Der Pre-Patch 12.0 für Midnight ist die Ruhe vor der Finsternis – der Moment, in dem sich Azeroth nicht mehr wie diese Saison anfühlt, sondern wie die nächste WoW-Ära. Hier vollzieht das Spiel im Stillen eine Art Neuausrichtung: Systeme werden optimiert, Benutzeroberflächen lernen neue Funktionen, alte Gewohnheiten werden bestraft und neue Spielmechaniken werden belohnt. Wenn der Start einer Erweiterung das Aufstoßen einer Tür ist, dann ist der Pre-Patch das Geräusch des sich drehenden Schlosses: Klassen-Kits werden angepasst, Werte verändern sich, Sammlungen und kosmetische Gegenstände werden modernisiert, und die Welt deutet an, dass etwas Großes im Begriff ist, aus dem Dunkeln zu treten.
In diesem Leitfaden zum Midnight Pre-Patch konzentrieren wir uns auf das Wesentliche und trennen Unwesentliches von überflüssigem – eine klare und verständliche Zusammenfassung der Änderungen, die das Spielgefühl tatsächlich beeinflussen. Du Besorgt den Schlüssel Systemänderungen in einfacher Sprache (Klassenanpassungen und Feinabstimmungen, Besonderheiten bei der Skalierung von Ausrüstung und Zahlen, Transmogrifikations und Sammlungsregeln, UI-/Tooling-Updates und mehr) Plus die praktische Frage Und was bedeutet das?, die dir erklärt, warum jede Änderung deine Bitte recht aufmerksam verdient. Wenn du dir das Grinden lieber sparen möchtest, kannst du WoW Boost von unserem Team erwerben.
Der Vorab-Patch für die Erweiterung Midnight erscheint am 20. Januar 2026 (21. Januar in Europa). Das Update bereitet den Boden für World of Warcraft Midnight (das zweite Kapitel der Weltenseelen-Saga, falls ihr es vergessen habt) vor der weltweiten Veröffentlichung der Erweiterung am 2. März 2026.
Drei Tage vor dem Midnight Launch beginnt eine Early-Access-Phase für diejenigen, die eine Episch Edition der Erweiterung vorbestellt haben.
Der Pre-Patch ist in Phasen unterteilt: Zuerst werden die Kernsysteme und Klassenänderungen live geschaltet, während das Ingame Ereignis Zwielichtaufstieg in der Woche vom 27. Januar startet. Während dieses Ereignis gewährt der Buff Winde des mysteriösen Glücks +X % Bonuserfahrung für die Stufen 10–79, um das Leveln eurer Zweitcharaktere zu erleichtern. Kurz gesagt: Der 20. Januar markiert den Beginn von Midnight und gibt Spielern Zeit, sich auf den eigentlichen Start der Erweiterung vorzubereiten.
Dämonenjäger erhalten im Vorab-Patch Midnight ein umfangreiches Update: eine brandneue dritte Spezialisierung, den Verschlinger. Diese DPS-Spezialisierung für mittlere Distanzen nutzt Leerenenergien anstelle von Teufelsmagie und kämpft aus 20–25 Metern Entfernung mit Gleven und verbotener kosmischer Macht. Der Verschlinger wird als seelenfressender, planetenzerstörender Zauberwirker beschrieben, der die Mobilität eines DH besitzt und blitzschnell in den Nahkampf vorstoßen kann, um verheerende Kombos auszuführen.
Im Spiel verfügt der Verschlinger über eine Reihe von Fähigkeiten, die auf der Leere basieren – wie die Leerenmetamorphose (eine von der Leere angetriebene Dämonengestalt), Ernten (ein Sensenangriff, der Seelen verschlingt) und Zusammenbrechender Stern (ein verheerender Finisher) – alle mit unheimlichen violetten Effekten animiert. Um die neue Spezialisierung zu unterstützen, erhalten Dämonenjäger den neuen Helden-Talentbaum Vernichter, der von den Spezialisierungen Verschlinger und Rachsucht gemeinsam genutzt wird. Verschlinger verwenden außerdem den bestehenden Talentbaum des Vernarbten Helden (ehemals Teufelsvernarbt), der um neue Knotenpunkte erweitert wurde, die speziell auf die Kräfte der Leere zugeschnitten sind.
Parallel zur neuen Spezialisierung sind nun auch Leerenelf Dämonenjäger verfügbar. Zum ersten Mal können Leerenelfen ( Allianz ) Die Illidari annehmen – passend, da ihre Affinität zur Leere mit dem Thema des Verschlinger übereinstimmt. Um einen Leerenelf DH freischalten, muss nach dem Pre-Patch eine kurze Einführungsquestreihe ( einmalig pro Account ) abgeschlossen werden. Danach kann man einen Leerenelf Dämonenjäger genauso erstellen wie einen Blutelf oder Nachtelf. (Anmerkung: Für andere Völker wurden zu diesem Zeitpunkt keine neuen Dämonenjäger Optionen hinzugefügt – z. B. sind Nachtgeborener noch nicht als Dämonenjäger verfügbar.)
Zwischen der Verschlinger -Spezialisierung und der neuen Völker haben Verwüstung und Rachsucht viele neue Spielzeuge zur Verfügung – und Lore-Enthusiasten erhalten eine einzigartige Wendung der Klasse, die sie gemeistert haben.
Alle Klassen werden im Midnight Prepatch grundlegend überarbeitet. Dazu gehören umfangreiche Anpassungen, Aktualisierungen der Fähigkeiten und sogar einige Redesigns, die auf der Midnight Alpha/Beta basieren. Die größte Veränderung im Spielgefühl ist, dass viele Spezialisierungen schlanker und zielgerichteter wirken: Einige Fähigkeiten werden entfernt, manche Effekte zusammengefasst und Teile eures Fähigkeitenrepertoires werden präziser auf bestimmte Rollen zugeschnitten.
Anders ausgedrückt: Wenn ihr euch am Patch-Tag einloggt, werden sich die Werte vieler Klassen nicht nur numerisch unterscheiden – sie werden sich auch Hände anfühlen, da das Spiel aktiv Rotationen und Nutzen auf ein klareres Grundniveau ausrichtet. Schurken wurden sogar von Grund auf überarbeitet – Blizzard hob den Schurke als eines der wichtigsten Midnight Features als überarbeitet hervor – und das ist ein gutes Beispiel dafür, was insgesamt passiert: Nicht jede Spezialisierung wurde komplett neu entwickelt, aber fast jede wurde angepasst.
Die meisten Klassen erhalten am Ende jedes Spezialisierungsbaums Zugriff auf neue Heldentalentstrukturen und Apex-Talente. Diese stellen mächtige Abschlusseigenschaften dar, die euren Build in Richtung einer klareren Fantasy-Welt lenken. Der Pre-Patch übernimmt die Vorbereitungsarbeit: Eure Talent-Benutzeroberfläche wird aktualisiert, eure Talentbäume werden neu organisiert und die neuen Endpunkte sind sichtbar, sodass ihr eure Planung darauf ausrichten könnt – aber ihr steht euch nicht sofort in vollem Umfang über die neuen Möglichkeiten zur Verfügung. Mit Midnight kommen 10 zusätzliche Talentpunkte hinzu, die durch das Midnight Leveling verdient werden. Daher fühlt es sich bei der aktuellen Maximalstufe so an, als ob das Grundgerüst steht, aber das oberste Stockwerk noch nicht fertig ist. Folglich wird eure Talentverteilung am Patch-Tag wahrscheinlich zurückgesetzt, und manche Spezialisierungen könnten sich etwas unvollständig anfühlen, bis der Erweiterungs Leveling die restlichen Punkte liefert. Keine Panik; diese etwas ungewohnte Zwischenphase ist Normal für einen Pre-Patch. Betrachten Sie es wie eine Generalprobe: Ihre Aufgabe ist es, Ihre Basiskonfiguration wiederherzustellen, den neuen Ablauf zu TEST und herauszufinden, welche neuen Knotenpunkte Sie anstreben werden, sobald die Erweiterung tatsächlich die restlichen Punkte vergibt.
Neben den Talenten erwarten euch zahlreiche Gleichgewicht Änderungen – solche, die das Spieltempo, die Zeitfenster für Bestrafungen und den Wert guter Ausführung subtil verändern. Unterbrechungsfähigkeiten haben im PvE generell eine längere Sperrzeit (z. B. unterbrechen Tritt und Schlagen jetzt 5–6 Sekunden statt 3 ), wodurch Unterbrechungen lohnender werden und die Kosten für das Durchlassen eines Zaubers spürbar steigen. Praktisch bedeutet das eine Verlagerung der Verantwortung: weniger hektische, spammige Tritte, mehr überlegtes Abdecken. Wenn eure Gruppe bisher unpräzise Überlappungen gewohnt war, werdet ihr den Unterschied schnell bemerken – längere Sperrzeiten lassen gute Disziplin wirkungsvoll und schlechte Disziplin kostspielig erscheinen.
Tank-Spottangriffe erzeugen nun standardmäßig eine höhere Bedrohung und dauern mindestens 6 Sekunden an, um Tanks zu helfen, die Aggro zu halten und unübersichtliche Gegnergruppen zu stabilisieren. Das System der Kleinere Probleme (DR) von Massenkontrolleffekten wurde überarbeitet: Im PvP macht wiederholte Massenkontrolle derselben Kategorie das Ziel nun nach der zweiten Anwendung immun (statt erst nach der dritten). Dies sollte die Übermacht von Kettenbetäubungen und anderen Massenkontrolleffekten in Arenen verringern und PvP von permanenten Sperren hin zu klareren Setups mit eindeutigeren Ergebnissen bewegen. Zusammen mit der Reduzierung der Steuerungselemente ergibt sich eine stimmige Richtung: weniger versteckte Steuerungsebenen, besser lesbare Kampfzustände und eine größere Belohnung für korrektes Timing anstelle von reiner UI-Automatisierung oder endlosem Mikro-Stacking.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Blizzards Ziel darin besteht, das Kampfsystem übersichtlicher und weniger betäubungsinduziert zu gestalten, insbesondere im PvP – und das sollte man ernst nehmen: Eure Klasse wird sich möglicherweise schon beim Einloggen spürbar anders anfühlen. Jede Spezialisierung hat Dutzende spezifische Anpassungen erfahren (neue oder entfernte Talente, Schadensanpassungen, überarbeitete Fähigkeiten, flüssigere Rotationen). Sobald der Patch erscheint, solltet ihr daher die aktualisierten Klassenguides und die offiziellen Patchnotes eurer Spezialisierung konsultieren, um euren Build zu optimieren. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass der Midnight Pre-Patch die Meta verändert: Selbst eure Muskelgedächtnis-Einlagen müssen möglicherweise an die neuen Rotationen angepasst werden, denn die Überarbeitung entfernt nicht nur Tasten – sie verändert auch eure Prioritäten und wann ihr euch Fehler erlauben könnt. Übt an Übungspuppen oder in Inhalten mit geringem Risiko, um ein Gefühl für den überarbeiteten Spielablauf eurer Klasse zu bekommen, überprüft eure Tastenbelegungen und Makros auf nutzlose Fähigkeiten und erstellt euren Standard-Build dann bewusst und nicht aus Nostalgie neu. Je schneller ihr die neue Basislinie während der Vorbereitungsphase des Patches normalisiert, desto weniger chaotisch wird sich die Startwoche anfühlen, wenn die vollständige Talententwicklung endlich einrastet.
Transmog-Fans aufgepasst ! Der Pre-Patch bringt massive Verbesserungen am Aussehenssystem von WoW, die das Spielerlebnis sofort spürbar verbessern. Die Grundidee ist einfach: Euer Aussehen ist nicht mehr an einen Gegenstand gebunden, sondern an euch selbst. Das bedeutet weniger Runs, weniger lästiges Ummoggen nach Verbesserungen und viel mehr Freiheit, kosmetische Gegenstände wie eine echte Sammlung zu behandeln, anstatt sie ständig pflegen zu müssen.
Erstens werden Transmogrifikationen jetzt pro Ausrüstung und nicht mehr pro Gegenstand angewendet. Das bedeutet konkret, dass euer Transmogrifikations-Look beim Anlegen neuer Ausrüstung erhalten bleibt. Sobald ihr einen bestimmten Slot (Kopf, Brust usw.) gestaltet habt, bleibt dieses Aussehen erhalten, bis ihr es manuell ändert – unabhängig von Gegenstandswechseln. Endlich müsst ihr nicht mehr jedes Mal Rücken im Raid zum Transmogrifikations-NPC rennen, wenn ihr eine Verbesserung erhaltet. Eure neue Beute übernimmt den Look, den ihr bereits für diesen Slot festgelegt habt, sodass euer Charakter beim Ausrüstung optisch konsistent bleibt.
Zweitens erhält das Sammeln von Klassensets ein umfangreiches Upgrade, das viele Spielern am Patch-Tag mit neuen Erscheinungsbildern überschütten wird. Wenn ihr die Erscheinungsbilder eines Klassensets auf einem höheren Schwierigkeitsgrad vollständig sammelt, werden die Varianten auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden automatisch freischalten. Anders ausgedrückt: Schließt ihr Mythisch ab, erhaltet ihr auch Heroisch, Normal und die Schlachtzug für das entsprechende Set; schließt ihr Heroisch ab, erhaltet ihr Normal und die Schlachtzug; und so weiter. Wichtig ist das Wort vollständig – einzelne Teile schalten die Freischaltungen nicht automatisch frei, und nur Sets, die in der Sammlungs-UI als berechtigt markiert sind, nehmen teil. Die Änderung gilt rückwirkend für Erbe Inhalte. Wenn ihr also bereits Erscheinungsbilder älterer Tier gesammelt habt, könnt ihr euch einloggen und sofort eine Welle neu freigeschalteter Varianten sehen. Außerdem ist zu beachten: Gegenstände verändern sich beim Aufwerten nicht mehr in andere visuelle Stufen, wodurch eure Erscheinungsbild-Verfolgung übersichtlicher und vorhersehbarer wird.
Drittens führt Blizzard ein moderneres System zum Speichern von Looks ein, das auf Outfits (manchmal auch Outfit-Slots genannt) basiert. Ein Outfit ist ein gespeichertes Transmogrifikations Ensemble, das man sofort anwenden kann. Spielern starten mit zwei kostenlosen Outfit-Slots und können weitere mit Gold erwerben. Das Motto lautet Dutzende von Slots, wobei die genaue Obergrenze und die Gesamtkosten in Gold je nach Build und Anpassungsphase variieren – bis zu 50 kaufbare Slots und ein Gesamtpreis, der auf etwa 2.000.000 Gold steigen kann, wenn man alles maximieren möchte. Die wichtigste praktische Erkenntnis ist: Man benötigt wahrscheinlich nicht annähernd die Obergrenze. Die meisten Spielern kommen mit einer Handvoll Slots vollkommen aus (Schlachtzug, Dungeon, PvP, Stadt, RP, ein Meme-Set und vielleicht ein saisonaler Look für ihren Hauptcharakter).
Der eigentliche Clou ist, dass du deine Outfits jederzeit und überall wechseln kannst – sogar mitten im Spiel – und sie für den sofortigen Wechsel in deine Aktionsleiste legen kannst. Das Wechseln zwischen deinen gespeicherten Outfits ist kostenlos; die Gold werden erst angezeigt, wenn du das Aussehen eines Outfits bearbeitest. Die Aktualisierung des Looks innerhalb eines Outfits kostet etwa 1.500–2.000 Gold für ein komplettes Set. Das bedeutet, dass deine Ausgaben eher einer einmaligen Ausgabe beim Ändern eines Looks gleichen als einem ständigen Preisanstieg bei jedem besseren Helm. Wenn du Ausrüstung häufig verbesserst (besonders zu Beginn einer Saison), dürfte sich dieses System übersichtlicher anfühlen und langfristig potenziell günstiger sein als die alte Angewohnheit, einzelne Ausrüstungsteile immer wieder neu zu transmogrifizieren.
Viertens ermöglicht die neue Situationsfunktion automatische Outfitwechsel basierend auf eurer aktuellen Aktivität, eurem Standort und eurer Charakterdarstellung. Situationen werden durch den aktuellen Inhaltstyp (Instanzen, Schlachtzüge, PvP), euren Standort/Ruhebereich, eure Bewegungszustände (einschließlich Schwimmen und Reiten), Spezialisierungswechsel (inklusive benutzerdefinierter Spezialisierungsprofile!) und sogar durch die Volksformen für Gestaltwandlungs-Szenarien wie Worgen und Dracthyr ausgelöst. Das Beste daran: Situationen lassen sich kombinieren – so könnt ihr bis ins kleinste Detail festlegen, wie z. B. Reittier Schwimmset, aber nur in Dungeons oder Mein Stadtset, aber nur für meine Handwerk, ohne euch Gedanken machen zu müssen. Das Transmogrifikationssystem verhält sich endlich wie ein moderner Ausrüstungsmanager: Ihr definiert die Regeln einmal, und das Spiel kümmert sich um die Outfitwechsel.
Es gibt einige kleinere, mit der Transmogrifikation zusammenhängende Verbesserungen, die erwähnenswert sind, da sie genau die Art von kleinen, aber feinen Verbesserungen darstellen, die für eine Woche die gesamte Persönlichkeit eines Spielers prägen. Ein Beispiel, das in den Patchnotes erwähnt wird, sind die Furor Krieger: Sie können nun ihre Zweihandwaffen so transmogrifizieren, dass sie das Aussehen von Einhandwaffen tragen. Das ist ein echter Fantasy-Gewinn – denn es geht nicht um Macht, sondern darum, dass der Charakter so aussieht, wie der Spieler ihn sich vorstellt!
Die Sammlungs-Benutzeroberfläche selbst wird nun intelligenter. Die Set-Ansicht wurde aktualisiert und zeigt jetzt übersichtlicher an, was du bereits besitzt, was dir noch fehlt und welche Artikel für die neue Funktion Freischalten niedrigerer Stufen in Frage kommen. Im Tab Sets werden nun auch unvollständige Sets angezeigt (nicht nur abgeschlossene). Deine älteren, gespeicherten Sets aus der vorherigen Benutzeroberfläche bleiben im Bereich Benutzerdefinierte Sets erhalten, sodass deine Sammlungshistorie bei der Systemmodernisierung nicht verloren geht.
Mit permanenten Ausrüstungsslots, Outfit-Voreinstellungen, Situationsregeln und nachträglich freischaltbaren Sets kommt die Transmogrifikation endlich dem entgegen, was sich Spielern seit Jahren wünschen: weniger Fleißarbeit, mehr Sammeln und eine Garderobe, die sich auch wie eine Garderobe verhält. Wenn dir dein Aussehen wichtig ist, lohnt es sich mit diesem Patch wirklich, sich gleich am ersten Tag einzuloggen – besonders, wenn du bereits Sets mit hohem Tier abgeschlossen hast und nun eine Flut an kostenlosen Varianten niedrigerer Schwierigkeitsgrade erhältst.
Blizzard hat für Midnight eine umfassende Überarbeitung der Benutzeroberfläche vorgenommen und viele Funktionen integriert, für die zuvor beliebte Addons erforderlich waren. Die Philosophie ist klar: Die Standard-Benutzeroberfläche soll so leistungsfähig sein, dass grundlegende Übersichtlichkeit im Wettkampfmodus integriert ist und nicht durch Drittanbieter-Tools ergänzt werden muss. Einige dieser Änderungen sind große, prominente Neuerungen, andere kleine Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit – zusammen ergeben sie jedoch einen Pre-Patch, der die Verarbeitung von Kampfinformationen grundlegend verändert.
Hier sind einige der größten UI-Aktualisierungen im Vorab-Patch:
Insgesamt zielen die Änderungen an der Benutzeroberfläche darauf ab, Spielern die benötigten Daten und Hinweise zu liefern, ohne dass sie auf den Add-on - Völker angewiesen sind. Der Bearbeitungsmodus wird zur eigentlichen Cockpit-Bau Ebene: Sobald man Zeit in die Positionierung dieser neuen Elemente investiert hat, kann eine Standard-Benutzeroberfläche für ernsthaftes Spielen deutlich besser geeignet sein als je zuvor. Und vor allem: Viele dieser Funktionen bieten nicht nur Komfort – sie bilden die Grundlage dafür, dass die Add-on-Beschränkungen erträglich sind, ohne dass das Spiel zu einem blinden TEST wird.
Parallel zum UI-Upgrade geht eine kontroverse Änderung einher, die die Kultur des High-End-WoW verändert: Blizzard schränkt in Midnight die Möglichkeiten von Kampf-Addons ein. Die Schlagzeile lautet nicht Addons werden entfernt – das sind sie nicht –, sondern die Spielregeln werden neu definiert. Der Fokus liegt darauf, Automatisierung und Verhaltensweisen, die einen Wettbewerbsvorteil verschaffen, einzuschränken. Die Standard-UI soll somit zur primären Informationsquelle für kampfkritische Inhalte werden und nicht länger eine Plattform für unzählige benutzerdefinierte Overlays bieten.
In der Praxis bedeutet dies weitreichende Änderungen hinsichtlich des Zugriffs von UI-Addons und ihres Verhaltens im Kampf. Kampfskripte, Kampfautomatisierung und bestimmte Arten von Informations-Cheats (bei denen Addons Informationen ausspionieren oder offenlegen, die Blizzard nicht preisgeben möchte) werden eingeschränkt. Ziel ist es nicht, die Anpassungsmöglichkeiten komplett abzuschaffen, sondern zu verhindern, dass Addons zu unverzichtbaren Begleitern werden, die den Kampf für den Spieler spielen. Das bedeutet, dass einige der bekanntesten Tools im modernen WoW entweder eingeschränkt, verändert oder komplett unbrauchbar werden, je nachdem, wie stark sie von geschützten Daten abhängig waren.
Für regelmäßige Spielern sind zwei praktische Konsequenzen wichtiger als jede philosophische Argumentation:
Das WeakAuras-Team hat mitgeteilt, dass es unter den neuen Einschränkungen keine mit Midnight kompatible Version veröffentlichen wird, da zu viele der Daten, die WA so leistungsstark machten (zuverlässiges Tracking vieler Auslöser), nicht mehr in gewohnter Weise verfügbar sind. Ob sich diese Haltung ändert, hängt davon ab, wie Blizzard die Einschränkungen nach dem Feedback anpasst.
Was bedeutet das für euch am Tag vor dem Patch? Wenn euer Setup stark von benutzerdefinierten WeakAura-Paketen, komplexen Namensplaketten-Skripten oder erweitertem Kampf-Tracking abhängt, müsst ihr mit einer schwierigen Umgewöhnungsphase rechnen:
Blizzard setzt darauf, dass weniger Addons das Kampfsystem übersichtlicher machen, den Einstieg erleichtern und das kompetitive Spielen weniger abhängig von der Ingenieurskunst gestalten. Kritiker haben Recht mit ihren Bedenken hinsichtlich Sonderfällen – ambitionierte Spielern werden sich immer mehr Übersichtlichkeit wünschen, als die Standard-Benutzeroberfläche bietet. Der Unterschied diesmal ist jedoch, dass Blizzard eine echte Ersatzlösung bereitstellt und nicht nur Werkzeuge entfernt.
Abschließend seien noch einige weitere Änderungen erwähnt, die mit dem Vorab-Patch einhergehen:
Stat und Gegenstandsstufe Anpassung: Mit Midnight werden die Stats stark angepasst, um die massive Machtüberfrachtung der vorherigen Erweiterungen zu reduzieren. Alle Itemlevel und numerischen Werte werden verkleinert. Zum Vergleich: Ausrüstung aus TWW im Endgame mit Gegenstandsstufe 700+ (Mythisch) nach dem alten Patch 11.2-Upgrade-System entspricht nach der Anpassung etwa Gegenstandsstufe 100. Auch die Werte für Lebenspunkte, Schaden und alte Inhalte werden deutlich reduziert. Ziel ist es, die Zahlen übersichtlicher zu gestalten, ohne eure relative Stärke zu verringern. Blizzard erklärte: Die Zahlen im gesamten Spiel werden reduziert … eure Stärke im Vergleich zu euren Gegnern bleibt gleich, es werden lediglich verständlichere Zahlen angezeigt. Theoretisch sollte die Anpassung eure Fähigkeit, alte Schlachtzüge alleine zu bestreiten oder aktuelle Bosse zu besiegen, nicht beeinträchtigen. Seid euch jedoch bewusst, dass es zu kleineren Anpassungsproblemen kommen kann.
Neuer PvP Tutorialmodus – Trainingsgelände: Um Spielern die Grundlagen des Schlachtfelder näherzubringen, führt dieser Patch das PvP Trainingsgelände ein – im Wesentlichen kooperative Schlachtfelder gegen KI-Gegner. Ihr könnt euch (allein oder mit Freunden) für Trainingsversionen des Arathibecken, der Silberbruchmine und der Schlacht um Gilneas anmelden, wo euer Team gegen computergesteuerte Gegnerteams antritt. Die KI der Gegner wurde so angepasst, dass sie echte Spielern recht gut simuliert – sie nehmen Ziele ein, wehren sich und geben nicht einfach auf (obwohl sie natürlich leichter zu besiegen sind als erfahrene menschliche Spieler). Die Idee ist, dass PvP-Neulinge Strategien üben und sich mit den Karten vertraut machen können, ohne dem Druck des echten PvP ausgesetzt zu sein. Siege (und gelegentliche Niederlagen) stärken euer Selbstvertrauen und euer Verständnis für die Funktionsweise der Schlachtfelder. Es ist eine willkommene Ergänzung für alle, die den direkten Einstieg ins PvP als einschüchternd empfinden. Beachtet, dass dieser Modus primär zum Lernen gedacht ist; er bietet keine High-End-Belohnungen und die Ehre sind eher gering.
Sonstiges: Ein paar weitere interessante Punkte – Zeitrisse und Turbulente Zeitwege (Zeitreise-Events aus Dragonflight) neigen sich dem Ende zu, und alle zugehörigen Belohnungen werden zu Erbe. Der Magierturm skaliert mit dem neuen Level und den neuen Gegenstandswerten. Fraktionsübergreifende Gilden funktionieren weiterhin wie in Patch 10.2.7, mit weiteren Verbesserungen an der Gilde (jetzt mit Fraktionsmarkierungen). Außerdem werden die Regeln für Erbe voraussichtlich aktualisiert, sodass die Schlachtzüge in Schattenlande nach dem Midnight Pre-Patch vollständig unter den Erbe fallen (freier persönlicher Loot für alle) – gute Nachrichten für alle, die Reittier und Transmogrifikationsgegenstände sammeln!
Der Pre-Patch für Midnight ist im Grunde der Moment, in dem das Spiel aufatmet und dann wieder an Fahrt aufnimmt – die Klassen verändern sich, die Systeme fügen sich in ihre neue Form ein, die Benutzeroberfläche wird intelligenter, und das Ereignis gibt einem etwas Konkretes, worauf man hinarbeiten kann, während alle ihre Tastenbelegung neu lernen.
Betrachte es als Aufwärmrunde, nicht als Vorlesung: Probiere die neuen Dämonenjäger -Inhalte aus, wenn sie dir gefallen, verbessere deine Talente, ohne zu viel nachzudenken, und gewöhne dich an die neuen Hinweise auf dem Bildschirm, bevor es wirklich darauf ankommt. Schnapp dir die Belohnungen, die dich interessieren, ignoriere den Rest und nimm dir etwas Zeit, um den neuen Rhythmus zu finden. Wenn Midnight endlich erscheint, wirst du nicht in Hektik geraten – du wirst dich schon bewegen, als wäre die Erweiterung schon seit Wochen live.