Die Durchtriebene Duos sind ein sechswöchiges Boss-Spektakel, das mit Patch 11.1.5 von The War Within eingeführt wurde. In diesem zeitlich begrenzten Ereignis können Spielern in einem chaotischen Arena Showdown gegen Paare bekannter Bosse antreten – inklusive Power-ups, Wertung und einem energiegeladenen Ansager, der die Action anheizt!
Es ist eine frische Interpretation der WoW-Inhalte: eine Mischung aus nostalgischem Wiedersehen mit alten Schurken und Arcade-Herausforderung – alles verpackt im Stil einer Gameshow. Egal, ob du als Einzelabenteurer oder mit einer vollen Gruppe unterwegs bist, dieser Leitfaden erklärt dir, was dich erwartet und wie du das Beste aus Durchtriebene Duos herausholst.
Durchtriebene Duos ist im Grunde ein zeitlich begrenzter Bosskampf in der Dastardly Dome, wo ihr gegen zwei Bosse gleichzeitig kämpft, die aus Classic WoW Instanzen stammen. Das sind keine gewöhnlichen Begegnungen – es sind animatronische Nachbildungen berühmter Bosse, die für ein spektakuläres Herausforderungsspektakel inszeniert wurden. Und das Ziel ist nicht nur zu gewinnen, sondern mit Stil zu gewinnen: Ihr jagt Highscores, um euch mit schnellen Kill-Ketten, dem Vermeiden von Tode und sogar dem Erhöhen des Schwierigkeitsgrades für Extrapunkte zu brüsten. So ähnlich wie Mythisch+, oder?
Anders als in herkömmlichen Dungeons dreht sich bei Durchtriebene Duos alles um Geschwindigkeit und Kombinationen. In jedem Kampf trittst du gleichzeitig gegen Bosspaare an, deren Fähigkeiten du normalerweise nie zusammen siehst. Stell dir vor, du musst gleichzeitig den Mechaniken zweier verschiedener Bosse ausweichen – chaotisch, unberechenbar und extrem spaßig, sobald du den Dreh raus hast. Und das Beste: Du kannst mitten im Kampf Power-ups und Spezialfähigkeiten aktivieren, um das Blatt zu wenden oder deinen Wertung zu Boost.
Was dieses Ereignis außerdem auszeichnet, ist sein progressiver Charakter. Es runs nur sechs Wochen lang ( vom 3. Juni bis zum 15. Juli 2025 ) und führt jede Woche neue Bosspaare ein, bis zum Finale insgesamt zehn einzigartige Bosse auf euch warten. Das bedeutet, dass sich die Auswahl an Begegnungen stetig erweitert – jede Woche erwarten euch neue Kombinationen, was für Abwechslung sorgt. Für kompetitive Spieler gibt es Erfolge, die zusätzliche Vorteile innerhalb des Ereignis freischalten, sobald ihr bestimmte Leistungen vollbringt. Insgesamt ist Durchtriebene Duos eine energiegeladene, wiederholbare Herausforderung, die Geschicklichkeit, Schnelligkeit und die Bereitschaft, für Belohnungen und Ruhm an eure Grenzen zu gehen, belohnt. Informationen zu den Belohnungen ohne Zeitlimit findet ihr in unserem WoW Ereignis Boost.
Level und Gegenstandsstufe: Obwohl im Spiel keine explizite Levelbegrenzung erwähnt wird, ist das Ereignis aufgrund der skalierenden Bosse und der Ausrüstung auf Charaktere der Maximalstufe ausgelegt. Für die Teilnahme ist keine Raid Ausrüstung erforderlich, aber gute Endgame Ausrüstung hilft, die Doppelbossmechanik zu Überleben. Falls ihr gerade erst gelevelt habt oder noch nicht ausreichend ausgerüstet seid, solltet ihr das Ereignis mit Freunden bestreiten oder den anpassbaren Schwierigkeitsgrad zu eurem Vorteil nutzen (ihr könnt beispielsweise die optionalen Handicaps deaktivieren).
Wo befindet sich das Ereignis ? Der zentrale Treffpunkt ist das Tor von Dornogal in der neuen Erweiterungszone. Falls die Reise dorthin umständlich ist, keine Sorge – Vinnie Naschkatze und seine Crew haben auch in Sturmwind und Orgrimmar ein Lager aufgeschlagen. Die NPCs der Durchtriebene Duos findet ihr auf einer Plattform direkt vor den Toren von Orgrimmar und über dem Eingang von Sturmwind. Banner und Lichter sorgen für einen einfachen Zugang für beide Fraktionen. Kopf einfach zu einem dieser Orte; dort findet ihr die festlich geschmückte Bühne mit Vinnie (dem Kampfveranstalter) und seinen Gefährten.
Genaue Koordinaten für jedes der Lager der Durchtriebene Duos:
Sprich im Ereignis Hub zuerst mit Vinnie Naschkatze. Er ist der Veranstalter und gibt dir vor Beginn eine wöchentliche Quest. Diese Quest ist wichtig – sie belohnt dich nach Abschluss mit einem Ausrüstung der Champion-Reihe und bietet manchmal zusätzliche Ziele und Belohnungen. Nimm die Quest jede Woche an, damit du keine kostenlose Beute verpasst. Sobald du das erledigt hast, kümmert sich Xyggie Marou, die Goblin Warteschlangenmeisterin, um den eigentlichen Ereignis Eintritt. Sprich mit Xyggie, um dich anzumelden. Sie teleportiert dich dann in die Instanz Demolierungskuppel, sobald deine Gruppe bereit ist. Da es sich um eine Instanz und nicht um einen Dungeonfinder handelt, gibt es kein langes Matchmaking für Solospieler. Du kannst also entweder alleine oder mit einer vorgefertigten Gruppe von bis zu fünf Spielern hineingehen.
Sobald du Xyggie Bescheid gibst, dass du bereit bist und in die Dastardly Dome teleportiert wirst, befindest du dich in einer speziellen Arena, die eigens für dieses Ereignis erstellt wurde. Die Kuppel ist im Grunde ein kreisförmiges Schlachtfelder voller Requisiten, und an den Rändern findest du einige nützliche Stationen. Nimm dir im Vorbereitungsbereich Zeit – der Kampf beginnt erst, wenn du Die Arena betreten, und es gibt kein Zeitlimit für die Vorbereitung. Nutze diese Phase, um dich komplett vorzubereiten, bevor du die Kuppel betrittst und den Countdown startest.
Folgendes sollten Sie vor Spielbeginn tun:
Hier ist eine vollständige Liste aller Speisen und Getränkebuffs, die Spielern in diesem Ereignis aktuell zur Verfügung stehen. Jeder Buff bietet einzigartige Effekte, die euch helfen können, das Blatt im Kampf zu wenden oder euch einen taktischen Vorteil zu verschaffen. Wählt also mit Bedacht:
Feinschmecker:
Getränkeliebhaber:
Der Kampf gegen die Durchtriebene Duos folgt einem festen Ablauf mit drei Phasen pro Durchgang. Ihr habt ein Timer von 5 Minuten, das ihr bei Bedarf mit bestimmten Gegenstände verlängern könnt. Der Ablauf ist wie folgt:
Phase 1 – Aufräumen der Müll. Zu Beginn des Kampfes trefft ihr zunächst auf eine Gruppe Müll Gegner, die in der Kuppel verstreut sind. Euer Ziel ist einfach: Vernichtet alle Müll so schnell wie möglich. Es handelt sich dabei um eine Mischung aus schwächeren Feinden, also seht sie als Aufwärmgegner. Einzeln teilen sie nicht besonders viel Schaden aus, aber es können recht viele sein. Nutzt Pakete, um die Arena schnell zu säubern. Je schneller ihr die Müll ausschaltet, desto mehr Zeit bleibt euch für die Bossphasen (da die verbleibende Zeit übertragen wird). Profi-Tipp: Falls ihr die Belohnung Durchtriebenes Banner aus Woche 1 erhalten habt, könnt ihr sie zu Beginn von Phase 1 einsetzen, um alle Müll gleichzeitig zu euch zu ziehen. Das spart Zeit, da ihr so Flächenangriffe ausführen könnt. Nutzt diese Option aber nur, wenn ihr euch sicher seid, dass ihr von der großen Anzahl an Gegnern nicht Überwältigt werdet.
Phase 2 – Erstes Boss-Duo. Sobald der letzte Müll Gegner besiegt ist, erscheint das erste Boss-Duo in der Arena. Es handelt sich um zwei der zehn möglichen Bosse des Ereignis. Sie teilen sich keine Lebenspunkte und es gibt keine besondere Verbindung zwischen ihnen ( ihr müsst sie nicht gleichzeitig besiegen ) – es sind im Grunde zwei separate Bosskämpfe, die parallel stattfinden. Ihr könnt euch nacheinander auf sie konzentrieren oder den Schaden nach Belieben aufteilen, wobei es meist sicherer ist, einen Boss schnell auszuschalten. Jeder Boss nutzt eine Auswahl seiner charakteristischen Mechaniken aus Das Original Dungeon-Kampf, seid also auf eine Mischung aus Fähigkeiten vorbereitet. Wenn beispielsweise Wachhabender Gargolmar erscheint, erwartet seinen Frontalangriff Tödlicher Stoß und zusätzliche Heiler. Erscheint Hydromantin Thespia, nehmt euch vor ihrem Flächenangriff Blitzwolke am Boden in Acht. Währenddessen kommentiert Vinnie Naschkatze das Geschehen über einen Lautsprecher, was die unterhaltsame Atmosphäre noch verstärkt. Sobald ihr beide Bosse besiegt habt, gelangt ihr zur nächsten Phase.
Phase 3 – Zweites Boss-Duo. Die letzte Welle bringt zwei weitere Bosse ins Spiel, die oft noch chaotischer sind als das erste Duo. Es könnte sich um eine neue Kombination handeln oder, später im Ereignis, um Bosse, die du bereits in den Vorwochen gesehen hast. Auch hier ist es deine Aufgabe, beide zu besiegen. Wenn du dieses zweite Duo besiegst, bevor die Timer abläuft, hast du das Ereignis im Prinzip gewonnen – es endet erfolgreich, und du siehst deine Wertung und deine Brust. (Wenn die Zeit mitten im Kampf runs, wird das Ereignis einfach abgebrochen, und du erhältst die Brust, die du bis dahin verdient hast; es ist kein Wipe oder Misserfolg im herkömmlichen Sinne, aber du erhältst nicht die volle Punktzahl, wenn Bosse überleben.)
Währenddessen läuft oben auf dem Bildschirm ein 5-Minuten Timer. Außerdem wird ein Wertung angezeigt. Jede Aktion zählt: Müll besiegen, Bosse verletzen, sogar Objekte zerstören – all das bringt Punkte. Drei Hauptfaktoren bestimmen deine Wertung am Ende: der verursachte Schaden (Gegner + Objekte), die verbleibende Zeit (falls vorhanden) und die Anzahl der Tode deiner Gruppe. Das Spiel berechnet daraus eine Wertung und addiert dann Wertung für aktivierte Multiplikatoren (z. B. durch Scheinwerfer oder Herausforderungsnahrung). Mach dir keine Gedanken um die genauen Berechnungen: Je schneller du das Spiel durchspielst, ohne zu Tode und Boni geschickt einsetzt, desto höher ist deine Gesamtpunktzahl!
In Durchtriebene Duos reicht rohe Gewalt allein nicht aus. In diesem Modus kommt es darauf an, die einzigartigen Spielmechaniken zu verstehen, sich an die unvorhersehbaren Angriffsmuster der Bosse anzupassen und auch unter Druck einen kühlen Kopf zu bewahren. Jede Begegnung birgt ihr eigenes Chaos – von gefährlichen Schwächungszaubern bis hin zu plötzlichen Flächeneffekten. Nur wer die Situation (und seine Gegner) richtig einschätzen kann, wird den Ansturm Überleben.
Zeitverlängerungen: Fünf Minuten können knapp werden, besonders in späteren Wochen mit stärkeren Bossen. Zum Glück kannst du dir Brenneruhren (30 Sekunden Verlängerung) und GROSSE Brenneruhr (60 Sekunden Verlängerung) verdienen, um während eines Runs mehr Zeit zu haben. Diese erhältst du als Verbrauchsgüter aus der Brust oder durch wöchentliche Quests. Halte außerdem während der Kämpfe Ausschau nach Zahnrädern auf dem Boden – ein Klick darauf kann zufällig entweder die Timer verlängern oder einen zusätzlichen Boss erscheinen lassen, ähnlich wie Verbrauchsgüter. Nutze Zeitverlängerungen, wenn du weißt, dass du etwas mehr Zeit brauchst, um einen Boss zu besiegen, anstatt die Zeit ablaufen zu lassen.
Fröhliche Bomben und Scheinwerfer: Dieses Ereignis bietet ein einzigartiges Punktesystem (Fröhliche Bomben). Wenn du Objekte zerstörst und Gegner besiegst, kannst du fröhliche Bomben auslösen – kleine Bomben mit grünen Kreisen. Trittst du eine fröhliche Bombe, schleuderst du sie über den Boden. Gegner, die innerhalb des grünen Kreises besiegt werden, füllen eine Jubel-Anzeige. Sobald eine Bombe genügend Jubelpunkte gesammelt hat (typischerweise 6000), verwandelt sie sich in einen Scheinwerfer und erzeugt einen leuchtenden Bereich auf dem Boden. Gegner (Bosse oder zusätzliche Gegner), die du in diesem Scheinwerfer besiegst, bringen dir die doppelte Wertung. In Arena 2 und 3 erscheint außerdem immer ein fester Scheinwerfer (meist in einem Quadranten der Arena). Durch die Bomben kannst du bis zu zwei weitere Scheinwerfer freischalten. Um deine Wertung zu maximieren, solltest du Bosse in diese Scheinwerfer locken, bevor du ihnen den Todesstoß versetzt. Das ist allerdings optional: Wenn du Schwierigkeiten hast zu Überleben, solltest du nicht riskieren, Bosse ungünstig zu positionieren, nur um Punkte zu sammeln. Konzentriere dich auf den Sieg; du kannst die Bomben-Mechanik komplett ignorieren und das Ereignis trotzdem abschließen. Sobald du dich sicher fühlst, lerne, die Fröhlichen Bomben in der Nähe deines Tanks zu platzieren, um doppelte Wertung zu kassieren. Beachte, dass NPC-Tanks Bosse nicht für die Scheinwerfer positionieren. Wenn du also alleine mit KI-Helfern spielst, musst du die Bosse selbst in die grünen Kreise ziehen.
Zusätzliche Bosse (für Wagemutige): Normalerweise trefft ihr in einem Durchgang auf 4 Bosse (zwei Wellen à zwei). Wer eine noch größere Herausforderung (und Wertung) sucht, kann im Ereignis Rufhörner beschwören – Verbrauchsgegenstände, mit denen ihr mitten im Kampf einen zusätzlichen Boss herbeirufen könnt. Benutzt ihr ein Rufhörner in Phase 2 oder 3, ruft ihr sofort einen der verbleibenden Bosse aus der Liste herbei und fügt ihn der aktuellen Welle hinzu. Theoretisch könntet ihr also gegen drei Bosse gleichzeitig kämpfen! Jeder besiegte Boss Boost eure Wertung deutlich. Es gibt keine feste Begrenzung, wie oft ihr ein Rufhörner benutzen könnt, außer der Anzahl der verfügbaren Bosse. Sobald ihr alle einzigartigen Bosse beschworen und besiegt habt, erscheinen bei weiteren Nutzungen einfach nur noch Müll Gegner. Versucht das nur, wenn ihr euch sehr sicher seid; zusätzliche Bosse können selbst eine gute Gruppe schnell überfordern. Dies ist der Weg erzielt man Rekordpunktzahlen, sobald alle 10 Bosse in Woche 6 freigeschaltet sind. Außerdem kann man so alle Boss-Kombos in einem Durchgang ausprobieren, falls es dich interessiert. Denk daran, dass du die Zeitverlängerungen benötigst, um gegen zusätzliche Bosse kämpfen zu können. Sonst läuft die Zeit ab, bevor du alle besiegt hast.
Erholung und Tode: Wenn du in Durchtriebene Duos stirbst, ist das nicht das Ende. Du hast keine begrenzte Anzahl an Leben – du kannst dich befreien und im Vorbereitungsbereich wiederbeleben, um sofort Rücken in den Kampf einzugreifen. Das ist insofern gnädig, als dass ein Fehler nicht zu einem Neustart führt. Sterben kostet dich jedoch Zeit und reduziert deine Wertung (einer der Wertung ist, Tode zu vermeiden). Versuche also, Tode zu minimieren, besonders wenn du eine hohe Wertung erreichen willst. Nach deinem Tod kann eine kuriose Mechanik auftreten: Ein Goblin mit einem blauen Kreis erscheint und Spielern in seiner Nähe mit einem Blitzschlag belegt (er soll dich für deinen Tod verspotten). Du kannst ihn ignorieren oder töten, wenn er dich stört. Noch wichtiger ist, dass der Rest der Gruppe, wenn ein Teammitglied stirbt, die Bosse möglichst kurz weglocken sollte, damit der Verstorbene Rücken kann, ohne sofort wieder getroffen zu werden. Setze Verteidigungsfähigkeiten und Heilsteine großzügig ein – Überleben hat oberste Priorität.
Mit 10 verschiedenen Bossen im Pool erwarten euch am Ende des Ereignis zahlreiche Boss-Paare. Jeder Boss bringt seine eigenen Mechaniken aus seinem Ursprungsdungeon mit, und manche Kombinationen können kniffliger sein als andere. Hier sind einige besonders interessante (Herausfordernd) Duos und Tipps, wie ihr sie bewältigt:
Chronolord Epoch + Feindschnitter 5000: Diese Kombination ist ein wahrer Alptraum. Epoch (aus Die Säuberung von Stratholme) friert die Gruppe regelmäßig in einem Zeitstopp ein, sodass ihr euch kurzzeitig nicht bewegen oder handeln könnt. Gleichzeitig kann Feindschnitter 5000 (aus Todesminen) jemanden mit seiner Ernte- Fähigkeit – einem wirbelnden Todeswirbel, der einen Spieler verfolgt – anvisieren. Wenn Epoch euch im falschen Moment einfriert, können die rotierenden Klingen des Reapers eine bewegungsunfähige Gruppe zerfetzen. Was zu tun ist: Versucht, Chronolord Epoch zuerst zu besiegen, um die Häufigkeit der Betäubung zu reduzieren. Verteilt euch etwas, damit nicht alle im Weg von Foe Reaper stehen, falls dieser jemanden anvisiert. Falls ihr während Foe Reapers Wirbel in einem Zeitstopp gefangen seid, aktiviert vorsorglich eine defensive Fähigkeit (wie einen Göttlichen Schild ) oder verwendet einen Heiltrank, um den Treffer zu Überleben. Sobald Epoch ausgeschaltet ist, ist Foe Reaper allein viel einfacher – man muss nur die Vorderseite des Roboters meiden und ihn ausmanövrieren, wenn er anfängt zu surren.
Robogenieur Dampfhammer + Wachhabender Gargolmar: Dieses Duo mit vielen zusätzlichen Gegnern kann unvorbereitete Gruppen schnell überfordern. Steamrigger (aus Die Dampfkammer) beschwört häufig Reparaturroboter, die ihn heilen; Gargolmar (aus Höllenfeuerbollwerk) startet den Kampf mit zwei Heilerdienern und stürmt auf sein Tankziel zu, um es niederzuwerfen. Zusammen ergeben das viele zusätzliche Gegner auf dem Feld. Vorgehensweise: Tötet die zusätzlichen Gegner schnell. Zu Beginn der Phase sollten die Schadensausteiler Gargolmars zwei Heilerdiener angreifen und schnell Macht sie nieder, damit sie den Watchkeeper nicht heilen oder verstärken können. Sobald Steamriggers mechanische Helfer erscheinen, sollten sie mit Flächenangriffen oder Kontrollfähigkeiten ausgeschaltet werden, bevor sie zu viel seiner Gesundheit wiederherstellen. Es ist hilfreich, sich jeweils auf einen Boss zu konzentrieren: Viele Gruppen töten zuerst Gargolmar, da er schwächer ist und sein Tod seine Fähigkeit, Gegner regelmäßig niederzuwerfen, aufhebt, und Bitte recht aufmerksam sich dann auf Steamrigger. Ein Tank sollte darauf achten, Gargolmars Frontalangriff auszuweichen und möglichst alle kleinen Bots aufzusammeln, damit diese den Heiler nicht überrennen. Diese Kombination erfordert Multitasking: Die Adds im Griff behalten, Heilungen unterbrechen – dann läuft alles wie am Schnürchen.
Lord Walden + Hydromantin Thespia: Hier erwarten euch starke Flächenangriffe. Lord Walden (aus Burg Schattenfang) ist Berüchtigt für sein Giftgerinnsel und seine Gefrorene Bombe – das Giftgerinnsel zwingt euch, in Bewegung zu bleiben, um tödlichen Schaden zu vermeiden, die Gefrorene Bombe hingegen hält euch bewegungsunfähig. Hydromantin Thespia (ebenfalls aus Dampfgewölbe) setzt gerne Blitzwolke ein, einen fiesen statischen Tornado, der hohen Schaden verursacht, wenn ihr darin steht. Gelegentlich beschwört sie außerdem Wasserelementare. Was zu tun ist: Dieses Duo stellt eure Aufmerksamkeit und Positionierung auf die Probe. Bitte recht aufmerksam genau auf Waldens Debuff-Ankündigungen (in Schattenfangfestung waren sie farblich gekennzeichnet – Rot bedeutet ständige Bewegung, Grün bedeutet Stillstand). Ihr müsst blitzschnell reagieren: Wenn Walden alle mit dem Debuff Einfrieren belegt (nicht bewegen!), Thespia aber eine Blitzwolke unter euren Füße platziert, müsst ihr in Sekundenbruchteilen entscheiden – besser aus der Wolke ausweichen (und den Schaden von Waldens Debuff in Kauf nehmen), als in einem großen Wirkungsbereich zu stehen und zu sterben. Heiler sollten Waldens Gifte nach Möglichkeit entfernen, um es euch leichter zu machen. Konzentriert euch zuerst auf Walden, falls eure Gruppe Probleme mit dem Debuff-Mechanismus hat, da seine Entfernung die Sache vereinfacht. Wenn ihr euch zuerst auf Thespia konzentriert, achtet unbedingt darauf, ihren Wolken auszuweichen und ihren Lungenstoß oder Wasserblitz zu unterbrechen, falls diese zu gefährlich werden. Bei diesem Team ist Kommunikation das A und O: Ruft Halt, bewegt euch! oder Jetzt bewegen!, damit alle synchron bleiben, wenn Waldens Zaubermischungen treffen, und lasst euch nicht so ablenken, dass ihr von einer Blitzwolke getroffen werdet.
Blutrippe + Baron Silberlein: Diese Kombination aus anhaltendem Schaden und ständig erscheinenden Gegnern ist ungewöhnlich. Blutrippe (aus Scholomance) verursacht mit Aura Schaden über Zeit, während Baron Silberlein (aus Burg Schattenfang) regelmäßig Geisterwesen (Geisterversionen anderer Bosse aus Shadowfang Keep) beschwört, die die Gruppe angreifen. Dadurch steht ihr unter ständigem Druck durch den erlittenen Schaden und werdet regelmäßig von den Gegnern abgelenkt. Was zu tun ist: Falls Knochenhaufen oder der Buff Knochenrüstung in der Arena vorhanden sind, schnappt euch die Knochenrüstung, um Rattlegores Aura abzuschwächen. Andernfalls solltet ihr Heilzauber oder persönliche Fähigkeiten bereithalten, um den Schaden über Zeit zu überstehen. Konzentriert euch vorrangig auf Baron Silverlaines Gegner, sobald sie erscheinen – Macht sie nieder aus, damit euer Heiler nicht überfordert wird. Im Allgemeinen solltet ihr Silverlaine in diesem Duo zuerst ausschalten, denn je schneller seine Heimsuchungen aufhören, desto einfacher ist es, Blutrippe zu besiegen und gleichzeitig seine Aura zu kontrollieren. Blutrippe selbst ist größtenteils ein Gegner, den man einfach einstecken und dann angreifen kann, sobald ihr nicht von anderen Bedrohungen aufgehalten werdet. Tanks sollten Blutrippe und alle beschworenen Adds von verwundbareren Verbündeten fernhalten, und alle sollten vermeiden, in gefährlichen Bodeneffekten zu stehen (wenn Blutrippe seine Knochenstachel-Flächenangriffe einsetzt, weicht diesen aus). Dieses Duo ist nicht so explosiv wie einige andere, aber es wird die Heilungskapazität eurer Gruppe auf die TEST!
Bedenke, dass dies nur einige Beispiele sind. Jedes Duo kann gefährlich werden, wenn du ihre Mechaniken ignorierst. Wichtig ist, sich die Grundlagen jedes Bosses aus alten Instanzen zu merken – hatte einer beispielsweise eine Fähigkeit, die ihn mit einem Schlag töten konnte, oder eine wichtige Unterbrechungsfähigkeit, wende sie hier genauso an. Der Schwierigkeitsgrad des Events steigt mit dem Freischalten neuer Bosse in späteren Wochen leicht an, aber bis dahin wirst du wahrscheinlich schon Tricks gelernt haben, um sie zu besiegen. Anpassungsfähigkeit ist entscheidend: Erkenne, welche beiden Bosse du vor dir hast, und passe deine Strategie entsprechend an (wen du zuerst angreifst, ob du dich verteilst oder zusammenziehst usw.). Die Vielfalt der Kombinationen macht die Durchtriebene Duos so spannend. Lass dich also auf das Wahnsinn ein und du wirst gewinnen.
Ein wichtiger Grund, sich Die Durchtriebene Duos zu sichern (abgesehen vom Spielspaß), ist die prall gefüllte Belohnungsliste. Blizzard hat dieses Ereignis mit einer Mischung aus Ausrüstung und Sammlerstücken vollgepackt, darunter ein neues Reittier, Spielzeuge, ein Haustier und Transmogrifikationsgegenstände. Hier ist, was ihr bekommen könnt:
Einzigartige Ereignis Sammelobjekte: Jede Woche des sechswöchigen Ereignis gewährt eine besondere Belohnung für das Abschließen der Inhalte dieser Woche (in der Regel an den Abschluss der wöchentlichen Quest gekoppelt).
Alle oben genannten Gegenstände sind zeitlich begrenzt und exklusiv. Wenn ihr sie während des Ereignis nicht erhaltet, gibt es keine Garantie, dass sie später noch verfügbar sein werden. Blizzard könnte das Ereignis in Zukunft Rücken oder die Belohnungen an anderer Stelle anbieten, aber das ist ungewiss.
Also, sichert euch jetzt den fantastischen Terrorschildkröte!
Nach jedem erfolgreichen Durchlauf (besiege mindestens die letzte Bosswelle, bevor die Zeit runs) erscheint eine Brust in der Arena. Diese Brust enthält ein Ausrüstung für einen zufälligen Ausrüstungsslot. Die Ausrüstung ist standardmäßig Veteranen-Ausrüstung, Gegenstandsstufe 632 (bei 4/8 Aufwertungsstufe) und ist bis zur Ausrüstung an den Krieg gebunden ( d. h., du kannst sie nicht versteigern, aber an Zweitcharaktere senden, solange du sie nicht ausgerüstet hast ).
Das Besondere an diesen Gegenstände ist, dass es sich um Beute handelt, die ursprünglich von den Bossen erbeutet wurde, gegen die ihr gekämpft habt – ein nostalgisches Geschenk für alle Transmogrifikations-Fans. Sie haben keine neuen Modelle. Wenn ihr also beispielsweise ein Schwert aus dieser Brust erhaltet, das auf Rattlegores Beute basiert, sieht es aus wie das alte Scholomance Schwert (falls ihr dieses Aussehen bereits besitzt, ist es nicht neu in eurer Garderobe). Ihr könnt diese Brust jede Woche so oft farmen, wie ihr wollt – es gibt keine Sperre für das erneute Abschließen des Ereignis. Wenn euch der Modus also gefällt, könnt ihr eure Ausrüstung durch wiederholtes Abschließen ergänzen. Beachtet jedoch, dass die Beute aus den Beutetabellen der Bosse zufällig ausgewählt wird.
Wöchentliche Questbelohnung: Wie bereits erwähnt, belohnt die wöchentliche Quest von Vinnie Naschkatze jede Woche mit einem Ausrüstung der Champion-Stufe. Dieses entspricht in der Regel der Beute aus Normal Schlachtzug und ist daher für den frühen Ausrüstungs sehr wertvoll. Der Gegenstand ist thematisch auf die Bosse abgestimmt (und ist gebunden).(Aufgabe für dich). Falls du Pech mit Dungeon-Beute hast oder gerade deinen Zweitcharakter Ausrüstungs, solltest du diese wöchentlichen Quests nicht verpassen – sechs Wochen voller Quests bedeuten sechs garantierte Feldherr Gegenstände, eine willkommene Boost für jeden schlecht ausgerüsteten Charakter. Glücklicherweise kannst du, falls du eine Woche verpasst oder später einsteigst, mehrere wöchentliche Quests in den darauffolgenden Wochen erledigen, solange das Ereignis noch läuft. Dank dieser Aufholmöglichkeit kannst du sogar, wenn du erst in Woche 5 einsteigst, alle Quests der Wochen 1–5 in dieser Woche abschließen (auch wenn das eine ganze Menge Runs hintereinander bedeutet).
Wodin der Trolldiener, ist euer Ansprechpartner für Belohnungen bei diesem Ereignis. Ihr findet dort eine Auswahl an Kosmetisch Schulter in verschiedenen Farben Plus einen einzigartigen Kosmetisch, die ihr alle mit Resonanzkristallen erwerben könnt.
| Artikel | Typ | Kosten |
|---|---|---|
| Gelbe Schulterklappe der Durchtriebenen | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
| Rote Schulterklappe der Durchtriebenen | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
| https://www.wowhead.com/de/item=239505/purple-dastardly-epaulet | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
| Grüne Schulterklappe der Durchtriebenen | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
| Blaue Schulterklappe der Durchtriebenen | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
| Schwarze Schulterklappe der Durchtriebenen | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
| Durchtriebener Zwickschocker | Kosmetisch | 500 Resonanzkristalle |
Durchtriebene Duos ist Ein Hauch frischer Luft im modernen WoW-Endgame – ein abgedrehter, verrückter Wettkampf, der Nostalgie mit modernen Elementen verbindet. Er fordert euch heraus, alte Feinde in einem völlig neuen Kontext zu bekämpfen: zwei gleichzeitig, mit Turbo-Action und einem kompetitiven Punktesystem. Das Eventdesign mit seinen wöchentlichen Freischaltungen und der stetig wachsenden Auswahl an Bosskämpfen wird die Spielern sicherlich immer Rücken zu einem weiteren Durchgang animieren, sei es, um ihren Wertung zu knacken oder sich das coole Terrorschildkröte Reittier zu sichern.
Trotz des insgesamt lockeren Tons des Events (wer liebt nicht einen Goblin Anheizer, der einen lobt oder die Fehler verspottet?), kann die Herausforderung durchaus anspruchsvoll werden – besonders mit den schwierigeren Modifikatoren. In vielerlei Hinsicht fühlt sich Durchtriebene Duos wie eine Hommage an die Dungeon-Geschichte von WoW an, neu verpackt als verrückte Spielshow, in der man der Kandidat und die Bösewichte des alten Azeroth die Hindernisse sind.
Für versierte Spieler bietet dieses Ereignis die Chance, Geschick und Koordination abseits des anstrengenden Schlachtzug und Mythisch+ Grinds zu TEST. Effizienz, Strategie und Wagemut stehen im Vordergrund – waghalsige Manöver wie das Jonglieren mit Bossen im Scheinwerferlicht oder das Bezwingen der Zeit in letzter Sekunde machen richtig Spaß und sind fesselnd. Und im Gegensatz zu Inhalten, die man nur einmal spielt, sorgt die integrierte Rangliste dafür, dass man sich immer wieder selbst herausfordern und besser werden kann, besonders im Wettkampf mit Freunden um die höchste Wertung. Gleichzeitig sind die Durchtriebene Duos auch für diejenigen zugänglich und lohnend, die nicht so wettbewerbsorientiert sind. Man kann jede Woche ganz entspannt mitmachen, sich mit diesen schleichhaften Kerlen messen und Beute sowie einzigartige Sammelgegenstände als Erinnerung mit nach Hause nehmen.
Gut gemacht, Blizzard?