Die Schlacht um Stromgarde ist die Kriegsfront Das Arathihochland aus Battle for Azeroth: ein Koop-Angriff für 20 Spieler, in dem eure Fraktion die feindliche Basis stürmt und das gesamte Gebiet einnimmt. Die Kontrolle Rücken im Rotationsverfahren zwischen Horde und Allianz. Es spielt sich wie ein abgespecktes Echtzeitstrategiespiel, das in ein Szenario eingebettet ist: Ihr sammelt Ressourcen, rekrutiert Truppen, greift an drei Fronten an und stürzt den feindlichen Rittmeister.
Es ist in WoW Retail immer noch vollständig aktiv, und genau darum geht es. Wenn man Arathi hält, schaltet man sechs Reittiere, neun Kampfhaustiere und elf Spielzeuge von seltenen Gegnern frei, die in der offenen Zone auftauchen, Plus ein Kriegsfront-Transmogrifikationsset in drei verschiedenen Ausführungen. Nichts davon ist verschwunden. Man muss nur den richtigen Zeitpunkt erwischen, wenn die eigene Fraktion die Kontrolle hat, und wissen, welche Gegenstände man angreifen muss, bevor die Seiten wechseln. Alternativ kann man WoW Reittiere auch kaufen und das Farmen komplett überspringen.
Die Front selbst ist ein PvE Szenario für 20 Spieler – keine gegnerischen Spielern, nur KI. Ihr landet fast nutzlos in der Nähe eines Brückenkopfes und baut dann eure Basis aus. Holz und Eisen versorgen eure Gebäude mit Rohstoffen; Gebäude freischalten Truppen, Fahrzeuge und Upgrades frei; mit Truppen könnt ihr die Karte erobern. Drei Ziele trennen euch vom Endboss, und das Ganze dauert in der Regel 20–30 Minuten, sobald eine Gruppe gut im Spiel ist.
Der Kontrollzyklus ist der eigentliche Motor. Das Szenario steht nur der Fraktion zur Verfügung, die gerade angreift. Die andere Seite kontrolliert Das Arathihochland bereits als offenes Gebiet mit seinen seltenen Gegnern, dem Weltboss und den Weltquests. Gewinnt ihr die Kriegsfront, wechselt die Kontrolle zu euch – und die Belohnungen im offenen Gebiet wechseln entsprechend die Seite.
Der Zyklus runs sich endlos in Phasen. Solange eure Fraktion das Gebiet nicht kontrolliert, spendet ihr Kriegsressourcen und Gold am Beitragstisch, um eine Anzeige zu füllen. Sobald diese Anzeige 100 % erreicht, startet das Angriffsszenario für mehrere Tage. Schließt es ab, übernimmt eure Fraktion das Gebiet für die nächste Phase: das Patrouillenfenster, in dem der Weltboss erscheint und seltene Gegenstände fallen gelassen werden. Dann wechselt die Fraktion, und die andere beginnt ihren eigenen Beitrags-Grind.
Die Phasenlängen variieren je nach Spendengeschwindigkeit der Spielern, daher gibt es keine feste wöchentliche Frist, die man timer kann. Um zu sehen, wer aktuell Stromgarde hält, öffne die Karte Das Arathihochland im Spiel oder wirf einen Blick auf das Kriegsbrett in deiner Hauptstadt.
Die meisten Spieler absolvieren die gesamte Kriegsfront-Herausforderung nur wegen der Transmogrifikationssets. Drei Aussehensstufen pro Rüstungsklasse, zwei Fraktionsthemen, Plus passende Waffen und die Erfolg Frontschwein! für den Abschluss eines Sets. Die Rüstungen gehören zu den stärksten Kosmetisch Rüstung der alten Welt, die man noch farmen kann, und sie sind der Carry für den gesamten Grind. Der untenstehende Leitfaden erklärt alle visuellen Details und Waffenbelohnungen Tier für Tier. Lies ihn unbedingt, bevor du loslegst. Allein die Modelle sind schon Grund genug, das Set zu farmen.
Leitfaden zu den Transmogrifikationssets der Arathi-KriegsfrontFalls du den Freischalten lieber ansehen als lesen möchtest, runs dir unser Entwickler Poizy, wie alles per Video aufgezeichnet wird. Das Video folgt dem gleichen Weg vom Hauptstadtportal über die kurze Questreihe bis zur Warteschlange, sodass du jeden Schritt nachvollziehen kannst, anstatt ihn erraten zu müssen.
Ziel dieser Quest ist es, das begehrte Plattenr Set der 7. Zornbringer zu Farmen – das Tier 3-Set, das die meisten Spieler überhaupt erst nach Stromgarde lockt. Schau es dir einmal an und spiel es dann selbst.
Beim ersten Durchlauf ist der Zugang zur Kriegsfront an die Kriegskampagne von Battle for Azeroth gekoppelt – nicht an die Beitragstabelle, die erst nach Aktivierung der Kampagne erscheint. Ihr müsst Stufe 50 oder höher erreicht haben und die Basis eurer Fraktion in Kul Tiras oder Zandalar erreichen: Die Allianz nutzt das Portal im Magierturm von Sturmwind nach Boralus, die Horde verlässt Orgrimmar und reist nach Dazar'alor. Von dort an werden die Voraussetzungen in einer festgelegten Reihenfolge erfüllt. Verpasst ihr eine, bleibt die Kriegsfront gesperrt.
Beginne mit Das Herz von Azeroth. Nimm Das Herz von Azeroth an dich, wodurch du zu Magni Bronzebart in Silithus gelangst. Bei älteren oder zurückkehrenden Charakteren wird es nicht mehr automatisch angeboten. Falls es also in deinem Logbuch fehlt, nimm es von Magni persönlich entgegen.
Die eigentliche Hürde sind die Weltquests, und eine Quest schaltet sie frei: Die Vereinigung von Kul Tiras von Halford Wyrmbane oder Die Vereinigung von Zandalar auf Seiten der Horde. Mit einem ersten Charakter benötigt man dafür zunächst den Freundlich bei Die Drei Ortsansässiger Fraktionen – für die Allianz bei der Prachtmeeradmiralität, dem Glutorden und Die Sturmwacht; für die Horde beim Zandalariimperium, Talanjis Expedition und den Voldunai. Sobald ein Charakter des Accounts die Quest abgeschlossen hat, erhalten eure Zweitcharaktere eine alternative Version, die Ruf und das Herz komplett ignoriert. Diese Quest dauert etwa zehn Minuten.
Sobald die Weltquests freigeschaltet sind, kann man sich für die Kriegsfront anmelden. Du findest sie über die LFG → Vorgefertigte Gruppen → Kriegsfronten. Sie wird dort nur angezeigt, solange das Angriffsfenster deiner Fraktion aktiv ist (Beitragslimit erreicht, Szenario geöffnet).
Stelle dort eine Gruppe zusammen oder schließe dich einer an. Nimm dann die Quest Normal Kriegsfront: Die Schlacht um Stromgarde von Ralston Karn am Kriegstisch an ( Throk auf Seiten der Horde). Lade das Spiel mit der Gruppe und schon kann es losgehen.
Der Standard Hände garantiert einen Platz im Transmogrifikationsset der Kriegsfront. Der erste Sieg eines Zyklus lässt außerdem eine Kriegsfront-Ausrüstungskiste mit einem Set-Teil fallen. Nach dieser ersten Kiste erhält man bei weiteren Siegen weiterhin Set-Teile auf dem Siegesbildschirm. Daher lohnt es sich, dieselbe Kriegsfront mehrmals innerhalb eines Zeitfensters zu Farmen, um Transmogrifikationsteile zu erhalten.
Die Heroisch Kriegsfront ist die anspruchsvollere Variante und war früher selbst auf Maximalstufe ein Grund, den Zyklus im Auge zu behalten. Ihre Belohnungskiste bot eine höhere Tier als die Normal Kriegsfront, was im aktuellen WoW jedoch nicht mehr der Fall ist. Wer auf der Suche nach dem kompletten Look ist, kann durch das Abschließen Normal Kriegsfronten Heroisch Set-Gegenstände erhalten.
Der Sieg im Szenario ist Das Tor. Die Belohnung ist das offene Gebiet. Sobald eure Fraktion Stromgarde einnimmt, verwandelt sich Das Arathihochland in eine wahre Farm: ein Weltboss mit garantiertem Spielzeug, wechselnde Weltquests und Dutzende seltene Gegner, die über die Karte verstreut sind und Reittiere, Haustiere, Spielzeuge und Transmogrifikationsgegenstände fallen lassen. Arathi ist ein altes Gebiet Die Östlichen Königreiche, daher könnt ihr die ganze Zeit fliegen – das Abschließen der Selten Gegner dauert nur einen Bruchteil dessen, was es am Boden dauern würde.
Zwei Regeln bestimmen, wie oft man tatsächlich an die Beute kommt, und sie bringen die Leute immer wieder in Schwierigkeiten:
Alle Selten in der Zone sind in der Legende unten farblich nach ihren Beutegegenständen gekennzeichnet. Sobald du die richtige Route kennst, ist sie ganz einfach. Fliege die Schleife ab und markiere alle Gegner in Reichweite, egal ob sie Beute hinterlassen oder nicht. Denn selbst tote seltene Gegner bringen dir Ruf bei der 7. Legion oder der Ehrenbund Ruf und mit etwas Glück sogar Ausrüstung.
Wenn du das TomTom- Addon verwendest, füge den unten stehenden Codeblock in den Chat ein, um auf einmal Wegpunkte für alle Selten, Goliaths und den Weltboss zu setzen. Die Koordinaten sind weiter unten in jeder Belohnungstabelle wiederholt, sodass du jedes einzelne Ziel auch ohne das Addon finden kannst.
Sechs Reittiere können von den seltenen Gegnern im Freien erbeutet werden, und genau das ist es, was die meisten Spieler immer Rücken lässt. Zwei davon sind fraktionsgebunden, wobei jede Seite ihr eigenes Reittier vom gegnerischen Rittmeister erhält, während die anderen vier für jeden zugänglich sind, der das Gebiet kontrolliert. Die Beuteraten sind generell niedrig, daher ist die Strategie einfach: Alle sechs Quellen in jedem Kontrollfenster räumen und dem Zufallsgenerator den Rest überlassen.
| Reittier | Abgemeldet von | Standort | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Hochlandmustang | Doomrider Helgrim | 53,0, 57,8 | Nur die Kontrolle der Allianz |
| Gezähmter Hochlandmustang | Kürassier Aldrin | 49,0, 40,0 | Nur Horde |
| Schneller Albinoraptor | Bestienreiter Kama | 65,4, 70,9 (Patrouillen) | Jede Fraktion |
| Schädelreißer | Schädelreißer | 56,6, 44,5 | Jede Fraktion |
| Düsterschwinge der Bleichborken | Nimar der Töter | 67,9, 66,5 | Jede Fraktion |
| Eselchen | Aufseher Krix | 33,5, 37,0 (Höhle) | Versteckt in einer Höhle |
Ein Wort zu den beiden Mustangs: Da jeder an die Kontrollphase einer Fraktion gebunden ist, kann ein einzelner Charakter in dieser Zone immer nur einen von ihnen farmen. Möchtet ihr beide Versionen auf einem Account haben? Dann benötigt ihr je einen Charakter jeder Fraktion, der die Kontrollphase seiner Fraktion nutzt. Aufseher Krix ist leicht zu übersehen: Er befindet sich in einer Höhle mit dem Eingang bei etwa 33,5, 37,0, sodass ihr ihn nicht wie die anderen aus der Luft angreifen könnt.
Derselbe Selten Schaltkreis speist eine lange Liste an Haustieren und Spielzeugen. Neun Kampfhaustiere und elf Spielzeuge erhält man hier, jedes von einem bestimmten Selten, von wirklich nützlich bis hin zu herrlich albern. Der Magischer Spaßstein ist ein Stein. Und ein lustiger dazu. Genau diese Energie steckt in der gesamten Liste.
Jedes Haustier stammt von einem einzelnen Selten, daher dient die Route gleichzeitig als Haustierfarm, solange eure Fraktion das Gebiet kontrolliert. Zwei der Gegenstände sind nach ihrer Art und nicht nach dem Haustier benannt. Die Scherbe von Fozruk lehrt beispielsweise Fozling, aber die Tierart wird in eurem Tagebuch angezeigt.
| Kampfhaustier | Abgemeldet von | Standort |
|---|---|---|
| Grindig | Yogursa | 14,0, 36,9 |
| Aldrusian Sproutling | Branchlord Aldrus | 22,9, 22,2 |
| Vogelfänger | Pestfeder | 37,0, 63,7 |
| Fuzzy Creepling | Venomarus | 56,7, 54,1 |
| Kreischen | Menschenjäger Rog | 51,9, 73,4 |
| Winzige Titanenkugel | Echo von Myzrael | 56,6, 36,0 |
| Fozling | Fozruk | 30,2, 48,0 |
| Ragepeep | Wutschnabel | 18.4, 28.3 |
| Voidwiggler | Darbel Montrose | 50,8, 36,6 |
Die Spielzeuge sind für viele Sammler das Highlight: Masken, ein Gong, ein Kühler, ein Morion-Helm – sie alle können auf dieselbe Weise von ihren jeweiligen seltenen Gegnern erbeutet werden. Zwei davon, die Maske des Syndikats und das Geisterhafte Erscheinung, stammen von fraktionsspezifischen seltenen Gegnern, daher hängt ihre genaue Beute davon ab, welche Seite das Gebiet gerade kontrolliert.
| Spielzeug | Abgemeldet von | Standort |
|---|---|---|
| Molokmaskerade | Molok der Zermalmer | 47,6, 77,9 |
| Kovorkkostüm | Kovork | 28,9, 45,5 |
| Gong der Bleichborken | Zalas Bleichborke | 63,2, 77,5 |
| Frostzorns Kühlbox | Kor'gresh Kältewut | 48,0, 79,4 |
| Magischer Spaßstein | Ruul Onestone | 43,0, 57,0 |
| Faulbauch | Foulbelly | 28,9, 45,5 |
| Kohlenpfannenkappe | Geomanten-Feuersteindolch | 77,8, 37,2 (Höhle) |
| Maske des Syndikats | Sänger | 51.2, 40.1 (fraktionsspezifisch) |
| Geisterhafte Erscheinung | Schreckliche Erscheinung | 26,7, 32,6 (fraktionsspezifisch) |
Rechnet man die beiden Kriegsmaschinen-Spielzeuge vom Weltboss hinzu, erhält man insgesamt elf Spielzeuge aus einer Zone. Foulbelly und Kovork teilen sich einen gemeinsamen Spawnpunkt bei 28,9 und 45,5, und Geomancer Flintdagger versteckt sich im selben Höhlensystem wie seine Beute. Plant diese beiden Stationen also am besten zu Fuß. Die seltenen Gegner haben relativ lange Respawn-Zeiten und niedrige Drop-Raten. Rechnet daher am besten mit mehreren Kontrollzyklen, um alles zu erledigen.
Solange eure Fraktion das Gebiet hält, ist ein Weltboss aktiv: die gegnerische Azerit Spielern Allianz Die Heulende Verdammnis, Spielern den Der Brüllende Löwe. Beide lassen garantiert ein Kosmetisch Spielzeug fallen – den Spielzeugbelagerungsturm für die Allianz, die Spielzeugkriegsmaschine für die Horde.
Die Maschine parkt mitten im Gebiet, bei den Ruinen der Stromgarde-Festung um 38,8, 41,4. Es handelt sich nicht um einen Selten Gegner, den man einfach so besiegen kann: Er hat echte Schlachtzug und teilt so viel Schaden aus, dass eine lose Gruppe sich koordinieren muss. Erwartet also eher einen Schlachtzug, der sich formiert, als einen Solo-Angriff. Der Boss existiert nur, solange eure Fraktion Arathi kontrolliert, was bedeutet, dass ihr ihn ungefähr einmal pro Monat angreifen könnt. Es gibt eine wöchentliche Quest, die mit dem Besiegen des Bosses verbunden ist: Die Heulende Verdammnis oder Der Brüllende Löwe. Diese Quest bringt euch zusätzlich zur Beute 75 Ruf bei eurer Kriegsfraktion ein.
Vier Azerit-Goliaths durchstreifen das Gebiet und sind keine Sammelobjekte – sie sind ein nützliches Werkzeug. Jeder von ihnen ist ein mächtiger Elitegegner, der meist eine kleine Gruppe bevorzugt, und jeder lässt eine passende Essenz fallen, die einen Verbündeten für 10 Minuten an eurer Seite kämpft. Setzt ihr eine Essenz vor einem schwierigen Solo Selten wie Molok dem Zermalmer ein, wird der Kampf deutlich einfacher. Der Brennende Goliath lässt Brennende Essenz fallen, und die anderen drei folgen demselben Muster, jedoch mit ihrem jeweiligen Element.
| Goliath | Standort | Tropfen |
|---|---|---|
| Goliath auf dem Gipfel | 62,51, 30,84 | Essenz des Gipfels |
| Donnernder Goliath | 46,18, 52,09 | Donnernde Essenz |
| Grollender Goliath | 29.40, 58.34 | Rumpelnde Essenz |
| Brennender Goliath | 29,89, 44,95 | Brennende Essenz |
Die Kontrolle schaltet außerdem eine kleine Auswahl an Weltquests im Hochland frei, die jeweils Kriegsressourcen und eine Service als Belohnung bieten. Die Quests wechseln regelmäßig, aber vier davon sind am häufigsten vertreten. Erledige sie am besten, während du ohnehin die Selten Route fliegst, da die meisten mit denselben Lagern zusammenfallen.
| Weltquest | Objektiv |
|---|---|
| Boulderfist Beatdown | Beseitigt die Boulderfist-Oger, die die herrschende Fraktion belästigen. |
| Sünden des Syndikat | Bestraft die Syndikat, die aus den Alteracgebirge herabstürzen. |
| Zweimal verbannt | Töte 20 brennende, aufsteigende, grollende oder donnernde Verbannte oder Hüter. |
| Ausrottung der Bleichborke | Rottet die Bleichborke Trolle im südlichen Hochland aus. |
Eine weitere erwähnenswerte Quest ist die Elementar. Elementare brechen an den über das Gebiet verstreuten Bindungskreisen Plus am zentralen Elementarkreis aus. Die Quest verlangt von euch, Feuer, Wasser-, Erd und Luftelementare zu besiegen. Für den Abschluss erhaltet ihr 200 Kriegsressourcen und eine Service. Diese Quest lässt sich gut mit der Goliath-Farm kombinieren, da ihr in beiden Fällen durch die Kartenmitte gelangt.
Kurz gesagt: Ja, wenn man sammelt. Die Ausrüstung, die man dort findet, war in Battle for Azeroth relevant, ist aber längst überholt, daher runs das niemand mehr wegen der Stärke. Was geblieben ist, ist die Kosmetisch Beute: sechs Reittiere, neun Begleiter, elf Spielzeuge und ein Fraktions-Transmogrifikationsset in drei Varianten. Nichts davon wird verschwinden oder anderswo leichter zu bekommen sein.
Ja. Die Schlacht um Stromgarde runs weiterhin im Rotationszyklus. Die Kontrolle wechselt ständig zwischen Horde und Allianz, das Szenario ist weiterhin in der Warteschlange und alle Selten, Reittier, Haustiere und Spielzeuge in der offenen Welt sind weiterhin erhältlich.
Öffne die Karte Das Arathihochland im Spiel oder sieh dir die Kriegstafel in deiner Hauptstadt an. Beide zeigen deinen aktuellen Status an: ob du einen Beitrag leistest, angreifst oder das Gebiet bereits hältst.
Ja. Auf der aktuellen Maximalstufe lassen sich die seltenen Gegner im Freien im Alleingang schnell besiegen. Die vier Azerit-Goliaths und der Weltboss bilden die Ausnahmen; für diese empfiehlt sich eine kleine Gruppe, wobei sich beim Boss während eines Kontrollfensters üblicherweise ein Schlachtzug bildet.
Nein. Das Szenario ist gruppenbasiert: Mindestens fünf Spielern für Normal, zehn für Heroisch, Solo-Warteschlange gibt es nicht. Ein gut ausgerüsteter Charakter macht den Kampf zwar zum Kinderspiel, aber das System benötigt trotzdem eine Gruppe – und bei Erbe Inhalten findet der Matchmaker selten eine. Die seltenen Gegner in der offenen Welt farmt man solo.
Nein. Die Beute wird zurückgesetzt, sobald eure Fraktion von Stromgarde zurückerobert, nicht beim wöchentlichen Reset am Dienstag/Mittwoch. Pro Kontrollzyklus gibt es einen Beutezug pro Selten.
Es gibt keine feste Zeitvorgabe. Die Phasen passen sich der Geschwindigkeit der Kriegsressourcen der Spielern an, sodass sich die Anzeige auf stark frequentierten Realms schneller füllt. Sobald die maximale Spendensumme erreicht ist, bleibt das Angriffsszenario mehrere Tage lang aktiv. Gewinnt man es, behält die eigene Fraktion das Patrouillenfenster mit dem Weltboss und den seltenen Gegnern für einige weitere Tage, bevor die Kontrolle wechselt. Ein vollständiger Wechsel Rücken zur selben Fraktion dauert in der Regel etwa einen Monat.
Meistens gibt es einen von zwei Gründen: Entweder greift die andere Fraktion an, und das Szenario ist für dich gesperrt, solange sie das Gebiet hält, oder der Beitragsbalken deiner Region ist noch nicht voll. Schau auf dem Kriegsbrett in der Hauptstadt nach, in welcher Phase du dich befindest. Beim ersten Mal benötigst du außerdem genügend Fortschritt in der Kriegskampagne von Battle for Azeroth, um das Kriegsbrett freizuschalten.
Die Wahrscheinlichkeit ist gering, und Blizzard hat nie genaue Zahlen veröffentlicht. Es gibt keinen Schutz vor Pech, und man erhält pro Kontrollzyklus nur einen Beutewurf pro Selten. Realistisch gesehen ist es ratsam, alle sechs Reittier in jedem Zeitfenster, in dem die eigene Fraktion das Gebiet kontrolliert, zu säubern und damit zu rechnen, dass es mehrere Zyklen dauern kann, bis alle Beute fallen gelassen wird.