Dämonologie ist der Hexenmeister, den du hochziehst, wenn du lieber deine Dämonen die Treffer einstecken lässt. Sie stellt eine dauerhafte Teufelswache ins Feld, begräbt jede Gruppe unter einem Schwarm Wildwichtel und lässt sie für AoE detonieren, der ein Lager in einem einzigen Global räumt. Fürs Leveln durch Midnight ergibt das einen Zauberwirker, der sich fast weigert zu sterben: Die Diener tanken, Lebensraub und Gesundheitssteine halten dich oben, und ein falscher Pull ist eine Seltenheit.
Die Hälfte des Levelns hat nichts mit deiner Klasse zu tun. Die Zonenreihenfolge, der Moment, in dem Dungeon-Spam das Questen überholt, die Checkliste bei frischen 80 — all das steckt in unserem Midnight-Levelguide und liest sich gleich, egal ob du einen Hexenmeister oder einen Krieger hochgezogen hast. Diese Seite kümmert sich um die andere Hälfte: den Build, den Talentpfad von 80 bis 90, die Rotation, die Werte, die Rasse und die Verbrauchsgüter, die auf die Leiste gehören. Level mit beiden offen, und du landest bei 90 mit einem Demo-Lock, der sich schon wie auf Maximalstufe spielt.
Hexenmeister bringen drei Specs nach Midnight, und alle drei leveln ohne viel Mühe. Dämonologie, Gebrechen und Zerstörung machen alle Schaden; der Unterschied liegt darin, wie sie dorthin kommen. Für einen sicheren, schnellen Solo-Aufstieg macht Dämonologie das Rennen, aber es hilft zu wissen, warum, bevor du dich festlegst.
Dämonologie überlässt den Großteil des Kampfes deinen Dämonen, und genau das willst du beim Leveln. Eine dauerhafte Teufelswache tankt und teilt Flächenschaden aus, Schreckenspirscher rufen wirft auf kurzer Abklingzeit zwei weitere Schläger ins Feld, und Hand von Gul'dan überschwemmt den Boden mit Wichteln. Du stehst auf Distanz und drückst Tasten, während eine kleine Armee das Sterben für dich übernimmt.
Der AoE ist das eigentliche Verkaufsargument. Sind erst einmal sechs oder mehr Wichtel draußen, reißt Implosion sie in die Gruppe und lässt jeden einzelnen auf einen Schlag detonieren — eine große Ansammlung kann den Großteil ihrer Gesundheit durch einen einzigen Knopf verlieren. Größere Pulls sind bessere Pulls.
Die Überlebensfähigkeit ist von Haus aus dabei. Seelenverbindung lenkt einen Teil deines Schadens in Heilung um, Blutsauger füllt dich mitten im Kampf auf, und ein Gesundheitsstein ist eine kostenlose Sofortheilung auf eigener Abklingzeit. Du hältst selten zum Trinken an, und wenn ein Kampf doch aus dem Ruder läuft, hast du ein volles Werkzeugset, um ihn zurückzuholen.
Zwei weitere Specs teilen sich die Klasse, und keine ist eine schlechte Wahl. Gebrechen verteilt Verderbnis und Agonie über eine ganze Gruppe und lässt alles gleichzeitig verrotten; sie ist tödlich bei großen Pulls, rampt aber langsamer und wird dünner, sodass ein schlechter Pull dich härter bestraft als einen Demo-Lock. Zerstörung ist die Burst-Spec: Chaosblitz und Feuerregen schlagen beide ein wie ein Lastwagen, aber sie stützt sich auf Zauberzeit und gibt einen Teil von Dämonologies unbeschwerter Sicherheit auf. Beide questen problemlos. Demo ist einfach die eine, auf die du nie aufpassen musst.
Hexenmeister können fast alles sein, also ist die Rasse beim Leveln nahezu kosmetisch. Nimm die, die du gern ansiehst; die Unterschiede sind klein.
Wenn du den Vorteil willst, hier ist er. Die Horde tendiert zum Goblin für das eingebaute Tempo und einen Raketensprung, der zugleich als Fluchtweg dient, mit dem Kochenden Blut des Orcs und dem Arkanen Strom des Blutelfen dicht dahinter. Die Allianz nimmt Gnom für den tieferen Manapool und Entfesselungskünstler oder Dunkeleisenzwerg für Feuerblut, um Massenkontrolle abzuschütteln. Der kurze Blink des Leerenelfen ist auf dieser Seite der meiste Leveling-Nutzen.
Spec und Rasse sind die einzigen Entscheidungen, die wirklich nur den Hexenmeister betreffen. Ab da läuft der Aufstieg universell ab: welche Zonen du auf welcher Stufe abklapperst, ab wann Dungeon-Warteschlangen das Questen schlagen, wie die lange Strecke von 1 bis 80 in Midnights frische 80-90-Phase übergeht und was du in dem Moment einrichtest, in dem die 90 fällt. Das alles steckt in einem einzigen Routen-Guide, den wir für jede Klasse aktuell halten, und er greift direkt neben dieser Seite ineinander.
Midnight Levelguide (1-90)Dämonologies Levelbaum ist nachsichtig, und nichts ist hier endgültig. Talente stellst du überall in der Welt um, solange du nicht im Kampf bist, also lies den Build unten als Ausgangspunkt statt als Festlegung. Du bekommst das ganze Kit an einem Ort: den Import-String, den Heldenbaum, auf den du festlegst, und welches Talent du auf jeder Stufe von 80 bis 90 nimmst.
EBfFBDHDBKIBBDBMIHIMIFIBIIJDJDJBJGJDJDFDFGFDFDFDFIDHDIDDDDGDDIDDGDh1AUBHBglAIABABABABBIAICICIDIAIBJAJCJAJAJAJBJCFAFBFAFAFBFCFDFADADEDADADDGADADADAGBGdJBQBDBMIBBDIBBKIDBDBIJDJDIDIGJDGBJFFIGBJFFKGDFBFBDMFHDKFHDChCAi6BfABABAIABAIABAIAIABCBAJAJAJBIAIAJCGAJAJDFAGCJDFAGCFCFADDFDDBFBDAAA
Auf Stufe 71 schaltest du Heldentalente frei. Nimm fürs Leveln Seelenernter. Er speist sich aus deinen Kills: Dämonenseele verstärkt deinen nächsten Dämonenblitz, nachdem du einen Splitter ausgegeben hast, und Tückischer Schnitter wirft einen Schub Schattenschaden aus, wann immer ein Dämon vergeht, was ständig passiert, während du Wichtel detonierst. Mehr Kills speisen mehr Procs speisen mehr Selbsterhaltung — genau das, was ein Solo-Leveler will. Der andere Baum, Diaboliker, stützt sich auf zusätzliche Dämonenbeschwörungen und zieht in organisierten Raids und Mythisch+ davon, also park ihn fürs Endgame.
Zehn neue Stufen bedeuten zehn neue Talentpunkte, einen bei jedem Aufstieg von 81 bis 90. Der Großteil davon fließt in Herrschaft von Argus, das neue Apex-Talent der Spec, das Dämonischen Tyrannen beschwören auflädt; der Rest füllt deine Klassen- und Heldenreihen auf. Nimm sie in dieser Reihenfolge:
Vor Stufe 80 trägt dein Spec-Baum das meiste Gewicht: Eile zuerst zu Dämonenblitz und seiner Dämonischer-Kern-Unterstützung, greif früh Schreckenspirscher rufen und Implosion für den AoE ab und fülle dann die Seelensplitter-Erzeugung und die Überlebensknoten auf. Der Rest neigt sich zum importierten Build.
Schalte War Mode für den Erfahrungsbonus ein, und du schaltest drei PvP-Talent-Slots frei, die selbst gegen Mobs in der offenen Welt ihr Gewicht ziehen:
Deine Level-Rotation ist eine Aufbau-Verbrauch-Schleife mit einer aufgesetzten Dämonenarmee. Der Plan: Seelensplitter horten, sie für Dämonen ausgeben und dann die Gruppe zerschmelzen lassen, während deine Wichtel die Arbeit machen. Einzelziel, von oben nach unten:
Gruppen und Dungeon-Trash drehen einen Schritt um: Führe mit Hand von Gul'dan, um schnell Wichtel zu stapeln, wirf Eiterplagenbomber auf die Gruppe, und sobald sechs oder mehr Wichtel draußen sind, drück Implosion, um sie über den ganzen Pull zu sprengen. Halte Schreckenspirscher rufen auf Abklingzeit und heb dir Netherportal oder Grimoire: Teufelswache für die dichten Elite-Gruppen auf, in denen die zusätzlichen Dämonen den Kampf wirklich kippen.
Beim Leveln schlägt rohe Gegenstandsstufe fast jedes Mal perfekte Sekundärwerte, nimm also das Teil mit höherem Ilvl selbst dann, wenn die Werte falsch aussehen. Wenn zwei Upgrades nah beieinanderliegen, sortiere sie so:
Intelligenz ist dein Primärwert, also ist jedes Upgrade, das mehr davon trägt, ein glatter Machtgewinn. Unter den Sekundärwerten führt Kritischer Trefferwert für den Burst, der eine Gruppe ausräumt, bevor sie sich neu formiert, mit Tempo dicht dahinter für flüssigeres Zaubern und schnelleren Splitterfluss.
Hier ist die Midnight-Verbrauchsgüterliste, die du auf dem Weg von 80 auf 90 aktiv halten solltest. Alles davon verkauft sich im Auktionshaus, sodass du einmal in Menge kaufst und das Farmen vergisst:
Heb dir das Fläschchen und den Kampftrank für Dungeon-Läufe und Elite-Pulls auf, wo die zusätzliche Leistung ihre Kosten wirklich einspielt. Waffenöl und Nahrung sind billig, also gibt es keinen Grund, eines von beiden den ganzen Weg nach oben fallen zu lassen.
Eine aufgeräumte Oberfläche bringt dir mehr Zeit als fast jede Talentwahl. Dämonologie hat viel gleichzeitig auf dem Bildschirm: einen Diener, die Splitterleiste, einen Schwarm Wichtel. Ein paar scharfe Makros und ein leichtes Addon-Set halten dich am Zaubern, statt deine Aktionsleisten abzusuchen.
Belege zuerst einen Mouseover-Diener-Unterbrecher. Er schickt den Axtwurf deiner Teufelswache auf alles, worüber dein Cursor schwebt, und legt so einen Zauberer lahm, ohne Zielwechsel und ohne verschwendeten Global. Kein Makro zahlt sich für einen Hexenmeister mehr aus, und der erste Dungeon, den du betrittst, macht es unverzichtbar.
#showtooltip Axe Toss /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Axe Toss
Das zweite bündelt deinen Burst auf einer einzigen Taste. Es feuert Dämonischen Tyrannen beschwören zusammen mit beiden Schmuckstücken, sodass deine Cooldowns gemeinsam auf einem Pull landen, statt über einen Kampf hinweg auseinanderzudriften. Heb es für Raritäten, Elite-Gegner und die dicht gepackten Gruppen auf, in denen dieser Burst den Ausschlag gibt.
#showtooltip Summon Demonic Tyrant /cast Summon Demonic Tyrant /use 13 /use 14
Das letzte ist ein Panikknopf. Ein Gesundheitsstein ist eine Sofortheilung auf eigener Abklingzeit, und ein Ein-Tasten-Makro bedeutet, dass du nie danach fummelst, wenn ein Pull sich gegen dich wendet. Belege es irgendwo, wo du ohne Hinsehen triffst.
#showtooltip Healthstone /use Healthstone
Du brauchst kein klassenspezifisches Paket, um Dämonologie zu leveln; die Grundausstattung ist dieselbe, auf die sich jeder Leveler stützt. Ein Quest-Helfer, der Abgaben automatisch erledigt, ein Cooldown-Tracker, damit dir kein Tyrannen-Fenster durchrutscht, und die Auktions-Tools, die deine Verbrauchsgüter aufgefüllt halten, decken alles Wichtige ab. Unser allgemeiner Midnight-Addon-Guide geht das vollständige Set und die Einstellungen durch, die sich zu ändern lohnen.
Beste Midnight-AddonsJa, für die meisten Spieler. Deine Dämonen tanken und teilen Flächenschaden aus, die Selbstheilung ist konstant, und Implosion gibt dir den stärksten unbeschwerten AoE der drei Specs. Gebrechen und Zerstörung leveln beide auch problemlos, aber Demo ist die sicherste und die am wenigsten bestrafende, wenn ein Pull schiefgeht.
Dämonologie ist dank der Dämonenarmee und Seelenverbindung die sicherste. Gebrechen verteilt Schaden über eine ganze Gruppe und glänzt bei großen Mehrziel-Pulls, rampt aber langsamer und stirbt schneller. Zerstörung bringt den härtesten Burst mit Chaosblitz. Alle drei erreichen 90 ohne Probleme; wähle nach Spielstil.
Auf Stufe 71. Nimm fürs Leveln Seelenernter, da seine kill-gespeisten Procs deine Selbsterhaltung und deinen AoE nähren. Diaboliker ist der gängigere Endgame-Pick für Raids und Mythisch+, und du kannst nach dem Leveln kostenlos dorthin umskillen.
Standardmäßig die Teufelswache — sie tankt und teilt Flächenschaden aus, und Dämonologie ist um sie herum gebaut. Wechsle zu einem Leerwandler, wenn du einen noch zäheren Körper für einen gefährlichen Solo-Elite willst, oder zu einem Teufelsjäger für seine Unterbrechung und Entzauberung in Dungeons.