In WoW Midnight sind Mythisch+ Instanzen der zentrale PvE Loop für Ausrüstungs und Charakterverbesserungen. Diese Seite erklärt die Grundlagen von Mythisch+: Wie funktionieren die Schlüsselsteine? Wie skalieren die Belohnungen? Welche Ressourcen erhaltet ihr für Verbesserungen, wenn ihr höhere Stufen erreicht?
Der Leitfaden erklärt außerdem das Affix-System, die Änderungen aus Saison 1 und die aktuelle Dungeon-Auswahl. Du erfährst, was du zum Freischalten und Vorbereiten auf mythisch+ Runs benötigst, was dich an wichtigen Meilensteinen erwartet und welche Belohnungen und Erfolge du im Laufe der Saison erhalten kannst. Falls du das Sammeln von Schlüsselsteinen lieber überspringen möchtest, erledigt ein Mythisch+ boost das für dich.
Mit der ersten Saison von Midnight Mythisch+ Saison der vollständige Schlüsselsteinzyklus: Schlüssel werden droppen, Runs werden zeitlich begrenzt, Belohnungen skalieren mit dem Level und euer wöchentlicher Fortschritt beginnt.
Am 24. März 2026 erhalten die Spielern Zugang zu:
Der Mythisch+ Pool der ersten Saison von Midnight umfasst acht Instanzen: vier aus Midnight und vier aus älteren Erweiterungen. Diese Auswahl wird ausschließlich für die Schlüsselsteine der ersten Saison verwendet und bestimmt somit Routen, Affixe und Wertung für die gesamte Saison.
| Midnight | Erbe Instanzen |
|---|---|
| Terrasse der Magister | Akademie von Algeth'ar |
| Maisarakavernen | Der Sitz des Triumvirats |
| Nexuspunkt Xenas | Himmelsnadel |
| Windläuferturm | Die Grube von Saron |
Jeder Mythisch+ Dungeon hat eine feste Timer. Ein erfolgreicher Abschluss wird als Zeitgewinn gewertet, erhöht deine Wertung und verbessert deinen Schlüsselstein. Verpasst du den Dungeon, gilt er zwar trotzdem als abgeschlossen, aber du verlierst den Zeitbonus und die Schlüsselsteinverbesserung. Die unten angegebenen +2 und +3-Zeiten sind die Schwellenwerte für zusätzliche Schlüsselsteinverbesserungen in einem einzigen Durchlauf.
| Verlies | Timer | +2 Upgrade | +3 Upgrade |
|---|---|---|---|
| Terrasse der Magister | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
| Maisarakavernen | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
| Nexuspunkt Xenas | 29:30 | 23:36 | 17:42 |
| Windläuferturm | 33:30 | 26:48 | 20:06 |
| Akademie von Algeth'ar | 29:30 | 23:36 | 19:42 |
| Die Grube von Saron | 31:00 | 24:28 | 18:36 |
| Sitz des Triumvirats | 34:00 | 27:12 | 20:24 |
| Himmelsnadel | 28:00 | 22:36 | 16:42 |
Ein Affix ist eine zusätzliche Regel, die auf Der Schlüsselstein aufbaut. Er verändert das Verhalten von Pakete, welche Fehler bestraft werden und welche Mechaniken man in niedrigen Schlüsselsteinen ignorieren kann, in hohen aber nicht Überleben. In manchen Wochen erhöht sich der Druck konstant (mehr Bewegung, mehr Unterbrechungen, mehr Bannzauber). In anderen Wochen werden bestimmte Gegnergruppen zu gnadenlosen Entscheidungen, da ein verpasster Stopp oder ein unsauberer Überlappungsversuch schnell zu einer unrettbaren Situation führen kann.
In Midnight Saison 1 spielen Affixe ab Keystone Level 5 eine wichtige Rolle. Mit dem Aufstieg in Richtung Keystone Level 12 ändert sich das aktive Affix-Paket – zusätzliche Affixe können bei höheren Breakpoints hinzugefügt, entfernt oder ersetzt werden.
Die Affixe sind wöchentlich und gelten für alle Dungeons der ersten Saison.
Das Mythisch+ System beinhaltet einen prozentualen Skalierungsfaktor für Gesundheit und Schaden, der die Gesundheit und den Schaden aller Gegner im gesamten Dungeon mit steigender Der Schlüsselstein erhöht.
| Gegnerische Gesundheit/ Schadensmodifikatoren | |||
|---|---|---|---|
| Mythisch+ Stufe | Modifikator % | Mythisch+ Stufe | Modifikator % |
| 2 | +0% | 9 | +72 % |
| 3 | +14 % | 10 | +84% |
| 4 | +23 % | 11 | +102% |
| 5 | +31% | 12 | +122% |
| 6 | +40% | 13 | +145% |
| 7 | +50% | 14 | +169% |
| 8 | +61% | 15 | +196 % |
Lindormis Führung ist Der Schlüsselstein Affix der Stufe 2. Er markiert eine Gruppe von Gegnern mit Zeitsand und belegt diese markierten Ziele mit einem Schwächungseffekt. Die Markierungen sind im Kampf gut sichtbar, damit Gruppen schnell erkennen können, welche Gegner bei diesem Kampf Priorität haben.
Solange dieser Affix aktiv ist, wird die übliche Todesstrafe in Mythisch+ aufgehoben. Tode kosten zwar weiterhin Zeit durch Befreiungen, Rückzüge und Verlust des Spielflusses, aber ihr erhaltet nicht die zusätzliche systembedingte Strafe, die sich normalerweise bei jedem Tod eines Spielern während eines Durchlaufs anhäuft.
In der Praxis belohnt dieser Effekt einfaches Vorgehen: Konzentriere dich zuerst auf die markierten Ziele, stabilisiere den Pull und erledige dann die restlichen Gegner. Ziel ist es, die frühen Schlüssellevel so zu gestalten, dass man Routen und Spielmechaniken besser lernen kann, ohne dass Fehler gleich zu einem Totalverlust führen.
Auf Stufe 5 des Mythischer Schlüsselstein erscheint der nächste Affix: Xal'ataths Pakt, der in einer von vier Varianten erscheinen kann:
Diese Varianten wechseln wöchentlich während der Saison. Im Folgenden finden Sie eine kurze, auf die Spielmechanik fokussierte Zusammenfassung der Funktionsweise jeder einzelnen Variante.
Auf Schlüsselsteinstufe 7 wird eines der beiden wöchentlichen Kern-Affixe aktiv: Tyrannisch oder Verstärkt. Welches du erhältst, hängt von der Woche ab und sie wechseln sich wöchentlich ab.
Im Schwierigkeitsgrad Tyrannisch liegt der Fokus nun stärker auf den Bossen. Dungeon-Bosse haben 30 % mehr Lebenspunkte und verursachen 15 % mehr Schaden, wodurch die Kämpfe länger dauern und verpasste Verteidigungsangriffe, ungenaues Überlappen und schlechte Abklingzeitplanung bestraft werden. Saubere Pulls können zwar weiterhin schnell sein, aber die Bosse werden zum Hauptkriterium für die Timer.
Verstärkt verlagert den Schwierigkeitsgrad hin zu Müll. Diese erhalten 20 % mehr Lebenspunkte und ihr Schaden wird um bis zu 20 % erhöht. Dadurch wird der Schwierigkeitsgrad bei Gegnergruppen höher: Unterbrechungen, Stopps und die Abklingzeiten des Tanks spielen eine größere Rolle, und eine einzelne, unübersichtliche Pakete kann mehr Zeit kosten als ein ganzer Bosskampf.
Auf Schlüsselstein-Stufe 10 sind sowohl Tyrannisch als auch Stufe 10 gleichzeitig aktiv. Bosse teilen mehr Schaden aus und brauchen länger, um zu besiegen, und Müll erhalten zusätzliche Lebenspunkte und verursachen mehr Schaden. Es gibt keine freie Seite des Dungeons mehr.
Ab diesem Zeitpunkt werden die meisten Routen vorsichtiger. Die Gruppengrößen werden kleiner, Stopps geplant statt improvisiert, und die Abklingzeiten müssen sowohl für Müll als auch für Bosse genutzt werden. Ein Wipe kostet mehr Zeit, als durch aggressives Vorgehen gespart wird; daher ist sauberes Ausführen der wichtigste Weg, um mit der Timer Schritt zu halten.
Auf Schlüsselsteinstufe 12 wird Xal'ataths Schnäppchen entfernt und durch Xal'ataths List ersetzt.
Solange Xal'ataths List aktiv ist, werden durch jeden Tod eines Spielers 15 Sekunden direkt von der verbleibenden Zeit abgezogen.
Dadurch werden Tode sofort auf dem Timer messbar. Selbst wenn man den Pull wiederherstellt, kommen die verlorenen Sekunden nicht Rücken. Das verändert auch die Entscheidungsfindung mitten im Run: Riskante Pull-Ketten und gierige Spielzüge in letzter Sekunde werden teurer, da ein paar Tode eine ganze Minute Puffer zunichtemachen können.
Resiliente Schlüsselsteine sind so konzipiert, dass sie den Schlüsselsteinverbrauch auf höheren Stufen reduzieren, indem sie einen Mindestwert festlegen, wie niedrig dein Schlüsselstein nach einem fehlgeschlagenen Dungeon fallen kann. Nachdem du alle Dungeons der Mythisch+ Dungeons der Midnight 1 mit Schlüsselsteinstufe 12 oder höher abgeschlossen hast, fällt dein Schlüsselstein nicht unter Stufe 12, selbst wenn du einen zukünftigen Dungeon abschließt.
Dieselbe Regel gilt auch nach oben. Wenn du den gesamten Pool aus Saison 1 auf +13 setzt, liegt dein Mindestwert bei 13. Setze den gesamten Pool auf +14, liegt der Mindestwert bei 14 usw. Wichtig ist, dass du in allen acht Instanzen der gesamten Saison konstant gute Ergebnisse erzielst und nicht nur immer wieder einen bestimmten Schlüssel verwendest.
Mit der ersten Saison von Midnight ändert sich die Skalierung der Belohnungen aus Mythisch+ Große Gewölbe ab +10. Die bisherige Grenze, ab der höhere Schlüsselsteine keinen wirklichen Fortschritt mehr brachten, wird Rücken. Schlüsselsteine über +10 erhöhen nicht nur Schwierigkeitsgrad und Wertung, sondern steigern auch kontinuierlich eure wöchentliche Belohnung, anstatt frühzeitig abzusinken.
Der Pfad der Große Gewölbe runs nun bis +18 , und die Gegenstandsstufe steigt mit jedem Mythisch- Upgrade weiter an. Das macht einen großen Unterschied: Die Zeit, die man für den Aufstieg von +10 auf +12 und dann in die mittleren +10er-Bereiche aufwendet, zahlt sich in besserer wöchentlicher Beute aus. Wenn ihr euch überlegt, wo ihr einen Zweitcharakter parken, welche Schlüsselsteinstufe ihr regelmäßig farmen oder wie weit ihr mit eurem Hauptcharakter gehen wollt, sind die Anreize endlich klar: Schwierigere Schlüsselsteine bringen euch höhere wöchentliche Belohnungen, bis hin zu +18.
| Schlüsselebene | Beute am Ende des Dungeons | Große Gewölbe | Wappen erhalten | Upgrade-Gleis |
|---|---|---|---|---|
| Mythisch (0) | 246 | 256 | — | Feldherr |
| +2 | 250 | 259 | Held Dawncrest x10 | Feldherr |
| +3 | 250 | 259 | Held Dawncrest x12 | Feldherr |
| +4 | 253 | 263 | Held Dawncrest x14 | Feldherr |
| +5 | 256 | 263 | Held Dawncrest x16 | Feldherr |
| +6 | 259 | 266 | Held Dawncrest x18 | Held |
| +7 | 259 | 269 | Myth Dawncrest x10 | Held |
| +8 | 263 | 269 | Myth Dawncrest x12 | Held |
| +9 | 263 | 269 | Myth Dawncrest x14 | Held |
| +10 | 266 | 272 | Myth Dawncrest x16 | Mythos |
| +11 | 266 | 272 | Myth Dawncrest x16 | Mythos |
| +12 | 269 | 276 | Myth Dawncrest x16 | Mythos |
| +13 | 269 | 276 | Myth Dawncrest x16 | Mythos |
| +14 | 269 | 276 | Myth Dawncrest x16 | Mythos |
| +15 | 272 | 279 | Myth Dawncrest x16 | Mythos |
| +16 | 272 | 279 | Myth Dawncrest x16 | Mythos |
| +17 | 272 | 279 | Myth Dawncrest x16 | Mythos |
| +18 | 276 | 282 | Myth Dawncrest x16 | Mythos |
Die Beute aus Mythisch+ Midnight Saison 1 funktioniert am besten, wenn man jeden Dungeon wie eine feste Beuteliste und nicht wie ein Glücksrad behandelt. Jede Instanz hat ihre eigene Auswahl an Schmuckstücke, Ringe, Umhänge, Waffen und Rüstungsteilen – und wenn man diese Liste im Voraus kennt, sind die Schlüssel keine vielleicht-Verbesserungen mehr.
Beutetabelle für Mythisch+ der MidnightUnser obenstehender Leitfaden umfasst alle Gegenstände, die in Mythisch+ der Saison Midnight zu finden sind, und zeigt an, aus welchem Dungeon jedes einzelne Teil stammt.
Die Rüstungen sind nach Typ unterteilt (Stoff/ Leder/ Ketten/ Plattenr), mit separaten Tabellen für Schmuckstücke, Accessoires und Waffen, sodass man einen Ausrüstungsslot und das Verlies auswählen und es mit einem klaren Ziel anstatt blinder Wiederholung angehen kann.
Neben Ausrüstung bietet die erste Saison von Midnight Mythisch+ auch einzigartige Belohnungen und Erfolge. In den folgenden Abschnitten sind alle saisonalen Belohnungen der ersten Saison aufgelistet.
Quelle: Midnight Schlüsselsteinmeister: Saison 1
Quelle: Midnight Keystone Legende: Saison 1
Wer die Tier schneller erhalten möchte, kann durch den Abschluss von Saison 1 von Midnight: Champion der Morgendämmerung eine zusätzliche Katalysatorladung erhalten. Es genügt, eine der folgenden Voraussetzungen zu erfüllen:
Als Belohnung für das Abschließen einer dieser Aufgaben erhält man Kristallisierter Morgenlichtmanaflux, das beim Katalysator in Silbermond ausgegeben werden kann.
Jede Saison beinhaltet eine separate Erfolg, die zusätzliche visuelle Effekte für das jeweilige Tier freischaltet. In der ersten Saison von Midnight kann Licht der Party abgeschlossen werden, indem eine der folgenden Optionen gewählt wird:
Dies belohnt dich mit dem Schimmernder Sonnenpartikel, wodurch die verbesserten visuellen Effekte des Tier Sets freigeschaltet werden.
Dieser Abschnitt listet die wichtigsten Mythisch+ Erfolge der ersten Midnight Saison auf und erklärt, was jeweils dafür erforderlich ist.