Vergeltung ist der Paladin, der einen halben Hügel pullt und sich in voller Platte durchheilt. Er schwingt einen Zweihänder quer durch Gruppen mit einem Gestell voller Burst-Cooldowns und füllt sich dann zwischen den Schlägen mit Wort der Herrlichkeit und Handauflegung wieder auf. Für einen Midnight-Levelrun ist diese Mischung brutal nachsichtig — schwere Rüstung, große Selbstheilung und eine volle Immunitätsblase für den Fall, dass ein Pull schiefgeht. Fast nichts tötet einen Vergelter.
Die Teile, die sich jede Klasse teilt, stecken in unserem Midnight-Levelguide: die Questroute, das Dungeon-Timing und was du mit frischen 80 einrichtest. Diese Seite ist die Paladin-Seite. Build, der Talentpfad von 80 bis 90, Rotation, Werte, Rasse und die Verbrauchsgüter, die du am Laufen hältst, sind alle hier. Level mit beiden, und du kommst auf 90 an und spielst bereits wie ein Paladin auf Maximalstufe.
Paladine führen drei Specs, eine für jede Rolle. Vergeltung macht Nahkampfschaden; Schutz tankt und Heilig heilt. Fürs Questtempo ist Vergeltung die Wahl, und die anderen beiden sind aus einem bestimmten Grund einen Blick wert.
Vergeltung ist eine der nachsichtigsten Specs im Spiel zum Leveln, und das läuft auf Überlebensfähigkeit hinaus. Du trägst Platte, du heilst dich hart durch Wort der Herrlichkeit und Handauflegung, und Gottesschild wischt einen schlechten Pull sauber von dir ab. Du kannst leichtsinnig sein und überleben.
Der Schaden hält mit der Zähigkeit Schritt. Ein Stapel Burst-Cooldowns — Zornige Vergeltung, Aschewelle, Göttlicher Sturm — schmilzt ganze Gruppen auf einmal, also pullst du groß und räumst schnell. Zwischen der Heilung und dem AoE grindet ein Vergelter fast ohne Leerlauf durch Midnight.
Schutz ist der Grund zu zögern. Er tankt, er kommt sofort in Dungeon-Warteschlangen, und er ist noch schwerer zu töten als Vergeltung, also kann lückenloses Instanz-Spam als Schutz das Open-World-Questen glatt überholen. Solo tötet er ein wenig langsamer — der einzige echte Handel.
Heilig heilt, und ein Heiler spaziert ebenfalls mit null Wartezeit in jeden Dungeon. Er ist der langsamste der drei fürs Solo-Questen, also behalt ihn als Dungeon-Spam-Option in der Tasche statt als Quest-Spec. Die meisten Spieler leveln als Vergeltung und wechseln nur dann zu Schutz, wenn sie die sofortigen Warteschlangen wollen.
Paladine haben eine eingeschränkte Rassenliste, aber die Optionen, die du bekommst, bewegen dein Leveltempo kaum. Die Horde stützt sich auf Blutelf für Arkaner Strom, einen AoE-Silence, der Ressourcen auffüllt, wobei der Tauren den Kriegsdonner-Stun bietet und der Zandalaritroll ein flexibles Zusatzracial.
Die Allianz hat die tiefere Bank. Der Dunkeleisenzwerg bringt Feuerblut für einen Burst, der außerdem Debuffs abstreift, der Lichtgeschmiedete Draenei ergänzt den Urteil des Lichts-Nuke, und der Mensch ist der sichere Allrounder. Keiner davon entscheidet über dein Tempo, also nimm den Look, den du willst.
Midnight Levelguide (1-90)Vergeltungs Levelbaum verzeiht jeden falschen Pick. Skille überall außerhalb des Kampfes um, kostenlos, und teste unterwegs verschiedene Setups. Unten ist das Ganze: der Ein-Klick-Import, der Heldenbaum, auf den du dich festlegst, und der Punkt, den du auf jeder Stufe von 80 bis 90 nimmst.
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Auf Stufe 71 schaltest du Heldentalente frei, und Vergeltung nimmt fürs Leveln Templar. Der Baum gibt dir Hammer des Lichts, einen hart zuschlagenden Finisher, der Himmelshämmer auf alles in der Nähe herabruft, sodass dein Einzelziel und dein AoE beide steigen. Mehr Burst auf den Knöpfen, die du ohnehin drückst, ist das perfekte Level-Upgrade. Der andere Baum, Herald of the Sun, ist eine gute Alternative, die stattdessen heiliges Feuer über deine Rotation streut.
Midnights zehn zusätzliche Stufen gewähren jeweils einen Punkt, 81 bis 90. Die meisten strömen in Innewohnendes Licht, Vergeltungs neues Apex-Talent am Fuß des Baums, und der Rest füllt deine Klassen- und Heldenreihen aus. Gib sie in dieser Reihenfolge aus:
Unter 80 bevorzuge den Spec-Baum. Hol dir früh Aschewelle und die Heilige-Kraft-Erzeuger, um deinen Burst online zu bringen, und ergänze dann Todesurteil und Göttlicher Glockenschlag. Alles andere neigt sich zum importierten Build.
Schalte War Mode für den Erfahrungsbonus ein, und drei PvP-Talent-Slots öffnen sich. Keiner davon beschleunigt dein Leveln merklich, also nimm, was dir passt; ein Defensivzauber wie Segen der Freiheit-Unterstützung oder ein Kontroll-Pick ist eine gute Wahl ohne großen Einsatz.
Deine Level-Rotation ist auf Heilige Kraft gebaut: bau sie mit ein paar Schlägen auf, dann gib sie für einen großen Finisher aus. Es gibt nur eine Handvoll Knöpfe, und die Priorität verschiebt sich kaum von einem Mob zu einer Gruppe. Einzelziel, von oben nach unten:
Gruppen ändern die Reihenfolge kaum. Markiere sie mit Richturteil, lass Weihe unter deinen Füßen fallen, und gib Heilige Kraft für Göttlicher Sturm statt für einen Einzelziel-Finisher aus; Zornige Vergeltung und Aschewelle machen aus einem großen Pull einen schnellen. Heil dich mit Wort der Herrlichkeit hindurch, heb Handauflegung für einen Schreckmoment auf, und lass Gottesschild fallen, falls dir ein Pull jemals wirklich entgleitet.
Fast jedes Mal beim Leveln überwiegt eine höhere Gegenstandsstufe die richtigen Sekundärwerte, also lege den größeren Drop an, selbst mit schrägen Werten. Wende dich dieser Reihenfolge nur zu, wenn zwei Teile nah genug beieinanderliegen, um darüber zu streiten:
Stärke befeuert deinen Schaden. Mehr davon ist immer ein Upgrade, und da Stärke an der Gegenstandsstufe hängt, gewinnt das Teil mit höherem Ilvl meist von allein. Bei den Sekundärwerten kommt Meisterschaft zuerst, Kritischer Trefferwert sitzt knapp dahinter, und Tempo und Vielseitigkeit fallen hinten ab.
Halte diese Midnight-Verbrauchsgüter den ganzen Weg von 80 bis 90 am Laufen. Alle davon sind im Auktionshaus, also schlägt ein einziger Trip das Farmen Stück für Stück:
Reserviere das Fläschchen und den Kampftrank für Dungeons und Elite-Kämpfe. Das Öl und die Nahrung sind billig, also halte sie ununterbrochen oben.
Eine saubere Oberfläche ist ein still gewichtiges Level-Upgrade, das du in Minuten einrichtest. Bei Vergeltung dreht sich alles um Heilige Kraft und Mouseover-Reaktionen, also halten dich ein paar knappe Makros und ein schlankes Addon-Set am Schwingen, statt deine Leisten abzusuchen.
Belege zuerst einen Mouseover-Unterbrecher. Ein schlichtes Zurechtweisung-Makro kickt den Zauberer, über den du fährst, auf einmal, ohne Zielwechsel und ohne verschwendeten Global fürs Zurückspringen. Für einen Nahkampf-Leveler ist es das wertvollste Makro überhaupt, und der erste Dungeon beweist den Punkt.
#showtooltip Rebuke /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Rebuke
Dann ein Ein-Tasten-Burst-Makro. Es zu drücken feuert Zornige Vergeltung und beide Schmuckstücke zusammen, sodass all deine Cooldowns einen Pull treffen, statt auseinanderzurutschen. Heb es für Elite-Mobs, Raritäten und die engen Gruppen auf, in denen der zusätzliche Schaden den Kampf dreht.
#showtooltip Avenging Wrath /cast Avenging Wrath /use 13 /use 14
Das letzte ist fürs Pullen gebaut. Ein Mouseover-Richturteil markiert einen Mob aus der Distanz und löst ihn aus einer Gruppe heraus, ohne deine volle Rotation auszugeben, was Pulls kontrolliert hält, während du dich durch volle Questgebiete webst.
#showtooltip Judgment /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Judgment
Kein Vergeltung-spezifisches Addon-Paket ist nötig; dieselbe Grundausstattung, die jeder Leveler fährt, reicht. Ein Quest-Helfer, der Abgaben automatisch erledigt, ein sauberer Heilige-Kraft-und-Cooldown-Tracker, damit du nie am Limit sitzt, und Auktions-Tools, die Verbrauchsgüter aufgefüllt halten, decken das Wesentliche ab. Unser vollständiger Midnight-Addon-Guide beschreibt die ganze Liste und die Einstellungen, die sich zu ändern lohnen.
Beste Midnight-AddonsFürs Questen ja. Plattenrüstung, schwere Selbstheilung, eine Immunitätsblase und ein Stapel Burst-AoE-Cooldowns machen Vergeltung zu einer der nachsichtigsten Specs zum Solo-Leveln. Schutz und Heilig ziehen nur vorbei, wenn du vorhast, Dungeons für die sofortigen Warteschlangen zu spammen.
Vergeltung fürs Questen, Schutz für Dungeons. Vergeltung tötet in der offenen Welt schneller und heilt sich trotzdem gut. Schutz tankt, kommt sofort in die Warteschlange und ist noch schwerer zu töten, also kann lückenloses Instanz-Spam das Questen überholen. Viele Spieler leveln als Vergeltung und wechseln nur beim Dungeon-Grinden zu Schutz.
Auf Stufe 71. Nimm fürs Leveln Templar, da es den Hammer des Lichts-Finisher gewährt, der sowohl dein Einzelziel als auch deinen AoE anhebt. Du kannst später kostenlos zu Herald of the Sun umskillen.
Welche auch immer dir optisch gefällt; der Unterschied ist beim Leveln winzig. Die Horde nimmt Blutelf für Arkaner Strom oder Tauren für Kriegsdonner. Die Allianz wählt Dunkeleisenzwerg für Feuerblut, mit Lichtgeschmiedetem Draenei und Mensch dicht dahinter.