Die erste Saison von Midnight ist wie ein wöchentlicher Ausdauerlauf: Drei Schlachtzüge stehen auf dem Programm, acht Mythisch+ Dungeons warten darauf, gemeistert zu werden, und ein Saisonzyklus sorgt dafür, dass dein Terminkalender von Reset zu Reset voll ist. Wenn du dich ohne Plan einloggst, wirst du es sofort merken – vergeudete Lockouts, nutzlose Schlüssel und das altbekannte Gefühl, sich abzurackern, ohne auf der Stelle zu treten.
Diese Übersicht ist der perfekte Einstieg: Was Saison 1 beinhaltet, wie die Schlachtzug und Mythisch+ Dungeons strukturiert sind und welchen Content-Rhythmus ihr in der ersten Welle des Midnight Endgames erwarten könnt. Keine leeren Versprechungen, kein unnötiges Gerede – nur die saisonalen Inhalte übersichtlich dargestellt, damit ihr genau wisst, was euch erwartet. Keine Zeit für Mythisch+-Dungeons? Ein m+ Carry kann sie mit euch runs.
Midnight: Saison 1 startet offiziell am 17. März 2026, aber alle Inhalte werden nicht sofort freischalten. Wichtige Features werden über mehrere wöchentliche Resets hinweg eingeführt, wobei Schlachtzüge, Dungeon-Schwierigkeitsgrade, Mythisch+, PvP und Tiefen Updates an unterschiedlichen Tagen erscheinen.
Nachfolgend eine kurze Zeitleiste aller bestätigten Veröffentlichungstermine für Midnight Saison 1:
Woche vom 2. März:
Woche vom 17. März:
Woche vom 24. März:
Woche vom 31. März:
Woche vom 7. April:
Midnight: Saison 1 läutet eine brandneue Mythisch+ Saison mit einer überarbeiteten saisonalen Dungeon-Rotation ein, die neue Instanzen der Midnight Erweiterung mit wiederkehrenden Instanzen aus älteren Erweiterungen kombiniert. Der Pool von Saison 1 umfasst insgesamt acht Instanzen – vier neue Midnight Instanzen und vier Erbe Dungeons – daher ist mit einem geteilten Fokus zu rechnen: Neue Wege erkunden und bekannte Instanzen für die aktuelle Saison optimieren!
| Level-up Instanzen | Instanzen der Maximalstufe | Heroisch und Mythisch Instanzen der 1. Saison | |
|---|---|---|---|
| Nalorakks Bau | Maisarakavernen | Terrasse der Magister | Akademie von Algeth'ar |
| Terrasse der Magister | Nexus Point Xenas | Maisarakavernen | Die Grube von Saron |
| Mördergasse | Das blendende Tal | Nexus Point Xenas | Sitz des Triumvirats |
| Windläuferturm | Arena der Leerennarbe | Windläuferturm | Himmelsnadel |
Analog zum Dungeon-Rotationssystem aus The War Within sind nicht alle neuen Instanzen von Midnight jederzeit im Heroisch und Mythisch verfügbar. Stattdessen folgen die Dungeons im Heroisch, Mythisch 0 und Mythisch+ einer saisonalen Rotation, während die Normal Instanzen separat bleiben.
Das bedeutet, dass nur die Instanzen, die in der aktuellen Saisonrotation enthalten sind, auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher abgeschlossen werden können.
Midnight präsentiert seine Schlachtzüge nicht wie einen einzigen Vorhangruf. Sie sind vielmehr wie eine Saison aufgebaut: Ein Schlachtzug gibt den Ton an, ein weiterer erweitert das Schlachtfeld, und die finale Eröffnung folgt später. Diese gestaffelte Struktur verändert den Spielfluss. Die Geschichte ist nicht in der ersten Woche abgeschlossen, und das Schlachtzug Völker ist kein Sprint – es ist eine Abfolge von Neustarts, bei denen sich der Druck ständig verschiebt und sich immer wieder neue Möglichkeiten freischalten.
Die Leerenspitze öffnet sich am 17. März 2026 als erstes Tor – der Saison zu Midnight 1. Hier beginnt der Kampf im direkten Kontakt: Ihr dringt in die Spitze ein, um Xal'atath persönlich den Krieg anzutun und ihren Plan zu durchkreuzen, bevor er unumkehrbar wird. Die Rolle des Schlachtzugs ist simpel und brutal: die Bedeutung der Saison zu verdeutlichen, Antworten aus dem Dunkeln zu erzwingen und zu beweisen, ob eure Gruppe auch in einem noch ungewohnten und anspruchsvollen Umfeld bestehen kann.
| Bosse | Bosse |
|---|---|
| Imperator Averzian | Vaelgor & Ezzorak |
| Vorasius | Lichtgeblendete Vorhut |
| Gefallener König Salhadaar | Krone des Kosmos |
Zusammen mit Die Leerenspitze erscheint Der Traumriss als zweiter von drei Schlachtzüge in Midnight: Saison 1 – ein Eintauchen in die schmale Grenze zwischen Traum und Wirklichkeit. Dies ist keine traditionelle Front mit Bannern und Schlachtreihen; es ist ein Ort, an dem die Regeln verschwimmen und jeder Schritt sich anfühlt, als würde man eine Schwelle überschreiten, die man nicht vollständig erklären kann.
Der Traumriss öffnet sich am 17. März 2026 und dreht sich um eine einzige Begegnung: Chimaerus, der ungeträumte Gott. Geschaffen aus Schmerz und Wahnsinn, ist er eine Bedrohung, die keine Armee braucht – sie braucht nur Zeit. Die Spielern betreten den Riss, um ihn an seinem Ursprung zu vernichten, bevor sich das, was ihn verursacht hat, ausbreitet und die Welt denselben Alptraum Rücken träumt.
Der später als die beiden anderen Schlachtzüge erscheinende Raid Marsch auf Quel'Danas ist der letzte Schlachtzug von Midnight: Saison 1. Er setzt nach den Ereignissen Die Leerenspitze an und führt die Spielern Rücken zum Der Sonnenbrunnen – eine Rückkehr, die sich weniger nach Nostalgie anfühlt, sondern eher wie eine letzte Chance, das Licht der Blut vor dem endgültigen Erlöschen zu bewahren.
Marsch auf Quel'Danas erscheint am 31. März 2026 und beinhaltet zwei Bosse: Belo'ren, Kind von Al'ar und Midnight.
Ab dem 17. März 2026 startet die neue Tiefen Saison um Midnight. Diese erste Welle bringt 12 brandneue Tiefen zum Erkunden, Farmen und Lernen – Plus einen neuen Tiefen Begleiter, der euch bei höheren Stufen und schwierigeren Durchgängen Rücken.
Nachfolgend findet ihr die vollständige Tiefen Aufstellung für Midnight: Saison 1. Ein Delves sticht besonders hervor: Anhöhe der Qual ist der Nemesis Tiefen der Saison und wurde entwickelt, um die schärfste Prüfung für Ausführung und Konstanz zu bieten.
Brann hat seinen Hut an den Nagel gehängt – und in Midnight erhalten die Tiefen eine neue Dimension. Während ihr ihre Geheimnisse erforscht, seid ihr nicht allein: Ein brandneuer Tiefen Begleiter verstärkt die Rotation in Saison 1 und wurde entwickelt, um Solo Runs anspruchsvoller und strategischer zu gestalten.
Diese Begleiterin ist Valeera Sanguinar, eine legendäre Blutelf Schurke mit einer Geschichte, die für sich spricht. Einst diente sie während der Legion Erweiterung als Feldherr in der Schurke Klassenhalle und bringt dieselbe kalte Effizienz in die Tiefen der Mitternacht ein – eine Präsenz, die viele zu der Aussage veranlasst, dass es in ganz Azeroth keine bessere Assassine gibt.