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Hof in Silbermond Ruhm Prämien

Aktualisiert 23 Mar 2026 | Autor: Kir | ~4 min

Der Hof in Silbermond ist die erste große Fraktion, der Spielern während der Mittnacht begegnen werden. Sie operiert von Saltherils Zuflucht aus, die sich in der Nähe von Schönbrise im Immersangwald befindet, und besteht aus den Elitewächtern der Sin'dorei, die dem Schutz der Ländereien der Blut verpflichtet sind.

Darüber hinaus können die Spielern innerhalb des Hof in Silbermond in vier verschiedenen Unterfraktionen separat Ruf aufbauen:

  • Blutritter – Die furchterregenden Beschützer von Silbermond, angeführt von Lady Liadrin.
  • Weltenwanderer – Die Legendär Waldläufer, die mit der Verteidigung der Wälder, Grenzen und Wildnis von Immersangwald beauftragt sind.
  • Magister – Die brillanten Gelehrten, Arkanisten und politischen Architekten von Silbermond.
  • Schemen der Gasse – Die geheimen Händler und Schurken, die in der Mördergasse im Herzen von Silbermond City ihr Unwesen treiben.

Erkunden Sie unseren Leitfaden zu den Mitternachtsfraktionen, um mehr über die Neuerungen zu Ansehen und Ruf in der Erweiterung zu erfahren.

Liste der Belohnungen für den Ruhm des Hof in Silbermond

Um Gegenstände aus der untenstehenden Tabelle zu erhalten, besuchen Sie bitte den Fraktionsquartiermeister Caeris Fairdawn in Saltherils Zuflucht (/way 43.4 47.4). Zum Kauf benötigen Sie die Hauptwährung der Mittnacht Fraktion, Leerenlichtmergel, und die Tatkraft des Schneiderfachmanns.

Beachten Sie bitte, dass Sie jederzeit eine Leveling Ruhm am Hof in Silbermond bei unserem Team in Auftrag geben können.

Spieler Power Belohnungen

Die Belohnungen aus dieser Tabelle können euren Charakter direkt stärken, indem sie die Gegenstandsstufe eurer Ausrüstungs erhöhen oder eure beruflichen Fähigkeiten verbessern.

Artikel Ruhm Kosten
Technik: Vertrag: Der Hof in Silbermond 5 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns, 1500 Leerenlichtmergel
Formel: Ring – Silbermonds Beharrlichkeit 5 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns
Muster: Rüstungsset des Blut 5 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns, 1500 Leerenlichtmergel
Muster: Row Walker's Deflectors 5 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns, 1500 Leerenlichtmergel
Muster: Arkanostoff Zauberfaden 5 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns, 1500 Leerenlichtmergel
Kompetenzproblem: Schneiderei 6 75 Tatkraft des Schneiderfachmanns
Fertigkeitsproblem: Verzauberkunst 6 75 Tatkraft des Schneiderfachmanns
Fertigkeitsproblem: Juwelierskunst 6 75 Tatkraft des Schneiderfachmanns
Gegenstandsstufe 246 (Feldherr 1/6) Helm 9 Suche

Kosmetische Belohnungen

In der folgenden Tabelle finden Sie eine umfangreiche Liste der verschiedenen kosmetischen Belohnungen des Hof in Silbermond, von der Wohndekoration bis hin zu Boden und Flugreittieren.

Artikel Ruhm Kosten
Angelaufener Silbermond Sonnenspitz 2 750 Leerenlichtmergel
Befleckter Silbermondsonnenschutz 2 750 Leerenlichtmergel
Befleckter Silbermondsonnenschleier 2 750 Leerenlichtmergel
Getrübter Silbermond Sonnenwappen 2 750 Leerenlichtmergel
Ensemble: Eleganter Ornat der Zuflucht 2 5000 Leerenlichtmergel
Hof in Silbermond Umhang 2 2500 Leerenlichtmergel
Vergoldetes himmelblaues Wandtuch 3 750 Leerenlichtmergel
Crimson Silvermoon Runner 3 750 Leerenlichtmergel
Pflaumenfarbener Eversong Teppich 3 750 Leerenlichtmergel
Vorlage: Juwelenbesetzte Lyra der Sin'dorei 5 150 Tatkraft des Verzauberungsfachmanns
Formel: Verzauberter Foliant thalassischer Magie 5 150 Tatkraft des Verzauberungsfachmanns
Formel: Endloser Kodex des blühenden Lichts 5 150 Tatkraft des Verzauberungsfachmanns
Großer Lightwood Tisch 7 2500 Leerenlichtmergel
Verzierter heller Holztisch 7 750 Leerenlichtmergel
Juwelenbesetzter Stuhl aus Silbermond 7 750 Leerenlichtmergel
Vergoldeter Stuhl des Sonnenzorns 7 750 Leerenlichtmergel
Wappenrock des Hofs in Silbermond 10 2500 Leerenlichtmergel
Schwebendes Turmregal 11 750 Leerenlichtmergel
Drehendes Archiv aus Silbermond 11 2500 Leerenlichtmergel
Drachenfalkenmampferchen 12 2500 Leerenlichtmergel
Wein der Sin'dorei 13 4000 Leerenlichtmergel
Ensemble: Würdenzierrat der Zuflucht 14 5000 Leerenlichtmergel
Schwebende azurblaue Laterne 15 750 Leerenlichtmergel
Vergoldeter Wachposten 15 750 Leerenlichtmergel
Juwelenbesetzter Kronleuchter aus Silbermond 15 750 Leerenlichtmergel
Geweihte Flammenlaterne 15 750 Leerenlichtmergel
Schulterklappen des Hofs in Silbermond 16 2500 Leerenlichtmergel
Blutroter Falkenschreiter aus Silbermond 17 6000 Leerenlichtmergel
Ehrfurchtsvolle Sin'dorei Statue 18 2500 Leerenlichtmergel
Fokus des Silbermondsanktums 18 2500 Leerenlichtmergel
Feuriger Drachenfalke 19 8000 Leerenlichtmergel
Ensemble: Prominentengewand der Zuflucht 20 5000 Leerenlichtmergel
Der Mittelpunkt der Party 20 --

Systembelohnungen

Zum Schluss schauen wir uns an, welche Neuerungen innerhalb der Fraktion ihr Ruhm von Ansehen beim Hof in Silbermond freischalten könnt.

Artikel Ruhm Beschreibung
Freund des Gerichts I 4 1 zusätzliche Gunst von Lord Saltheril beim Abschluss der wöchentlichen Quest "Gunst des Hofes".
Silbermond Kopfgeld I 6 500 Leerenlichtmergel.
Freund des Gerichts II 8 1 zusätzliche Gunst von Lord Saltheril beim Abschluss der wöchentlichen Quest "Gunst des Hofes".
Schätze von Haven 9 Höhere Belohnungen winken nach der wöchentlichen Einladung einflussreicher Persönlichkeiten in Saltherils Zuflucht.
Finanzierung der gehobenen Mode 10 1. Zeitgeistmünzen.
Silbermond Kopfgeld II 12 500 Leerenlichtmergel.
Freund des Gerichts III 14 1 zusätzliche Gunst von Lord Saltheril beim Abschluss der wöchentlichen Quest "Gunst des Hofes".
Silbermond Kopfgeld III 18 500 Leerenlichtmergel.

Viel Erfolg bei der Jagd nach den gewünschten Belohnungen!

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