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So besiegst du Nullaeus in Anhöhe der Qual in WoW Midnight

Aktualisiert 10 Jun 2026 | Autor: Dmitro | ~18 min

In Torment's Rise hört Midnight Saison 1 auf, so zu tun, als wären Tiefen nur beiläufige Nebenmissionen, und verwandelt das gesamte Format in eine echte Herausforderung. Es gibt kein Routenrätsel zu lösen, kein Müll Labyrinth, um den Durchgang zu verlängern, und keine lange Liste von Nebenmissionen, hinter denen man sich verstecken kann. Der Fokus liegt auf Nullaeus, und das macht jeden Aspekt der Begegnung wichtiger: deine Unterbrechungen, deine Bewegung, die Zusammenstellung deiner Begleiter, dein defensives Timing und deine Fähigkeit, ruhig zu bleiben, sobald der Kampf immer mehr Druck erzeugt, anstatt dir Zeit zum Umdenken zu geben.

Das ist es, was diese Tiefen von den anderen unterscheidet. Bei Torment's Rise geht es nicht um Farmen einfache Abschlüsse, bis Ausrüstungs den Run von selbst trägt; es geht darum zu beweisen, dass dein Charakter gut genug geskillt und sauber genug gespielt ist, um einen Boss zu überleben, der Zögern bestraft. Freischalten Voraussetzungen, Tier Zugang zu Tier 8 und Tier 11, Unterschiede zwischen Gruppe und Solo, Begleiterwahl, Belohnungen, Erfolge und der Kampf selbst spielen hier alle eine Rolle, denn ein einziges schwaches Glied kann einen vielversprechenden Angriff in ein schnelles Scheitern verwandeln.

Torment's Rise – Überblick

Torment's Rise ist der Saison 1 Nemesis Tiefen in World of Warcraft Midnight. Anders als die Standardrotation Tiefen ist diese als fokussierte Herausforderung am Ende von Saison konzipiert und nicht als wiederholbarer Farmstopp. Dieser Kampf ist SEHR schwierig und gnadenlos. Er dient dazu, deine Fähigkeiten auf die Probe zu stellen, schlampiges Spiel zu bestrafen und [DNT] TEST zu testen, ob dein Charakterbuild, deine Begleiter und deine Spielmechanik tatsächlich für anspruchsvollere Inhalte bereit sind.

Die Tiefen spielt in Voidstorm und dreht sich um Nullaeus, einen Bosskampf im Leere-Stil, der kaum Fehler bei Tritten, zu späte Bewegungen oder verschwendete defensive Abklingzeiten toleriert. Torment's Rise kann solo oder in einer Gruppe betreten werden, aber die Struktur bleibt in jedem Fall gnadenlos:

Besonderheit Details
Tiefen Typ Nemesis Tiefen exklusiv für Saison 1. Dies ist nicht Teil der Normal Tiefen Schleife und soll als krönende Herausforderung für Spielern dienen, die eine schwierigere saisonale Begegnung wünschen.
Zone Voidstorm ist Teil der Midnight -Erweiterung. Die Fassungen passt gut zum Kampf, mit einem Leere-lastigen visuellen Thema und einer deutlich Feindselig-lastigeren Atmosphäre als im Standard-Tiefen.
Chef Nullaeus, eine Leere Entität, die direkt mit der Nemesis Begegnung verbunden ist. Der Kampf ist der Kern der Tiefen, daher basiert der Durchlauf auf der Ausführung des Bosskampfes und nicht auf der Komplexität der Route.
Schwierigkeitsgrad Tier Tier 8 freischalten nach dem Abschließen von Tier 7, während Tier 11 freischalten nach dem Abschließen von Tier 10. Die zweite Schwierigkeit ist für die meisten die eigentliche Hürde Spielern und erfordert ein deutlich saubereres Spiel.
Gruppengröße Spielbar allein oder mit bis zu 5 Spielern. Die Kernmechaniken bleiben gleich, aber im Einzelspielermodus gibt es kaum Spielraum für Fehler, wenn man einen Unterbrechungsangriff verpasst, sich falsch bewegt oder das defensive Timing verfehlt.
Begleiter Valeera. Eine auf Heiler ausgerichtete Konfiguration ist oft die sicherste Tier 11 Standardeinstellung, insbesondere für Nahkampf-DPS und Tanks, obwohl einige Heiler und Fernkampfspezialisierungen mit Valeera im DPS-Bereich bessere Ergebnisse erzielen.
Mindestens GsSt (Tier 8) 255 im Durchschnitt Gegenstandsstufe, basierend auf Blizzards Empfehlung. Dies ist der empfohlene Mindestwert, keine Komfortgrenze. Systeme mit schwächeren Spezifikationen oder weniger präziser Steuerung benötigen möglicherweise noch mehr Ausrüstungs, bevor sie höhere Werte anstreben.
Saison Verfügbarkeit Nur während Saison 1 verfügbar. Mit dem Start von Saison 2 sind die zugehörigen Belohnungen nicht mehr erhältlich, was einen harten Deadline Einsatz für Abschlüsse, kosmetische Gegenstände und Erfolg Fortschritt bedeutet.
Müll Affixe (T4+) Gegner mit dem Präfix Paktgeschworen können ab Tier 4 überall in Tiefen erscheinen. Wenn man sie tötet, wird die Nemesis Truhe aufgewertet.

Nullaeus Video-Anleitungen für jede Klasse

Nicht jeder lernt Bosskämpfe auf dieselbe Weise. Manche Spielern bevorzugen schriftliche Analysen, die sie zwischen den Kämpfen überfliegen können, während andere viel mehr davon profitieren, den gesamten Kampf in Echtzeit zu sehen Zeit. Ein Videoformat macht Positionierung, Bewegung, Timing und Fehlerkorrektur viel leichter verständlich, insbesondere in einem anspruchsvollen Kampf, wo es auf jedes Detail ankommt.

In diesem Abschnitt sammeln wir klassenspezifische Video-Guides für die Nullaeus. Sobald weitere runs hinzugefügt werden, könnt ihr den Boss aus der Perspektive jeder Klasse beobachten, sehen, wie verschiedene Fähigkeiten die gleichen Mechaniken handhaben, und eure Vorgehensweisen vergleichen, bevor ihr euch selbst in den Kampf stürzt.

Hexenmeister

Paladin

Wie man Freischalten Torment's Rise & Nullaeus

Nullaeus kann auf zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen herausgefordert werden, und jede hat ihre eigene freischalten Bedingung. Beide Anforderungen hängen von Ihrem Tiefen Fortschritt während Midnight Saison 1 ab, daher müssen Sie beweisen, dass Sie Inhalte mit höherem tier Schwierigkeitsgrad problemlos bewältigen können, bevor der Kampf freigeschaltet wird:

  • Tier 8 freischalten nachdem Sie Tier 7 Tiefen mit mindestens einem verbleibenden Leben während Midnight Saison 1 abgeschlossen haben. Mit anderen Worten, Tier 7 zu erreichen, reicht allein nicht aus; der Clear muss auch sauber genug sein, um Ihnen noch genügend Spielraum zu lassen.
  • Tier 11 freischalten nachdem Sie Tier 10 Tiefen mit mindestens einem verbleibenden Leben während Midnight Saison 1 abgeschlossen haben. Dies ist das höhere Tor und dasjenige, das den Zugang zur schwierigeren Version der Begegnung blockiert, bis Ihr Tiefen Fortschritt bereits gut ist.

Torment's Rise & Nullaeus Standort

Wenn Sie nach Nullaeus suchen, müssen Sie Kopf zu Torment's Rise gehen, dem Saison 1 Nemesis Tiefen, das sich in Voidstorm befindet.

Torment's Rise & Nullaeus Standort

Am schnellsten erreicht man diesen Ort mit dem Befehl /way #2405 61.17 71.37. Diese Markierung führt direkt zum Eingang von Torment's Rise, wo der Kampf beginnt.

Optimale Valeera-Konfiguration für Nullaeus

Optimale Valeera-Konfiguration für Nullaeus

Deine optimale Rolle als Valeera hängt davon ab, welche Fähigkeiten deine Klasse im Kampf Nullaeus einbringt. Es geht darum, die Mechaniken abzudecken, mit denen deine Spezialisierung Schwächen hat, und Valeera den Teil des Kampfes übernehmen zu lassen, der den größten Druck erzeugt.

Für Nahkampf-DPS und Tanks ist die sicherste Aufstellung meist Heiler. In dieser Rolle kann Valeera Verschlingende Essenz bannen und so eine der lästigsten Mechaniken im Kampf entfernen. Außerdem kann sie die Blutung der Rasierklingen-Verwüster beseitigen, was den eingehenden Druck während des Kampfes verringert. Der Nachteil ist, dass man Leere der Leere weiterhin selbst unterbrechen muss, weshalb dieser Zauber nicht ignoriert werden kann.

Wenn du Heiler spielst, ist es meist die bessere Wahl, Valeera auf Schadensausteiler umzustellen. Diese Konfiguration bietet dir zuverlässige Unterstützung bei jedem Einsatz von Leere der Leere, wodurch deine Schulter deutlich entlastet wird. Der Nachteil ist, dass Verschlingende Essenz nun deine Hauptaufgabe wird, weshalb dein Entzauberungs-Timing während des gesamten Kampfes präzise sein muss.

Für Fernkampf-DPS hängt die beste Option mehr von euren Fähigkeiten als von der Rolle selbst ab. Wenn euer Unterbrechungszauber umständlich, zu lang oder in der Praxis unzuverlässig ist, erleichtert der Einsatz von Valeera als DPS den Kampf meist, da sie die Leere der Leere für euch abdecken kann. Manche Fernkampf-Spezialisierungen profitieren mehr davon, sie als Tank einzusetzen, während Klassen mit Begleitern oft besser mit einer Heiler-Konfiguration zurechtkommen. Die richtige Antwort hängt also davon ab, womit eure Spezialisierung am meisten Schwierigkeiten hat.

Die besten Kuriositäten-Bauten

Sobald die Rolle festgelegt ist, folgt das Curio-Loadout. Die besten Optionen sind hier diejenigen, die entweder euren Schaden erhöhen, ohne zusätzlichen Aufwand zu verursachen, oder euch einen echten defensiven Puffer bieten, wenn der Kampf Fehler bestraft. Gegen Nullaeus ist Beständigkeit wichtiger als Spielereien.

Für ein Kampf-Kuriosum ist die Porzellanklingenspitze eine der besten Allround-Optionen, da sie eure Chance auf kritische Treffer direkt erhöht und euren Schaden gleichmäßiger verteilt. Eine weitere starke Option ist das Heiligtums-Edikt. Es dauert länger, bis es seine volle Wirkung entfaltet, aber sobald es vollständig aufgeladen ist, gewährt es eine Lebensabsorption von 30 % Schild, was euch in brenzligen Situationen leicht einen Kampf retten kann.

Für den praktischen Nutzen ist Zeit Verlorenes Edikt eine sehr gute Wahl. Es erzeugt eine Blase, die eure Bewegungsgeschwindigkeit, Abklingzeitverringerung und Zaubergeschwindigkeit erhöht – allesamt wichtige Faktoren in einem Kampf, der auf Bewegungskontrolle und präzises Timing basiert. Die Abklingzeitverringerung ist besonders wertvoll, wenn eure Spezialisierung zusätzlichen Zugriff auf Verteidigungs-, Stopp oder Heilungsfähigkeiten benötigt.

Nullaeus Erfolge und Prämien

Besiege Nullaeus in Midnight Saison 1 freischalten mehrere saisonale Erfolge und kosmetische Gegenstände. Einige Belohnungen erfordern nur einen Abschluss, während andere an Tier 11 Schwierigkeit, Solo-Ausführung oder regionale Erstrunden-Wettbewerbe gebunden sind, bevor die nächste Tiefen Saison beginnt:

  • Mein zwielichtiger Erzfeind: Besiege Nullaeus in seinem Versteck, bevor der nächste Tiefen Saison beginnt. Als Belohnung erhältst du den kosmetischen Helm Nullaeus' Domanauge.
  • Nulling Nullaeus: Schließe die saisonale Quest ab, die mit der Begegnung verbunden ist, um das Spielzeug "Dominierender Sieg" zu erhalten.
  • Ich kann das allein: Nullaeus: Besiege Nullaeus in seinem Versteck am Tier 11., ohne dass sich ein anderer Spielern in deiner Gruppe befindet, bevor der nächste Tiefen Saison beginnt. Belohnung: Arkanoleerenkonstrukt reittier.
  • Erleuchten der Dunkelheit: Besiege Nullaeus in seinem Versteck am Tier 11, bevor der nächste Tiefen Saison beginnt. Gewährt den Titel Unheilvoll.
  • Ich kann das allein (sagenumwoben): Nullaeus: Gehöre zu den ersten 4.000 Spielern in deiner Region, die Nullaeus am Tier 11 in seinem Versteck besiegen, ohne dass sich ein anderer Spielern in der Gruppe befindet, bevor der nächste Tiefen Saison beginnt. Belohnt dich mit dem Titel Legendärer Bezwinger von Nullaeus.

Neben den kosmetischen Gegenständen und Erfolg Belohnungen bietet Nullaeus beim ersten Abschluss auch eine praktischere Belohnung. Besiegt man ihn zum ersten Mal, erhält man Zeit 30 Helden-Morgenwappen , was dem Kampf neben dem saisonalen Prestige einen echten Ausrüstungs Wert verleiht. Daher lohnt sich Aufstieg der Qual nicht nur wegen der Erfolge Titel und kosmetischen Gegenstände, sondern auch wegen eines wichtigen Zeit Boost für euren frühen Aufstieg.

Für Spielern, das auf die Arkanoleerenkonstrukt zielt, sieht reittier im Spiel folgendermaßen aus:

Spielern Wer den saisonalen reittier gegenüber dem Prestige der gesamten Herausforderung priorisiert, kann dies durch einen geplanten Lauf erreichen, der sich auf den reittier-Drop konzentriert, unabhängig von einem vollständigen Abschluss der Herausforderung.

Nullaeus Tier 8 Schwierigkeitsstrategie

Nullaeus Tier 8 Schwierigkeitsstrategie

Wenn ihr bereits Tier 8 oder höher Tiefen gespielt habt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass ihr Nullaeus schon gesehen habt, bevor diese Begegnung zum Haupt-Weltereignis wurde. Er kann in höheren tier Tiefen als zufällige Nemesis-artige Bedrohung auftauchen und auch über die Strahl der Hoffnung herbeigerufen werden. Torment's Rise verwandelt diese gelegentliche Druckprobe in einen vollwertigen Bosskampf und verleiht jedem Teil seines Fähigkeitenrepertoires mehr Bedeutung.

Der Kampf basiert auf wiederholten Phasenübergängen. Nullaeus bleibt aktiv, bis er 75 %, 50 % bzw. 25 % seiner Gesundheit erreicht hat, und scheidet dann für eine kurze Pause aus dem Kampf aus, während neue Gefahren oder zusätzliche Gegner den Raum übernehmen. Diese Struktur ist wichtig, da die Mechaniken nicht sauber zurückgesetzt werden. Sie addieren sich, überlappen sich und machen jede spätere Phase schwieriger zu kontrollieren als die vorherige.

Immer wenn Nullaeus anvisierbar ist, nutzt er dieselben Kernfähigkeiten in einem etwa 20-sekündigen Zyklus:

  • Imploding Strike trifft ein einzelnes Ziel und verursacht mäßigen physischen Schaden. Dabei trifft es stets den Spieler mit der höchsten Bedrohung, was es zum Tank-Check der Rotation macht.
  • Die Leere der Leere ist ein Zauber, den man nicht unterschätzen sollte. Er ist unterbrechbar, trifft das gesamte Gebiet mit extrem hoher Wucht und kann unterausgerüstete oder unvorbereitete Gruppen sofort auslöschen, wenn er durchkommt.
  • Verschlingende Essenz ist ein nicht unterbrechbarer magischer DoT, der nach kurzer Zauberzeit auf ein Ziel gewirkt wird. Er tickt alle 2 Sekunden für 18 Sekunden. Falls ein Bannzauber verfügbar ist, ist dies eine der effektivsten Möglichkeiten, den eingehenden Druck zu verringern.

Pause 1

Bei 75 % Gesundheit wird Nullaeus unanvisierbar und beginnt, die erste Leere Kugel zu kanalisieren. Seine reguläre Rotation pausiert für etwa 30 Sekunden, aber der Raum Doe wird dadurch nicht einfacher. Stattdessen betreten zwei Rasierklingen-Verwüster den Kampf und werden sofort zum Hauptziel.

Diese Adds verfügen zwar nicht über eine lange Liste an Werkzeugen, aber die beiden Fähigkeiten, die sie einsetzen, reichen aus, um nachlässige Positionierung zu bestrafen:

  • Stachelsprung verfolgt das am weitesten entfernte Ziel, einschließlich Valeera, falls sie sich in Reichweite befindet. Der Sprung wird durch einen Kreis auf dem Boden markiert und kann ausgewichen werden, doch ein Treffer verursacht hohen Naturschaden.
  • Gezackter Riss fügt dem nächstgelegenen Ziel nach kurzer Wirkzeit eine starke Blutung zu. Da die Nähe berücksichtigt wird, kann man beeinflussen, wer betroffen ist, indem man sich während des Wirkzeitfensters bewegt.

Etwa 15 Sekunden nach Beginn der Zwischensequenz beginnt die erste Leere Kugel, einen Teil der Arena zu beanspruchen und bedeckt rund ein Drittel des Raumes in einer Leere Zone. Dieser Bereich verschwindet später und taucht dann an anderer Stelle wieder auf, aber der Mechanismus wiederholt sich für den Rest des Kampfes, wodurch der Raum enger wird und die Bewegungsplanung ab diesem Zeitpunkt wichtiger wird.

Wenn Nullaeus zurückkehrt, gilt für ihn Rücken dieselbe grundlegende Spielmechanik wie zuvor. Alle Verwüster, die ihr nicht besiegen konntet, bleiben aktiv, sodass eine langsame Zwischenphase die nächste Phase zu einem Problem mit drei Zielen macht, anstatt sie komplett zurückzusetzen.

Pause 2

Bei 50 % beginnt die zweite Zwischenphase. Nullaeus ist wieder nicht anvisierbar, kanalisiert sich in eine weitere Leere Kugel, und diese Zeit beschwört 7 Spuckende Zecken. Jede einzelne ist auf dem Papier einfach, aber ihre schiere Anzahl macht sie gefährlich.

  • Ihr einziger Zauber ist Giftiger Speichel. Ein einzelner Zauber ist noch zu bewältigen, aber mehrere aufeinanderfolgende Treffer können genug Schaden verursachen, um dich zu töten, bevor die Phase sich beruhigt hat.

Etwa 15 Sekunden nach dem Erscheinen der Adds erzeugt die zweite Leere Kugel ein kleines Schwarzes Loch, das sich Der große Sprung im Raum ausbreitet. Es zieht Spielern nach innen, und die Anziehungskraft verstärkt sich, je näher man ihm kommt. Der Effekt Doe scheint weniger direkten Schaden als vielmehr Positionssabotage zu verursachen. Unkontrolliert zieht es einen in Gefahrenzonen, unterbricht die Bewegungsfreiheit und erschwert die Reaktion auf alle anderen Spielmechaniken. Zeit

Sobald der Boss wieder im Kampf ist, bleiben beide Kugelmechaniken aktiv. Ihr müsst nun gleichzeitig mit der rotierenden Leere-Zone aus der ersten Zwischensequenz und dem umherstreifenden Schwarzen Loch aus der zweiten Zeit fertigwerden. Sind zu diesem Zeitpunkt noch mehrere Ticks am Leben, kann der Kampf sehr schnell außer Kontrolle geraten.

Pause 3

Bei 25 % Gesundheit verschwindet Nullaeus für die letzte Zwischensequenz und beschwört einen versklavten Leerenwirker. Dieser Gegner verfügt über deutlich höhere Werte als die vorherigen Zwischensequenzgegner und besitzt drei separate Fähigkeiten, die Beachtung verdienen.

  • Schatten Bolt ist ein unterbrechbarer Einzelzielzauber, der mäßigen Schatten Schaden verursacht.
  • Schatten Crash kann ebenfalls unterbrochen werden und platziert einen Kreis unter dem Ziel. Tritt man aus dem Kreis heraus, wird man nicht getroffen; bleibt man darin, erleidet man weiteren Schaden. Schatten
  • Der Fluch der Zögerlichkeit belegt einen Gegner für 5 Minuten mit einem Fluch, der seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % verlangsamt, was in einem Kampf, der ohnehin schon auf dem Ausweichen komplexer Mechaniken basiert, besonders ärgerlich ist.

Hier wird keine dritte Leere Kugel hinzugefügt, was die einzige Gnade dieser Phase ist. Die Zwischenphase ist weiterhin gefährlich, da die vorherigen Arena Mechaniken aktiv bleiben, während ihr euch mit dem Leerenwirker auseinandersetzt. Nach etwa 30 Sekunden kehrt Nullaeus zurück und setzt seine Normal Rotation fort, nun zusätzlich zu all dem, was ihr zuvor nicht beseitigen konntet.

Strategieübersicht

  • Phase 1: Halte die Leere der Leere unterbrochen, entferne oder banne die Verschlingende Essenz und bringe den Boss auf 75%.
  • Zwischenspiel 1: Tötet die Razorshell Ravagers schnell und beginnt, in der ersten Leere Zone zu spielen.
  • Phase 2: Unterbrechungen aufrechterhalten, Verschlingende Essenz weiterhin handhaben, den aktiven Leere-Bereich meiden und auf 50 % hinarbeiten.
  • Zwischenspiel 2: Kontrolliere und töte die Spuckenden Zecken, setze Verteidigungsfähigkeiten ein, wenn mehrere Zauber treffen, und halte dich vom Schwarzen Loch fern.
  • Phase 3: Kümmert euch weiterhin um die Leere der Leere, geht mit der Verschlingenden Essenz um und bewegt euch in den Leere-Zonen und im Schwarzen Loch, bis der Boss 25 % erreicht.
  • Zwischenspiel 3: Unterbrich den Versklavten Leerenwirker einmal und halte dann deinen nächsten Unterbrechungsversuch für Nullaeus bereit, während du die Raummechaniken überlebst.
  • Letzte Phase: Nutze deine Abklingzeiten, ignoriere den Leerenwirker als Schadensziel und beende Nullaeus, bevor der Kampf außer Kontrolle gerät.
Wenn Nullaeus auch in der zweiten Drittelpause nicht gut läuft, profitiert Ausrüstungs in dieser Situation eher von eingespielter Koordination als von Ausrüstungs. Für Spielern ist in dieser Situation ein koordinierter Befreiungsschlag mit einem erfahrenen Team eine Alternative.

Nullaeus Tier 11 Schwierigkeitsstrategie

Nullaeus Tier 11 Schwierigkeitsstrategie

Die Tier 11-Version unterscheidet sich strukturell nicht von anderen Begegnungen. Phasenreihenfolge, Gegnerwellen und Raummechaniken bleiben gleich. Was sich ändert, ist die Bestrafung. Schadensspitzen treffen viel härter, Fehler lassen sich nicht mehr korrigieren, und selbst ein verfehlter Einsatz von Leere reicht meist aus, um den Kampf zu beenden. Das Schwarze Loch scheint auf diesem Schwierigkeitsgrad ebenfalls stärker zu ziehen, wodurch Bewegungsfehler gefährlicher werden, sobald sich Arena mit überlappenden Mechaniken füllt.

Der Kampf wirkt zunächst chaotisch, doch das Prioritätensystem bleibt vom Kampfbeginn bis zum Tod recht stabil. Während Leere der Leere stets abgedeckt werden muss, sollte Verschlingende Essenz gebannt oder vermieden werden, wann immer es die eigene Strategie zulässt. Alles andere ist darauf ausgelegt, die Zwischenphasen so gut zu überstehen, dass die nächste Bossphase Doe nicht durch verbliebene Gegner oder ungünstige Positionierung überladen wird.

Pause 1

Wenn die erste Zwischenphase bei 75 % beginnt, ist es euer Ziel, die Razorshell Ravagers so schnell wie möglich auszuschalten. Je weniger Gegner übrig sind, wenn Nullaeus zurückkehrt, desto einfacher wird die nächste Phase. Hier könnt ihr eure Schadensfähigkeiten einsetzen, um Überlappungen zu vermeiden.

Sobald die erste Leere Kugel ihre Zone platziert, sollte man sich überlegen, welche Bereiche des Raums später noch bespielbar sein werden. Es empfiehlt sich, Nullaeus möglichst nahe am Rand der aktiven Leere Zone zu halten. Verschwindet diese Zone später, ist dieser Bereich des Raums für eine Weile wieder sicher, und die Kugel Doe wählt nicht sofort zweimal hintereinander denselben Ort. Ab diesem Zeitpunkt bleibt die Leere Zone für den Rest des Kampfes Teil des Geschehens.

Pause 2

Bei 50 % Gesundheit geht der Kampf in die Phase der Spuckenden Zecken über. Jetzt kommt es vor allem auf Massenkontrolle und schnellen Schaden gegen zusätzliche Gegner an. Die Zecken sind weniger wegen einzelner Treffer gefährlich, sondern vielmehr, weil mehrere von ihnen in schneller Folge tödlichen Schaden verursachen können. Flächenangriffe sind hier wertvoll, und defensive Fähigkeiten sollten nicht zu gierig aufgespart werden, wenn mehrere Treffer gleichzeitig erfolgen.

Der zweite Druckpunkt Ebene ist das Schwarze Loch. Es schwebt durch den Raum und zieht dich an, was normale Bewegungen deutlich erschwert. Hebe dir deine Beweglichkeit für Momente auf, in denen es dich näher bringt, denn der Sog wird auf kurze Distanz viel schwerer zu kontrollieren. Ab dieser Phase weichst du nicht nur der Leere-Zone aus, sondern musst gleichzeitig auch das Schwarze Loch Zeit beherrschen.

Pause 3

Bei 25 % fällt Nullaeus für die letzten Zeit aus, und der versklavte Leerenwirker übernimmt die Phase. Am besten nutzt man dieses Zeitfenster, indem man den ersten Zauber unterbricht und die Unterbrechungsmöglichkeit aufhebt, anstatt sie sofort erneut einzusetzen. Der Grund ist einfach: Nullaeus kehrt kurz darauf zurück, und man möchte nicht ohne Antwort auf die nächste Leere von Leere dastehen.

Auch während dieser Zwischensequenz passiert im Raum noch einiges, daher geht es nicht nur um die Hinzufügung von Gegenständen. Bewegt euch weiterhin in den bestehenden Leere Zonen und haltet euch vom Schwarzen Loch fern, während ihr darauf wartet, dass der Boss wieder in den Kampf eingreift. Eine überstürzte Unterbrechungssequenz verursacht hier oft mehr Probleme, als sie löst.

Endphase

Sobald Nullaeus nach der letzten Zwischensequenz anvisierbar wird, verwandelt sich der Kampf in eine intensive Phase. Jetzt ist der richtige Zeitpunkt, eure wichtigsten Fähigkeiten einzusetzen, darunter Heldenmut, Blutrausch, Trommeln oder einen Trank, falls euer Charakter Zugriff darauf hat. Je länger diese Phase dauert, desto schlimmer wird die Überlappung, daher ist es wichtig, den Kampf zu beenden, bevor der Raum und die Gegner Graf euch überwältigen.

Der versklavte Leerenwirker ist in dieser Phase kein gutes Ziel für Schaden. Er ist immun gegen Massenkontrolle, und der Versuch, sich voll auf ihn zu konzentrieren, verschwendet meist Zeit, die man nicht hat. In den meisten Fällen ist es ratsam, Nullaeus im Visier zu behalten und den Boss zu erledigen, bevor der Kampf unter dem eigenen Druck zusammenbricht.

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