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Tiefenbewohner Reittier Guide

Aktualisiert 08 Jun 2026 | Autor: Invord | ~12 min

Der Tiefenbewohner ist eines der denkwürdigsten geheimen Reittiere aus Legion und war historisch gesehen das allererste versteckte Reittier, das Blizzard in World of Warcraft einführte. Allein diese Tatsache verleiht ihm einen besonderen Platz in vielen Sammlungen. Er ist nicht einfach nur eine weitere Belohnung von einem Selten Gegner oder Händler – er ist mit Erkundung, einer versteckten Questreihe und einer der ersten gemeinschaftlichen Geheimjagden im modernen WoW verbunden.

Optisch wirkt das Reittier, als wäre es direkt aus Die Tiefschwarzen Tiefen des Meeres geborgen worden. Sein groteskes Unterwasser-Design, die eingeschränkte Bewegungsfreiheit und der ungewöhnliche Freischalten machen es zu einem echten Sammlerstück und nicht zu einem gewöhnlichen Reittier. Die gute Nachricht: Die Questreihe ist vollständig vorhersehbar, sobald man den richtigen Weg kennt. Die schlechte Nachricht: Manche Kugel-Fundorte sind in gefährlichen Höhlen, Unterwasserrouten oder an Orten versteckt, die man ohne sorgfältige Navigation leicht übersehen kann. Keine Zeit? Sie können WoW Reittiere auch kaufen und unsere Booster die Versuche erledigen lassen.

  • Hinzugefügt in Patch: 7.0.3 Legion
  • Reittier: Unterwasser
  • Quelle: Geheimes Kugelrätsel
  • Grundvoraussetzung: Aktiviere 10 versteckte Kugeln in der richtigen Reihenfolge.
  • Wiederholte Versuche: Rotation der Weltquests, etwa einmal alle zwei Wochen

Wie man den Tiefenbewohner erhält

Tiefseebewohner

Das Reittier Tiefenbewohner erhält man, indem man zehn versteckte Kugeln auf den Verheerten Inseln findet und anklickt. Einige befinden sich in Höhlen, andere unter Wasser und wieder andere in der Nähe von Gegnern oder Gefahren, die unvorsichtige Spielern schnell töten können.

Das Wichtigste an diesem Rätsel ist ganz einfach: Sie müssen nicht alle zehn Kugeln in einer Sitzung sammeln, sondern sie in der unten angegebenen Reihenfolge anklicken. Wenn Sie die Reihenfolge ändern, funktioniert das Rätsel nicht richtig.

Sie können Ihren Fortschritt jederzeit überprüfen, indem Sie das folgende Makro in den Spielchat einfügen:

 /run Ortsansässiger a={43730,43731,43732,43733,43734,43735,43736,43737,43760,43761}for i,q in ipairs(a)do print(format("Orb %s: %s",i, C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(q) and "\124cFF00FF00Done\124r" or "\124cFFFF0000Not Done\124r")) end

Es wird dringend empfohlen, einige Draenische Wasseratem-Elixiere oder einen vergleichbaren Unterwasseratem-Effekt mitzunehmen. Druiden, Hexenmeister und Untoter haben es hier leichter, aber alle anderen werden die zusätzliche Atemzeit in den Unterwasserabschnitten zu schätzen wissen.

Sie möchten die Suche nach den Kugeln, die Unterwassernavigation und das Timing der Weltquests überspringen? Dann nutzen Sie unseren Service für das Reittier Tiefenbewohner und lassen Sie unser Team die gesamte Freischalten für Sie abschließen – von der ersten Kugel bis zum finalen Kosumoth-Kill.

Geheimer Start – Drak'thuls Lager an Die Verheerte Küste

Als Erstes solltet ihr zur Die Verheerte Küste auf den Verheerten Inseln Kopf. Am einfachsten erreicht ihr sie, indem ihr euren Dalaranruhestein benutzt und nach Osten fliegt. Euer Ziel ist der Orc NPC Drak'thul, der sich in der Nähe der Küste im südlichen Teil des Gebiets befindet.

Sprich so lange mit Drak'thul, bis alle Dialogoptionen ausgeschöpft sind und er dich auffordert, ihn in Ruhe zu lassen.

/way #646 37,45 71,64 Drak'thul

Als Nächstes reist ihr zu einer kleinen, versteckten Höhle an Die Verheerte Küste. Der Eingang ist leicht zu übersehen, aber draußen brennt eine grüne Fackel und der Eingang ist mit Knochen umrahmt.

Geht tiefer in die Höhle hinein, bis ihr den letzten Raum erreicht. Hier liegen viele große Knochen, aber ihr müsst euch nur auf die beiden Knochen direkt vor euch Rücken konzentrieren. Am Fuß des rechten Knochens findet ihr einen kleinen Dreck.

Klicke darauf, um das verwitterte Relikt zu plündern.

/way Die Verheerte Küste 58.6 54

Nachdem ihr das Relikt geplündert habt, kehrt zu Drak'thul zurück und durchlauft alle neu verfügbaren Dialogoptionen. Sobald er euch wieder entlässt, wird die versteckte Kugelsequenz freigeschaltet.

Beachte, dass die Kugeln etwa 50 Minuten lang timer erscheinen. Falls eine bestimmte Kugel bei deiner Ankunft fehlt, wurde sie möglicherweise kürzlich von einem anderen Spieler angeklickt.

Erste Kugel

Die erste Kugel befindet sich in einer Höhle unter einem Baum und einem Gebüsch bei den Koordinaten 37.96, 37.41 in Azsuna. Der Eingang ist teilweise verdeckt; bewegen oder springen Sie einfach in die Büsche, um hineinzukommen.

Sobald du die Höhle betrittst, gehe weiter zum Brunnen im Rücken. Dort wartet die erste Kugel. Klicke sie an, um dich einzustimmen und die Sequenz zu starten.

/way #630 37.96 37.41 - Erste Kugel

Zweite Kugel

Die zweite Kugel befindet sich in einer Höhle hinter einem lila belaubten Baum an der Unterwegs zwischen Suramar und Sturmheim, bei 32.92, 75.90 in Sturmheim.

In der Höhle trefft ihr auf die Banshee Kangaxx, die sehr stark zuschlägt. Am sichersten ist es, ihr möglichst aus dem Weg zu gehen. Eine andere Möglichkeit ist, zu sterben, sich zu befreien und als Geistererscheinung Rücken, um die Kugel anzuklicken. Effekte, die Untoter kontrollieren, können ebenfalls hilfreich sein.

Die Kugel selbst befindet sich in einem Beutel im Rücken der Höhle.

/Weg #634 32,92 75,90 - Zweite Kugel

Dritter Orb

Die dritte Kugel befindet sich in einer Höhle, die zwischen einem Baum und roten Blumenbüschen bei 41.51, 81.18 in Val'sharah versteckt ist.

Im Inneren findet ihr in der Nähe der Kugel einen Arkan Diener. Der Gegner selbst ist auf den aktuellen Stufen nicht besonders gefährlich, aber ihr solltet seine Zauber unterbrechen, anstatt sie unvorsichtig zu überstehen.

/way #641 41.51 81.18 Orb 3

Vierte Kugel

Die vierte Kugel ist in einer Unterwasserhöhle zwischen Felsen bei 29.16, 78.57 an der Die Verheerte Küste versteckt.

Dieses Gebiet liegt in einem Ermüdungsgebiet, daher empfiehlt es sich, es zunächst zu überfliegen und erst dann hinabzutauchen. In der Höhle befindet sich die Kugel unter einem kleinen Zelt. Mehrere nahegelegene Dampfquellen verursachen erheblichen Schaden, daher ist Vorsicht geboten. Gehen Sie nicht zu schnell durch die Kammer.

/Weg #646 29.16 78.57 - Vierte Kugel

Fünfte Kugel

Die fünfte Kugel befindet sich in einer anderen Höhle in Azsuna, versteckt zwischen Manakristallen und verdorrten Bäumen bei 59.37, 13.13.

Sobald Sie drinnen sind, begeben Sie sich in den hinteren Teil der Höhle. Die Kugel befindet sich im Inneren der runden Kuppelstruktur im Rücken.

/way #630 59.37 13.13 - Fünfte Kugel

Sechste Kugel

Die Sechs Kugel befindet sich in einer Unterwasserhöhle bei 67,4, 14,7 auf der Hauptkarte der Verheerten Inseln, nördlich von Die Schildruhinsel in Sturmheim.

Der Höhleneingang befindet sich direkt unter einem aufgespießten Ohnezahnigen Weißen Hai. Im Inneren der Höhle liegt die Kugel auf der zentralen Insel. Wie schon bei der vierten Kugel ist auch dieser Bereich von Dampfquellen umgeben, die hohen Schaden verursachen. Die Positionierung ist daher entscheidend.

/Weg #619 67.4 14.7 - Sechste Kugel

Siebte Kugel

Die siebte Kugel ist in Der Hochberg bei 55.84, 38.47 versteckt.

An dieser Stelle ist eine Höhle sichtbar, doch lassen Sie sich nicht vom offensichtlichen Eingang täuschen. Die eigentliche Höhle mit der Kugel liegt versteckt im Gebüsch an der Seite. Im Inneren befindet sich die Kugel in einem der Schädel an der Wand.

/way #650 55.84 38.47 - Siebte Kugel

Achte Kugel

Die achte Kugel befindet sich ebenfalls in Azsuna, in einer Höhle, die unter mehreren Bäumen und Büschen bei 54.02, 26.18 versteckt ist.

Kopf zum Rücken der Höhle und schaut unter dem Gebüsch nach. Die Kugel ist dort versteckt und kann leicht übersehen werden, wenn man sich zu schnell bewegt.

/way #630 54.02 26.18 - Achte Kugel

Neunte Kugel

Die neunte Kugel ist in der Außenversion von Das Auge Azsharas in einer Unterwasserhöhle unter einem Schiffswrack bei 79,52, 89,31 versteckt. Sie gilt weithin als die lästigste Kugel der gesamten Questreihe, weshalb ein Unterwasser-Atemeffekt hier dringend empfohlen wird.

Am Zielort angekommen, suchen Sie das Schiffswrack und betreten Sie es von unten. Im Inneren angekommen, blicken Sie nach oben und gehen Sie durch die in den Screenshots der Route markierte Öffnung. Dem Pfad folgen den Wegweisern durch das Wrack, bis Sie den hinter Seetang versteckten Höhleneingang erreichen.

Im Inneren der Höhle befindet sich die Kugel im Wasser auf der rechten Seite, zwischen Stalagmiten.

/Weg #713 79.52 89.31 - Neunte Kugel

Finaler Orb

Die zehnte und letzte Kugel befindet sich Rücken dort, wo das Rätsel begann – in Drak'thuls Lager an der Die Verheerte Küste, bei 37.45, 71.64.

Kehre einfach ins Lager zurück und klicke auf die Kugel, die auf dem Tisch liegt.

/Weg #646 37.45, 71.64 - Letzte Kugel

Finaler Orb

Wurde die Sequenz korrekt ausgeführt, dankt Drak'thul euch dafür, dass ihr die Flüsterstimmen aus seinem Geist vertrieben habt. Dadurch wird die Weltquest GEFAHR: Kosumoth der Hungernde für diesen Charakter freigeschaltet.

Kosumoth der Hungernde

Sobald alle zehn Kugeln aktiviert sind, erhaltet ihr Zugang zur Weltquest GEFAHR: Kosumoth der Hungernde. Für diese Quest müsst ihr den Legion Boss Kosumoth der Hungernde in der Außenversion des Das Auge Azsharas besiegen.

/way #713 46.96 50.09 - Kosumoth der Hungernde

Kosumoth der Hungrige

Die Weltquest wechselt alle zwei Wochen, was bedeutet, dass du in der Regel nur eine Chance hast, den Reittier Schritt pro zweiwöchigem Zyklus abzuschließen. Die Belohnung ist nicht immer dieselbe: Du kannst entweder das Reittier Tiefenbewohner oder das Kampfhaustier Hungrige Klaue erhalten.

Falls Sie diese Freischalten bereits mit einem Charakter abgeschlossen haben, können Ihre Zweitcharaktere die Weltquest möglicherweise einfach erledigen, sobald sie verfügbar ist, ohne die gesamte Kugelsequenz erneut durchlaufen zu müssen.

Falls ihr die Legion Weltquests auf eurem Account noch nie freigeschaltet habt, müsst ihr zunächst Das Original Zugangsvoraussetzung erfüllen: den Ruf Freundlich bei den fünf großen Fraktionen der Verheerten Inseln erreichen.

  • Die Traumweber
  • Der Hochbergstamm
  • Farondis' Hofstaat
  • Valarjar
  • Die Wächterinnen

Diesen Ruf kann man durch reguläre Legion Quests oder durch das Farmen der zugehörigen Instanzen dieser Fraktionen erlangen, wie zum Beispiel Das Finsterherzdickicht den Ruf bei Die Traumweber.

Wichtige Details und Tipps für die Farmen

Auch wenn das Rätsel an sich unkompliziert ist, sobald man den Weg kennt, können ein paar praktische Details viel Zeit und Frust ersparen.

  • Die Reihenfolge ist wichtig: Die Kugeln müssen in der richtigen Reihenfolge von der ersten bis zur zehnten angeklickt werden. Dies ist die wichtigste Regel der Kette.
  • Sie können Pausen einlegen: Sie müssen nicht alle zehn Kugeln in einer Spielsitzung sammeln, was die Jagd deutlich überschaubarer macht.
  • Respawn Timer: Falls eine Kugel fehlt, warte und schau später Rücken. Ein anderer Spieler könnte sie kürzlich aktiviert haben.
  • Bringen Sie die Unterwasseratmung mit: Die neunte Kugel ist insbesondere mit Unterwasseratmungseffekten viel angenehmer zu bedienen.
  • Achtung vor Dampfquellen: Die Unterwasserhöhlen an Die Verheerte Küste und in der Nähe von Sturmheim weisen Dampfquellen auf, die euch erheblichen Schaden zufügen können.
  • Nutzen Sie zuerst ein Reittier: Für die Erschöpfungswasserhöhle an Die Verheerte Küste ist es viel sicherer, den Ausgangspunkt per Flugzeug zu erreichen, bevor man taucht, als zu versuchen, die gesamte Strecke zu schwimmen.

Wenn es Ihnen nur um Effizienz geht, ist es oft am besten, zuerst die Kugelroute abzuschließen und dann die Rotation der Weltquests im Auge zu behalten, anstatt zu erwarten, dass das Reittier direkt nach dem Rätsel verfügbar ist.

Tipp: Schließe die Orb-Kette mit einem Charakter ab, der bereits problemlos Zugang zur Legion hat, Schnellreiseoptionen nutzen kann und keine Probleme hat, Unterwasserabschnitte zu überstehen. Das macht die gesamte Route deutlich einfacher.

Nützliche Add-ons für Tiefenbewohner

Für dieses Reittier ist kein spezielles Rätsellösungs-Addon wie Luzider Alptraum erforderlich, aber ein paar Hilfsmittel können die Route deutlich erleichtern, insbesondere weil mehrere Kugelstandorte in Höhlen oder Unterwasserpfaden versteckt sind.

  • TomTom: Das nützlichste Add-on für diese Jagd. Es ermöglicht die Verwendung der /way -Koordinaten aus dem Guide, erstellt Kartenmarkierungen und zeigt für jeden Orb-Standort einen Richtungspfeil an.
  • HandyNotes: Hilfreich, wenn Sie benutzerdefinierte Orte manuell markieren und Ihre Orb-Route auf den Verheerten Inseln besser organisieren möchten.
  • Einfügen: Praktisch, wenn Sie mehrere Koordinatenlinien schnell kopieren und Ihre Wegpunkte effizienter organisieren möchten.
  • Leatrix-Karten: Nicht obligatorisch, aber nützlich für Spielern, die eine übersichtlichere Gesamtzonenkarte bevorzugen, wenn sie zwischen Azsuna, Sturmheim, Die Verheerte Küste und Das Auge Azsharas wechseln.

Für dieses spezielle Reittier ist TomTom mit Abstand das wertvollste Add-on, da die gesamte Aufgabe auf der Route basiert. Je weniger Zeit man mit der manuellen Suche nach Eingängen verbringt, desto schneller und sicherer wird der Lauf.

Jedes Reittier mit ConquestCapped

Unsere Expertise umfasst unzählige Erfolge im Gaming, doch unsere wahre Leidenschaft gilt der Jagd nach den begehrtesten Reittiere in World of Warcraft. Wir haben uns darauf spezialisiert, das, was viele als endloses Grinding betrachten – wie die wöchentlichen Schlachtzug – in effiziente und garantierte Erfolge zu verwandeln. Unser Team beherrscht die perfekte Gleichgewicht zwischen strategischer Vorbereitung und unermüdlicher Beharrlichkeit, die nötig ist, um Azeroths wertvollste Schätze zu ergattern.

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