Anmelden

Passwort vergessen?

Neuen Account Registrieren

Passwort wiederherstellen

Kontaktiere uns

Unsere Geschäftszeiten
Bereit zu helfen 24/7
Link copied to clipboard!
Inhaltsverzeichnis

Überblick über die Bosstaktiken für Belo'ren

Aktualisiert 06 Apr 2026 | Autor: Dmitro | ~17 min

Belo'ren, Kind von Al'ar ist ein Einzelziel-Kampf mit hohem Add-Druck und ständigen Zielwechseln, aber die wahre Prüfung ist nicht der reine Schaden. Die Begegnung ist um Farbdisziplin herum aufgebaut, und sobald diese zusammenbricht, folgt alles andere schnell. Lichtfeder und Leerenfeder entscheiden darüber, wie die Spieler mit fast jeder wichtigen Mechanik interagieren, sodass schlechte Positionierung, späte Bewegung oder das Einstecken des falschfarbigen Effekts andernfalls stabile Pulls schnell in chaotische Rettungsversuche verwandeln.

Was den Kampf ausmacht, ist, wie viele bewegliche Teile er in diese Grundregel packt. Ihr platziert Flächen von Lichtsturzschlag und Leerensturzschlag, ohne den Platz einzuschränken, wechselt rechtzeitig auf die Funken und deren Eier, fangt die richtigen Erfüllten Federkiele ab und nutzt Strahlende Echos sauber, damit der Raum für die nächste Überschneidung spielbar bleibt. Die Hauptspitze des Drucks entsteht in der Ei-Phase, in der Schadens-Cooldowns und Heldentum oder Kampfrausch den meisten Wert haben, und der Kampf wird danach immer straffer, da die Heilung schwächer wird und spätere Zyklen durch zusätzliche Funken und härtere Überschneidungsmuster noch mehr Belastung hinzufügen.

So besiegst du Belo'ren, Kind von Al'ar in WoW Midnight

Belo'ren, Kind von Al'ar ist der Phönix-Boss, dem ihr kurz vor dem Ende des Tiers gegenübersteht, und der Kampf möchte eurem Schlachtzug vor dem Finale eindeutig eine Lektion einbläuen: Farben sind wichtig, und ein Verlust des Fokus wird schnell bestraft. Es ist ein Einzelziel-Kampf mit hohem Add-Druck und häufigen Zielwechseln, aber die wahre Prüfung besteht darin, ob eure Gruppe organisiert bleiben kann, sobald der Raum anfängt sich zu füllen und Überschneidungen beginnen, sich zu stapeln.

Kampfstil: Einzelziel-Kampf mit hohem Add-Druck und häufigen Zielwechseln.

Empfohlenes Setup: 2x Tanks / 4x Heiler / 14x DPS.

Empfohlener Nutzen: Dämonisches Tor.

Heldentum/Kampfrausch: Während der Ei-Phase, bei etwa 30%.

Dieser Boss ist auch ein ziemlich unkomplizierter Ausrüstungscheck, aber nicht auf eine schlechte Art. Die Kernfrage ist simpel: Habt ihr genug Schaden und Heilung, um den Kampf unter Kontrolle zu halten, bevor er eine echte Belastung für den Schlachtzug darstellt. Wenn eure Gruppe stark genug ist, könnt ihr in der ersten Ei-Phase sehr hart pushen und einen Großteil der Gefahr abschneiden, bevor die Begegnung vollständig anläuft.

Das funktioniert, weil der Kampf größtenteils fair ist. Das Farbsystem steuert fast jede wichtige Mechanik, aber die Regeln bleiben lesbar, sodass Wipes meist durch Ausführungsfehler und nicht durch zufälligen Unsinn entstehen. Der Druck kommt durch den sauberen Umgang mit dem Raum, die Kontrolle der Add-Wellen und das Spielbarhalten des Platzes im weiteren Verlauf des Kampfes, was dafür sorgt, dass sich die Begegnung auf eine gute Art hektisch anfühlt, anstatt einfach nur nervig zu sein.

Es hilft auch, dass entgegengesetzte Farben nicht zu einer reinen Näherungs-Panikmechanik gemacht werden. Der Kampf erfordert immer noch Koordination, aber er tut dies durch tatsächliche Handhabung und Positionierung anstatt durch billige Überschneidungsstrafen, nur weil man neben der falschen Person steht. Das Ergebnis ist eine heroische Begegnung, die sauber beginnt, natürlich ansteigt und viel schärfer wird, sobald die Ei-Phase und spätere Zyklen beginnen, echten Druck auf den Schlachtzug auszuüben.

Vergesst übrigens nicht, euch die Raid-Übersicht für Marsch auf Quel'Danas anzusehen:

Raid-Übersicht für Marsch auf Quel'Danas

Mechaniken des Bosses Belo'ren

Dieser Zauber setzt das Farbspiel für den gesamten Schlachtzug zurück. Belo'ren, Kind von Al'ar kanalisiert für 6 Sekunden, fügt dem gesamten Schlachtzug wiederholt Schaden zu und weist dann jedem Spieler entweder Lichtfeder oder Leerenfeder zu.

Diese Zuweisung entscheidet darüber, was ihr sauber handhaben dürft. Lichtfeder verringert den erlittenen Heiligschaden, während Leerenfeder den erlittenen Schattenschaden verringert, sodass die Begegnung die Spieler ständig auffordert, Mechaniken zu übernehmen, die ihrer eigenen Polarität entsprechen, anstatt der entgegengesetzten.

Dies ist der passive Schlachtzugsschaden, der nie wirklich verschwindet. Belo'ren, Kind von Al'ar pulsiert in regelmäßigen Abständen weiterhin Schaden in den Raid, was bedeutet, dass Heiler immer globale Abklingzeiten aufwenden, selbst wenn nichts Auffälliges passiert.

Der wichtige Teil ist, dass dieser Hintergrundschaden während der Wiedergeburt härter wird. Ei-Phasen sind nicht nur Schadensfenster, sie sind auch der Punkt, an dem die Heilung viel stärker beansprucht wird.

Diese Adds sind die Hauptquelle für den ständigen Wechseldruck des Kampfes. Belo'ren, Kind von Al'ar beschwört sowohl Licht- als auch Leerenfunken, und obwohl ihre Fähigkeiten funktionell gleich bleiben, ändert sich die Schadensart mit der Farbe des Adds.

Da eure Feder euch nur vor einer Seite des Mechanik-Sets schützt, muss der Schlachtzug die Verantwortung natürlich aufteilen. Spieler wollen den Funken abdecken, der ihrer eigenen Polarität entspricht, anstatt unvorsichtig beide Seiten mit roher Gewalt zu lösen.

Auf diese Weise treten neue Funken in den Kampf ein. Ein zufälliger Licht-Spieler und ein zufälliger Leeren-Spieler erhalten große Abfangkreise, die bei der Auslösung schweren geteilten Schaden verursachen.

Die Mechanik ist so gedacht, dass sie nur von Spielern mit der passenden Farbe abgefangen wird. Den falschen Kreis abzufangen, ist technisch immer noch möglich, aber es ist viel riskanter, da ihr die eingebaute Schadensreduzierung verliert, die die Begegnung von euch erwartet.

Dies ist der direkte Schuss des Funkens auf einen zufälligen Spieler. Es ist ein unkomplizierter, gezielter Treffer, aber er stellt dennoch eine vermeidbare Belastung für den Schlachtzug dar, da der Zauber unterbrochen werden kann.

Für sich genommen ist es nicht das beängstigendste Ereignis des Kampfes, aber verpasste Unterbrechungen fügen einem Versuch, bei dem ohnehin schon viel los ist, nutzlosen Schaden hinzu.

Dies ist der Zauber des Funkens, der den gesamten Schlachtzug bedroht, wenn er durchgeht. Die wichtigste Regel hierbei ist, dass nur Spieler mit der passenden Feder den Zauber tatsächlich aufhalten können.

Das macht dies mehr zu einem Zuweisungs-Check als zu einem reinen Reaktions-Check. Eine schnelle Unterbrechung durch die falsche Farbe schlägt trotzdem fehl, also benötigt der Schlachtzug jedes Mal die richtige Polarität auf dem richtigen Add.

Wenn ein Funke stirbt, ist das nicht das Ende des Adds. Es fällt zu einem Ei zusammen, das den Raid weiterhin unter Druck setzt und kurz darauf wieder schlüpft, wenn eure Gruppe es ignoriert.

Das bedeutet, dass die wahre Tötungssequenz immer aus zwei Schritten besteht. Zuerst erledigt ihr den Funken, dann wechselt ihr sofort und zerstört das Ei, bevor das Add zurückkehrt und euch zwingt, das gleiche Problem zu wiederholen.

Diese Kugeln driften durch den Raum und zerplatzen bei Berührung. Der Sinn ist nicht, die Welle unberührt vorbeiziehen zu lassen, sondern absichtlich Öffnungen darin zu schaffen, damit der Schlachtzug nutzbare Wege durch die Arena behält.

Die Gefahr geht von einer Nichtübereinstimmung der Farben aus. Ein Spieler, der die entgegengesetzte Farbe platzen lässt, erleidet nicht nur den Kontakt-Treffer, sondern wird auch von einem langen Folgeeffekt mit Schaden getroffen, weshalb die Kugelwände kontrollierte, farblich abgestimmte Räumungen benötigen.

Dies ist der Tank-Check der Begegnung. Belo'ren, Kind von Al'ar sendet kegelförmige Licht- und Leerenangriffe aus, und jeder Tank soll den Kegel abfangen, der mit seiner aktuellen Polarität übereinstimmt.

Der Kampf bestraft Fehler hier hart. Wenn einer dieser frontalen Angriffe nicht richtig abgefangen wird, erhält Belo'ren, Kind von Al'ar eine große vorübergehende Schadenserhöhung, und wiederholte Fehler summieren sich schnell zu tödlichem Boss-Schaden.

Lichtedikt und Leerenedikt sind die eigentlichen Kegeltreffer, die ihr zuordnen und abfangen müsst.

Diese Mechanik legt einen starken Heilungsabsorb auf die Spieler und verursacht weiterhin Schaden, bis die Heiler ihn vollständig wegheilen.

Anstatt nach Bewegung oder Kontrolle zu verlangen, belastet sie direkt den Heilungsdurchsatz. Der Raid bleibt unter echtem Druck, bis diese Verbrennungen vollständig abgeheilt sind, sodass dies einer der Punkte ist, an denen die Stabilisierung durch die Heiler wichtiger ist als reiner DPS.

Ein zufälliger Spieler wird anvisiert, dann feuert nach einer kurzen Verzögerung ein Strahl, der den ersten Spieler trifft, der in seiner Bahn steht. Die Mechanik ist so konzipiert, dass sie absichtlich abgefangen wird, anstatt sie landen zu lassen, wo auch immer sie will.

Die saubere Antwort ist, dass die passende Farbe sich davorstellt. Wenn die falsche Polarität den Treffer einsteckt, hört der Strahl auf, handhabbarer Schaden zu sein, und wird zu einer vermeidbaren Bestrafung.

Sobald die Phönixgestalt aufgebraucht ist, erhebt sich Belo'ren, Kind von Al'ar und stürzt in die Arena, was schweren körperlichen Schaden verursacht und den Schlachtzug in die Luft schleudert.

Dies ist eine der wenigen Mechaniken, bei denen die reine Position wichtiger ist als die Polarität. Je weiter ihr vom Einschlagpunkt entfernt seid, desto einfacher ist der Absturz zu überleben und sich davon zu erholen.

Wiedergeburt-Phase

Für 30 Sekunden zieht sich Belo'ren, Kind von Al'ar in ein Ei zurück. Dieses Ei ist das eigentliche Tötungsziel des Bosses, also findet hier euer bedeutender Boss-Schaden tatsächlich statt.

Dies ist auch der Punkt, an dem die Begegnung straffer wird. Brennendes Herz tickt hier schneller, sodass der Raidschaden ansteigt, während gleichzeitig jeder versucht, den Burst-Schaden zu maximieren.

Jede abgeschlossene Wiedergeburt hinterlässt zudem Aschener Segen, einen permanenten Debuff zur Heilungsverringerung, der jeden späteren Zyklus schwerer zu stabilisieren macht als den vorherigen.

Brauchst du Hilfe beim Schnellen Ausrüsten in Midnight?

Belo'ren Phase 1 Heroisch Taktiken

Belo'ren Phase 1 Heroic Tactics

Phase 1 ist der sich wiederholende Phönixgestalt-Teil des Kampfes, und diese Wiederholung ist es, was ihn gefährlich macht. Die Struktur selbst bleibt einfach, aber dieselbe Sequenz wird unerbittlicher, je länger der Pull andauert, da man sie mit schlechterer Heilung, knapperem Raum und weniger Spielraum für unsaubere Ausführung bewältigen muss.

Ihr beginnt den Kampf gegen Belo'ren, Kind von Al'ar in der Phönixgestalt, aber dies ist nicht der Teil der Begegnung, in dem der Boss tatsächlich stirbt. Aus diesem Grund solltet ihr Heldentum, Kampfrausch oder große DPS-Cooldowns hier im Allgemeinen nicht verbrauchen, wenn sie für die Ei-Phase nicht wieder verfügbar sein werden. Je nach Timing kann es sich sogar lohnen, gegen Ende des Phönix-Lebensbalkens etwas nachzulassen, damit eure Cooldowns besser für die echte Schadensphase übereinstimmen.

Farbregel

Lichtfeder und Leerenfeder werden zufällig zugewiesen, normalerweise ziemlich gleichmäßig über den Raid verteilt, während die Tanks immer entgegengesetzte Farben erhalten. Von da an wird die gesamte Phase von einer Regel bestimmt: Lasst euch niemals von der entgegengesetzten Farbe treffen.

Das ist auch der Grund, warum die Phase lesbarer ist, als sie zunächst aussieht. Die Spieler können sich frei durcheinander bewegen, sich bei Bedarf stapeln und müssen nicht in Panik geraten, nur weil entgegengesetzte Farben nebeneinander stehen. Der Kampf bestraft hier keine Nähe. Die wahre Fehlerquelle ist einfach das Einstecken der falschfarbigen Mechanik.

Sturzschlag-Markierungen

Setzt vor dem Pull feste Markierungen im Raum und nutzt sie jedes Mal. Direkt nach Beginn des Kampfes wird ein Spieler von Lichtsturzschlag oder Leerensturzschlag anvisiert. Dieser Spieler bewegt sich zur zugewiesenen Markierung, Spieler der passenden Farbe fangen den Angriff ab, und der Boss kann ebenfalls dorthin gezogen werden, wenn der Raid die Bewegung in sauberen Cleave-Schaden verwandeln kann.

Belo'ren, Child of Al'ar Boss Tactics

Dieser Teil ist wichtiger, als es den Anschein hat, denn jeder Sturzschlag hinterlässt eine permanente Fläche, die sich mit der Zeit immer weiter ausdehnt. Wenn diese Flächen lose platziert werden, beginnt sich der Raum viel früher zu schließen, als er sollte, und andere Mechaniken werden ohne guten Grund schwieriger. Saubere Markierungsdisziplin ist das, was die Phase im späteren Verlauf spielbar hält.

Funken-Reihenfolge

Sobald der Sturzschlag aufgelöst ist, wird der Funke zum sofortigen Prioritätsziel. Tötet ihn, wechselt dann direkt auf das Ei und fokussiert es mit Einzelzielschaden, bevor es zur Wiedergeburt kommt. Die saubere Art, darüber zu denken, ist als eine durchgehende Aufgabe und nicht als zwei getrennte. Das Add ist nicht wirklich erledigt, bis sowohl der Funke als auch das Ei weg sind.

Wenn der Schlachtzug beim Wechsel zu langsam ist und der Funke respawnt, wiederholt ihr dasselbe Mechanik-Paket, während der Raum um euch herum immer schlechter wird. Genau so fängt eine Phase, die einige Sekunden zuvor noch kontrolliert aussah, an, außer Kontrolle zu geraten.

Wiederholung

Erfüllte Federkiele zielen auf einen zufälligen Spieler und erzeugen einen Strahl, der von einem Spieler mit der passenden Farbe abgefangen werden muss. Dieser Spieler nimmt den Treffer mit der vorgesehenen 50%igen Reduzierung, während die falsche Farbe weit mehr Schaden als nötig absorbiert. Es ist eine einfache Mechanik, aber sie wird sehr schnell teuer, wenn das Abfangen faul oder unpassend ist.

Belo'ren, Child of Al'ar Boss Tactics

Strahlende Echos senden Kugeln durch den Raum, und eine zu berühren, zerstört sie, um eine nutzbare Lücke zu schaffen. Das Ziel ist nicht, der Linie ewig auszuweichen, sondern absichtlich einen sicheren Raum zu öffnen. Wie immer sollte die richtige Farbe dies tun. Wenn die entgegengesetzte Farbe eine Kugel platzen lässt, wird dieser Spieler mit einem heftigen 20-sekündigen Schadenseffekt belegt, wo dann vermeidbare Tode beginnen.

Belo'ren, Child of Al'ar Boss Tactics

Die letzte sich wiederholende Überprüfung ist die Frontalangriffssequenz der Tanks. Belo'ren, Kind von Al'ar feuert mehrere frontale Licht- und Leerenangriffe ab, und jeder Tank muss von dem Frontalangriff getroffen werden, der zu seiner aktuellen Farbe passt. Wenn einer dieser frontalen Angriffe niemanden trifft, erhält der Boss einen 30%igen Schadensbuff für 30 Sekunden. Diese Buffs stapeln sich, sodass wiederholte Fehler die Phase sehr schnell von stabil zu tödlich machen.

Das ist der vollständige Rhythmus von Phase 1: Platziert den Sturzschlag richtig, tötet den Funken, tötet das Ei und haltet die Federkiele, Echos und frontalen Tank-Angriffe sauber, während der Raum langsam schlechter wird. Die Phase wird nicht schwierig, weil sie sich stark ändert. Sie wird schwierig, weil sie immer wieder dieselbe saubere Ausführung verlangt, ohne dem Raid viel Spielraum zu geben.

Übrigens können unsere PROs dir helfen, den gesamten Marsch auf Quel'Danas auf JEDEM Schwierigkeitsgrad abzuschließen!

Belo'ren Phase 2 Heroisch Taktiken

Phase 2 beginnt, sobald Belo'ren, Kind von Al'ar 0% in der Phönixgestalt erreicht und mit dem Todessturz beginnt. Dies ist die wahre Burst-Phase der Begegnung, aber der Übergang ist genauso wichtig wie der Schaden. Wenn der Raid sauber hineingeht, fühlt sich die Phase kontrolliert an. Wenn der Einschlag und die Neupositionierung chaotisch sind, kann der Raum sofort unübersichtlich werden.

Belo'ren, Child of Al'ar Boss Tactics

Sobald Todessturz beginnt, bewegt euch in Richtung der letzten Fläche und platziert dort ein Dämonisches Tor. Der Plan ist einfach: Sobald der Boss wieder nach unten kracht, nutzt sofort das Tor. Dies hilft dabei, den Hochschleuder-Effekt zu unterbrechen, und positioniert den Raid schnell genug neu, um das Bewegungsmuster der Phase 2 zu beginnen, ohne Zeit mit der Erholung von der Landung zu verschwenden.

Ei-Phase

Von da an wird die Phase mechanisch viel sauberer als Phase 1, aber sie bestraft immer noch Zögern. Die Hauptaufgabe besteht darin, die Farbregel weiterhin zu respektieren, während man so viel Schaden wie möglich in das Ei pumpt. Die Spieler müssen den Kegel abfangen, der ihrer eigenen Farbe entspricht, auf Strahlende Echos achten und diese Kugeln nutzen, um sichere Lücken zu öffnen, wenn das Muster beginnt, den Raum abzuschneiden.

Belo'ren, Child of Al'ar Boss Tactics

Der wichtige Teil ist, dass das Muster hier völlig zufällig ist. Es gibt keine feste Sequenz zum Auswendiglernen, also geht es in dieser Phase hauptsächlich um schnelles Erkennen und saubere Reaktionen. Wenn der Schlachtzug die Kegel richtig handhabt und weiterhin nutzbare Öffnungen mit Strahlende Echos schafft, bleibt die Phase stabil genug, damit sich jeder auf den Boss-Schaden konzentrieren kann, anstatt nur um das Überleben zu kämpfen.

Nutzung der Cooldowns

Hier gehören eure stärksten DPS-Cooldowns hin. Phase 2 ist der Teil der Begegnung, in dem dieser Schaden tatsächlich zählt, also ist dies das natürliche Zeitfenster für Burst-Schaden. Heldentum oder Kampfrausch wird am besten hier eingesetzt, idealerweise sobald eure Gruppe einen zuverlässigen Timer dafür hat und vorzugsweise etwas später in der Phase, wenn der Hinrichten-Schaden noch mehr Wert hinzufügt.

Nach Phase 2

Nach 30 Sekunden endet Phase 2 und der Kampf wird wieder in die Phönixgestalt zurückgesetzt. Die Struktur wiederholt sich, aber der nächste Zyklus ist nicht derselbe wie der erste. Jede abgeschlossene Ei-Phase fügt Aschener Segen hinzu, einen permanenten Debuff zur Heilungsverringerung, der sich weiter stapelt, sodass spätere Rückkehren schwerer zu stabilisieren sind, selbst wenn der Raid immer noch richtig spielt.

Die nächste Phase 1 kehrt ebenfalls mit mehr Add-Druck zurück. Lichtsturzschlag und Leerensturzschlag visieren jetzt zwei Spieler statt einen an, was bedeutet, dass zwei Funken anstelle eines einzigen Adds spawnen. Das ist der Punkt, an dem der Kampf deutlich straffer wird, weil dieselbe Kontrollschleife mit weniger Heilung, mehr Zielwechseln und weitaus weniger Spielraum für Fehler zurückkehrt.

Heroisch Einfacher Modus

Belo'ren, Kind von Al'ar ist ein farbbasierter Kampf, und die kurze Version ist simpel: Passt eure Farbe an die Mechanik an und hebt den echten Schaden für die Ei-Phase auf. Wenn euer Raid sich an diese eine Regel hält, ist die Begegnung viel sauberer, als sie zunächst aussieht. Wenn Spieler anfangen, Mechaniken der entgegengesetzten Farbe einzustecken, fällt der Kampf schnell auseinander.

Lichtfeder und Leerenfeder werden im Laufe der Begegnung zugewiesen, und diese Farbe entscheidet, womit ihr umgehen sollt. Übernehmt Mechaniken, die eurer eigenen Farbe entsprechen, und meidet die entgegengesetzte nach Möglichkeit. Tanks werden immer entgegengesetzte Farben haben, sodass ihre Zuweisungen natürlich geteilt bleiben.

Nutzt Heldentum oder Kampfrausch nicht in der Phönixgestalt. Das wichtige Schadensfenster ist die Ei-Phase, also sollte euer größter Raid-Cooldown dorthin fließen. Es hilft auch, eure Raummarkierungen vor dem Pull festzulegen und jedes Mal dasselbe Muster zu verwenden, da eine konsistente Platzierung die späteren Zyklen viel einfacher zu bewältigen macht.

Phase 1

Seid direkt nach dem Pull bereit für den ersten Lichtsturzschlag oder Leerensturzschlag. Der anvisierte Spieler bewegt sich zur richtigen Markierung, Spieler der passenden Farbe fangen den Angriff ab, und der Boss kann ebenfalls dorthin gezogen werden, wenn die Positionierung sauber genug ist, um daraus kostenlosen Cleave-Schaden zu machen. Diese Platzierung ist wichtig, da die Fläche für den Rest des Kampfes bleibt und sich weiter ausdehnt.

Sobald der Funke spawnt, tötet ihn und wechselt dann direkt auf das Ei. Betrachtet das nicht als optionales Aufräumen. Ihr wollt das Ei tot sehen, bevor es eine Wiedergeburt erhält, andernfalls wiederholt ihr dasselbe Add-Problem, während der Raum immer schlechter wird.

Erfüllte Federkiele sollten von einem Spieler mit der passenden Farbe abgefangen werden, und Strahlende Echos sollten ebenfalls von der richtigen Farbe ausgelöst werden, um sichere Wege durch den Raum zu öffnen. Der frontale Tank-Angriff funktioniert in der Praxis genauso: Jeder Tank muss den Frontalangriff abfangen, der seiner eigenen Farbe entspricht, denn wenn einer komplett verfehlt wird, erhält der Boss 30 Sekunden lang einen stapelbaren Schadensbuff.

Phase 2

Wenn der Boss 0% in der Phönixgestalt erreicht, leitet der Todessturz den Übergang ein. Alle sollten sich in die Nähe der letzten Fläche bewegen, dort ein Dämonisches Tor platzieren und es direkt nach dem Einschlag nutzen, um den Hochschleuder-Effekt zu unterbrechen und sich schnell neu zu positionieren.

Handhabt während der Ei-Phase weiterhin nur Mechaniken eurer passenden Farbe, nutzt Strahlende Echos, um Lücken zu schaffen, und setzt hier eure großen DPS-Cooldowns ein. Dies ist der Teil des Kampfes, in dem der Boss-Schaden tatsächlich zählt, also ist es auch der richtige Ort für Heldentum oder Kampfrausch.

Jede Ei-Phase hinterlässt eine permanente Heilungsverringerung von 10%, sodass jeder spätere Zyklus schwieriger zu erholen ist, selbst wenn euer Raid noch richtig spielt. Darüber hinaus spawnen in späteren Phönix-Phasen zwei Funken anstelle von einem, was den Add-Druck erhöht und saubere Wechsel viel wichtiger macht, als sie zu Beginn des Kampfes waren.


Inhaltsverzeichnis