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Wie du schnell als Schurke in Midnight levelst

Aktualisiert 14 Jul 2026 | Autor: Dmitro | ~11 min

Gesetzlosigkeit ist der Schurke, den du spielst, wenn du mit einem Entermesser in der einen und einer Pistole in der anderen Hand in eine Gruppe waten willst. Er zerteilt ganze Gruppen mit Klingenwirbel und wartet selten auf einen Cooldown. Noch besser: Er überspringt, was er nicht bekämpfen will — ein Stealth, ein Kopfnuss, und du schlüpfst direkt vorbei. Er startet dünn, dann glättet es sich. Fürs Leveln durch Midnight ist dieses Kit leicht zu mögen: stetiger Schaden, echte Mobilität und die Freiheit, die Hälfte der Mobs zwischen dir und der nächsten Quest zu überspringen.

Die universelle Hälfte des Aufstiegs steckt in unserem Midnight-Levelguide: die Zonenroute, das Dungeon-Tempo und die Checkliste, die du mit frischen 90 abarbeitest. Diese Seite bleibt bei der Klasse: der Level-Build, der Talentpfad von 80 bis 90, die Rotation, die Werte, die Rasse und die Verbrauchsgüter, die du oben halten solltest. Nutze beide zusammen, und du erreichst 90 mit einem Schurken, der sich schon wie auf Maximalstufe spielt.

Beste Spec zum Leveln des Schurken in Midnight

Schurken bringen drei Specs nach Midnight mit, und alle drei machen Schaden im Nahkampf. Gesetzlosigkeit zerteilt Gruppen, Meucheln lässt sie an Gift verrotten, und Täuschung burstet sie aus den Schatten. Für einen geschmeidigen Solo-Aufstieg gewinnt Gesetzlosigkeit dank seines AoE und seiner nachsichtigen Rotation, aber es hilft, den Kompromiss zu kennen, bevor du dich festlegst.

Warum Gesetzlosigkeit

Gesetzlosigkeit ist gebaut, um gegen eine Menge zu kämpfen. Ein Klingenwirbel malt deine Schläge auf jeden Gegner in der Nähe, sodass deine ganze Rotation den Pull zerteilt statt eines einzelnen Ziels, und Pistolenschuss greift zwanzig Meter weit, um Nachzügler in den Haufen zu ziehen. Es gibt auch keinen langen Cooldown, auf den du warten müsstest. Der Schaden bleibt die ganze Zeit gleichmäßig und hoch, und genau das will ein Leveler, wenn jeder Pull gleich aussieht.

Der Rest des Kits hält dich in Bewegung und am Leben. Blutrote Phiole ist eine billige Selbstheilung zwischen den Pulls, Entrinnen schüttelt eine Nahkampfgruppe ab, und Mantel der Schatten wischt den Schaden von einem Raum voller Zauberer. Das Beste: Du kannst überspringen, was du nicht töten willst — öffne aus der Verstohlenheit, wirke Kopfnuss auf den Mob in deinem Weg, schnapp dir das Questobjekt und schlüpf hinaus. Zieh versehentlich etwas Übles, und Verschwinden holt dich auf der Stelle aus dem Kampf.

Alternativen

Die anderen beiden Specs leveln in Ordnung, sie verlangen dir nur mehr ab. Täuschung schlägt in einem Burst-Fenster härter zu und bringt dasselbe Stealth-Werkzeug mit, aber ihre Rotation ist fummeliger und will, dass du dich in die Schatten hinein- und wieder herauswebst, um vollen Wert zu ziehen. Meucheln stützt sich auf Gifte und Blutungen, die mit der Zeit hochfahren, was gegen die kurzlebigen Mobs, die du beim Questen bekämpfst, langsam und sperrig ist, was sie zum schwächsten Leveler der drei macht. Der Schurke hat keine Tank-Spec. Es gibt hier keine sofortigen Dungeon-Warteschlangen zu jagen, also bist du, was auch immer du wählst, ein Schadensausteiler. Gesetzlosigkeit ist einfach die, die am wenigsten verlangt und dabei am meisten wegräumt.

Beste Rasse für den Schurken

Schurken laufen auf einer ziemlich offenen Rassenliste, also ist das beim Leveln vor allem eine kosmetische Entscheidung. Ehrlich gesagt: Nimm die, die dir gefällt; der Unterschied ist winzig.

Für den kleinen Vorteil: Die Horde tendiert zu Ork wegen Kochendes Blut, einem Angriffskraft-Burst auf Abruf, dicht gefolgt von Trolls Berserker-Temposchub und der praktischen Nützlichkeit des Vulpera. Die Allianz nimmt Nachtelf für Schattenmimik, das sich natürlich mit deinen Stealth-Openern und Resets paart, oder Dunkeleisenzwerg für Feuerblut, um Effekte zu entfernen und einen Wert hochzutreiben. Nichts davon reißt viel raus; die Rasse ist das Letzte, worüber du dir Gedanken machen solltest.

Spec und Rasse sind die einzigen Entscheidungen, die ein Schurke für sich allein trifft. Alles danach ist gemeinsamer Boden: welche Zonen du auf welcher Stufe abräumst, ab wann Dungeon-Warteschlangen mehr einbringen als Questen, wie sich der 1-80-Grind in Midnights frische 80-90-Inhalte einfügt und was du in dem Moment einrichtest, in dem du 90 erreichst. Diese ganze Route halten wir in einem Guide fest, der für jede Klasse aktuell bleibt — und er liest sich direkt neben dieser Seite.

Midnight Levelguide (1-90)

Beste Gesetzlosigkeit-Leveltalente in Midnight

Gesetzlosigkeits Levelbaum ist nachsichtig, und nichts, was du wählst, ist endgültig. Du kannst überall draußen in der Welt umskillen, solange du nicht im Kampf bist, also behandle den Build unten als Ausgangspunkt, nicht als Vertrag. Er kommt als Komplettpaket: der String zum Kopieren, der Heldenbaum, auf den du dich festlegst, und das genaue Talent, das du auf jeder Stufe von 80 bis 90 mitnimmst.

Beste Gesetzlosigkeit-Schurke-Leveltalente Midnight
Bester Gesetzlosigkeit-Schurke-Levelbuild
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Heldentalente – Trickster

Auf Stufe 71 schaltest du Heldentalente frei. Nimm fürs Leveln Trickster. Es fädelt eine zweite Waffe in deine Rotation: Ungesehene Klinge reitet auf deinem Finsterer Stoß mit, und nach vier dieser verborgenen Schläge detoniert deine nächste Tötung als Gnadenstoß — ein Finisher, der landet, als hättest du fünf zusätzliche Combopunkte ausgegeben. Jedes getroffene Ziel bleibt entmutigt zurück, nimmt mehr Schaden und kann nicht parieren, was nur den nächsten Combo speist. Der andere Baum, Fatebound, wettet für seinen Ertrag auf Münzwürfe und zieht im Endgame vorbei; Trickster ist der sauberere, stetigere Level-Pick.

Talentreihenfolge beim Leveln 80-90

Jede Midnight-Stufe von 81 bis 90 gibt dir einen Talentpunkt. Die meisten fließen in Totengräber, das neue Apex-Talent der Spec, das deinen Zwischen die Augen-Finisher auflädt; der Rest füllt deine Klassen- und Heldenreihen auf. Nimm sie in dieser Reihenfolge:

Vor Stufe 80 trägt der Spec-Baum das meiste Gewicht, also geh zuerst durch ihn hindurch. Hol dir früh Adrenalinrausch und Gelegenheit, eile zu Klingenansturm und den Energieknoten drumherum, um deine Ressourcenprobleme zu beheben, und nimm dann Klingenwirbel und seine Cleave-Unterstützung mit, damit Gruppen zusammen fallen. Der Rest neigt sich zum importierten Build.

Gesetzlosigkeit War-Mode-Talente fürs Leveln

War Mode lohnt sich schon allein für den Erfahrungsbonus, und es öffnet drei PvP-Talent-Slots, die sogar gegen gewöhnliche Mobs ins Gewicht fallen:

  • Tod von oben ist das eine Talent hier, das echten Schaden bringt: Es schleudert dich in die Höhe und lässt einen Finisher auf das Ziel niederkrachen.
  • Enterkommando verwandelt jeden Zwischen die Augen in einen Tempo-Burst, der dich zwischen Questzielen in Bewegung hält.
  • Trinkt aus, Matrosen pumpt Blutrote Phiole auf, sodass deine Selbstheilung jedes Mal mehr wiederherstellt, wenn du sie drückst.

Gesetzlosigkeit Level-Rotation

Gesetzlosigkeits Rotation ist ein Builder-Spender-Kreislauf mit fast keiner Leerlaufzeit, und sie spielt sich an einem Mob fast genauso wie an einer vollen Gruppe. Halte Schicksalswürfel aktiv, bevor du pullst, gib Combopunkte bei fünf oder mehr aus, und lass Klingenansturm oder Zwischen die Augen nie ungenutzt auf Cooldown liegen. Einzelziel, von oben nach unten:

  1. Schicksalswürfel vor dem Pull, damit du ihn nicht mitten im Kampf wirken musst — würfle neu, wenn du einen einzelnen schwachen Buff landest.
  2. Adrenalinrausch auf Cooldown für die Energie und das Angriffstempo.
  3. Klingenansturm auf Cooldown; er lässt dich zum Ziel stürmen und erstattet Energie.
  4. Zwischen die Augen bei 5+ Combopunkten — dein von Totengräber verstärkter Finisher.
  5. Tötung bei 5+ Combopunkten, wenn Zwischen die Augen auf Cooldown ist.
  6. Baue mit Finsterer Stoß auf und feuere Pistolenschuss, wann immer ein Gelegenheit-Proc ihn aufleuchten lässt.

Gruppen ändern den Plan kaum. Schalte Klingenwirbel bei zwei oder mehr Zielen ein, und jeder Schlag zerteilt die ganze Gruppe, dann fahre dieselbe Priorität. Wirke Klingenwirbel neu, sobald er ausläuft, damit dein Cleave nie aussetzt, und gib weiter Finisher aus — Ruhlose Klingen schneidet jedes Mal Zeit von Adrenalinrausch und Klingenansturm ab, also je mehr du ausgibst, desto schneller kommt alles zurück. Wenn ein Pull hässlich wird, weicht Entrinnen dem Nahkampf aus und eine schnelle Blutrote Phiole stabilisiert dich; wenn er wirklich verloren ist, beendet Verschwinden den Kampf und du gehst sauber davon.

Den vollen Baum aufzubauen, ihn auszustatten und zehn Level von 80 auf 90 zu grinden, summiert sich zu echten Stunden an der Tastatur. Wenn dieser Aufstieg der Teil ist, den du lieber abgibst, bringt Conquestcappeds WoW PowerLeveling den Schurken den Rest des Wegs bis auf die 90.

Beste Werte fürs Leveln als Gesetzlosigkeit-Schurke

Gesetzlosigkeit-Schurke-Leveltalente und Build

Während du levelst, schlägt reine Gegenstandsstufe fast immer perfekte Sekundärwerte, also lege das Teil mit höherem Ilvl an, selbst wenn die Werte falsch aussehen. Wenn zwei Upgrades nah beieinanderliegen, ordne sie so:

Beweglichkeit > Kritischer Trefferwert > Tempo > Vielseitigkeit > Meisterschaft

Beweglichkeit ist dein Primärwert, also ist jedes Teil mit mehr davon ein glattes Upgrade. Unter den Sekundärwerten führen Kritischer Trefferwert und Tempo: Krit für die Spitzen, die eine Gruppe schnell wegräumen, Tempo für die Energie und das Angriffstempo, die deine Combopunkte am Fließen halten. Vielseitigkeit ist Punkt für Punkt stark, fällt aber schnell ab, und Meisterschaft bildet das Schlusslicht.

Beste Verbrauchsgüter & Ausrüstung

Hier ist die Midnight-Verbrauchsgüterliste, die du auf dem Grind von 80 bis 90 aktiv halten solltest. Jedes davon gibt es im Auktionshaus, also deckst du dich einmal ein und denkst nicht mehr daran:

Schurken bestreichen ihre Waffen mit Gift statt mit Öl, also lass die Waffenöle weg — sie stapeln sich nicht darüber. Halte Sofort wirkendes Gift aufgetragen, und es fügt jedem Schlag einen Treffer hinzu, der direkt mit Klingenwirbel mitcleavt, und es hält eine volle Stunde pro Auftrag. Heb Fläschchen und Kampftrank für Dungeons und Elite-Pulls auf; die Nahrung ist billig genug, um sie rund um die Uhr oben zu halten.

Beste Addons & Makros für den Schurken

Eine aufgeräumte Oberfläche bringt dir mehr Level-Zeit als fast jedes einzelne Talent. Gesetzlosigkeit verfolgt Combopunkte, Schicksalswürfel-Buffs und Mouseover-Wechsel unterwegs, also halten dich ein paar scharfe Makros und ein leichtes Addon-Set am Schnetzeln, statt dich über deine Leisten suchen zu lassen.

Makros

Das Erste, das du belegen solltest, ist ein Mouseover-Unterbrecher. Ein Tritt-Makro legt einen Zauberer in dem Moment lahm, in dem du über ihn fährst, ohne dein aktuelles Ziel zu verlieren oder einen Global zum Zurückwechseln zu verschwenden. Nichts anderes, was du belegst, zahlt sich so oft aus, und spätestens dein erster Dungeon macht es zur Pflicht.

#showtooltip Kick
/cast [@mouseover,harm,exists][@target] Kick

Als Nächstes ein Ein-Knopf-Burst-Makro. Es feuert Adrenalinrausch zusammen mit beiden Schmuckstücken, sodass deine Cooldowns zusammen landen, statt auseinanderzudriften. Adrenalinrausch kommt schnell zurück, also nutze ihn großzügig, aber diesen Knopf hebt man sich am besten für Elite-Mobs, Raritäten und die dichten Gruppen auf, in denen der Extra-Output den Kampf verändert.

#showtooltip Adrenaline Rush
/cast Adrenaline Rush
/use 13
/use 14

Das letzte ist ein Pull-Werkzeug. Ein Mouseover-Pistolenschuss markiert einen einzelnen Mob aus zwanzig Metern und löst ihn aus einer Gruppe heraus, ohne deinen Nahkampf einzusetzen, was deine Pulls unter Kontrolle hält, wenn du dich durch einen vollen Questknotenpunkt fädelst.

#showtooltip Pistol Shot
/cast [@mouseover,harm,exists][@target] Pistol Shot

Addons

Für Gesetzlosigkeit brauchst du kein klassenspezifisches Paket; die Grundausstattung ist dieselbe, die jeder Leveler ohnehin schon nutzt. Ein Quest-Helfer, der Abgaben automatisch erledigt, ein Cooldown-Tracker, damit kein Burst-Fenster durchrutscht, und die Auktions-Tools, die deine Verbrauchsgüter aufgefüllt halten, decken das Wesentliche ab. Unser allgemeiner Midnight-Addon-Guide geht das komplette Set und die Einstellungen durch, die sich zu ändern lohnen.

Beste Midnight-Addons

Schurke-Leveling-FAQ

Ist Gesetzlosigkeit die beste Schurke-Spec fürs Leveln?

Für die meisten Spieler ja. Gesetzlosigkeits Klingenwirbel-Cleave, der stetige Schaden und die Stealth-Werkzeuge, um alles zu überspringen, was du nicht bekämpfen willst, machen es zur geschmeidigsten der drei Schurken-Specs zum Leveln. Meucheln und Täuschung erreichen beide problemlos 90, aber Gesetzlosigkeit verlangt dir am wenigsten ab und räumt dabei Gruppen weg.

Gesetzlosigkeit, Meucheln oder Täuschung?

Gesetzlosigkeit ist die einfachste und beste gegen Gruppen, dank Klingenwirbel und einer nachsichtigen Rotation. Täuschung bringt schärferen Burst und dasselbe Stealth-Werkzeug, ist aber fummeliger zu steuern. Meucheln stützt sich auf Gifte und Blutungen, die langsam hochfahren, was sie zur schwächsten der drei fürs Open-World-Questen macht. Alle drei kommen auf 90; Gesetzlosigkeit macht am wenigsten Mühe.

Wann schalten sich die Heldentalente des Schurken frei?

Auf Stufe 71. Nimm fürs Leveln Trickster — Ungesehene Klinge und sein Gnadenstoß-Ertrag machen aus deiner Tötung ohne Vorbereitung einen schweren Schläger. Fatebound ist die Münzwurf-Alternative, die im Endgame glänzt, und du kannst nach dem Leveln kostenlos dorthin umskillen.

Muss ich beim Leveln Gifte oben halten?

Ja. Dein Gift ist deine Waffenverbesserung, und Waffenöle stapeln sich nicht darüber, also lohnt es sich nicht, sie zu kaufen. Trage Sofort wirkendes Gift auf, und es hält eine Stunde, fügt jedem Schlag Schaden hinzu und cleavt durch Klingenwirbel. Trag es nach Ablauf neu auf, und du bist versorgt.

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