Schatten ist die Priester Wahl, wenn man eine ganze Pakete auf einmal auslöschen will, ohne selbst nennenswert Schaden zu nehmen. Er belegt alles in Reichweite mit Fäulnis, und die Schaden-über-Zeit-Effekte dezimieren die Gruppe von selbst, während man sich dem nächsten Gegner widmet. Die DoTs erledigen den Rest. Ein Teil des Schadens wird sogar als Heilung Rücken, sodass man selten heilen muss. Für das Leveling bis Midnight ist diese Strategie ideal: Große Gegnergruppen angreifen, die DoTs aktiv halten und die Treffer einfach wegheilen.
Die universelle Hälfte des Aufstiegs findet sich in unserem Midnight Leveling Guide: die Zonenroute, das Dungeon-Tempo und die Checkliste für frischgebackene Stufe 90. Diese Seite konzentriert sich auf die Klasse: den Leveling Build, den Talentpfad von Stufe 80 bis 90, die Rotation, die Attribute, die Völker und die Verbrauchsgegenstände, die sich lohnen. Nutzt ihr beides zusammen, erreicht ihr Stufe 90 mit einem Priester, der sich bereits wie auf Maximalstufe spielt. Falls ihr das Leveling lieber überspringen wollt, bringt euch WoW Power leveling schnell auf Maximalstufe.
Priester bringen drei Spezialisierungen mit nach Midnight, aber nur eine davon ist auf Schaden ausgelegt. Schatten ist die Schadensspezialisierung; Disziplin und Heilig sind Heiler. Für einen Solo-Aufstieg ist Schatten die naheliegende Wahl, aber die Heiler haben einen Trick auf Lager, den man kennen sollte, bevor man sich für eine Spezialisierung entscheidet.
Schatten vernichtet ganze Pakete, ohne sie zu berühren. Du belegst ein Ziel mit Schatten: Schmerz und Vampirberührung, und der neue Tentakelschlag belegt bis zu sechs Gegner gleichzeitig mit Vampirberührung. So kann ein ganzes Lager mit einem einzigen Knopfdruck verrotten. Je mehr Gegner du angreifst, desto mehr erledigen die Effekte die Arbeit für dich.
Die Überlebensfähigkeit ist die andere Hälfte des Spiels. Vampirische Umarmung wandelt deinen Schaden in Heilung um, sodass dich ein großer Gegnerhaufen allein durch deinen Tod vollständig heilt. Dispersion ist quasi ein Notfallknopf, wenn etwas schiefgeht. Kombiniere Machtwort: Schild, Verblassen und einen Psychischen Schrei, um einen missglückten Gegnerangriff abzuwehren, und du stirbst selten und hörst kaum auf.
Die beiden anderen Spezialisierungen heilen, was sich für Solospieler zunächst nach einem Nachteil anhört, aber einen Vorteil mit sich bringt. Disziplin und Heilig töten in der offenen Welt zwar langsam, ermöglichen aber sofortigen Zugang zu Instanzen. Insbesondere Disziplin kann trotz des Schadens durch Buße questen und sich dabei vollständig heilen. Wenn du also Dungeons am Fließband spielen willst, kann der Wechsel zum Heiler für die kostenlosen Dungeon-Warteschlangen das Questen sogar übertreffen. Um die offene Welt aus eigener Kraft zu erkunden, ist Schatten deutlich schneller.
Priester können aus einer großen Auswahl an Völker wählen, daher ist die Wahl beim Leveling hauptsächlich eine Kosmetisch Entscheidung. Wähle einfach das Volk, das dir am besten gefällt; der Unterschied ist minimal.
Für den minimalen Vorteil sticht eine Völker bei Schatten besonders hervor. Die Leerenelf der Allianz bietet mit Entropische Umarmung eine passive Fähigkeit, die zusätzlichen Schatten auslöst – genau das Richtige für Schatten-Krieger. Die Feuerblut-Fähigkeit der Dunkeleisenzwerge ist eine solide Alternative. Die Horde setzt auf Goblin wegen ihres eingebauten Tempobonus und der Möglichkeit zur Raketensprung- Flucht, dicht gefolgt von den Berserker-Fähigkeiten der Trolle und dem Willen der Verlassenen der Untoten. Letztendlich ist die Völker aber nicht der entscheidende Faktor; sie ist letztendlich das Letzte, worüber man sich Gedanken machen sollte.
Spezialisierung und Völker sind die einzigen Entscheidungen, die ein Priester selbst trifft. Alles Weitere ist gemeinsames Wissen: Welche Gebiete auf welchem Level gecleart werden sollten, ab wann sich das Farmen in Dungeons mehr lohnt als das Questen, wie das Leveln von Stufe 1 bis 80 mit den neuen Inhalten von Stufe 80 bis 90 aus Midnight zusammenhängt und was man für den Start auf Stufe 90 vorbereiten sollte. Wir halten diesen gesamten Weg in einem Leitfaden fest, der für jede Klasse aktuell bleibt und direkt neben dieser Seite gelesen werden kann.
Midnight Leveling Leitfaden (1-90)Der Leveling von Schatten ist fehlerverzeihend, und keine deiner Entscheidungen ist endgültig. Du kannst deine Talente überall in der Welt neu verteilen, solange du dich nicht im Kampf befindest. Betrachte den unten stehenden Build daher als Ausgangspunkt, nicht als verbindliche Vorgabe. Er enthält alles, was du zum Kopieren und Einfügen benötigst: den Heldenbaum, den du wählen solltest, und die exakten Talente, die du auf jeder Stufe von 80 bis 90 wählen solltest.
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Auf Stufe 71 freischalten du Heldentalente frei. Wähle Archon zum Leveling. Dieser Talentbaum basiert komplett auf Halo: Kraftschub feuert alle paar Sekunden nach dem Wirken eines Halo einen neuen ab und verwandelt so einen einzelnen Knopfdruck in eine rollende Welle von Flächenschaden. Perfekte Form erhöht deinen Schatten, solange du in Leerengestalt bist. Mehr Halos bedeuten schnellere Pakete– genau das, was ein Leveler braucht. Der andere Talentbaum, Leerenweber, konzentriert sich auf Leerenschaden und das Wirken von Fähigkeiten in Unterwegs; er eignet sich gut zum Leveln, aber Archons Halo-Spam räumt Gegnergruppen schneller aus.
Jeder Midnight von 81 bis 90 Hände einen Talentpunkt. Die meisten davon fließen in Leerenerscheinungen, das neue Spitzentalent der Spezialisierung, das zusätzliche Schattenerscheinungen auf eure mit DoT belegten Ziele schleudert; die restlichen Punkte füllen eure Klassen und Heldenreihen auf. Nehmt sie in dieser Reihenfolge:
Vor Stufe 80 ist der Spezialisierungsbaum am wichtigsten, also konzentriere dich zuerst darauf. Skill so schnell wie möglich die wichtigsten DoTs und ihre Unterstützung, wähle frühzeitig Tentakelschlag und Psychische Verbindung, damit dein Einzelzielschaden auf die gesamte Pakete wirkt, und nimm dann Leerengestalt und die Wahnsinns-Knoten, die sie verstärken. Der Rest orientiert sich am importierten Build.
Der Kriegsmodus lohnt sich allein schon wegen des Erfahrungsbonus und schaltet drei PvP Talentplätze frei, die selbst gegen gewöhnliche Gegner von Nutzen sind:
Schatten lebt von seinen Schaden-über-Zeit-Effekten, und das ändert sich durch das Leveling kaum. Die Strategie ist einfach: Verteile deine DoTs auf alles, lass sie wirken und nutze deine Cooldowns für die hartnäckigen Ziele. Einzelziel, von oben nach unten:
Pakete sind die Paradedisziplin von Schatten. Belege die Gruppe mit Schatten: Schmerz, dann setze Tentakelschlag ein, um bis zu sechs Gegner gleichzeitig mit Vampirberührung zu belegen, und lass die gesamte Gruppe gemeinsam verfaulen. Halo, das Archon dank Kraftschub immer wieder neu entfacht, fügt zusätzlich eine Welle von Flächenschaden hinzu, und dein Apex schickt Schattenerscheinungen auf alle betroffenen Ziele zu. Bei großen oder Elite Pakete aktiviere Leerengestalt und stapel Machtinfusion, um sie auszulöschen; zwischen den Kämpfen wandelt Vampirumarmung den verursachten Schaden in volle Lebenspunkte um.
Beim Leveln ist die reine Gegenstandsstufe fast immer besser als perfekte Sekundärwerte. Rüste daher das Ausrüstungsteil mit der höheren Gegenstandsstufe aus, selbst wenn die Werte auf den ersten Blick nicht stimmen. Wenn zwei Verbesserungen ähnlich hoch sind, ordne sie folgendermaßen ein:
Intelligenz ist dein Hauptattribut, daher ist jedes Ausrüstungsteil mit einem höheren Wert eine direkte Verbesserung. Bei den Sekundärattributen ist Meisterschaft beim Archon-Build führend, da sie deinen Schatten dort erhöht, wo er ohnehin hauptsächlich in deinen DoTs und Erscheinungen steckt. Kritischer Trefferwert folgt für die Schadensspitzen, während Tempo und Vielseitigkeit ebenfalls gut sind, wenn sie mit dir kombiniert werden.
Hier ist die Liste der Midnight Verbrauchsgegenstände, die ihr beim Leveln von 80 bis 90 unbedingt im Auge behalten solltet. Alle Gegenstände lassen sich im Auktionshaus verkaufen, also besorgt euch einmal einen Vorrat und müsst euch keine Gedanken mehr darüber machen:
Hebt euch die Flasche und den Kampftrank für Instanzen und Elitegegner auf, da sich der zusätzliche Nutzen dort auszahlt. Öl und Nahrung sind günstig, also haltet beides die ganze Zeit über bereit.
Eine übersichtliche Benutzeroberfläche verschafft dir beim Leveling mehr Zeit als fast jedes einzelne Talent. Schatten verfolgt DoT-Timer, Wahnsinn und Mouseover-Markierungen in Echtzeit, sodass du mit ein paar cleveren Makros und wenigen Addons ungestört Zauber wirken kannst, anstatt in deinen Aktionsleisten danach zu suchen.
Als erstes solltest du einen Mouseover-Unterbrechungszauber belegen. Ein Stille- Makro schaltet einen Zauberwirker sofort aus, sobald du mit der Maus darüberfährst, ohne dass du dein aktuelles Ziel verlierst oder einen globalen Zauber zum Rücken verschwendest. Kein anderer Zauber, den du belegst, ist so oft nützlich, und in deinem ersten Dungeon ist er unerlässlich.
#showtooltip Silence /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Silence
Als Nächstes folgt ein Makro für einen Sofortschaden per Knopfdruck. Es wirkt Machtinfusion auf dich selbst und beide Schmuckstücke, sodass eure Abklingzeiten gleichzeitig ausgelöst werden, anstatt zeitlich auseinander zu verlaufen. Nutze es für Elitegegner, seltene Gegner und große Pakete, wo dieser Sofortschaden den Kampf entscheidet.
#showtooltip Power Infusion /cast [@player] Power Infusion /use 13 /use 14
Das letzte Werkzeug dient zum Anlocken von Gegnern. Ein Mouseover mit Schatten: Schmerz belegt einen einzelnen Gegner aus der Ferne mit einem DoT und trennt ihn von einer Pakete, ohne dass Zauberzeit verbraucht wird. So behältst du die Kontrolle über deine Gegnergruppen, wenn du dich durch ein überfülltes Questgebiet schlängelst.
#showtooltip Shadow Word: Pain /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Shadow Word: Pain
Für das Leveln des Schatten ist kein klassenspezifisches Pakete nötig; die Standard-Addons sind die, die jeder Leveler ohnehin runs. Ein Quest-Helfer für die automatische Questabgabe, ein Cooldown-Tracker, damit kein Angriffsfenster verpasst wird, und die Auktionswerkzeuge, die eure Verbrauchsgüter auffüllen, decken die wichtigsten Dinge ab. Unser Kriegsherr Midnight Addon-Guide erklärt euch das komplette Set und die Einstellungen, die ihr ändern solltet.
Die besten Midnight Add-onsFür Solospiel ist es ideal – es ist die einzige Priester Spezialisierung, die auf Schaden ausgelegt ist. Ihre DoTs räumen Pakete im Alleingang aus, und Vampirumarmung hält euch dabei am Leben. Disziplin und Heilig sind Heiler, die in der offenen Welt langsamer leveln, dafür aber sofort für Instanzen angemeldet werden können, falls das euer Plan ist.
Schatten ist für Quests in der offenen Welt immer die beste Wahl – er tötet Gegner am schnellsten. Disziplin ist der bessere der beiden Heiler, wenn du in Instanzen leveln willst, da er durch Buße ordentlichen Schaden austeilen und sich gleichzeitig heilen kann. Heilig ist der reine Heiler und eignet sich am besten, wenn du keine anderen Vorteile willst.
Auf Stufe 71. Wähle Archon zum Leveling – Kraftschub verwandelt Halo in einen sich wiederholenden Flächenangriff, der Pakete vernichtet. Leerenweber ist die Alternative mit Leerenschaden, und du kannst deine Skillpunkte nach dem Leveling kostenlos darauf umskillen.
Absolut. Vampirische Umarmung heilt dich von jedem verursachten Schadenspunkt, Machtwort: Schild absorbiert die ersten Treffer, und Zerstreuung verhindert fast immer einen missglückten Angriff. Zusammen mit einem Psychischen Schrei, um Abstand zu gewinnen, gehört der Schatten zu den Klassen, die man beim Leveling nur schwer besiegen kann.