Das Elite-Set ist nicht käuflich. Es ist eine Umfärbung der Rüstung des toxischen Gladiators, hinter der Wertung verriegelt und Slot für Slot freigegeben, während ihr klettert — zuerst der Umhang, dann zwei Teile pro Rang. Saison 2 zieht die ganze Linie auf dem toxischen Thema durch: Schlangen, Gift und trollisches Eisenwerk, gebaut auf den Modellen, die auch der Giftige Abgrund verwendet, in einer Färbung, die nur auf der gewerteten Leiter auftaucht.
Jeder Rüstungsslot liegt bei 1800 Wertung in eurer Hand. Die Waffen und der Wappenrock sitzen höher, während die Setboni, die eure Matches entscheiden, aus Eroberung statt aus dem Rang kommen — dieselben 2 und 4 Teile, die auch der Raid trägt, für die Arena skaliert und unten für alle vierzig Spezialisierungen aufgeführt.
So erhaltet ihr eure PvP-Tier-Sets in Midnight Saison 2
Die Rüstung des toxischen Gladiators trägt keinen reinen PvP-Setbonus. Sie teilt sich das Klassenset mit dem Raid, also sind die 2 und 4 Teile, die ihr unten lest, die des Raids, und die einzige echte Frage ist, welchen Weg ihr zu ihnen nehmt.
Der Eroberungsweg beginnt bei Irissa Blutstern, der Rüstmeisterin für Eroberungspunkte in der PvP-Händlerreihe auf der Westseite von Silbermond, direkt außerhalb des Falkenplatzes. Die fünf Slots, die euer Klassenset speisen (Kopf, Brust, Beine, Schultern und Hände), kommen auf 4025 Eroberung, und alle neun Rüstungsslots laufen auf 6475 hinaus. Kauft diese fünf, schickt sie durch den Katalysator, und der umgewandelte Gegenstand behält die PvP-Skalierung, mit der er hereinkam. Patch 12.1 hat diese Umwandlung zusätzlich sauberer gemacht: Klassensetrüstung erbt jetzt die Sekundär- und Tertiärwerte sowie bestimmte Zaubertrick-Effekte des Gegenstands, den ihr eingespeist habt.
Raider haben einen kürzeren Weg. Zwei Verbrauchsgüter derselben Rüstmeisterin befördern Raid-Tier zu PvP-Ausrüstung, Giftiger Lack des Eroberers für Kopf, Brust oder Beine und Giftige Lackfarbe des Eroberers für Hände und Schultern, beide bringen das Teil im instanzierten PvP auf 344. Achtet auf den Kopf. Ein lackierter Helm verliert seine Eignung für zusätzliche Sockel aus giftigen Juwelierfassungen, verwendet ihn also woanders, wenn ihr euren Kopf zweimal sockeln wolltet.
Die Gegenstandsstufe verhält sich anders, sobald ihr die Instanz betretet. Ein Teil des toxischen Gladiators liest sich draußen in der Welt als 298 und in einer Arena, auf einem Schlachtfeld oder im Kriegsmodus als 344; das Ehre-Set macht dasselbe eine Stufe tiefer, 259 außerhalb und 331 innerhalb. Hergestellte Ausrüstung schließt sich dieser Skalierung erst an, sobald Wappenbuch des toxischen Gladiators sie für das Schlachtfeld zertifiziert.
Midnight PvP-Ausrüstungsguide
So erhaltet ihr das Elite-PvP-Set in Midnight Saison 2
Gewertete Siege bewegen eure Wertung, die Wertung löst einen Rangerfolg aus, und der Erfolg schaltet das Aussehen frei. Nichts fällt in eure Taschen. Die Belohnung geht direkt in eure Sammlung, und ihr legt sie bei einem Transmogrifikations-NSC an wie jedes andere Aussehen, das ihr euch verdient habt.
Die Leiter öffnet mit dem Umhang und übergibt danach zwei Slots pro Rang.
Schultern und Helm sind die letzten beiden Rüstungsteile, die fallen, und genau darum dreht sich der ganze Aufstieg um die Zahl 1800. Die Namen laden zu einem Missverständnis ein, das früh aus dem Weg gehört — das Elite-Rüstungsset braucht keinen Elite-Rang, es braucht Rivale I. Duellant und Elite sitzen darüber und zahlen in Kosmetik anderer Art. Soryn steht in derselben Händlerreihe und verkauft alle siebzehn Waffenaussehen für Ehrenabzeichen, sobald Duellant hinter euch liegt.
Die Wertung trägt einen Puffer, für den niemand wirbt. Ihr haltet einen Rang, bis ihr volle 25 Punkte darunter fallt, 1790 ist also weiterhin Rivale I, und die Freischaltung selbst kehrt sich nie um, sobald der Erfolg ausgelöst hat. Alle fünf Kategorien teilen sich die eine Leiter: 2v2, 3v3, Gewertete Schlachtfelder, Gemischtes Einzel und Battleground Blitz laufen auf identischen Schwellen, klettert also in der Warteschlange, die eure Klasse und euer Zeitplan am besten überstehen. Eine Frist ist echt — das toxische Aussehen lässt sich nicht mehr verdienen, sobald Saison 2 schließt, und die Ränge werden mit ihr zurückgesetzt.
Wichtiger Hinweis: Setboni landen im PvP nicht mit ihrer Tooltipstärke. Jeder einzelne Effekt trägt seinen eigenen PvP-Multiplikator, und 0,5 ist mit weitem Abstand der häufigste Wert, das heißt dieser Effekt wirkt gegen Spieler mit halber Kraft. Viele sitzen auf vollem Wert, und eine Handvoll ist von Hand nachgestellt: Das 4-Teile-Set des Feuermagiers liest sich als 20% Zauberzeitreduktion und 25% Schaden, im PvP-Kampf werden daraus 30% und 5%. Jeder unten aufgeführte Bonus ist mit seinem Tooltipwert angegeben.
Todesritter-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Das Todesritter-Set ist der Tiegel des unheilvollen Grabritters. Alle drei Spezialisierungen bauen darauf, etwas zu verbrauchen: Blut stapelt und gibt Blutschuld aus, Frost stapelt Eisigen Sturm über die Ticks des Unbarmherzigen Winters, und Unheilig schreibt um, was seine untoten Zauberer werfen.
Gladiator
Elite
Blut
- 2 Teile: Wenn ihr Todesstoß einsetzt, erhaltet ihr eine Stapelung Blutschuld, die die Stärke um 0,5% erhöht, bis zu 5,0%. Erreicht Blutschuld 10 Stapelungen, verbraucht euer nächster Markzerfetzer sie und gewährt 10% Stärke für 10 Sek.
- 4 Teile: Beim Verbrauch von Blutschuld erzeugt euer nächster Markzerfetzer 3 zusätzliche Knochenschilde und verursacht Schattenschaden an eurem Ziel sowie Splashschaden an nahen Gegnern.
Frost
Unheilig
Dämonenjäger-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Dämonenjäger trägt die Jagd des abyssischen Verdammnishundes. Verschlinger bekommt das neue Spielzeug dieser Saison, eine Chance, Verzehren in eine sofortige Seelenexplosion zu verwandeln; Verwüstung und Rachsucht schärfen Werkzeuge, die sie schon hatten, Essenzbruch beziehungsweise Zeichen der Flamme.
Gladiator
Elite
Verwüstung
Rachsucht
Verschlinger
Druiden-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Druide bekommt die Borke des geheimnisvollen Traumbehüters, und es ist das eine Set der Saison, in dem alle vier Spezialisierungen in wirklich verschiedene Richtungen ziehen. Gleichgewicht stützt sich auf die Laufzeit von Finsternis, Wildheit verlängert sein Abklingzeitfenster, Wächter macht aus Hauen einen Aufbau für Zerfleischen, und Wiederherstellung baut die ganze Sache um Auslösungen von Genesis herum.
Gladiator
Elite
Gleichgewicht
- 2 Teile: Der Schaden von Sternensog ist um 20% erhöht. Sternenregen verursacht beim Wirken zusätzlich sofort Astralschaden an allen gültigen Gegnern in Reichweite.
- 4 Teile: Euer Schaden ist um 10% erhöht, solange ihr euch in einer beliebigen Finsternis befindet. Dieser Bonus sinkt zur Mitte der Finsternis auf 2% und steigt zum Ende wieder auf 10%.
Wildheit
Wächter
- 2 Teile: Hauen hat eine Chance von 20%, euer nächstes Zerfleischen 100% erhöhten Schaden verursachen zu lassen.
- 4 Teile: Hauen ruft 3 Dornen herbei, von denen jeder ein Ziel für Naturschaden aufspießt und mehr auf bis zu 5 nahe Gegner spritzt, und verlängert Inkarnation: Wächter von Ursoc oder Berserker um 0,5 Sek., bis zu 5,0 Sek.
Wiederherstellung
- 2 Teile: Verjüngung hat eine Chance von 15%, Genesis zu gewähren, wodurch alle eure Heilung-über-Zeit-Effekte für 8 Sek. um 15% mehr heilen. Mehrere Anwendungen können sich überschneiden.
- 4 Teile: Schnelligkeit der Natur, Gelassenheit und Inkarnation: Baum des Lebens oder Konvokation der Geister haben eine Chance von 100%, Genesis zu gewähren, und die Dauer von Genesis ist um 8 Sek. erhöht.
Rufer-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Rufer trägt das Echo des Unheils, unten aus zwei Blickwinkeln pro Färbung gezeigt, weil die Flügel- und Schuppenarbeit von vorn und hinten unterschiedlich wirkt. Verwüstung bekommt einen kostenlosen Zerschmetternder Stern auf maximaler Verstärkungsstufe, Bewahrung bekommt zusätzliche Lebende Flammen aus Essenzexplosion, und Verstärkung bekommt eine deutlich kürzere Abklingzeit für Emporstoßen.
Gladiator
Gladiator
Elite
Elite
Verwüstung
- 2 Teile: Der Schaden von Zerschmetternder Stern ist um 50% erhöht, und er wird immer so gewirkt, als hättet ihr die maximale Verstärkungsstufe erreicht.
- 4 Teile: Kausalität verringert die verbleibende Abklingzeit eurer Verstärkungszauber jedes Mal, wenn der Effekt eintritt, um zusätzliche 0,1 Sek. Ewigkeitswoge verursacht 10% erhöhten Schaden.
Bewahrung
Verstärkung
Jäger-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Jäger bekommt den Hinterhalt der lauernden Viper. Tierherrschaft leitet alles über das Stampfen des Begleiters, Treffsicherheit presst Explosivschuss für Abklingzeitverringerung aus, und Überleben hält Zorn des Mungos länger am Laufen, als ihm zusteht.
Gladiator
Elite
Tierherrschaft
Treffsicherheit
Überleben
Magier-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Magier trägt das Gewand des urweltlichen Leyhüters. Arkan stapelt Schaden auf den nächsten Ausgeber über die Wellen von Arkane Geschosse, Frost speist Eiszapfen in Gletscherstachel, und Feuer trägt den einen Bonus der Saison, den Blizzard bereits von Hand für die Arena nachgestellt hat.
Gladiator
Elite
Arkan
Feuer
Frost
Mönch-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Mönch bekommt die List des Affenkönigs. Braumeister zündet Fasshieb an, Nebelwirker bindet seine Heilung an Tritt der aufgehenden Sonne, und Windläufer legt Treffer von Furorfäuste für einen deutlich fetteren Nachschlag zurück.
Gladiator
Elite
Braumeister
- 2 Teile: Feuerodem entzündet euren nächsten Fasshieb, sodass er bei Kontakt explodiert und zusätzlichen Schaden von Flammenstoß an seinem Hauptziel sowie verringerten Schaden an weiteren Zielen verursacht.
- 4 Teile: Entzündete Fasshiebe lassen getroffene Gegner 8% erhöhten Schaden von euren physischen Fähigkeiten erleiden und hinterlassen eine Flammenfläche am Boden, die 5 Sek. lang jede Sekunde Feuerschaden verursacht.
Nebelwirker
Windläufer
Jedes Aussehen auf dieser Seite hängt an der Wertung, und die letzten beiden Rüstungsslots sitzen bei 1800. Wenn euer Aufstieg unterhalb des gewünschten Rangs stecken geblieben ist, deckt ein Wertungspush jedes Ziel in 2v2, 3v3 und Gemischtem Einzel ab.
Paladin-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Paladin trägt die Strahlen der geweihten Flamme. Heilig baut seinen Durchsatz um Lichtinfusion neu auf, Schutz macht aus Weihe eine Kritzone, und Vergeltung bekommt den Göttlichen Richter, das Nächste an einer neuen Schaltfläche, was diese Saison zu bieten hat.
Gladiator
Elite
Heilig
- 2 Teile: Lichtinfusion erhöht die Heilung von Lichtblitz um zusätzliche 100% und die Absorption von Großes Richturteil um zusätzliche 100%.
- 4 Teile: Richturteil hat nun eine Chance von 20%, Lichtinfusion zu gewähren. Heiliges Licht hat nun eine Chance von 100%, Lichtinfusion zu gewähren, aber seine Manakosten sind um 50% erhöht.
Schutz
- 2 Teile: Weihe ist 30% größer, und Gegner innerhalb eurer Weihe werden beleuchtet, was die Chance eurer Fähigkeiten, sie kritisch zu treffen, um 5% erhöht.
- 4 Teile: Gegner, die von Richturteil, Gesegneter Hammer, Hammer der Rechtschaffenen oder Kreuzfahrerstoß getroffen werden, erleiden 20% zusätzlichen heiligen Schaden. Werden sie von einem kritischen Treffer getroffen, ist der zusätzliche Schaden um 100% erhöht.
Vergeltung
- 2 Teile: Göttliche Bestimmung hat eine zusätzliche Chance von 10%, ausgelöst zu werden, und ihr Verbrauch gewährt Göttliche Macht, was euren heiligen Schaden für 12 Sek. um 10% erhöht.
- 4 Teile: Der Verbrauch von Göttliche Bestimmung gewährt Göttlicher Richter, wodurch eure übrigen Ausgeber von Heilige Kraft einen Richter des Lichts auf ihr Hauptziel herabrufen, der schweren heiligen Schaden verursacht und auf Gegner im Umkreis von 8 Metern spritzt. Kann nicht auftreten, solange Göttlicher Richter aktiv ist.
Priester-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Priester bekommt die Gewandung des kosmischen Büßers. Disziplin verknüpft Sühne mit Gedankenschlag und danach mit einem größeren Schild, Heilig stapelt Krit über Ziele mit Erneuerung, und Schatten baut die ganze Sache auf dem Tentakelschlag auf.
Gladiator
Elite
Disziplin
- 2 Teile: Schaden und Heilung von Sühne sind um 20% erhöht. Das Wirken von Sühne verringert die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2,0 Sek.
- 4 Teile: Nach dem Wirken von Gedankenschlag absorbiert euer nächstes Machtwort: Schild oder Leerenschild 25% mehr Schaden.
Heilig
- 2 Teile: Jedes von eurer Erneuerung betroffene Ziel erhöht die kritische Trefferchance eurer Zauber und Fähigkeiten um 2%, bis zu 6%.
- 4 Teile: Die Heilung von Erneuerung ist um 10% erhöht. Rückkehr des Lichts hat nun eine Chance von 100%, eine Erneuerung auf dem ersten Ziel zu hinterlassen, das Gebet der Besserung heilt.
Schatten
- 2 Teile: Die Abklingzeit von Tentakelschlag ist um 3 Sek. verringert und sein Schaden um 100% erhöht.
- 4 Teile: Tentakelschlag hat eine Chance von 100%, einen kostenlosen Einsatz von Leerensalve mit 100% Effektivität zu gewähren.
Schurken-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Schurke trägt das Hexgeflecht des auserkorenen Blutschlächters, und die 2 Teile von Täuschung sind die lauteste Zahl der ganzen Saison: Meucheln für 10 weniger Energie und doppelten Schaden. Meucheln als Spezialisierung stapelt stattdessen Giftinteraktionen, und Gesetzlosigkeit bekommt kostenlose Tötungen mit maximalen Combopunkten.
Gladiator
Elite
Meucheln
- 2 Teile: Der Schaden von Vergiften ist um 10% erhöht, und es erhöht euren verursachten Schaden um 3%.
- 4 Teile: Tödliches Gift erhöht euren Blutungsschaden am Ziel um 10%. Automatische Angriffe auf Ziele mit eurem Verstärkenden Gift verursachen 3% erhöhten Schaden pro Stapelung. Wundgift trifft ein zweites Mal.
Gesetzlosigkeit
- 2 Teile: Der Schaden von Tötung ist um 15% erhöht.
- 4 Teile: Finsterer Stoß und Hinterhalt haben eine Chance von 20%, eure nächste Tötung kostenlos zu machen und Schaden verursachen zu lassen, als hättet ihr die maximalen Combopunkte ausgegeben.
Täuschung
- 2 Teile: Meucheln kostet 10 weniger Energie und verursacht 100% erhöhten Schaden. Shurikensturm kostet 5 weniger Energie und verursacht 60% erhöhten Schaden.
- 4 Teile: Verweilender Schatten kommt nun auch Ausweiden und Schwarzpulver mit 60% Effektivität zugute.
Schamanen-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Schamane bekommt die Prophezeiung des Schlangenorakels. Elementar legt einen Rabatt auf seinen nächsten Ausgeber zurück, Verstärkung lässt Feuernovas aus der Voltaiklohe ausbrechen, und Wiederherstellung lässt kostenlose Heilende Regen aus gewöhnlichen Zaubern fallen.
Gladiator
Elite
Elementar
- 2 Teile: Der Schaden von Erdschock, Erdbeben und Elementarschlag ist um 25% erhöht.
- 4 Teile: Wenn Sturmhüter oder Aszendenz enden, verursachen eure nächsten 2 Blitzschläge, Kettenblitze oder Lavaeruptionen 25% erhöhten Schaden und lassen euer nächstes Erdbeben, Erdschock oder Elementarschlag 100% weniger Mahlstrom kosten.
Verstärkung
- 2 Teile: Voltaiklohe lässt euer Hauptziel alle 2 Sek. für 6 Sek. in einer Feuernova ausbrechen. Feuernova verursacht 200% erhöhten Schaden am Hauptziel eurer Voltaiklohe.
- 4 Teile: Feuernova verringert die Abklingzeit von Tobende Blitze um 2,0 Sek. und erhöht den Schaden eurer nächsten Tobenden Blitze um 8%, stapelbar bis zu 5-mal.
Wiederherstellung
- 2 Teile: Welle der Heilung und Kettenheilung haben eine Chance, für 8,0 Sek. einen Heilenden Regen am Standort des Ziels zu erzeugen.
- 4 Teile: Alle 1 Sek. erhält 1 Verbündeter innerhalb des Heilenden Regens für 10 Sek. einen Wasserschild.
Hexenmeister-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Hexenmeister trägt die Gesprengten Fesseln des verdammten Nekrolythen. Gebrechen verwandelt die Anzahl von Instabiles Gebrechen in einen persönlichen Schadensbuff, Dämonologie lässt Wildwichtel sich auf dem Weg nach draußen in die Luft sprengen, und Zerstörung öffnet über das Echo von Sargeras ein Fenster erhöhten erlittenen Schadens.
Gladiator
Elite
Gebrechen
- 2 Teile: Der Schaden von Verkümmern oder Verderbnis ist um 25% erhöht. Der Schaden von Agonie ist um 15% erhöht.
- 4 Teile: Jedes aktive Instabiles Gebrechen erhöht den von euren Zaubern und Fähigkeiten verursachten Schaden um 2%, bis zu 6%. Saat der Verderbnis wendet Instabiles Gebrechen mit 20% Effektivität auf eurem Ziel an.
Dämonologie
- 2 Teile: Der Schaden von Wildwichtel ist um 10% erhöht. Der Schaden von Implosion ist um 20% erhöht.
- 4 Teile: Wenn ihre Energie zur Neige geht, haben Wildwichtel eine Chance von 20%, sich auf ihr Ziel zu stürzen und mit 350% Effektivität an ihrem Hauptziel und 315% Effektivität an anderen Zielen zu implodieren.
Zerstörung
- 2 Teile: Der Schaden von Einäschern ist um 25% erhöht, und Einäschern hat eine um 10% erhöhte Chance, ein Echo von Sargeras hervorzurufen.
- 4 Teile: Ziele, die von einem Echo von Sargeras geschädigt werden, erleiden für 6 Sek. 6% erhöhten Schaden von euren Zaubern und Fähigkeiten.
Krieger-Elite-PvP-Set für Midnight Saison 2
Der Krieger bekommt die Herrschaft des Jadekriegsfürsten. Waffen baut aus Tödlichem Stoß und Überwältigen eine Auszahlung für Zerschmettern auf, Furor verlängert Tollkühnheit mit Wütender Schlag, und Schutz legt Blutungen auf alles, was eine kostenlose Rache berührt.
Gladiator
Elite
Waffen
- 2 Teile: Der Schaden von Tödlichem Stoß und Hinrichten ist um 10% erhöht, und wenn ihr ein Ziel mit Zerschmettern trefft, schädigt Zerschmettern auch Gegner im Umkreis von 8 Metern. Verursacht ab 5 Zielen verringerten Schaden.
- 4 Teile: Der Schaden von Überwältigen ist um 15% erhöht. Tödlicher Stoß und Überwältigen erhöhen den Schaden eures nächsten Zerschmettern um 20%, stapelbar bis zu 5-mal.
Furor
- 2 Teile: Der Schaden von Wütender Schlag ist um 15% erhöht. Während Tollkühnheit verlängert Wütender Schlag die Dauer von Tollkühnheit um 2 Sek., bis zu 6 Sek.
- 4 Teile: Der Schaden von Blutdurst ist um 10% erhöht. Während Tollkühnheit erhöht Blutdurst den kritischen Trefferbonus von Tollkühnheit um 3%, bis zu 6%.
Schutz
- 2 Teile: Eure kostenlosen Rachen verursachen 15% zusätzlichen Schaden und lassen euren nächsten Schildschlag 20% zusätzlichen Schaden verursachen.
- 4 Teile: Verheerer und eure kostenlosen Rachen lassen alle Ziele über 12 Sek. bluten. Die Abklingzeit von Verheerer ist um 30 Sek. verringert.