Verstärkung ist der Schamane, den du hochziehst, wenn du mit zwei schwingenden Waffen in eine Gruppe waten willst, während Blitze von jedem Treffer abspringen. Er verzaubert seine Waffen kostenlos, wirft Sofortzauber zwischen den Nahkampfschlägen und heilt sich aus derselben Ressource, mit der er tötet. Fürs Leveln durch Midnight ist diese Mischung stark: schneller, vorgezogener AoE, echte Selbstversorgung und genug Mobilität, um Pulls aneinanderzureihen, ohne je zum Trinken anzuhalten.
Die ganze nicht-klassenspezifische Hälfte des Aufstiegs steckt in unserem Midnight-Levelguide: die Zonenroute, das Dungeon-Tempo und die Checkliste, die du bei frischen 90 abarbeitest. Diese Seite übernimmt den Rest — den Levelbuild, den Talentpfad von 80 bis 90, die Rotation, Werte, Rasse und die Verbrauchsgüter, die auf die Leiste gehören. Nimm beide nebeneinander, und du erreichst die 90 bereits so spielend, wie es dein Charakter auf Maximalstufe will.
Der Schamane bringt drei Specs nach Midnight, und zwei davon teilen Schaden aus. Verstärkung kämpft im Nahkampf; Elementar wirkt aus der Distanz; Wiederherstellung heilt. Für rohe Solo-Geschwindigkeit macht Verstärkung das Rennen dank seines AoE, seiner Selbstheilung und Mobilität, aber es hilft, den Handel zu kennen, bevor du dich festlegst.
Verstärkung räumt Gruppen etwa so schnell wie alles andere, sobald es erst rollt. Ein Tobende Blitze malt Cleave auf deinen Sturmschlag und Lavapeitsche, und deine gestapelte Waffe des Mahlstroms entlädt sich in einen sofortigen Kettenblitzschlag, der das ganze Lager abklappert. Sammle fünf Mobs, eröffne gemeinsam auf ihnen, und sie fallen gemeinsam.
Die Selbstversorgung ist die andere Hälfte, und sie kostet dich nichts extra. Dieselben Mahlstrom-Stapel speisen eine sofortige Heilende Woge, wann immer ein Pull zurückbeißt, sodass du dich mitten im Kampf aufheilst, statt anzuhalten. Nimm die Mobilität der Klasse dazu (Geisterwolf zwischen den Lagern, Wildgeist für den Temposchub obendrauf), und du verbringst weit mehr Zeit mit Töten als mit Laufen.
Die anderen beiden Specs sind in Ordnung, nur für andere Aufgaben gebaut. Elementar teilt seinen Schaden aus der Distanz aus, was dich vor Nahkampfmechaniken schützt, aber es tötet langsamer pro Pull und ist zerbrechlicher, wenn doch etwas die Lücke schließt. Wiederherstellung ist der Heiler — langsam beim Morden der offenen Welt, stellt sich aber sofort für Dungeons an. Wenn dein ganzer Plan Wand-an-Wand-Instanz-Spam ist, kann der Wechsel zu Wiederherstellung für die freien Warteschlangen das Questen glatt schlagen. Für alles andere in der offenen Welt ist Verstärkung schneller.
Der Schamane ist auf jeder Fraktion an eine kurze Rassenliste gebunden, also ist die Wahl von vornherein eng, und nichts davon bewegt deine Level-Geschwindigkeit groß. Nimm den Look, der dir gefällt.
Für den marginalen Vorteil: Die Horde tendiert zum Orc für Kochendes Blut, einen flachen Burst auf Abruf, der sich perfekt mit deinen Cooldowns deckt, mit dem Berserker-Tempoburst des Trolls dicht dahinter. Die Allianz nimmt den Dunkeleisenzwerg für Feuerblut, das Effekte entfernt und einen Wert spikt, oder den Draenei für die passive Heilung von Gabe der Naaru. Ehrlich, die Rasse ist hier das Letzte, worüber du dir Sorgen machen solltest.
Spec und Rasse sind die einzigen Entscheidungen, die ein Schamane für sich trifft. Alles danach ist geteilter Boden: welche Zonen du auf welcher Stufe abklapperst, ab wann Dungeon-Warteschlangen das Questen zu schlagen beginnen, wie sich die lange Strecke von 1 bis 80 in Midnights neue 80-90-Phase übergibt und was du in dem Moment einrichtest, in dem die 90 fällt. Diese ganze Route halten wir in einem Guide für jede Klasse aktuell, und er liest sich direkt neben dieser Seite.
Midnight Levelguide (1-90)Verstärkungs Levelbaum ist nachsichtig, und nichts, was du wählst, ist endgültig. Du skillst überall in der Welt um, solange du nicht im Kampf bist, also behandle den Build unten als Startpunkt, nicht als Vertrag. Er kommt in einem Paket: den Kopier-String, den Heldenbaum, auf den du dich festlegst, und das genaue Talent, das du auf jeder Stufe von 80 bis 90 aufgreifst.
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Auf Stufe 71 schaltest du Heldentalente frei. Nimm fürs Leveln Sturmbringer. Er baut den ganzen Baum um Sturmgewitter, einen aufgeladenen Blitz-Nuke, auf den dein Rollender Donner automatisch hinstapelt, während Erwachende Stürme nahe Gegner mit freien Blitzen überzieht, während du kämpfst. Mehr Burst auf Abruf und mehr passiver Cleave ist genau das, was ein Solo-Leveler will. Der andere Baum, Totemisch, ist der stärkere Pick für organisierte Gruppen.
Jede Midnight-Stufe von 81 bis 90 reicht dir einen Talentpunkt. Der Großteil davon fließt in Entfesselter Sturm, das neue Apex-Talent der Spec, das Tobende Blitze in einen wiederkehrenden, den Boden elektrisierenden Cleave verwandelt; der Rest füllt deine Klassen- und Heldenreihen auf. Nimm sie in dieser Reihenfolge:
Vor Stufe 80 priorisiere die Kernrotation: greif Sturmschlag und Elementarattacke ab, damit deine Builder Waffe des Mahlstroms hart füttern, nimm früh Tobende Blitze und seine Cleave-Knoten mit, damit Gruppen gemeinsam sterben, und rush dann Schicksalswinde und Wildgeist für die Burst-Fenster. Der Rest neigt sich zum importierten Build.
War Mode lohnt sich schon für den Erfahrungsbonus allein, und er öffnet drei PvP-Talent-Slots, die selbst gegen gewöhnliche Mobs ihr Gewicht ziehen:
Deine Level-Rotation ist eine kurze Liste an Tasten, und sie spielt sich an einem Mob fast genauso wie an einem ganzen Lager. Halte deine Waffen verzaubert und Blitzschlagschild oben — Instinktive Verzauberungen legt Waffe des Windzorns und Waffe der Flammenzunge jetzt für dich neu an, also ist das ein Einstellen-und-Vergessen. Einzelziel, von oben nach unten:
Gruppen laufen in derselben Reihenfolge mit einer Änderung: Führe mit Tobende Blitze an, damit dein nächster Sturmschlag und deine Lavapeitsche die ganze Gruppe cleaven, entlade Mahlstrom in Kettenblitzschlag statt Blitzschlag, und lass eine Feuernova aus deinen Flammenschocks los. Für große oder Elite-Gruppen stapel Wildgeist mit Schicksalswinde, um sie zu löschen, und zünde Aszendenz auf den brenzligen. Wenn ein Pull gefährlich wird, stell Erdelementar als Taschentank hin und wirke sofort eine Heilende Woge, um dich zu stabilisieren.
Beim Leveln schlägt rohe Gegenstandsstufe fast jedes Mal perfekte Sekundärwerte, nimm also das Teil mit höherem Ilvl selbst mit den falschen Werten. Wenn zwei Upgrades nah beieinanderliegen, ordne sie so:
Beweglichkeit ist dein Primärwert, also ist jedes Teil, das mehr davon trägt, ein glattes Upgrade. Unter den Sekundärwerten führt Tempo beim Sturmbringer-Build: schnellere Schwünge bedeuten mehr Waffe des Mahlstroms, mehr Sofortzauber und schnellere Cooldowns querbeet. Meisterschaft folgt dicht dahinter und pumpt den Schaden deiner elementaren und physischen Treffer gleichermaßen.
Das sind die Midnight-Verbrauchsgüter, die du auf dem Grind von 80 auf 90 oben halten solltest. Jedes davon verkauft sich im Auktionshaus, sodass du einmal eindeckst und es vergisst:
Lass die Waffenöle weg — deine Waffe des Windzorns- und Flammenzungen-Imbues füllen diesen Slot bereits, und sie schlagen jedes Öl, das du kaufen könntest. Heb dir das Fläschchen und den Kampftrank für Dungeons und Elite-Pulls auf; die Nahrung ist billig genug, um sie rund um die Uhr oben zu halten.
Eine aufgeräumte Oberfläche kauft dir mehr Levelzeit als fast jedes einzelne Talent. Verstärkung jongliert Mahlstrom-Stapel, Waffenprocs und Mouseover-Wechsel im Flug, also halten dich ein paar scharfe Makros und ein leichtes Addon-Set am Wirken, statt über deine Leisten zu stolpern.
Das erste, was du belegst, ist ein Mouseover-Unterbrecher. Ein Windstoß-Makro kickt einen Zauberer in dem Moment, in dem du über ihn fährst, ohne dein aktuelles Ziel fallen zu lassen oder einen Global fürs Zurückwechseln zu verschwenden. Nichts anderes, was du belegst, zahlt sich so oft aus, und dein erster Dungeon macht es Pflicht.
#showtooltip Wind Shear /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Wind Shear
Als Nächstes ein Ein-Tasten-Burst-Makro. Es feuert Wildgeist, Schicksalswinde und beide Schmuckstücke auf einmal, sodass jeder Cooldown auf demselben Pull landet, statt auseinanderzudriften. Heb es für Elite-Gegner, Raritäten und die dicht gepackten Gruppen auf, in denen dieser Burst den Kampf entscheidet.
#showtooltip Feral Spirit /cast Feral Spirit /cast Doom Winds /use 13 /use 14
Das letzte ist ein Pull-Werkzeug. Ein Mouseover-Flammenschock markiert einen einzelnen Mob aus der Distanz und peelt ihn von einer Gruppe ab, ohne deinen Nahkampf zu binden, sodass deine Pulls kontrolliert bleiben, wenn du dich durch einen überfüllten Questhub fädelst.
#showtooltip Flame Shock /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Flame Shock
Du brauchst kein klassenspezifisches Paket, um Verstärkung zu leveln; die Grundausstattung ist dieselbe, auf die sich jeder Leveler stützt. Ein Quest-Helfer, der Abgaben automatisch erledigt, ein Cooldown-Tracker, damit dir kein Burst-Fenster durchrutscht, und die Auktions-Tools, die deine Verbrauchsgüter aufgefüllt halten, decken die Grundlagen ab. Unser allgemeiner Midnight-Addon-Guide geht die vollständige Liste und die Einstellungen durch, die sich zu ändern lohnen.
Beste Midnight-AddonsFür die meisten Spieler ja. Verstärkungs Cleave, Selbstheilung und Mobilität machen es zum schnellsten, sichersten Weg, sich durch die offene Welt zu grinden. Elementar ist die Fernkampf-Alternative und Wiederherstellung gewinnt bei sofortigen Dungeon-Warteschlangen, aber fürs Solo-Questen räumt Verstärkung den Boden schneller.
Verstärkung in der offenen Welt, dank seines Nahkampf-AoE, der ständigen Selbstheilung und der besseren Mobilität. Elementar hält dich auf Distanz und aus den Nahkampfmechaniken heraus, was an einem einzelnen zähen Ziel sicherer ist, aber es tötet langsamer pro Pull und knickt schneller ein, wenn etwas herankommt. Für pure Level-Geschwindigkeit zieht Verstärkung davon.
Nein. Instinktive Verzauberungen hält Waffe des Windzorns und Waffe der Flammenzunge von allein aufgetragen, also ist die alte Fleißarbeit weg. Halte einfach Blitzschlagschild oben und du bist versorgt.
Auf Stufe 71. Nimm fürs Leveln Sturmbringer, da seine Blitz-Procs und der Sturmgewitter-Nuke auf Abruf Burst und Cleave genau dort hinzufügen, wo du sie willst. Totemisch ist der stärkere Gruppenbaum, und du kannst nach dem Leveln kostenlos dorthin umskillen.