Anmelden

Passwort vergessen?

Neuen Account Registrieren

Passwort wiederherstellen

Kontaktiere uns

Unsere Geschäftszeiten
Bereit zu helfen 24/7
Link copied to clipboard!
Inhaltsverzeichnis

Tiefenbewohner Reittier Guide

Aktualisiert 23 Mar 2026 | Autor: Invord | ~12 min

Der Tiefenbewohner ist eines der denkwürdigsten Geheimreittiere aus Legion und historisch gesehen das allererste versteckte Reittier-Rätsel, das Blizzard World of Warcraft hinzugefügt hat. Allein diese Tatsache verleiht ihm einen besonderen Platz in vielen Sammlungen. Es ist nicht einfach nur eine weitere Belohnung von einem seltenen Gegner oder Händler – es ist mit Erkundung, einer versteckten Questsequenz und einer der frühesten gemeinschaftsweiten Geheimnisjagden im modernen WoW verbunden.

Optisch sieht das Reittier genau so aus, wie etwas, das aus den dunkelsten Tiefen des Meeres heraufgezogen wurde. Sein groteskes Unterwasser-Design, der eingeschränkte Bewegungstyp und der ungewöhnliche Freischaltprozess machen es zu einem echten Sammlerstück und nicht zu einem Standard-Nutzreittier. Die gute Nachricht ist, dass die Kette vollständig deterministisch ist, sobald man die richtige Route kennt. Die schlechte Nachricht ist, dass einige Kugel-Standorte in gefährlichen Höhlen, unter Wasser oder an Orten versteckt sind, die man ohne sorgfältige Navigation leicht übersehen kann.

  • Hinzugefügt in Patch: 7.0.3 "Legion"
  • Reittiertyp: Unterwasser
  • Quelle: Verstecktes Kugel-Rätsel
  • Kernanforderung: Aktiviere 10 versteckte Kugeln in der richtigen Reihenfolge
  • Wiederholungsversuche: Weltquest-Rotation, etwa alle 2 Wochen

Wie man den Tiefenbewohner bekommt

Tiefenbewohner

Das Reittier Tiefenbewohner wird erhalten, indem man zehn versteckte Kugeln findet und anklickt, die über die Echslande verstreut sind. Einige sind in Höhlen versteckt, einige sind unter Wasser verborgen und einige befinden sich neben Gegnern oder Gefahren, die unvorsichtige Spieler sehr schnell töten können.

Der wichtigste Teil des gesamten Rätsels ist einfach: Ihr müsst nicht alle zehn Kugeln in einer Sitzung sammeln, aber ihr müsst sie in der unten aufgeführten genauen Reihenfolge anklicken. Wenn ihr die Reihenfolge unterbrecht, wird das Rätsel nicht richtig voranschreiten.

Ihr könnt euren Fortschritt jederzeit überprüfen, indem ihr das folgende Makro in den Spiel-Chat einfügt:

/run local a={43730,43731,43732,43733,43734,43735,43736,43737,43760,43761}for i,q in ipairs(a)do print(format("Kugel %s: %s",i, C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(q) and "\124cFF00FF00Erledigt\124r" or "\124cFFFF0000Nicht erledigt\124r")) end

Es wird außerdem dringend empfohlen, ein paar Drakonische Wasseratem-Elixiere oder einen gleichwertigen Unterwasser-Atemeffekt mitzubringen. Druiden, Hexenmeister und Untote Charaktere haben es hier leichter, aber alle anderen werden die zusätzliche Atemzeit während der Unterwasserabschnitte zu schätzen wissen.

Wollt ihr die Kugeljagd, die Unterwasser-Navigation und die Weltquest-Zeitplanung überspringen? Schaut euch unseren Tiefenbewohner-Reittier-Service an und lasst unser Team die gesamte Freischaltkette für euch erledigen, von der ersten Kugel bis zum finalen Kosumoth-Kill.

Geheimer Start – Drak'thuls Lager an der Verheerten Küste

Um zu beginnen, begebt euch zur Verheerten Küste in den Echslanden. Der einfachste Weg dorthin ist die Verwendung eures Dalaran-Heimsteins und dann nach Osten zu fliegen. Euer Ziel ist der Ork-NPC Drak'thul, der sich nahe der Küste im südlichen Teil der Zone befindet.

Sprecht wiederholt mit Drak'thul, bis alle Dialogoptionen ausgeschöpft sind und er euch sagt, ihr sollt ihn in Ruhe lassen.

/way #646 37.45 71.64 Drak'thul

Als nächstes reist zu einer kleinen versteckten Höhle an der Verheerten Küste. Der Eingang ist leicht zu übersehen, aber es gibt eine leuchtende grüne Fackel davor und die Öffnung ist mit Knochen umrahmt.

Geht tiefer in die Höhle, bis ihr den letzten Raum erreicht. Dort gibt es viele große Knochen, aber ihr müsst euch nur auf die beiden Knochen direkt vor euch am Ende konzentrieren. An der Basis des Knochens auf der rechten Seite findet ihr einen kleinen Erdhügel.

Klickt darauf, um die Verwitterte Reliquie zu erbeuten.

/way Verheerte Küste 58.6 54

Nachdem ihr die Reliquie erbeutet habt, kehrt zu Drak'thul zurück und durchläuft alle neu verfügbaren Dialoge. Sobald er euch wieder wegschickt, wird die versteckte Kugelsequenz verfügbar.

Beachtet, dass die Kugeln eine Wiederauftauchzeit von etwa 50 Minuten haben. Wenn eine bestimmte Kugel bei eurer Ankunft fehlt, hat sie möglicherweise ein anderer Spieler vor kurzem angeklickt.

Erste Kugel

Die erste Kugel ist in einer Höhle unter einem Baum und einem Büschel Büschen bei 37.96, 37.41 in Azsuna versteckt. Der Eingang ist teilweise verdeckt, daher bewegt oder springt ihr einfach in die Büsche, um hineinzukommen.

Sobald ihr die Höhle betreten habt, begebt euch zum Brunnen im hinteren Teil. Die erste Kugel wartet dort. Klickt darauf, um euch zu verbinden und die Sequenz zu beginnen.

/way #630 37.96 37.41 - Erste Kugel

Zweite Kugel

Die zweite Kugel befindet sich in einer Höhle hinter einem Baum mit violetten Blättern an der Straße zwischen Suramar und Sturmheim, bei 32.92, 75.90 in Sturmheim.

In der Höhle trefft ihr auf die Banshee Kangaxx, die sehr hart zuschlägt. Der sicherste Ansatz ist normalerweise, sie wenn möglich vollständig zu umgehen. Eine weitere gültige Taktik ist zu sterben, sich freizumachen und als Geist zurückzurennen, um die Kugel anzuklicken. Auch Crowd-Control-Effekte, die gegen Untote wirken, können helfen.

Die Kugel selbst befindet sich in einer Tasche in der Nähe des hinteren Teils der Höhle.

/way #634 32.92 75.90 - Zweite Kugel

Dritte Kugel

Die dritte Kugel befindet sich in einer Höhle, die zwischen einem Baum und roten Blumenbüschen bei 41.51, 81.18 in Val'sharah versteckt ist.

Im Inneren findet ihr einen Arkanen Diener in der Nähe der Kugel. Die Kreatur ist auf modernen Stufen nicht besonders gefährlich, aber ihr solltet ihre Zauber unterbrechen, anstatt sie sorglos einzustecken.

/way #641 41.51 81.18 - Dritte Kugel

Vierte Kugel

Die vierte Kugel ist in einer Unterwasserhöhle zwischen Felsen bei 29.16, 78.57 an der Verheerten Küste versteckt.

Dieses Gebiet liegt in Ermüdungsgewässern, daher ist es normalerweise am besten, zuerst über die Stelle zu fliegen und erst dann hinabzutauchen. In der Höhle befindet sich die Kugel unter einem kleinen Zelt. Mehrere Dampfventile in der Nähe verursachen hohen Schaden, wenn sie euch treffen, also bewegt euch vorsichtig und stürzt nicht durch die Kammer.

/way #646 29.16 78.57 - Vierte Kugel

Fünfte Kugel

Die fünfte Kugel befindet sich in einer weiteren Höhle in Azsuna, versteckt zwischen Manakristallen und welken Bäumen bei 59.37, 13.13.

Geht zum hinteren Teil der Höhle. Die Kugel befindet sich in der runden Kuppelstruktur im hinteren Bereich.

/way #630 59.37 13.13 - Fünfte Kugel

Sechste Kugel

Die sechste Kugel befindet sich in einer Unterwasserhöhle bei 67.4, 14.7 auf der Hauptkarte der Echslande, nördlich von Schildsruh in Sturmheim.

Der Höhleneingang liegt direkt unter einem aufgespießten Zahnlosen Weißen Hai. In der Höhle befindet sich die Kugel auf der zentralen Insel. Genau wie bei der vierten Kugel ist dieser Bereich von Dampfventilen umgeben, die hohen Schaden verursachen, daher ist die Positionierung sehr wichtig.

/way #619 67.4 14.7 - Sechste Kugel

Siebte Kugel

Die siebte Kugel ist in Hochberg bei 55.84, 38.47 versteckt.

An dieser Stelle gibt es eine sichtbare Höhle, aber lasst euch nicht vom offensichtlichen Eingang täuschen. Die eigentliche Höhle, die die Kugel enthält, ist in den Büschen daneben verborgen. Im Inneren ist die Kugel in einem der Schädel entlang der Wand versteckt.

/way #650 55.84 38.47 - Siebte Kugel

Achte Kugel

Die achte Kugel befindet sich ebenfalls in Azsuna, in einer Höhle, die unter mehreren Bäumen und Büschen bei 54.02, 26.18 versteckt ist.

Geht zum hinteren Teil der Höhle und schaut unter das Gebüsch. Die Kugel ist dort versteckt und kann leicht übersehen werden, wenn man sich zu schnell bewegt.

/way #630 54.02 26.18 - Achte Kugel

Neunte Kugel

Die neunte Kugel ist in der Außenwelt-Version von Auge von Azshara versteckt, in einer Unterwasserhöhle unter einem Schiffswrack bei 79.52, 89.31. Dies gilt weithin als die nervigste Kugel in der gesamten Kette, daher wird ein Unterwasser-Atemeffekt hier dringend empfohlen.

An der Zielkoordinate sucht nach dem Schiffswrack und betretet es von unten. Im Inneren schaut nach oben und geht durch die Öffnung, die in den Routen-Screenshots gezeigt wird. Von dort folgt den Wegweisern durch das Wrack, bis ihr den Höhleneingang erreicht, der hinter Seetang versteckt ist.

In der Höhle befindet sich die Kugel im Wasser auf der rechten Seite, zwischen Stalagmiten.

/way #713 79.52 89.31 - Neunte Kugel

Letzte Kugel

Die zehnte und letzte Kugel befindet sich dort, wo das Rätsel begann – in Drak'thuls Lager an der Verheerten Küste, bei 37.45, 71.64.

Kehrt einfach zum Lager zurück und klickt auf die Kugel, die auf dem Tisch liegt.

/way #646 37.45, 71.64 - Letzte Kugel

Letzte Kugel

Wenn die Sequenz korrekt abgeschlossen wurde, wird Drak'thul euch dafür danken, dass ihr die Flüsternisse aus seinem Geist vertrieben habt. Dies schaltet die Weltquest GEFAHR: Kosumoth der Hungernde für diesen Charakter frei.

Kosumoth der Hungernde

Sobald alle zehn Kugeln aktiviert wurden, erhaltet ihr Zugang zur Weltquest GEFAHR: Kosumoth der Hungernde. Diese Quest verlangt, dass ihr den Legion-Weltboss Kosumoth der Hungernde in der Außenwelt-Version des Auges von Azshara besiegt.

/way #713 46.96 50.09 - Kosumoth der Hungernde

Kosumoth der Hungernde

Die Weltquest rotiert alle zwei Wochen, was bedeutet, dass ihr normalerweise nur eine echte Chance habt, den Reittier-Schritt während jedes zweiwöchigen Zyklus abzuschließen. Die Belohnung ist nicht immer dieselbe: Die Quest kann entweder das Reittier Tiefenbewohner oder das Begleittier Hungernde Kralle gewähren.

Wenn ihr diese Freischaltung bereits zuvor auf einem Charakter abgeschlossen habt, können eure Twinks möglicherweise einfach die Weltquest durchführen, wenn sie verfügbar ist, ohne die gesamte Kugelsequenz erneut zu wiederholen.

Wenn ihr jedoch auf eurem Account nie die Legion-Weltquests freigeschaltet habt, müsst ihr zuerst die ursprüngliche Zugangsvoraussetzung erfüllen: Erreicht freundliches Ansehen mit den fünf großen Fraktionen der Echslande.

  • Traumweber
  • Hochberg-Stamm
  • Hof von Farondis
  • Valarjar
  • Die Wächter

Ihr könnt dieses Ansehen durch normales Legion-Questen oder durch das Farmen der entsprechenden Dungeons verdienen, wie z.B. Dunkelherz-Dickicht für Ansehen bei den Traumwebern.

Wichtige Details und Farm-Tipps

Auch wenn das Rätsel selbst einfach ist, sobald die Route bekannt ist, können ein paar praktische Details viel Zeit und Frust sparen.

  • Reihenfolge ist wichtig: Die Kugeln müssen in der richtigen Reihenfolge von der ersten bis zur zehnten angeklickt werden. Dies ist die wichtigste Regel der Kette.
  • Pausen sind möglich: Ihr müsst nicht alle zehn Kugeln in einer Spielsession erledigen, was die Jagd viel besser handhabbar macht.
  • Wiederauftauchzeit: Wenn eine Kugel fehlt, wartet und schaut später wieder vorbei. Ein anderer Spieler hat sie möglicherweise vor kurzem aktiviert.
  • Bringt Wasseratmung mit: Besonders die neunte Kugel ist mit Wasseratmungseffekten viel angenehmer.
  • Achtet auf Dampfventile: Die Unterwasserhöhlen an der Verheerten Küste und nahe Sturmheim haben Ventile, die euch schwer schädigen können.
  • Benutzt zuerst ein Flugreittier: Für die Höhle in Ermüdungsgewässern an der Verheerten Küste ist es viel sicherer, zuerst über die Position zu fliegen und dann zu tauchen, als den gesamten Weg zu schwimmen.

Wenn euer Ziel reine Effizienz ist, ist es oft am besten, zuerst die Kugelroute zu absolvieren und dann die Weltquest-Rotation im Auge zu behalten, anstatt zu erwarten, dass das Reittier sofort nach dem Rätsel verfügbar ist.

Tipp: Schließt die Kugelkette auf einem Charakter ab, der bereits einfachen Zugang zu Legion-Inhalten hat, schnelle Reisemöglichkeiten und keine Probleme hat, Unterwasserabschnitte zu überleben. Das macht die gesamte Route viel reibungsloser.

Nützliche Add-ons für den Tiefenbewohner

Dieses Reittier erfordert kein spezielles Rätsel-lösendes Add-on wie beim Luziden Alptraum, aber ein paar Werkzeuge können die Route viel einfacher zu verfolgen machen, besonders weil mehrere Kugel-Standorte in Höhlen oder unter Wasser versteckt sind.

  • TomTom: Das nützlichste Add-on für diese Jagd. Es ermöglicht die Verwendung der /way-Koordinaten aus dem Guide, erstellt Kartenmarkierungen und gibt euch einen Richtungspfeil für jeden Kugel-Standort.
  • HandyNotes: Hilfreich, wenn ihr benutzerdefinierte Markierungen manuell setzen und eure Kugel-Route über die Echslande hinweg besser organisieren möchtet.
  • Paste: Praktisch, wenn ihr mehrere Koordinatenzeilen schnell kopieren und eure Wegpunkte effizienter verwalten wollt.
  • Leatrix Maps: Nicht zwingend erforderlich, aber nützlich für Spieler, die eine sauberere Vollzonenkarte bevorzugen, während sie sich zwischen Azsuna, Sturmheim, der Verheerten Küste und dem Auge von Azshara bewegen.

Für dieses spezielle Reittier ist TomTom mit Abstand das wertvollste Add-on, da das gesamte Rätsel routenbasiert ist. Je weniger Zeit ihr damit verbringt, Eingänge manuell zu suchen, desto schneller und sicherer wird der Lauf.

Jedes Reittier mit ConquestCapped

Während unsere Expertise unzählige Spielerfolge umfasst, liegt unsere wahre Leidenschaft in der Jagd nach den seltensten Reittieren в World of Warcraft. Wir sind darauf spezialisiert, das, was viele als endlose Grindansammlungen betrachten – wie den wöchentlichen Schlachtzugs-Kreislauf – in optimierte, garantierte Anschaffungen zu verwandeln. Unser Team beherrscht die heikle Balance aus strategischer Vorbereitung und unerbittlicher Ausdauer, die nötig ist, um Azeroths begehrteste Schätze zu beanspruchen.

Ihr definiert das Ziel, und wir setzen unsere verfeinerte Methodik ein, um es Wirklichkeit werden zu lassen. Durch professionelle Ausführung eliminieren wir RNG-Frustration und zeitraubende Wiederholungen und liefern euch eure gewünschten Reittiere mit professioneller Präzision. Bereit, eure Sammlung zu verwandeln?


Inhaltsverzeichnis