Dekorationsduelle ist eine der leichteren Nebenaktivitäten, die in Patch 12.0.5 hinzugefügt wurden, aber es ist nicht nur ein einfaches Minispiel. Blizzard hat es als ein schnelles Team-gegen-Team-Versteckspiel in Silbermond entwickelt, bei dem sich eine Seite als Behausungen-Dekoration tarnt, während die andere versucht, sie zu entdecken und zu fangen, bevor die Zeit abläuft. Dieser Aufbau unterscheidet Dekorationsduelle sofort von den restlichen Freiluftinhalten von Midnight, da der Fokus hier nicht auf reiner Spielermacht oder Fortschrittsrouten liegt, sondern auf Positionierung, Kartenbewusstsein und der Nutzung der Umgebung, um echte Spieler auszutricksen. Und es dient einfach nur dem reinen Spaß?
Was den Modus berichtenswert macht, ist, dass er schnelles, warteschlangenbasiertes Gameplay mit echten sammelbaren Belohnungen kombiniert. Die Matches sind kurz, leicht über den PvP-Reiter des organisierten Gruppentools zugänglich und an kosmetische Gegenstände wie Dekorationsstücke, Spielzeuge und ein Reittier gebunden. Für Spieler, die etwas weniger Starres als Raids, Mythische+ oder saisonale Weltziele suchen, bietet Dekorationsduelle ein lockereres Format, ohne sich vom Rest der Erweiterung abgekoppelt anzufühlen. Wenn ihr versuchen wollt zu verstehen, wie das Event funktioniert, wie man sich dafür anmeldet, was jede Seite eigentlich macht und welche Belohnungen es sich zuerst zu jagen lohnt, lest weiter.
Dekorationsduelle ist eine klein angelegte Teamaktivität, die um magisches Versteckspielen aufgebaut ist. Jedes Match teilt die Spieler in zwei Seiten auf: Ein Team tarnt sich als alltägliche Objekte und versteckt sich in einem Teil von Silbermond, während das andere Team das Gebiet durchkämmt und versucht, sie aufzudecken und zu fangen, bevor die Runde endet. Das Format ist auf dem Papier einfach, aber der Modus funktioniert, weil beide Seiten gegen die Entscheidungsfindung von Spielern antreten und nicht gegen geskriptete Mechaniken.
Wenn man sich versteckt, ist das Ziel nicht nur, sich zu verwandeln und stillzustehen. Man muss Requisiten auswählen, die in die Umgebung passen, Positionen wählen, die nicht erzwungen wirken, und es vermeiden, durch schlechte Platzierung oder späte Bewegungen Aufmerksamkeit zu erregen. Wenn man sucht, besteht die Aufgabe darin, den Raum schnell zu erfassen, Objekte zu entdecken, die deplatziert wirken, und verdächtige Positionen unter Druck zu setzen, bevor der Timer abläuft. Das verleiht dem Event einen viel reaktiveren Fluss als einer normalen PvE-Nebenaktivität, da der Erfolg von Aufmerksamkeit, Bluffen und dem Verständnis des Kartenlayouts abhängt.
Das übergeordnete Ziel bleibt während des gesamten Matches unkompliziert: Verstecker überleben, indem sie sich anpassen, Sucher gewinnen, indem sie diese rechtzeitig aufdecken. Die meisten Spieler werden sofort die grundlegende Prop-Hunt-Formel erkennen, aber Dekorationsduelle fügt durch Teamspiel und Kartenkenntnis genug Struktur hinzu, um Runden zu mehr als nur zufälligem Raten zu machen. Sobald man versteht, was jede Seite eigentlich zu tun versucht, wird der Modus viel einfacher zu lesen und viel konsistenter zu spielen.
Die Anmeldung für Dekorationsduelle ist unkompliziert. Öffnet das Organisierte Gruppen-Tool, wechselt zum PvP-Reiter und geht dann zum Abschnitt Schnelles Match. Wählt von dort aus Dekorationsduelle und tretet der Warteschlange bei. Blizzard behandelt dies als lässige PvP-Aktivität, daher ist der Prozess viel näher an der Teilnahme an einem schnellen Nebenmodus als an der Anmeldung für ein strukturiertes, gewertetes Format.
Ihr könnt alleine oder mit einer kleinen Gruppe eintreten, und volle Gruppen von bis zu 5 Spielern können sich gemeinsam anmelden. Wenn eure Gruppe nicht voll ist, füllt der Matchmaker die verbleibenden Plätze mit zufälligen Spielern auf, was bedeutet, dass Gruppen von 1 bis 4 Spielern nicht auf eine komplette vorgefertigte Gruppe warten müssen, bevor sie beitreten. Das macht Dekorationsduelle leicht zugänglich, egal ob ihr solo einsteigt, den Modus mit einem Freund testet oder euch mit einem kompletten Team anmeldet.
Der Hauptpunkt ist einfach: Ihr benötigt keine spezielle Freischaltung, keine Voraussetzung für vorgefertigte Gruppen und keinen separaten Event-NPC, um loszulegen. Alles läuft über das reguläre PvP-Interface, sobald ihr also wisst, wo sich der Modus im Menü befindet, erfordert der Einstieg in Dekorationsduelle nur ein paar Klicks.
Jedes Match ist in zwei Runden unterteilt, und beide Teams spielen beide Seiten. Eine Runde versetzt euch in das versteckende Team, in dem ihr euch als Objekt tarnt und versucht, unbemerkt zu bleiben. In der anderen Runde wechselt ihr in das suchende Team und jagt feindliche Verstecker, bevor die Zeit abläuft. Diese Struktur hält den Modus ausgewogen, da jedes Team beweisen muss, dass es sich sowohl effizient verstecken als auch die Karte schnell säubern kann.
Der wichtigste Statuseffekt, den man verstehen muss, ist Gefunden. Wenn ein Sucher die genaue Position eines Versteckers identifiziert, wird dieser Spieler mit einem großen roten Ziel markiert und sein Standort dem Rest des Teams offenbart. Ein markierter Verstecker kann Gefunden entfernen, indem er für kurze Zeit stillsteht, aber wenn die Sucher ihn erreichen, bevor das passiert, können sie ihn aus der Runde markieren und in den Zuschauermodus schicken. Ein Verstecker kann nicht sofort auf Sicht eliminiert werden; er muss zuerst von Gefunden betroffen sein und kann erst dann markiert werden.
Eine Runde zu gewinnen ist einfach. Sucher gewinnen, indem sie jeden Verstecker markieren, bevor die Zeit abläuft, während Verstecker gewinnen, indem sie die volle Runde überleben und noch mindestens ein Spieler versteckt ist. Jede Runde dauert 3 Minuten, und wenn beide Teams entweder alle Verstecker beseitigen oder beide es schaffen, jemanden am Leben zu halten, wird das Match durch die gesamte Versteckzeit entschieden. Das bedeutet, dass das Spiel addiert, wie lange jeder Spieler eures Teams versteckt blieb, bevor er markiert wurde. Das Team mit der höheren kombinierten Versteckzeit gewinnt, sodass es eurer Seite direkt hilft, länger durchzuhalten, selbst wenn ihr nicht die volle Runde überlebt.
Sucher gewinnen, indem sie jeden versteckten Spieler aufdecken und markieren, bevor die 3-minütige Runde endet. Anstatt ein gemeinsames Werkzeugset zu verwenden, ist die Rolle in drei verschiedene Sucher-Ausrüstungen unterteilt, die jeweils auf ihre eigene Art und Weise aufgebaut sind, verdächtige Positionen zu überprüfen, Verstecker unter Druck zu setzen und den Raum zu kontrollieren. Das verleiht der Rolle mehr Vielfalt als einfaches zufälliges Suchen, da sich euer Ansatz ändern kann, je nachdem, welches Kit ihr spielt.
Jeder Sucher hat zudem Zugriff auf Markieren!, was das primäre Abschlusswerkzeug ist, um enttarnte Verstecker aus der Runde zu entfernen. Der Rest der Fähigkeiten bestimmt, wie ihr Ziele lokalisiert, sie aus der Position zwingt oder bestätigt, ob ein verdächtiges Objekt tatsächlich ein Spieler ist. Sobald ihr versteht, was jedes Sucher-Kit bewirken soll, wird das Säubern von Räumen und das Koordinieren von Druck viel konsistenter.
Verstecker gewinnen, indem sie lange genug unbemerkt bleiben, um den Rundentimer ablaufen zu lassen, aber die Rolle ist um mehr als nur das Auswählen einer Tarnung und das Stillstehen herum aufgebaut. Während ihr euch versteckt, müsst ihr eure Position sorgfältig verwalten, da nahegelegene Sucher auf Geräusche reagieren können und stationäre Spieler mit der Zeit leichter zu verfolgen sind. Das zwingt die Verstecker dazu, sich ständig anzupassen, glaubwürdige Stellen zu wählen und ihre Werkzeuge im richtigen Moment einzusetzen, anstatt sich für die gesamte Runde auf einen sicheren Ort zu verlassen.
Das Kit ist in Kernfähigkeiten und eine separate Fallenauswahl unterteilt. Die Kernwerkzeuge kümmern sich um die Grundlagen von Tarnung, Neupositionierung und das Erzeugen von Verwirrung, wenn Sucher zu nahe kommen, während der Fallenplatz es euch ermöglicht, eure Runde mit einem von mehreren störenden Effekten anzupassen. Diese zusätzliche Ebene ist wichtig, denn ein gutes Versteckerspiel besteht nicht nur darin, mit dem Raum zu verschmelzen, sondern auch darin, zu wissen, wann man die Sichtlinie unterbricht, das feindliche Team in die Irre führt oder genug Zeit gewinnt, um etwas länger versteckt zu bleiben.
Dekorationsduelle fügt einen Belohnungspool hinzu, der auf Sammlerstücken aufgebaut ist. Das Event bietet Behausungen-Dekorationen, Spielzeuge, Transmogrifikationsvorlagen und das Reittier Kamm der Zauberbiene des Magisters, was ihm einen echten Wert verleiht, selbst für Spieler, die nur an kosmetischen Freischaltungen interessiert sind.
Die meisten der wichtigsten Belohnungen werden auf dem Falkenplatz in Silbermond verkauft. Das Reittier, Waffen-Transmogs und Spielzeuge stammen von Spielmeister Fleurian, während Dekorationsgegenstände separat vom Verkleideten Händler für Dekorationsduelle verkauft werden, der als Stuhl erscheint, der direkt rechts von Fleurian positioniert ist.
Wenn ihr den Haupthändler schnell finden möchtet, verwendet den Standort /way #2393 31.6 76.7. Sobald ihr diesen Punkt erreicht habt, befinden sich beide Belohnungsquellen genau dort, was es einfach macht, den gesamten Belohnungspool von Dekorationsduelle zu überprüfen, ohne zwischen mehreren NPCs hin- und herzulaufen.
| Gegenstand | Typ | Kosten |
|---|---|---|
| Kamm der Zauberbiene des Magisters | Reittier | 500 Illusionäre Münze |
| Belebte Bank | Spielzeug | 200 Illusionäre Münze |
| Verzauberte Sanduhr | Spielzeug | 200 Illusionäre Münze |
| Siegerpodest | Spielzeug | 200 Illusionäre Münze |
| Klingenstab des Zauberbrechers | Stab | 100 Illusionäre Münze |
| Phönixgleve des Zauberbrechers | Kriegsgleve | 100 Illusionäre Münze |
| Klingenlanze des Zauberbrechers | Stangenwaffe | 100 Illusionäre Münze |
| Phönixklinge des Zauberbrechers | Einhandschwert | 100 Illusionäre Münze |
| Zauberstahl der Magierwache | Zweihandschwert | 100 Illusionäre Münze |
| Zauberklinge der Magierwache | Einhandschwert | 100 Illusionäre Münze |
| Schildwall des Zauberbrechers | Schild | 100 Illusionäre Münze |
| Zauberbogen des arkanen Waldläufers | Bogen | 100 Illusionäre Münze |
| Nullsignal-Risskanalysierer | Stangenwaffe | 100 Illusionäre Münze |
| Nullsignal-Risszerschmetterer | Zweihandstreitkolben | 100 Illusionäre Münze |
| Gegenstand | Typ | Kosten |
|---|---|---|
| Kochtopfdeckel der Sin'dorei | Dekoration | 50 Illusionäre Münze |
| Offener Kochtopf der Sin'dorei | Dekoration | 50 Illusionäre Münze |
| Abgedeckter Kochtopf der Sin'dorei | Dekoration | 100 Illusionäre Münze |
| Gartenschaukel der Sin'dorei | Dekoration | 100 Illusionäre Münze |
| Sin'dorei-Lampe im Tiffin-Stil | Dekoration | 100 Illusionäre Münze |
| Schaukasten der Sin'dorei | Dekoration | 100 Illusionäre Münze |
| Leerer hölzerner Werkzeugkasten | Dekoration | 50 Illusionäre Münze |
| Kleiner Holzhaufen | Dekoration | 15 Illusionäre Münze |