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Midnight Mythisch+ Saison 1 Überblick: Dungeon-Pool, Affixe & Belohnungen

Aktualisiert 09 Jun 2026 | Autor: Dmitro | ~14 min

In WoW Midnight sind Mythisch+ Instanzen der zentrale PvE Loop für Ausrüstungs und Charakterverbesserungen. Diese Seite erklärt die Grundlagen von Mythisch+: Wie funktionieren die Schlüsselsteine? Wie skalieren die Belohnungen? Welche Ressourcen erhaltet ihr für Verbesserungen, wenn ihr höhere Stufen erreicht?

Der Leitfaden erklärt außerdem das Affix-System, die Änderungen aus Saison 1 und die aktuelle Dungeon-Auswahl. Du erfährst, was du zum Freischalten und Vorbereiten auf mythisch+ Runs benötigst, was dich an wichtigen Meilensteinen erwartet und welche Belohnungen und Erfolge du im Laufe der Saison erhalten kannst. Falls du das Sammeln von Schlüsselsteinen lieber überspringen möchtest, erledigt ein Mythisch+ boost das für dich.

Veröffentlichungsdatum von Midnight Mythisch+

Mit der ersten Saison von Midnight Mythisch+ Saison der vollständige Schlüsselsteinzyklus: Schlüssel werden droppen, Runs werden zeitlich begrenzt, Belohnungen skalieren mit dem Level und euer wöchentlicher Fortschritt beginnt.

Am 24. März 2026 erhalten die Spielern Zugang zu:

  • Zeitlich begrenzte Keystone Runs: Mythisch+ beginnt bei +2. Der Timer ist aktiv, und die saisonalen/wöchentlichen Affixregeln gelten für Keystone Instanzen.
  • Skalierung der Beute am Ende des Dungeons: Die Gegenstandsstufe der Brust am Ende des Dungeons hängt von eurer Schlüsselsteinstufe ab, sodass höhere Schlüsselsteine ​​eure sofortige Auszahlung erhöhen.
  • Belohnungen am Ende des Dungeons (zeitlich begrenzter Durchlauf): Wenn die Gruppe den Dungeon innerhalb des Timer abschließt, erhält sie 2 Ausrüstung als persönliche Beute.
  • Handelsregeln: Mythisch+ gear kann nur zwischen Spielern gehandelt werden, die den jeweiligen Durchlauf abgeschlossen haben, und zwar nur nach den Normal Seelengebunden Handelsregeln ( Gegenstände mit einer höheren Gegenstandsstufe als die, die man bereits besitzt, sind nicht handelbar ).
  • Große Gewölbe: Abgeschlossene Schlüssel füllen sofort eure Tresorplätze, und eure ersten Tresorplätze erscheinen nach dem nächsten wöchentlichen Reset. Um Die Drei Dungeonplätze freischalten, müsst ihr in dieser Woche 1, 4 und 8 Mythisch+ Instanzen abschließen.
  • Tier Sets aus Mythisch+: Tier Set-Teile werden ausschließlich aus Das Große Gewölbe erhalten, nicht aus der Brust am Ende des Dungeons.
  • Kriegsmeuten Ausrüstung: Kriegsmeuten Ausrüstung kann am Ende von Mythisch+ Instanzen erbeutet werden, ist aber nicht handelbar.
  • Wertung für Mythisch+ und Erfolge: Die Wertung wird sofort gezählt, zusammen mit Saison Erfolge, Titeln und Wertung.
  • Aufwertungspfade: Die Belohnungen der 1. Saison sind auf bestimmten Pfaden (Feldherr, Held, Mythos) verfügbar. Dein Schlüssellevel bestimmt, auf welchem ​​Pfad deine Ausrüstung vor den Aufwertungen startet.

Midnight Mythisch+ Saison 1 Dungeon-Pool

Der Mythisch+ Pool der ersten Saison von Midnight umfasst acht Instanzen: vier aus Midnight und vier aus älteren Erweiterungen. Diese Auswahl wird ausschließlich für die Schlüsselsteine ​​der ersten Saison verwendet und bestimmt somit Routen, Affixe und Wertung für die gesamte Saison.

Midnight Mythisch+ Saison 1 Timer

Jeder Mythisch+ Dungeon hat eine feste Timer. Ein erfolgreicher Abschluss wird als Zeitgewinn gewertet, erhöht deine Wertung und verbessert deinen Schlüsselstein. Verpasst du den Dungeon, gilt er zwar trotzdem als abgeschlossen, aber du verlierst den Zeitbonus und die Schlüsselsteinverbesserung. Die unten angegebenen +2 und +3-Zeiten sind die Schwellenwerte für zusätzliche Schlüsselsteinverbesserungen in einem einzigen Durchlauf.

Verlies Timer +2 Upgrade +3 Upgrade
Terrasse der Magister 33:00 26:24 19:48
Maisarakavernen 33:00 26:24 19:48
Nexuspunkt Xenas 29:30 23:36 17:42
Windläuferturm 33:30 26:48 20:06
Akademie von Algeth'ar 29:30 23:36 19:42
Die Grube von Saron 31:00 24:28 18:36
Sitz des Triumvirats 34:00 27:12 20:24
Himmelsnadel 28:00 22:36 16:42

Midnight Mythisch+ Saison 1 Affixe

Midnight Mythic+ Saison 1 Affixe

Ein Affix ist eine zusätzliche Regel, die auf Der Schlüsselstein ​​aufbaut. Er verändert das Verhalten von Pakete, welche Fehler bestraft werden und welche Mechaniken man in niedrigen Schlüsselsteinen ignorieren kann, in hohen aber nicht Überleben. In manchen Wochen erhöht sich der Druck konstant (mehr Bewegung, mehr Unterbrechungen, mehr Bannzauber). In anderen Wochen werden bestimmte Gegnergruppen zu gnadenlosen Entscheidungen, da ein verpasster Stopp oder ein unsauberer Überlappungsversuch schnell zu einer unrettbaren Situation führen kann.

In Midnight Saison 1 spielen Affixe ab Keystone Level 5 eine wichtige Rolle. Mit dem Aufstieg in Richtung Keystone Level 12 ändert sich das aktive Affix-Paket – zusätzliche Affixe können bei höheren Breakpoints hinzugefügt, entfernt oder ersetzt werden.

Die Affixe sind wöchentlich und gelten für alle Dungeons der ersten Saison.

Keystone-Modifikatoren

Das Mythisch+ System beinhaltet einen prozentualen Skalierungsfaktor für Gesundheit und Schaden, der die Gesundheit und den Schaden aller Gegner im gesamten Dungeon mit steigender Der Schlüsselstein erhöht.

Gegnerische Gesundheit/ Schadensmodifikatoren
Mythisch+ Stufe Modifikator % Mythisch+ Stufe Modifikator %
2 +0% 9 +72 %
3 +14 % 10 +84%
4 +23 % 11 +102%
5 +31% 12 +122%
6 +40% 13 +145%
7 +50% 14 +169%
8 +61% 15 +196 %
Unsere Mythisch+ PROs helfen dir , jede Taste in jedem Schwierigkeitsgrad zu meistern.

Keystone Level 2

Lindormis Führung ist Der Schlüsselstein Affix der Stufe 2. Er markiert eine Gruppe von Gegnern mit Zeitsand und belegt diese markierten Ziele mit einem Schwächungseffekt. Die Markierungen sind im Kampf gut sichtbar, damit Gruppen schnell erkennen können, welche Gegner bei diesem Kampf Priorität haben.

Solange dieser Affix aktiv ist, wird die übliche Todesstrafe in Mythisch+ aufgehoben. Tode kosten zwar weiterhin Zeit durch Befreiungen, Rückzüge und Verlust des Spielflusses, aber ihr erhaltet nicht die zusätzliche systembedingte Strafe, die sich normalerweise bei jedem Tod eines Spielern während eines Durchlaufs anhäuft.

In der Praxis belohnt dieser Effekt einfaches Vorgehen: Konzentriere dich zuerst auf die markierten Ziele, stabilisiere den Pull und erledige dann die restlichen Gegner. Ziel ist es, die frühen Schlüssellevel so zu gestalten, dass man Routen und Spielmechaniken besser lernen kann, ohne dass Fehler gleich zu einem Totalverlust führen.

Schlüsselstufe 5

Auf Stufe 5 des Mythischer Schlüsselstein erscheint der nächste Affix: Xal'ataths Pakt, der in einer von vier Varianten erscheinen kann:

Diese Varianten wechseln wöchentlich während der Saison. Im Folgenden finden Sie eine kurze, auf die Spielmechanik fokussierte Zusammenfassung der Funktionsweise jeder einzelnen Variante.

  • Xal'ataths Pakt: Aufgestiegener
    Etwa einmal pro Minute beschwört Xal'atath 10 Kugeln des Aufstiegs, die Kosmischer Aufstieg wirken. Jeder erfolgreiche Zauber gewährt anderen Gegnern +20 % Bewegungstempo und +20 % Tempo. Verhindern Spielern das Wirken der Kugeln (durch Unterbrechungen, Positionswechsel, Massenkontrolle oder Entzauberungen), erhalten Spielern stattdessen +2 % Bewegungstempo und +2 % Tempo pro verhindertem Zauber, bis maximal +20 % für 30 Sekunden.
  • Xal'ataths Pakt: Leerengebunden
    Im Kampf beschwört Xal'atath einen Kontaktaufnahme, der nahe Gegner mit Dunklem Gebet stärkt. Wird Der Abgesandte rechtzeitig getötet, erhalten Spielern 30 Sekunden lang +30 % Abklingzeitreduktion ihrer Fähigkeiten und +20 % Vielseitigkeit. Wird er nicht vor Ablauf des Zeitfensters getötet, erhalten nahe Gegner einen Stärkungszauber, der ihren verursachten Schaden erhöht und ihren erlittenen Schaden verringert. Die Stärke des Stärkungszaubers skaliert mit der verbleibenden Schildstärke des Boten, wenn der Effekt abläuft.
  • Xal'ataths Schnäppchen: Pulsar
    Im Kampf erscheinen Pulsarkugeln, die sich an die Spielern anheften und 15 Sekunden lang umkreisen. Die Spielern müssen den Leerenpulsar absorbieren, bevor die 15 Sekunden timer. Jeder absorbierte Pulsar gewährt der Gruppe 30 Sekunden lang erhöhte Meisterschaft und Lebensraub. Werden Pulsare nicht absorbiert, erhalten Gegner pro Kugel 10 % mehr verursachten Schaden und 20 % Schadensreduktion.
  • Xal'ataths Pakt: Verschlingen
    Xal'atath wirkt regelmäßig Verschlingender Riss und belegt alle 5 Spielern mit einem Schild-Debuff. Jeder Schild kann durch Heilung oder durch einen beliebigen Bannzauber entfernt werden. Verbleibende Schilde heilen Gegner um 10 % ihrer Gesundheit. Das Entfernen eines Schildes gewährt einen Stapel Rissessenz, der 30 Sekunden lang +2 % maximale Gesundheit und +4 % kritische Trefferchance gewährt.

Keystone Level 7

Auf Schlüsselsteinstufe 7 wird eines der beiden wöchentlichen Kern-Affixe aktiv: Tyrannisch oder Verstärkt. Welches du erhältst, hängt von der Woche ab und sie wechseln sich wöchentlich ab.

Im Schwierigkeitsgrad Tyrannisch liegt der Fokus nun stärker auf den Bossen. Dungeon-Bosse haben 30 % mehr Lebenspunkte und verursachen 15 % mehr Schaden, wodurch die Kämpfe länger dauern und verpasste Verteidigungsangriffe, ungenaues Überlappen und schlechte Abklingzeitplanung bestraft werden. Saubere Pulls können zwar weiterhin schnell sein, aber die Bosse werden zum Hauptkriterium für die Timer.

Verstärkt verlagert den Schwierigkeitsgrad hin zu Müll. Diese erhalten 20 % mehr Lebenspunkte und ihr Schaden wird um bis zu 20 % erhöht. Dadurch wird der Schwierigkeitsgrad bei Gegnergruppen höher: Unterbrechungen, Stopps und die Abklingzeiten des Tanks spielen eine größere Rolle, und eine einzelne, unübersichtliche Pakete kann mehr Zeit kosten als ein ganzer Bosskampf.

  • Diese beiden Affixe wechseln wöchentlich; wenn Tyrannisch in einer Woche aktiv ist, ist Verstärkt in der nächsten Woche aktiv.

Schlüsselstein Stufe 10

Auf Schlüsselstein-Stufe 10 sind sowohl Tyrannisch als auch Stufe 10 gleichzeitig aktiv. Bosse teilen mehr Schaden aus und brauchen länger, um zu besiegen, und Müll erhalten zusätzliche Lebenspunkte und verursachen mehr Schaden. Es gibt keine freie Seite des Dungeons mehr.

Ab diesem Zeitpunkt werden die meisten Routen vorsichtiger. Die Gruppengrößen werden kleiner, Stopps geplant statt improvisiert, und die Abklingzeiten müssen sowohl für Müll als auch für Bosse genutzt werden. Ein Wipe kostet mehr Zeit, als durch aggressives Vorgehen gespart wird; daher ist sauberes Ausführen der wichtigste Weg, um mit der Timer Schritt zu halten.

Keystone Level 12

Auf Schlüsselsteinstufe 12 wird Xal'ataths Schnäppchen entfernt und durch Xal'ataths List ersetzt.

Solange Xal'ataths List aktiv ist, werden durch jeden Tod eines Spielers 15 Sekunden direkt von der verbleibenden Zeit abgezogen.

Dadurch werden Tode sofort auf dem Timer messbar. Selbst wenn man den Pull wiederherstellt, kommen die verlorenen Sekunden nicht Rücken. Das verändert auch die Entscheidungsfindung mitten im Run: Riskante Pull-Ketten und gierige Spielzüge in letzter Sekunde werden teurer, da ein paar Tode eine ganze Minute Puffer zunichtemachen können.

Resiliente Eckpfeiler

Resiliente Schlüsselsteine ​​sind so konzipiert, dass sie den Schlüsselsteinverbrauch auf höheren Stufen reduzieren, indem sie einen Mindestwert festlegen, wie niedrig dein Schlüsselstein nach einem fehlgeschlagenen Dungeon fallen kann. Nachdem du alle Dungeons der Mythisch+ Dungeons der Midnight 1 mit Schlüsselsteinstufe 12 oder höher abgeschlossen hast, fällt dein Schlüsselstein nicht unter Stufe 12, selbst wenn du einen zukünftigen Dungeon abschließt.

Dieselbe Regel gilt auch nach oben. Wenn du den gesamten Pool aus Saison 1 auf +13 setzt, liegt dein Mindestwert bei 13. Setze den gesamten Pool auf +14, liegt der Mindestwert bei 14 usw. Wichtig ist, dass du in allen acht Instanzen der gesamten Saison konstant gute Ergebnisse erzielst und nicht nur immer wieder einen bestimmten Schlüssel verwendest.

  • Schließe alle Mythisch+ Instanzen der ersten Saison auf +12 ab, um die Schlüsselstein-Ebene auf 12 zu setzen.
  • Schließe alle Mythisch+ Instanzen der ersten Saison auf +13 ab, um deine Schlüsselstein-Ebene auf 13 zu setzen, und fahre dann auf die gleiche Weise fort.
  • Dies wirkt sich lediglich darauf aus, wie weit Ihr Schlüssel nach dem Ausschöpfen zukünftiger Runs sinken kann; es entfernt weder den Timer noch macht es Fehler fehlerfrei.

Beute und Große Gewölbe aus Mythisch+ Saison 1 (Midnight)

Beute und Gegenstandsstufen aus Mythisch+ Saison 1 (Mitternacht)

Mit der ersten Saison von Midnight ändert sich die Skalierung der Belohnungen aus Mythisch+ Große Gewölbe ab +10. Die bisherige Grenze, ab der höhere Schlüsselsteine ​​keinen wirklichen Fortschritt mehr brachten, wird Rücken. Schlüsselsteine ​​über +10 erhöhen nicht nur Schwierigkeitsgrad und Wertung, sondern steigern auch kontinuierlich eure wöchentliche Belohnung, anstatt frühzeitig abzusinken.

Der Pfad der Große Gewölbe runs nun bis +18 , und die Gegenstandsstufe steigt mit jedem Mythisch- Upgrade weiter an. Das macht einen großen Unterschied: Die Zeit, die man für den Aufstieg von +10 auf +12 und dann in die mittleren +10er-Bereiche aufwendet, zahlt sich in besserer wöchentlicher Beute aus. Wenn ihr euch überlegt, wo ihr einen Zweitcharakter parken, welche Schlüsselsteinstufe ihr regelmäßig farmen oder wie weit ihr mit eurem Hauptcharakter gehen wollt, sind die Anreize endlich klar: Schwierigere Schlüsselsteine ​​bringen euch höhere wöchentliche Belohnungen, bis hin zu +18.

Schlüsselebene Beute am Ende des Dungeons Große Gewölbe Wappen erhalten Upgrade-Gleis
Mythisch (0) 246 256 — Feldherr
+2 250 259 Held Dawncrest x10 Feldherr
+3 250 259 Held Dawncrest x12 Feldherr
+4 253 263 Held Dawncrest x14 Feldherr
+5 256 263 Held Dawncrest x16 Feldherr
+6 259 266 Held Dawncrest x18 Held
+7 259 269 Myth Dawncrest x10 Held
+8 263 269 Myth Dawncrest x12 Held
+9 263 269 Myth Dawncrest x14 Held
+10 266 272 Myth Dawncrest x16 Mythos
+11 266 272 Myth Dawncrest x16 Mythos
+12 269 276 Myth Dawncrest x16 Mythos
+13 269 276 Myth Dawncrest x16 Mythos
+14 269 276 Myth Dawncrest x16 Mythos
+15 272 279 Myth Dawncrest x16 Mythos
+16 272 279 Myth Dawncrest x16 Mythos
+17 272 279 Myth Dawncrest x16 Mythos
+18 276 282 Myth Dawncrest x16 Mythos

Mythisch+ Beutetabelle

Die Beute aus Mythisch+ Midnight Saison 1 funktioniert am besten, wenn man jeden Dungeon wie eine feste Beuteliste und nicht wie ein Glücksrad behandelt. Jede Instanz hat ihre eigene Auswahl an Schmuckstücke, Ringe, Umhänge, Waffen und Rüstungsteilen – und wenn man diese Liste im Voraus kennt, sind die Schlüssel keine vielleicht-Verbesserungen mehr.

Beutetabelle für Mythisch+ der Midnight

Unser obenstehender Leitfaden umfasst alle Gegenstände, die in Mythisch+ der Saison Midnight zu finden sind, und zeigt an, aus welchem ​​Dungeon jedes einzelne Teil stammt.

Die Rüstungen sind nach Typ unterteilt (Stoff/ Leder/ Ketten/ Plattenr), mit separaten Tabellen für Schmuckstücke, Accessoires und Waffen, sodass man einen Ausrüstungsslot und das Verlies auswählen und es mit einem klaren Ziel anstatt blinder Wiederholung angehen kann.

Belohnungen für Mythisch+ Midnight (Saison 1)

Neben Ausrüstung bietet die erste Saison von Midnight Mythisch+ auch einzigartige Belohnungen und Erfolge. In den folgenden Abschnitten sind alle saisonalen Belohnungen der ersten Saison aufgelistet.

Mythisch+ Reittiere

Abscheuliches Aas

Quelle: Midnight Schlüsselsteinmeister: Saison 1

Unheilvolles Aas

Auflebendes Aas

Quelle: Midnight Keystone Legende: Saison 1

Genesungskaval
Sie wollen den elitären , Abscheuliches Aas so schnell wie möglich erhalten? Unsere engagierten M+ PROs helfen Ihnen gerne weiter !

Bonus-Katalysatorladung

Wer die Tier schneller erhalten möchte, kann durch den Abschluss von Saison 1 von Midnight: Champion der Morgendämmerung eine zusätzliche Katalysatorladung erhalten. Es genügt, eine der folgenden Voraussetzungen zu erfüllen:

  • Besiege Midnight Falls im Marsch des Schlachtzug Marsch auf Quel'Danas im Heroisch oder Mythisch Schwierigkeitsgrad.
  • Erreiche eine Wertung für Mythisch+ von 2000+.
  • Erreiche eine PvP Wertung von 1600+.

Als Belohnung für das Abschließen einer dieser Aufgaben erhält man Kristallisierter Morgenlichtmanaflux, das beim Katalysator in Silbermond ausgegeben werden kann.

Verbesserte Tier Set-Visualisierungen

Jede Saison beinhaltet eine separate Erfolg, die zusätzliche visuelle Effekte für das jeweilige Tier freischaltet. In der ersten Saison von Midnight kann Licht der Party abgeschlossen werden, indem eine der folgenden Optionen gewählt wird:

  • Besiege Midnight Falls im Marsch im Schlachtzug Marsch auf Quel'Danas auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Erreiche eine Wertung für Mythisch+ von 2500.
  • Erreiche den Rang Elite während der Midnight Saison 1.

Dies belohnt dich mit dem Schimmernder Sonnenpartikel, wodurch die verbesserten visuellen Effekte des Tier Sets freigeschaltet werden.

Erfolge der 1. Saison im Mythisch+ Midnight

Dieser Abschnitt listet die wichtigsten Mythisch+ Erfolge der ersten Midnight Saison auf und erklärt, was jeweils dafür erforderlich ist.

Saisonal

Dungeon-Portale

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