Die Gezeitengebundene Grotte ist die erste Höhle in Fluch von Ula'tek: ein richtiges instanziertes Bosskampf-Erlebnis mit festem Eingang, Beschwörungsstein, wählbarem Schwierigkeitsgrad und einer Naga am Ende der Höhle. Nymrissa Wellenrufer verlangt vom Schlachtzug keinen rohen Gewaltangriff gegen einen Weltboss. Die Gruppe muss Strudel von ihrer Murloc-Falle fernhalten, Platz um Frost herum schaffen und den Wasserstrahl des Bosses nutzen, ohne eine Tank-Mechanik zu einem Problem für den Schlachtzug zu machen.
Dieser Leitfaden behandelt das gesamte Nest in der benötigten Reihenfolge: Wann die einzelnen Schwierigkeitsgrade freigeschaltet werden, wo sich der Unterwassereingang befindet, wie sich Runs von organisierten Gruppen unterscheiden, welche Mechaniken den Kampfbeginn bestimmen und alle Gegenstände und Erfolg, die mit Nymrissa verbunden sind. Die wichtigste Regel ist einfach: Eine Verlockende Blase ist keine harmlose Kulisse. Halten Sie Strudel davon fern, sonst werden die Murlocs im Inneren zur eigentlichen Herausforderung.
Die Gezeitengebundene Grotte öffnet sich in zwei Schritten. Der Welt-Schwierigkeitsgrad wird zuerst mit dem Start des Horts freigeschaltet; Normal, Heroisch und Mythisch folgen in der darauffolgenden Woche. Der gewählte Schwierigkeitsgrad bestimmt die empfohlene Gegenstandsstufe, die Basis-Verbesserungspunkte von Nymrissas Ausrüstung und die Anzahl der Nebelwappen, die beim Abschluss verdient werden.
| Schwierigkeit | Verfügbarkeit | Empfohlene Gegenstandsstufe | Ausrüstung | Mistcrest |
|---|---|---|---|---|
| Welt | Woche vom 11. August | 230 | 279, Veteran 1/6 | Nebelwappen des Veteranen |
| Normal | Woche vom 18. August | 243 | 292, Feldherr 1/6 | Nebelwappen des Champions |
| Heroisch | Woche vom 18. August | 259 | 305, Held 1/6 | Nebelwappen des Helden |
| Mythisch | Woche vom 18. August | 272 | 318, Mythos 1/6 | Nebelwappen der Mythen |
Die Welt-Instanz dient der Spielersuche. Normal, Heroisch und Mythisch sind für organisierte Gruppen gedacht. Mythisch bietet flexible Schlachtzug für 15 bis 25 Spielern, sodass auch kleinere Gruppen gespielt werden können, ohne auf eine feste Schlachtzug warten zu müssen. Wer den Fortschritt lieber überspringen möchte, kann einen Schlachtzug von unserem Team Boost.
Der Eingang befindet sich unter Wasser auf Die Gewundene Insel, nahe dem Wrack von Grals Bauch, bei etwa 59,9, 66,3. Schwimmt zum Portal des Verstecks und seinem Beschwörungsstein hinunter, anstatt Nymrissa in der offenen Welt zu suchen. Das Versteck ist instanziiert; das Finden des Eingangs ist der einzige wichtige Reiseschritt.
Wähle im Portal Welt und betritt das Szenario. Das Spiel füllt die Gruppe mit anderen Spielern, unterstützt Gruppen von 5 bis 40 und führt den Schlachtzug vor Nymrissa durch Elitegegner. Es ist die zugänglichere Version des Lairs, vermittelt aber dennoch zwei Gewohnheiten, die auch in höheren Schwierigkeitsgraden Carry sind: Gefährliche Objekte aus der Blase entfernen und sich einen sicheren Standplatz schaffen.
Für einen organisierten Run solltet ihr die Gruppe vor dem Betreten bilden. Der Gruppenleiter wählt am Portal den Schwierigkeitsgrad und betritt die Instanz als Erster; der Rest der Gruppe folgt ihr. Für den Mythisch Schwierigkeitsgrad ist ein konkreter Plan unerlässlich. Die flexible Gruppengröße erleichtert zwar die Zusammenstellung, aber der Kampf bestraft Gruppen, die keine Aufgaben für Strudel, Kugeln und Wasserstrahl haben, dennoch hart.
Nymrissas Kampf basiert auf einer einzigen, zusammenhängenden Aktionskette. Sie erschafft eine Lockblase, um Murlocs anzulocken, und schickt dann Wirbelnde Strudel darauf zu. Erreicht ein Strudel die Blase, zerbricht diese und stärkt die Murlocs im Inneren. Daher ist die richtige Positionierung wichtiger als das Verfolgen der Lebensleiste des Bosses.
Der Kampf verläuft deutlich ruhiger, sobald der Schlachtzug jede Mechanik als Raumkontrolle nutzt. Platziert den Boss nicht blind in der Mitte, verschwendet nicht den gesamten verfügbaren Platz an den ersten Kügelchen und lasst keinen Strudel durch die Blase treiben, nur weil es nach einem leichten Treffer aussieht.
Nymrissa erschafft eine Blase, die neugierige Murlocs anlockt. Diese Blase ist der Brennpunkt der Begegnung, keine sichere Zone. Achte darauf, dass die Umgebung so offen ist, dass sich alle, die sich in einem Strudel befinden, sofort bewegen können, ohne Frost zu durchqueren oder andere Spielern zu behindern.
Strudel bewegen sich auf die Lockblase zu und fügen Spielern auf ihrem Weg Schaden zu. Erreicht ein Strudel die Blase, zerbricht sie und die Murlocs darin werden gestärkt. Bewegt den Strudel zuerst von der Blase weg; einen Zauber abzuschließen oder einen weiteren globalen Zauber zu wirken, lohnt sich nie, um eine stärkere Add-Phase zu erzeugen.
Wenn die Blase platzt, fügt Plopp! allen Spielern Schaden zu und stößt sie Rücken. Anschließend setzen die Blasenflossen-Berserker alle drei Sekunden Pulsierende Gezeiten ein, um den gesamten Schlachtzug zu treffen. Stabilisiert euch nach dem Rückstoß, nehmt eure Positionen wieder ein und kümmert euch um die verstärkten Murlocs, bevor ihr pulsierender Schaden einen vermeidbaren Fehler in einen Wipe verwandelt.
Der Wassernebelschild reduziert den Schaden, den Murlocs in der Nähe erleiden, um 99 %. Daher sollte der Schlachtzug nicht davon ausgehen, dass passiver Flächenschaden die Pakete ausschaltet. Ist der Schild aktiv, erkennt man dies frühzeitig und lenkt die Bitte recht aufmerksam der Gruppe auf den tatsächlich verwundbaren Teil der Gegnergruppe.
Nymrissa feuert eisige Salven ab. Betrachte den Angriff als Kontrollübung: Halte deine geplante Position, halte die Bahnen für Strudel und Kugeln frei und treibe nicht in die Blasenbahn, nur weil die unmittelbare Gefahr vorüber ist.
Die Berührung einer Frostkugel fügt dem Träger und dem Schlachtzug Schaden zu, verursacht einen 20 Sekunden andauernden Schaden-über-Zeit-Effekt und hinterlässt anhaltenden Frost auf dem Boden. Ihn in Ruhe zu lassen ist noch schlimmer: Nach 30 Sekunden platzt er und verursacht Schlachtzug sowie einen eigenen Schaden-über-Zeit-Effekt. Weisen Sie den Fangpunkt zu, nutzen Sie freie Fläche und lassen Sie den entstehenden Frost nicht dort liegen, wo später ein Strudel platziert werden soll.
Anhaltender Frost fügt Spielern jede Sekunde Schaden zu und lässt sie ins Rutschen geraten. Genau diese Rutscherei ist die versteckte Gefahr. Ein Spieler mag den ersten Frosttropfen Überleben, aber dennoch die Kontrolle über seine Position verlieren, sobald die nächste Mechanik eintritt.
Dies ist Nymrissas Nahkampf-Eisangriff. Tanks müssen darauf achten, dass er nicht auf Spielern gerichtet ist, die sich auf eine Kugel, einen Strudel oder den Rückstoß der Blase vorbereiten. Die Position des Tanks ist Teil der Schlachtzugsplanung und keine persönliche Angelegenheit.
Der Wasserstrahl schleudert sein Ziel weg und spült dabei Eisflächen weg. Nutze ihn, um nach dem Erscheinen von Verweilender Frost wieder einen sicheren Weg zu öffnen. Jeder Treffer erhöht außerdem den erlittenen Schaden durch den Wasserstrahl 40 Sekunden lang um 20 %. Dieser Effekt ist stapelbar. Tanks sollten sich daher im Voraus absprechen, wie sie die Mechanik aufteilen, anstatt erst zu improvisieren, wenn ein gefährlicher Stapel entsteht.
Abgrundregen verursacht vier Sekunden lang jede Sekunde Wasser und Frost am Schlachtzug und belegt ihn mit dem Effekt Durchnässt. Durchnässt verursacht weiterhin alle zwei Sekunden Frost. Heiler sollten dies als Überlappungsprüfung betrachten: Spielern, die sich durch Frost bewegen oder sich von einem Blasenbruch erholen, sind während des Folgeschadens deutlich schwerer zu stabilisieren.
Unendliche Fluten trifft jeden Spieler einmal pro Sekunde. Spart eure defensiven Abklingzeiten und eure Bewegungsfähigkeiten für Momente auf, in denen dies mit einem Bodenproblem oder verstärkten Murlocs zusammenfällt. Die Fähigkeit ist gefährlich, weil sie den Erholungsraum des Schlachtzugs zerstört, nicht weil sie von sich aus ein neues Positionierungsproblem schafft.
Nutzt dies als Aufgabenliste für den Raid vor dem Pull. Jede Rolle hat eine Aufgabe, die den Raum schützt, und einen Fehlerzustand, der alle anderen Mechaniken erschwert.
| Rolle | Hauptverantwortung | Kritische Vorsicht |
|---|---|---|
| Panzer | Positioniere Hagel und Wasserstrahl so, dass sie nicht in der Nähe von Blasen und Kugel-Aufgaben stehen. Setze Wasserstrahl ein, um Verweilenden Frost zu entfernen und eine sichere Spur wiederherzustellen. | Wasserstrahl erhöht den erlittenen Schaden pro Treffer 40 Sekunden lang um 20 %. Klärt die Verteilung, bevor die Stapel gefährlich werden, und kündigt jeden Bosszug an, bevor ihr die Raid-Ebene ändert. |
| Heiler | Stabilisiere Pop!-Rückstöße, Pulsierende Gezeiten nach einer verstärkten Murloc-Welle und die Abyssal Rain Plus Drenched-Sequenz. | Ein Spieler, der gerade von einer Treibenden Kugel absorbiert wurde, kann während des Flächenschadens durch Verweilenden Frost gleiten. Behaltet diese Spielern im Auge, anstatt nur den Stapelpunkt zu heilen. |
| Schadensdealer | Kümmere dich zuerst um die zugewiesenen Wirbelnden Strudel, dann fange die Treibenden Kügelchen ein, bevor sie in dem für Frost reservierten Teil des Raumes nach 30 Sekunden explodieren. | Tausche niemals einen zugewiesenen Strudel gegen einen weiteren Zauber ein. Solange der Wassernebelschild aktiv ist, erleiden Murlocs in der Nähe 99 % weniger Schaden; zufällige Flächenangriffe lösen das Problem mit den zusätzlichen Gegnern also nicht. |
Nymrissas vollständige Ausrüstung umfasst alle Rüstungsarten und enthält zusätzlich einen Zweihandstab, einen Schild, eine Nebenhandwaffe, einen Ring und ein Schmuckstück. Die Gegenstandsnamen bleiben in jedem Schwierigkeitsgrad gleich; die obige Tabelle bestimmt die Gegenstandsstufe, den Aufwertungspfad und den Nebelwappen-Wert. Insgesamt gibt es 13 Ausrüstungsgegenstände, und die aktuelle Tabelle enthält keine Tier Rüstungen.
| Slot | Artikel | Typ |
|---|---|---|
| Brust | Gewänder der Gezeitengebundenen Zauberin | Stoff |
| Taille | Gürtung der abyssischen Grotte | Stoff |
| Beine | Verdrehte Zauberbeinschützer | Leder |
| Füße | Wellenbrecherstiefel | Leder |
| Handgelenk | Handgelenksschützer der steigenden Flut | Ketten |
| Hände | Handschutz des wirbelnden Zorns | Ketten |
| Schulter | Schiftung der aufgepeitschten See | Plattenr |
| Taille | Gürtung der vergessenen Grotte | Plattenr |
| Zweihand | Blasenzerplatzer des Gezeitenbrechers | Personal |
| Freihand | Blasenflossenspritzschutz | Schild |
| Freihand | Frostschuppes mystischer Wedel | Freihand |
| Finger | Verlockendes Blasenband | Ring |
| Schmuckstück | Seestein des Wellenrufers | Schmuckstück |
Das vollständige, dokumentierte Belohnungssystem umfasst mehr als nur die Ausrüstungstabelle. Nebelwappen, Ätzende Seelen, Gutschriften für die Große Gewölbe, Wohndekorationen und Erfolge folgen jeweils unterschiedlichen Regeln, daher sollte keines davon mit einem zusätzlichen zufälligen Gegenstand verwechselt werden.
| Belohnen | Wie es Anwendung findet |
|---|---|
| Nebelkamm | Jeder Schwierigkeitsgrad gewährt das entsprechende Nebelwappen: Veteran auf Welt, Feldherr auf Normal, Held auf Heroisch und Nebelwappen der Mythen auf Mythisch. |
| Ätzende Seelen | Versteck: Nymrissa ist eine aufgeführte Quelle für Ätzende Seelen auf den Verschlungenen Inseln, die am Altar der Korrosion Kräfte freischalten. Eine feste Menge ist derzeit nicht dokumentiert. |
| Schlachtzug Große Gewölbe Guthaben | Das Besiegen von Nymrissa zählt für die Schlachtzug Reihe der Große Gewölbe der 2. Saison. Dies ist Fortschritt für die wöchentliche Schatzkammer und keine zweite Boss-Beutetabelle. |
| Wohndekoration | Verklumpte Asteroidea können in jedem Schwierigkeitsgrad gefunden werden. Sie sind von den 13 Gegenstände getrennt. |
| Erfolge | Sechs Erfolge umfassen das Durchspielen aller Schwierigkeitsgrade, den Heroisch, den Mythisch sowie die gleichen drei Ziele mit einer Gilde. |
Die Gezeitengebundene Grotte bietet sechs Boss Erfolge. Die ersten drei belohnen das Besiegen von Nymrissa in steigenden Schwierigkeitsgraden; die anderen drei erfordern das Wiederholen dieser Ziele mit einer Gilde.
Der Welt-Schwierigkeitsgrad ist für die Woche vom 11. August geplant. Normal, Heroisch und Mythisch sind für die Woche vom 18. August geplant. Der Fluch von Ula'tek selbst startet am 12. August.
Der Unterwassereingang befindet sich auf Die Gewundene Insel in der Nähe des Wracks von Grals Bauch, bei ungefähr 59,9, 66,3. Benutzt dort das Höhlenportal und den Beschwörungsstein, um die Instanz zu betreten.
Die Mythisch Gezeitengrotte nutzt flexible Skalierung für 15 bis 25 Spielern. Der Schwierigkeitsgrad der Welt skaliert über die Szenario-Warteschlange von 5 bis 40 Spielern.
Die Lockblase zerbricht und stärkt die Murlocs darin. Gleichzeitig wird Plopp! ausgelöst, was allen Spielern Schaden zufügt und sie Rücken, während die Blasenflossen-Berserker mit Pulsierende Gezeiten wiederholt Schaden für den gesamten Schlachtzug verursachen.
Nymrissa bietet 13 Ausrüstungsgegenstände: Stoff, Leder, Ketten und Plattenr; einen Stab; einen Schild; eine Nebenhandwaffe; einen Ring; und den Seestein des Wellenrufers. Jeder Schwierigkeitsgrad gewährt außerdem das entsprechende Nebelwappen. Der Abschluss kann zusätzlich Ätzende Seelen, einen Fortschritt für die Große Gewölbe Schatzkammer des Schlachtzug, die Dekoration für das Wohngebäude Verklumpte Asteroidea und Fortschritte für sechs Erfolge gewähren. Die aktuelle Beutetabelle enthält keine Tier Set-Rüstung.