Verwüstung ist der Rufer, der gebaut ist, um eine Gruppe in einem einzigen Atemzug zu löschen. Er ist ein Fernkampfzauberer mit ungedeckeltem Flächenschaden, also je mehr Mobs du markierst, desto mehr schmilzt das ganze Lager gemeinsam unter einem Scheiterhaufen. Für einen Midnight-Levelrun skaliert das wunderbar — pull einen halben Hügel, atme Feuer, und der Haufen fällt auf einmal. Kurze Defensivzauber halten ihn sicher. Erneuernde Flammen und Obsidianschuppen heilen und panzern dich durch Pulls, die einen zerbrechlicheren Zauberer plattmachen würden.
Die Teile, die für jede Klasse gelten, sitzen in unserem Midnight-Levelguide: deine Questroute, wann Dungeons die Quests schlagen, und was du mit frischen 80 tust. Diese Seite kümmert sich um den Drachen. Build, der Talentpfad von 80 bis 90, Rotation, Werte, Rasse und die Verbrauchsgüter, die du am Laufen hältst, sind hier abgedeckt. Fliege beide nebeneinander, und du landest auf 90 bereits fließend in der Spec.
Rufer führen drei Specs, und nur eine ist für Solo-Tempo gebaut. Verwüstung ist der Fernkampf-Schadensausteiler; Bewahrung heilt und Verstärkung bufft eine Gruppe, statt selbst zu töten. Fürs Questen ist Verwüstung die klare Wahl, und die anderen beiden verdienen trotzdem eine Erwähnung, bevor du dich festlegst.
Verwüstung ballt riesigen Burst an den Anfang und tut es, noch besser, an ganzen Gruppen auf einmal. Dein Flächenschaden hat kein Ziellimit, also trifft ein Scheiterhaufen, der vier Mobs trifft, vierzehn genauso hart. Markiere ein ganzes Lager, lande einen hochrangigen Feueratem — und die Gruppe stirbt zusammen statt einer nach dem anderen.
Mobilität und Sicherheit runden es ab. Schweben lässt dich jeden Zauber in Bewegung wirken, sodass du kitest und questest, ohne einen einzigen Global fallen zu lassen. Zwischen dem Segeln-Drachenreiten-Racial, kurzen Defensiv-Cooldowns und der ins Kit eingebackenen Selbstheilung ist ein Überpull selten tödlich. Du fliegst zum nächsten Ziel, du läufst nicht.
Die anderen beiden Specs tauschen Solo-Schaden gegen eine Gruppenrolle. Bewahrung ist der Heiler, und ein Heiler kommt sofort in Dungeon-Warteschlangen; wenn dein Plan lückenloses Instanz-Spam ist, kann diese Warteschlange ohne Wartezeit das Open-World-Questen von allein überholen. Draußen in der Welt tötet sie allerdings langsam, also ist sie ein Dungeon-Werkzeug und keine Quest-Spec.
Verstärkung ist die Außenseiterin. Sie ist eine Support-Spec, die den Schaden anderer Spieler hochpumpt, exzellent in einer Gruppe und ehrlich schwach allein — die Hälfte ihres Kits tut nichts, wenn keine Verbündeten zum Buffen da sind. Level als Verwüstung und behandle Verstärkung als Spielstil für die Maximalstufe, nicht fürs Leveln.
Es gibt keine Rassenwahl, über der du grübeln müsstest. Rufer sind Dracthyr und sonst nichts, also ist die einzige echte Entscheidung, auf welcher Fraktion du den Charakter parken willst. Beide Seiten spielen sich fürs Leveln identisch.
Was jeder Dracthyr teilt, zählt mehr, als ein Racial es je könnte. Segeln gibt dir Flug im Drachenreiten-Stil von Anfang an, was die langen Strecken zwischen Questknotenpunkten in ein paar Sekunden Gleiten verwandelt. Es ist der stärkste eingebaute Level-Bonus, den irgendeine Klasse bekommt — und du hast ihn in dem Moment, in dem du den Charakter erstellst.
Midnight Levelguide (1-90)Verwüstungs Levelbaum verzeiht Fehler. Keine Wahl ist endgültig. Außerhalb des Kampfes skillst du überall auf der Karte kostenlos um, also stochere in verschiedenen Picks herum, wann immer dir danach ist. Hier ist alles an einem Ort: der Ein-Klick-Import, der Heldenbaum, auf den du dich festlegst, und der Punkt, den du auf jeder Stufe von 80 bis 90 nimmst.
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Auf Stufe 71 schaltest du Heldentalente frei, und Verwüstung nimmt fürs Leveln Scalecommander. Der Baum verwandelt Tiefer Atem in einen steuerbaren Tiefflugangriff und legt zusätzlichen Burst auf deinen Opener, was genau das ist, was eine gruppenräumende Solo-Spec will. Er reicht dir außerdem Bewegung und Utility, die große Pulls geschmeidiger machen. Der andere Baum, Flameshaper, setzt auf anhaltendes Einzelziel-Feuer und zahlt sich auf Maximalstufe besser aus als beim Leveln.
Die zehn Midnight-Stufen geben jeweils einen Talentpunkt her, 81 bis 90. Die meisten speisen Aufsteigender Zorn, Verwüstungs neues Apex-Talent, das den Fuß des Baums verankert, während der Rest deine Klassen- und Heldenreihen flickt. Gib sie in dieser Reihenfolge aus:
Unter 80 lehn dich in den Spec-Baum. Priorisiere Scheiterhaufen und das Drachenwut-Burst-Fenster, und schnapp dir dann die Essenz- und Feueratem-Knoten, die deinen AoE befeuern. Von dort aus steuerst du auf den importierten Build zu.
Schalte War Mode für die zusätzliche Erfahrung ein, und drei PvP-Slots kommen mit. Die Liste des Rufers ist dünn, doch diese drei glätten das Questen:
Deine Level-Rotation ändert sich kaum zwischen einem Mob und einer vollen Gruppe, weil deine besten Knöpfe ohnehin Flächenschaden sind. Der Plan ist, alles zu markieren, deine verstärkten Zauber zu landen, und dann Essenz auszugeben, während die Gruppe brennt. Einzelziel, von oben nach unten:
Gruppen sind der Ort, an dem Verwüstung glänzt. Markiere die Gruppe mit Azurstoß, setz einen hochrangigen Feueratem drauf, und spamme dann Scheiterhaufen, bis alles weg ist; der ungedeckelte Schaden bedeutet, ein größerer Pull ist einfach ein schnellerer Clear. Lass Tiefer Atem über zwei oder mehr Ziele fallen, wann immer er bereit ist. Nutze Schweben, um in Bewegung weiterzuwirken, und stütz dich auf Erneuernde Flammen plus Obsidianschuppen, wenn ein Massenpull brenzlig wird.
Für den Großteil deines Levelns überwiegt eine höhere Gegenstandsstufe jede Sekundärwert-Verteilung, also trag den Drop mit höherem Ilvl, selbst wenn seine Werte danebenliegen. Diese Reihenfolge zählt nur, wenn zwei Teile fast gleichauf sind:
Intelligenz treibt deinen Schaden. Mehr davon auf jedem Teil ist ein glattes Upgrade. Tempo führt die Sekundärwerte an, weil es Zauber und Essenz beschleunigt, den Motor, auf dem die ganze Spec läuft. Kritischer Trefferwert folgt dicht dahinter; Meisterschaft und Vielseitigkeit bilden das Schlusslicht.
Das ist das Midnight-Verbrauchsgüterset, das du von 80 bis 90 am Laufen halten solltest. Alles davon ist im Auktionshaus, also schlägt ein einziger Einkaufstrip das Farmen von allem:
Reserviere das Fläschchen und den Kampftrank für Dungeons und Elite-Kämpfe. Öl und Nahrung sind billig, also gibt es keinen Grund, sie je auslaufen zu lassen.
Deine Oberfläche aufzuräumen ist ein still großes Level-Upgrade. Verwüstung läuft auf verstärkten Zaubern und schnellen Mouseover-Wechseln, also halten dich ein paar knappe Makros und ein schlankes Addon-Set am Feuerspucken, statt deine Leisten abzusuchen.
Belege zuerst einen Mouseover-Unterbrecher. Ein kurzes Unterdrücken-Makro legt jeden Zauberer lahm, über den du fährst, ohne Zielwechsel und ohne verlorenen Global fürs Hin- und Herspringen. Für einen Zauberer ist es die wertvollste Belegung auf deinen Leisten, und dein erster Dungeon beweist es sofort.
#showtooltip Quell /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Quell
Dann ein Ein-Druck-Burst-Makro. Ein Tipp startet Drachenwut und beide Schmuckstücke zusammen, sodass all deine Cooldowns denselben Pull treffen, statt aus der Ausrichtung zu rutschen. Heb es für Elite-Mobs, Raritäten und die vollgepackten Gruppen auf, in denen der Extra-Output wirklich zählt.
#showtooltip Dragonrage /cast Dragonrage /use 13 /use 14
Das letzte ist fürs Pullen. Ein Mouseover-Azurstoß markiert einen einzelnen Mob aus der Distanz und löst ihn aus einer Gruppe heraus, ohne deine ganze Rotation auszugeben, was die Dinge sauber hält, wenn du dich durch volle Questgebiete webst.
#showtooltip Azure Strike /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Azure Strike
Es gibt kein Verwüstung-spezifisches Addon-Paket, das du installieren müsstest; die üblichen Level-Grundausstattungen decken es ab. Ein Quest-Tracker, der Abgaben automatisch abschließt, eine saubere Zauber- und Cooldown-Anzeige, damit deine Verstärkungsränge richtig landen, und Auktions-Tools, die Verbrauchsgüter aufgefüllt halten, erledigen das Wesentliche. Unser vollständiger Midnight-Addon-Guide beschreibt die ganze Liste und die Einstellungen, die sich zu justieren lohnen.
Beste Midnight-AddonsJa, und fürs Solo-Spiel ist es nicht einmal knapp. Verwüstung bringt ungedeckelten Burst-AoE, starke Mobilität und Selbstheilung, die große Pulls sicher macht. Bewahrung heilt und Verstärkung unterstützt eine Gruppe, also fallen beide allein flach. Level als Verwüstung, und du bekommst eine der schnellsten Quest-Erfahrungen im Spiel.
Nur Bewahrung, und nur für Dungeons. Ein Heiler kommt sofort in die Warteschlange, sodass lückenloses Instanz-Spam das Questen überholen kann. Verstärkung ist eine reine Support-Spec und ehrlich schwach allein, da ein Großteil ihres Kits Verbündete zum Buffen braucht. Draußen in der offenen Welt ist Verwüstung weit schneller als beide.
Auf Stufe 71. Nimm fürs Leveln Scalecommander, da es Tiefer Atem in einen steuerbaren Burst verwandelt und deinem Opener Kraft hinzufügt. Du kannst später kostenlos zu Flameshaper umskillen.
Dracthyr, und nur Dracthyr, auf beiden Fraktionen. Es gibt kein Racial abzuwägen, aber jeder Dracthyr bekommt Segeln für Drachenreiten-Flug ab Stufe eins, was der beste eingebaute Level-Bonus jeder Klasse ist.