Schatten ist der Priester, den du spielst, wenn eine ganze Gruppe auf einmal sterben soll, während du kaum einen Kratzer abbekommst. Er verschmiert Fäulnis über alles in Reichweite, und die Schaden-über-Zeit-Effekte ticken die Gruppe von allein herunter, während du zum nächsten Pull weiterziehst. Die Dots erledigen das Töten. Ein Teil dieses Schadens fließt sogar als Leben zurück, sodass du selten zum Trinken anhältst. Fürs Leveln durch Midnight ist dieser Handel ein bequemer: pull groß, halte die Dots am Laufen und heil dich durch die Treffer.
Die universelle Hälfte des Aufstiegs steckt in unserem Midnight-Levelguide: die Zonenroute, das Dungeon-Tempo und die Checkliste, die du mit frischen 90 abarbeitest. Diese Seite bleibt bei der Klasse: der Level-Build, der Talentpfad von 80 bis 90, die Rotation, die Werte, die Rasse und die Verbrauchsgüter, die du oben halten solltest. Nutze beide zusammen, und du erreichst 90 mit einem Priester, der sich schon wie auf Maximalstufe spielt.
Priester bringen drei Specs nach Midnight mit, und nur eine davon ist zum Schadenmachen gebaut. Schatten ist die DPS-Spec; Disziplin und Heilig sind Heiler. Für einen Solo-Aufstieg ist Schatten die offensichtliche Wahl, aber die Heiler haben einen Trick, den es sich zu kennen lohnt, bevor du dich festlegst.
Schatten tötet ganze Gruppen, ohne sie je wirklich zu berühren. Du pflanzt Schattenwort: Schmerz und Vampirberührung auf ein Ziel, und der neue Tentakelschlag stempelt diese Vampirberührung auf bis zu sechs Gegner auf einmal, sodass ein ganzes Lager von einem Knopf aus zu verrotten beginnt. Je mehr du pullst, desto mehr erledigen die Dots die Arbeit für dich.
Die Überlebensfähigkeit ist die andere Hälfte des Angebots. Vampirumarmung verwandelt deinen Schaden in Heilung, sodass dich ein großer Pull allein dadurch auffüllt, dass er an dir stirbt, und Dispersion ist ein nahezu totaler Panikknopf, wenn etwas schiefgeht. Nimm Machtwort: Schild, Verblassen und einen Psychischer Schrei dazu, um einen schlechten Pull abzuwehren, und du stirbst selten und hältst selten an.
Die anderen beiden Specs heilen, was für Solo-Spiel nach einem Rückschritt klingt, aber mit einem Vorteil kommt. Disziplin und Heilig töten in der offenen Welt langsam, kommen dafür aber sofort in Dungeon-Warteschlangen, und Disziplin kann insbesondere durch ihren Abbitte-Schaden questen, während sie sich selbst auf voll heilt. Wenn dein Plan lückenloses Dungeon-Spam ist, kann der Wechsel zu einem Heiler für die kostenlosen Warteschlangen das Questen glatt überholen. Um die offene Welt aus eigener Kraft abzuräumen, ist Schatten weit schneller.
Priester laufen auf einer breiten Rassenliste, also ist das beim Leveln vor allem eine kosmetische Entscheidung. Ehrlich gesagt: Nimm die, die dir gefällt; der Unterschied ist winzig.
Für den kleinen Vorteil sticht eine Rasse für Schatten hervor. Der Leerenelf der Allianz bringt Entropische Umarmung, ein Passiv, das genau in deinem Metier zusätzlichen Schattenschaden proct, mit dem Feuerblut des Dunkeleisenzwergs als solidem Zweiten. Die Horde tendiert zu Goblin für das eingebaute Tempo und einen Raketensprung zur Flucht, mit Trolls Berserker und der Wille der Verlassenen des Untoten dicht dahinter. Nichts davon reißt viel raus; die Rasse ist das Letzte, worüber du dir Gedanken machen solltest.
Spec und Rasse sind die einzigen Entscheidungen, die ein Priester für sich allein trifft. Alles danach ist gemeinsamer Boden: welche Zonen du auf welcher Stufe abräumst, ab wann Dungeon-Warteschlangen mehr einbringen als Questen, wie sich der 1-80-Grind in Midnights frische 80-90-Inhalte einfügt und was du in dem Moment einrichtest, in dem du 90 erreichst. Diese ganze Route halten wir in einem Guide fest, der für jede Klasse aktuell bleibt — und er liest sich direkt neben dieser Seite.
Midnight Levelguide (1-90)Schattens Levelbaum ist nachsichtig, und nichts, was du wählst, ist endgültig. Du kannst überall draußen in der Welt umskillen, solange du nicht im Kampf bist, also behandle den Build unten als Ausgangspunkt, nicht als Vertrag. Er kommt als Komplettpaket: der String zum Kopieren, der Heldenbaum, auf den du dich festlegst, und das genaue Talent, das du auf jeder Stufe von 80 bis 90 mitnimmst.
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Auf Stufe 71 schaltest du Heldentalente frei. Nimm fürs Leveln Archon. Es baut alles um Strahlenkranz herum auf: Kraftwoge feuert alle paar Sekunden einen frischen Strahlenkranz von dir ab, nachdem du einen gewirkt hast, und macht so aus einem einzelnen Knopf eine rollende AoE-Welle, während Perfektionierte Form deinen Schattenschaden die ganze Zeit auffüllt, die du in der Leerengestalt verbringst. Mehr Strahlenkränze bedeuten schnellere Gruppen, genau das, was ein Leveler will. Der andere Baum, Voidweaver, setzt auf Leerenschaden und das Wirken in Bewegung; er levelt in Ordnung, aber Archons Strahlenkranz-Spam räumt Menschenmengen schneller ab.
Jede Midnight-Stufe von 81 bis 90 gibt dir einen Talentpunkt. Die meisten fließen in Leerenerscheinungen, das neue Apex-Talent der Spec, das zusätzliche Schattenhafte Erscheinungen in deine bedotteten Ziele schleudert; der Rest füllt deine Klassen- und Heldenreihen auf. Nimm sie in dieser Reihenfolge:
Vor Stufe 80 trägt der Spec-Baum das meiste Gewicht, also geh zuerst durch ihn hindurch. Eile durch die Kern-Dots und ihre Unterstützung, hol dir früh Tentakelschlag und Psychische Verbindung, damit dein Einzelzielschaden auf die ganze Gruppe überblutet, und nimm dann Leerengestalt und die Wahnsinn-Knoten, die sie speisen. Der Rest neigt sich zum importierten Build.
War Mode lohnt sich schon allein für den Erfahrungsbonus, und es öffnet drei PvP-Talent-Slots, die sogar gegen gewöhnliche Mobs ins Gewicht fallen:
Schatten lebt von seinen Schaden-über-Zeit-Effekten, und das Leveln ändert daran kaum etwas. Der Plan ist simpel: stempel deine Dots auf alles, lass sie ticken, und stütz dich für die zähen Ziele auf deine Cooldowns. Einzelziel, von oben nach unten:
Gruppen sind der Ort, an dem Schatten glänzt. Decke die Gruppe mit Schattenwort: Schmerz ein, dann Tentakelschlag, um Vampirberührung auf bis zu sechs von ihnen auf einmal zu stempeln, und lass den ganzen Pull zusammen verrotten. Strahlenkranz, den Archon durch Kraftwoge immer wieder neu abfeuert, legt eine Welle AoE-Burst obendrauf, und dein Apex schickt Schattenhafte Erscheinungen in jedes bedottete Ziel. Bei großen oder Elite-Gruppen öffne Leerengestalt und stapel Seele der Macht, um sie zu löschen; zwischen den Kämpfen verwandelt Vampirumarmung diesen Schaden in eine volle Lebensleiste.
Während du levelst, schlägt reine Gegenstandsstufe fast immer perfekte Sekundärwerte, also lege das Teil mit höherem Ilvl an, selbst wenn die Werte falsch aussehen. Wenn zwei Upgrades nah beieinanderliegen, ordne sie so:
Intelligenz ist dein Primärwert, also ist jedes Teil mit mehr davon ein glattes Upgrade. Unter den Sekundärwerten führt Meisterschaft beim Archon-Build, weil sie deinen Schattenschaden genau dort hochtreibt, wo schon der Großteil davon sitzt: in deinen Dots und Erscheinungen. Kritischer Trefferwert folgt für die Spitzen, mit Tempo und Vielseitigkeit in Ordnung, wenn sie nebenbei mitkommen.
Hier ist die Midnight-Verbrauchsgüterliste, die du auf dem Grind von 80 bis 90 aktiv halten solltest. Jedes davon gibt es im Auktionshaus, also deckst du dich einmal ein und denkst nicht mehr daran:
Heb das Fläschchen und den Kampftrank für Dungeons und Elite-Pulls auf, wo der Extra-Output seinen Preis wert ist. Waffenöl und Nahrung sind günstig, also halte beide den ganzen Weg über oben.
Eine aufgeräumte Oberfläche bringt dir mehr Level-Zeit als fast jedes einzelne Talent. Schatten verfolgt Dot-Timer, Wahnsinn und Mouseover-Markierungen unterwegs, also halten dich ein paar scharfe Makros und ein leichtes Addon-Set am Wirken, statt dich über deine Leisten suchen zu lassen.
Das Erste, das du belegen solltest, ist ein Mouseover-Unterbrecher. Ein Stille-Makro legt einen Zauberer in dem Moment lahm, in dem du über ihn fährst, ohne dein aktuelles Ziel zu verlieren oder einen Global zum Zurückwechseln zu verschwenden. Nichts anderes, was du belegst, zahlt sich so oft aus, und spätestens dein erster Dungeon macht es zur Pflicht.
#showtooltip Silence /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Silence
Als Nächstes ein Ein-Knopf-Burst-Makro. Es feuert Seele der Macht auf dich selbst zusammen mit beiden Schmuckstücken, sodass deine Cooldowns zusammen landen, statt auseinanderzudriften. Heb es für Elite-Mobs, Raritäten und die dichten Gruppen auf, in denen dieser Burst den Kampf entscheidet.
#showtooltip Power Infusion /cast [@player] Power Infusion /use 13 /use 14
Das letzte ist ein Pull-Werkzeug. Ein Mouseover-Schattenwort: Schmerz markiert einen einzelnen Mob aus der Distanz mit einem Dot und löst ihn aus einer Gruppe heraus, ohne deine Zauberzeit einzusetzen, was deine Pulls unter Kontrolle hält, wenn du dich durch einen vollen Questknotenpunkt fädelst.
#showtooltip Shadow Word: Pain /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Shadow Word: Pain
Für Schatten brauchst du kein klassenspezifisches Paket; die Grundausstattung ist dieselbe, die jeder Leveler ohnehin schon nutzt. Ein Quest-Helfer, der Abgaben automatisch erledigt, ein Cooldown-Tracker, damit kein Burst-Fenster durchrutscht, und die Auktions-Tools, die deine Verbrauchsgüter aufgefüllt halten, decken das Wesentliche ab. Unser allgemeiner Midnight-Addon-Guide geht das komplette Set und die Einstellungen durch, die sich zu ändern lohnen.
Beste Midnight-AddonsFürs Solo-Spiel ja — es ist die einzige Priester-Spec, die zum Schadenmachen gebaut ist. Ihre Dots räumen Gruppen von allein weg, und Vampirumarmung hält dich dabei gesund. Disziplin und Heilig sind Heiler, die in der offenen Welt langsamer leveln, kommen dafür aber sofort in Dungeon-Warteschlangen, falls das dein Plan ist.
Schatten fürs Open-World-Questen, jedes Mal — es ist am schnellsten darin, Dinge tatsächlich zu töten. Disziplin ist die bessere der beiden Heiler, wenn du durch Dungeons leveln willst, da sie durch Abbitte anständigen Schaden machen kann, während sie sich selbst heilt. Heilig ist der reine Heiler, am besten aufgehoben, wenn du sofortige Warteschlangen willst und sonst nichts.
Auf Stufe 71. Nimm fürs Leveln Archon — Kraftwoge macht aus Strahlenkranz wiederholten AoE, der Gruppen zerfetzt. Voidweaver ist die Leerenschaden-Alternative, und du kannst nach dem Leveln kostenlos dorthin umskillen.
Sehr. Vampirumarmung heilt dich an jedem Punkt Schaden, den du austeilst, Machtwort: Schild schluckt die ersten Treffer, und Dispersion annulliert einen schiefgelaufenen Pull nahezu. Zwischen diesen und einem Psychischer Schrei, um Platz zu schaffen, ist Schatten eine der Klassen, die beim Leveln am schwersten tatsächlich zu töten sind.