Dieser Teil des Patches macht den umfassenderen Midnight auf der Karte sichtbar und nicht nur in der Geschichte oder der Hintergrund präsent.
Das Feature runs einen zweistufigen Ereignis. Die kleinere Phase besteht aus Void Strikes, die in der aktiven Zone rotieren und sich kontinuierlich von einem Ort zum anderen bewegen, anstatt nach einem einzelnen Ziel zu enden. Sobald genügend dieser kleineren Angriffe abgeschlossen sind, eskaliert das Ereignis zu einer Void Incursion, die als zonenweiter Höhepunkt fungiert und eine breitere Reaktion der Spieler erfordert. Diese Struktur verleiht Angriffe der Leere mehr Dynamik als einem herkömmlichen öffentlichen Ereignis, da das System auf etwas Größeres hinarbeitet, anstatt sich nach jeder Begegnung sofort zurückzusetzen.
Die Bedeutung von Angriffe der Leere liegt darin, dass sie direkt in das Belohnungssystem des Patches einfließen. Angriffe der Leere sind eine der Hauptquellen für Feldauszeichnungen, die neue Währung von Patch 12.0.5. Diese können für Belohnungen wie Ausrüstung für Feldherr und Helden ausgegeben werden. Das Feature bietet also echten Ausrüstungs und beschränkt sich nicht nur auf Kosmetisch Farmen. Für Spielern, die eine neue, wiederholbare Aktivität suchen, die sinnvoll zum Spielfortschritt beiträgt, sind Angriffe der Leere allein deshalb schon relevant.
Das Feature bietet außerdem einen langfristigen Sammelaspekt. Durch das Abschließen der Meta Erfolg Leerenkommando wird der Ungebundener Manawyrm freigeschaltet, der bei Landsknecht Vornin für 200 Feldauszeichnungen erworben werden kann. Dadurch erhält der Modus neben seinem wöchentlichen Wert auch ein klares Kosmetisch Ziel!
Insgesamt wirken die Angriffe der Leere wie die natürlichste Ergänzung für die offene Welt in Patch 12.0.5. Sie bieten eine rotierende Ereignis, knüpfen direkt an das zentrale Leeren-Thema des Patches an, belohnen wiederholte Teilnahme und sind flexibel genug für Spielern, die etwas Nützliches suchen, ohne sich gleich auf eine komplette Instanz festzulegen. Für alle, die Zonen-Events, Fortschritt im Freien oder einfach eine weitere Belohnungsquelle mögen, die sich gut in ihren bestehenden Zeitplan einfügt, dürfte dies einer der relevantesten Aspekte des Patches sein.
Ritualstätten sind das neue, skalierbare Feature für kleine Gruppen in Patch 12.0.5. Während Angriffe der Leere den Außenbereich abdecken, bieten Ritualstätten dem Update eine strukturiertere, instanzierte Aktivität für ein bis fünf Spielern. Dadurch zählen sie sofort zu den praktischsten Neuerungen des Patches, da sie sich sowohl für Spielern als auch für Duos oder kleinere Gruppen eignen, die sinnvolle PvE Inhalte erleben möchten, ohne sich gleich auf ein komplettes Dungeon-Format festlegen zu müssen.
Die Aktivität basiert darauf, feindliche Rituale zu stören, bevor sie die Position der Leere weiter stärken können. Aktuell stehen Naga und Kultisten der Zwielichtklinge im Mittelpunkt, wodurch sich das Feature stärker mit dem laufenden Konflikt in Midnight verknüpft anfühlt und nicht wie ein isoliertes Szenario wirkt. Entscheidend ist jedoch nicht nur das Thema, sondern auch die Skalierung des Modus. Ritualstätten sind darauf ausgelegt, höhere Stufen zu erreichen, um stärkere Belohnungen zu erhalten. Blizzard ermöglicht es außerdem, zusätzliche Herausforderungen auszuwählen, denen man sich mit steigendem Schwierigkeitsgrad stellen möchte.
Rotation scheint ebenfalls Teil des Designs zu sein: Wöchentliche Änderungen der Ritualstätten, wie beispielsweise die Ritualstätte Dolchrücken und Zerschlagener Thron, deuten darauf hin, dass das System weit mehr als nur einen statischen Ort bieten soll. Das ist wichtig, da es verhindert, dass sich das Feature zu schnell eintönig anfühlt. Dank der Rotation der Orte, der Tier und des wählbaren Drucks haben Ritualstätten deutlich bessere Chancen, auch nach den ersten paar Runs relevant zu bleiben.
Der wichtigste Grund, sich für Ritualstätten zu interessieren, ist ihr direkter Fortschrittswert. Blizzard hat sie explizit in die Weltenreihe der Große Gewölbe neben Tiefen und Beutejagd eingebunden. Dadurch heben sie sich deutlich von optionalen Nebeninhalten ab. Selbst für Spielern, die sich hauptsächlich auf maximale Effizienz im Endgame konzentrieren, sind Ritualstätten relevant, da sie ein bestehendes wöchentliches Belohnungssystem speisen, das bereits einen echten Mehrwert bietet.
Sie teilen sich außerdem das Patch-Währungs-Ökosystem mit Angriffe der Leere, indem sie Feldauszeichnungen vergeben. Das bedeutet, dass sie in zwei Richtungen gleichzeitig beitragen: Sie helfen beim Fortschritt im Tresor und liefern Währung, die für Ausrüstung der Feldherr und Helden Ausrüstung ausgegeben werden kann.
Das Belohnungsprofil macht sie noch wertvoller. Höhere Stufen bieten von Haus aus bessere Belohnungen, darunter Reittiere wie den Leerenverderbter Luchs, den Leerenberührter Schnappdrache, den Leerenverderbter Hexadler und die Kriegsbärenmutter der Bleichborken. Das macht das System attraktiver, denn wer wünscht sich nicht mehr Reittiere in WoW?
Voidforge ist das System, das Patch 12.0.5 wie kein anderes prägt. Anstatt einfach nur eine weitere isolierte Aktivität hinzuzufügen, verändert Blizzard damit die Art und Weise, wie man in der ersten Midnight an Endgame-Beute gelangt. Seine Rolle beschränkt sich nicht darauf, Spielern eine zusätzliche Belohnungsquelle zu bieten. Es ermöglicht einen gezielteren Spielfortschritt, indem es euch eine kontrollierte Möglichkeit gibt, wertvolle Gegenstände im Laufe der Zeit zu erhalten und später bestimmte Waffen und Schmuckstücke noch weiter zu verbessern. Das ist in Schlachtzüge, Mythisch+, Reichhaltige Tiefen und Beutejagd von Bedeutung, da sie alle Teil eines zuverlässigeren Ausrüstungs werden, anstatt wie bisher vom Zufall abzuhängen.
Das System beginnt mit einem kriegerscharweiten Fortschrittssystem, das an Domanaar Decimus gekoppelt ist. Sobald der Bau der Leerenschmiede abgeschlossen ist, kann Decimus Nebulöse Leerenkerne umwandeln. Diese bilden die erste wichtige Ebene des Systems und machen Patch 12.0.5 zu einem deutlich durchdachteren Loot-Patch. Blizzard positioniert sie explizit als Möglichkeit, Spielern zu helfen, gezielter an bestimmte Ausrüstung zu gelangen – sei es, um die optimale Ausrüstung für den Hauptcharakter zu vervollständigen oder Zweitcharakteren im späteren Verlauf der Saison einen weniger beschwerlichen Fortschrittspfad zu ermöglichen.
Nebulöse Leerenkerne kommen nach Abschluss der entsprechenden Inhalte der ersten Midnight ins Spiel. Wenn ihr einen Schlachtzug besiegt oder einen Mythisch+ Dungeon, eine Reichhaltige Tiefen oder eine Alptraum Beutejagd abschließt, könnt ihr einen Kern ausgeben, um einen zufälligen Gegenstand für eure Beutespezialisierung aus dem jeweiligen Beutepool zu erhalten. Wichtig ist, dass dieser Gegenstand, sobald ihr ihn auf diese Weise erhalten habt, aus dem Beutepool entfernt wird, bis alle verfügbaren Gegenstände für diesen Schwierigkeitsgrad aufgebraucht sind. Das verändert das Gefühl beim Ausrüstungs sofort. Anstatt darauf zu hoffen, dass irgendwann das richtige Schmuckstück, die richtige Waffe oder der Ring droppt, verringert sich durch wiederholte Abschlüsse die Liste der verbleibenden Ergebnisse, und die fortgesetzte Teilnahme führt zu sichtbarem Fortschritt.
Der Schutz wird pro Schwierigkeitsgrad und nicht über alle Inhaltsversionen hinweg verfolgt. Ein Gegenstand, den man von einem Schlachtzug im Normal Schwierigkeitsgrad erhält, verschwindet nicht aus dem Heroisch oder Mythisch Belohnungspool dieses Bosses. Blizzard gibt außerdem an, dass Mythisch+ Belohnungen aus Nebulösen Leerenkernen dem gleichen Gegenstandsstufenstandard wie die Belohnungen aus der Große Gewölbe der jeweiligen Schlüsselsteinstufe folgen, wobei +10 und höher mit Mythisch 1/6 übereinstimmen. Dadurch erhalten Dungeon Spielern eine deutlich vorhersehbarere Möglichkeit, wertvolle Beute zu ergattern, während Schlachtzug langfristig eine bessere Lösung für Bosse erhalten, die auch Wochen nach Saison noch einen kritischen Gegenstand im Besitz haben.
Blizzard hat die Kostenstruktur angepasst, um die Wettbewerbsfähigkeit verschiedener Inhaltsarten zu erhalten. Bonusbeute aus Schlachtzug durch Nebulöse Leerenkerne kostet zwei Kerne, während andere Endgame-Aktivitäten wie Mythisch+ nur einen Kern kosten. Da die Beutepools in Schlachtzug kleiner sind und Schlachtzug oft einen konzentrierteren Wert Carry, soll der höhere Preis verhindern, dass sich die Zeit bis zum Erhalt wichtiger Gegenstände zwischen den Inhaltsarten zu stark unterscheidet. Blizzard weist außerdem darauf hin, dass die Anzahl der Nebulösen Leerenkerne, die einem Charakter zur Verfügung stehen, für den Rest der Saison wöchentlich um zwei steigt und dass Decimus diese gegen Ressourcen wie Gold, Leerenlichtmergel und Veteranen-Dämmerungswappen eintauschen kann.
Die zweite Ebene des Systems basiert auf den Aufgestiegenen Leerenkernen . Nachdem Decimus bei der Herstellung des Aufsteigender Nullhammer durch einen weiteren Fortschrittsschritt für ihre gesamte Kriegerschar unterstützt haben, können Spielern diese selteneren Kerne im selben Endgame-Ökosystem erhalten: Schlachtzüge, Mythisch+, Reichhaltige Tiefen und Beute im Alptraum Beutejagd. Ihre Funktion unterscheidet sich von der ersten Tier des Systems. Anstatt zusätzliche Beute zu generieren, verstärken sie direkt geeignete Gegenstände, indem sie die Gegenstandsstufe von Waffen und Schmuckstücke erhöhen.
Diese Beschränkung der Voraussetzungen ist beabsichtigt. Blizzard gibt an, dass nur vollständig aufgewertete Heldenpfad Gegenstände, Mythische Gegenstände und Waffen und Schmuckstücke der höchsten Qualität aus der Strahlenden Herstellung zu Aufgestiegenen Leerengeschmiedeten Gegenständen werden können. Dadurch bietet Patch 12.0.5 eine klarere Ausrüstungs als zuvor. Zuerst sichert man sich den richtigen Gegenstand. Dann vervollständigt man dessen Aufwertung über die Normal Rangliste. Anschließend ermöglicht die aufgestiegene Ebene, die wichtigsten Ausrüstungsteile noch weiter zu verbessern. Da dieses System nur für Waffen und Schmuckstücke gilt, gewinnen diese Premium-Slots langfristig noch mehr an Wert als sonst, und Spielern haben einen stärkeren Anreiz, sorgfältig abzuwägen, in welche Gegenstände es sich lohnt, die volle Investition zu tätigen.
Diese weitreichenden Auswirkungen auf den Spielfortschritt machen Voidforge so wichtig. Der Patch setzt die Saison nicht zurück und ersetzt auch nicht das bestehende Beutesystem, aber er macht das Sammeln von Endgame Ausrüstungs deutlich effizienter. Hauptcharaktere können so die wenigen fehlenden Ausrüstungsteile leichter ergattern, Zweitcharaktere profitieren von einer nachsichtigeren Umgebung in der Endphase der Saison, sobald die kriegsgruppenweiten Freischaltungen verfügbar sind, und wiederholte Durchläufe verschiedener Inhaltstypen fühlen sich produktiver an, da sie auf kleinere Belohnungspools und stärkere finale Verbesserungen hinarbeiten.
Die Dekorationsduelle sind zwar das leichteste Feature in Patch 12.0.5, aber keineswegs nur eine lieblose Spielerei. Blizzard hat diesen Modus als Team-gegen-Team Ereignis in Silbermond entwickelt, das über die LFG im PvP Menü gebucht werden kann. Eine Seite versteckt sich, indem sie sich als verschiedene Dekorationsobjekte aus dem Wohnbereich tarnt, während die andere Seite die Karte durchsuchen und die Objekte aufdecken muss, bevor die Zeit runs.
Das Besondere an den Dekor-Duellen ist, dass Blizzard sie nicht als Endgame-Fortschritt vermarktet. Der Modus dient dazu, dem Patch mehr Abwechslung zu verleihen. Midnight so viel Zeit mit dem Druck der Leere, dem Ausrüstungs und wiederholbaren Kampfsequenzen verbringt, sorgt ein kleineres soziales Ereignis wie dieses für Abwechslung, ohne dass man sich vom Rest der Erweiterung abgekoppelt fühlt. Es fügt sich außerdem nahtlos in die allgemeine Ausrichtung des Housing- Systems ein, da die Verkleidungen und ein Großteil der Belohnungen auf Gegenstände basieren und nicht auf Machtzuwächsen im Raid-Stil.
Das Ereignis bietet Illusionäre Münze, die bei Händlern wie Spielmeister Fleurian und dem Händler für getarnte Dekorationsduelle ausgegeben werden können. Die Belohnungen aus den Dekorationsduellen sind so vielfältig, dass das Event auch für Spielern attraktiv bleibt. Das Reittier unter den Reittieren ist die Brecherbiene, die man mit dem Zauberbienenkamm des Magisters erlernen kann. Darüber hinaus bietet der Modus aktuell eine große Auswahl an kosmetischen Waffen und Schildgegenständen, darunter den Zauberbogen des arkanen Waldläufers, den Klingenstab der Zauberbrecher, die Phönixgleve der Zauberbrecher, die Zauberklinge des Magie, den Nullleuchtfeuer-Risszertrümmerer und die Schildmauer der Zauberbrecher.
Es legt außerdem großen Wert auf Spielzeug und die individuelle Gestaltung des Hauses. Zu den gemeldeten Gegenstände gehören die Beschworene Bank, die Verzaubertes Stundenglas und das Siegerpodest sowie diverse Dekorationsgegenstände wie die Gartenschaukel der Sin'dorei, die Vitrine der Sin'dorei und das Dekorativer Opal aus Dornogal Set. Das ist wichtig, da es den Dekorationsduellen ein deutlich breiteres Publikum beschert als einem Modus mit nur einem Reittier und einigen wenigen Gegenstände.
Insgesamt wirken die Dekor-Duelle eher wie eine willkommene Nebenaktivität als ein obligatorisches Patch-Feature. Sie richten sich an Spielern, die etwas Schnelles, Unterhaltsames und Sammelobjekt-orientiertes suchen, und verleihen Update 12.0.5 eine Komponente, die nicht allein anhand von Gegenstandsstufe oder wöchentlichem Fortschritt gemessen werden muss. Allein das macht sie zu einer nützlichen Ergänzung, insbesondere in einem Patch, der ansonsten so stark auf strukturierte PvE Systeme setzt.
Die Abgrundfischen sind das neue, wiederholbare Unterwasser Ereignis vor der Küste von Zul'Aman. Auf dem Papier klingt es nach einer Nebenaktivität, doch Blizzard hat es deutlich komplexer gestaltet als ein Normal Angel Ereignis. Spielern schließen sich zusammen, tauchen in die Tiefen hinab, harpuniert Fische und andere Kreaturen, durchqueren Strudel, sammeln Schätze und versuchen, vor dem Auftauchen eine möglichst hohe Wertung zu erreichen. Je öfter man teilnimmt, desto mehr Belohnungen und Fortschrittsmöglichkeiten werden freigeschaltet.
Das Besondere an den Abgrundfischen ist, dass es bei diesem Ereignis nicht nur ums Angeln geht. Blizzard verknüpft es mit Ausrüstung für Taucher, tieferen Runs und besseren Belohnungen im Laufe der Zeit. Dadurch entsteht ein stärkerer Kreislauf als bei einem eindimensionalen Mini-Event für einen bestimmten Beruf. Das System beginnt mit Tiefentaucher Jeju, der euch ausrüstet und ins Wasser schickt. Der langfristige Reiz liegt jedoch darin, eure Ausrüstung zu verbessern und Bereiche des Abgrunds zu erreichen, die zu Beginn unzugänglich sind.
Dieser Fortschritt macht das Event deutlich interessanter. Aktuelle Daten zu Erfolg und Belohnungen deuten auf einen recht umfangreichen Upgrade-Baum hin, der an wiederholte Erfolge im Ereignis gekoppelt ist. Zu den Freischaltungen gehören verbesserte Panzer, Flossen, Netze und Harpunenwerkzeuge, beispielsweise Verstärkte Gelenke, Tiefenschmiere, Pahk-Grabenflossen, Flachwassernetz, Dreifachfadennetz, Schwere Harpunenkanone und Hohlkern-Harpunenturm. Dadurch fühlt sich das Ereignis eher wie ein in sich abgeschlossener Völker an als wie eine einfache Sammelaktion für einmalige Belohnungen.
Die Belohnungswährung des Ereignis sind Anglerperlen, die bei Tiefentaucher Tu'nakit ausgegeben werden. Die Belohnungen sind vielfältig: Sie umfassen verschiedene Talismane, Gegenstände wie den Bratspieß des Tieftauchers und die Zul'Aman Waldhängematte, Kosmetisch Sets wie das Ensemble: Gewänder des Tieftauchers und das Ensemble: Abgrundfischer sowie weitere Freischaltungen wie das Götze der Tiefen, das einen neuen Loa-Buff in Zul'Aman freischaltet. Außerdem gibt es einen Weg, Haustiere durch Erfolge freischalten. Ka'bubb kann erworben werden, sobald die entsprechende Ereignis Zielreihe abgeschlossen ist.
Blizzards aktuelle Kommunikation deutet zudem auf ein umfangreiches Erfolg Ebene rund um das Ereignis hin, was wichtig ist, da es Abgrundfischen zu einer Herausforderung macht, die Spielern auch dann noch weiter verfolgen können, wenn sie das grundlegende Gameplay verstanden haben. Zu den Erfolg gehören das Fangen von Fischen jeder Seltenheit, das lange genug Überleben mit vollem Fang, das Entdecken zahlreicher Schätze und das Absolvieren vieler erfolgreicher Tauchgänge.
Daher könnte sich Abgrundfischen als eines der unauffälligsten und fesselndsten Features des Patches erweisen. Es ist zwar nicht so direkt für die Spielerstärke wie Voidforge, bietet aber deutlich mehr Tiefgang als ein Kosmetisch Nebenmodus. Mit seinem Upgrade-Pfad, dem Erfolg, dem Währungshändler und dem Unterwasser-Belohnungskreislauf scheint es genau die Art von Aktivität zu sein, die Sammler und Perfektionisten viel länger beschäftigen kann als ein Normal Ereignis.
Patch 12.0.5 verteilt seine Belohnungen auf verschiedene Systeme, wodurch sich das Update umfangreicher anfühlt als ein Normal kleiner Patch. Einige Belohnungen sind für den direkten Fortschritt im Endgame gedacht, andere dienen dem langfristigen Sammeln und wieder andere unterstützen hauptsächlich Housing und Kosmetisch Gegenstände. Insgesamt fügt der Patch nicht nur eine neue Beutetabelle hinzu, sondern mehrere parallele Belohnungspfade, die verschiedene Bereiche des Spiels gleichzeitig beeinflussen.
Der Sammelaspekt des Patches ist genauso wichtig, und hier geht Version 12.0.5 weit über ein reines Ausrüstungs hinaus:
Wohnraumunterstützung ist ein weiterer wichtiger Belohnungspfeiler in Patch 12.0.5. Die Dekorationsduelle sind hierfür das beste Beispiel, mit Gegenständen wie der Gartenschaukel der Sin'dorei, der Vitrine der Sin'dorei, der Arkfruchtschale aus Suramar und der Dornogal Opal -Dekorationslinie. Auch die Abgrundfischen tragen mit Gegenstände wie dem Bratspieß des Tieftauchers und der Zul'Aman Waldhängematte dazu bei. Dies ist wichtig, da es zeigt, dass Blizzard den Patch nicht nur nutzt, um mächtige Belohnungen hinzuzufügen, sondern auch, um die Sammel und Lebensstilsysteme von Midnight zu vertiefen.
Betrachtet man den Patch als Ganzes, lassen sich die Belohnungen in drei klare Bereiche unterteilen. Erstens gibt es direkten Machtzuwachs durch gezielte Beute, verbesserte Waffen und Schmuckstücke, Relevanz für die Kammer und kaufbare Ausrüstung. Zweitens gibt es den Bereich der Sammelgegenstände, der Reittiere, Haustiere, Spielzeuge, Transmogrifikationen und Kosmetisch Sets umfasst. Drittens gibt es den Bereich der Wohnraumgestaltung, wobei die Einrichtung zu einem der sichtbarsten unterstützenden Themen des Updates wird.
Diese Bandbreite ist der Grund, warum Patch 12.0.5 gleichzeitig Raider, Dungeon Spielern, Sammler, Gelegenheitsspieler und auf Wohnraum fokussierte Spielern anspricht, anstatt nur eine enge Zielgruppe zu bedienen.