Armes d'Arreat
- (2) Ensemble: Les compétences de lancement qui changent d'armes infligent 80 % de dégâts supplémentaires et réduisent vos temps de recharge de maîtrise d'arme de 5 secondes.
- (3) Set: Changer d'armes octroie 2 Résolution et une Barrière pour 10 % de votre vie maximale, jusqu'à 100 %, pendant 6 secondes.
- (5) Ensemble: Changer d'arme confère 40 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes, cumulables jusqu'à 120 %, et déclenche également une compétence de maîtrise d'arme non ultime équipée.
Creuset du Berserker
- (2) Ensemble: Le bonus de dégâts de Berserking est augmenté de 50 % et il accorde également 20 % de vitesse d'incantation.
- (3) Ensemble: Bénéficiez d'une réduction des dégâts de 30 % pendant la berserk.
- (5) Ensemble: Vous obtenez des bonus cumulatifs plus vous restez en mode Berserk: 5 secondes - 200 % de dégâts et 30 % de réduction du coût de Fureur; 10 secondes - 10 Fureur par seconde et 10 % de réduction du temps de recharge; 20 secondes - Toutes les 5 secondes, déclenchez une compétence de Cri aléatoire; 60 secondes - 30 % de dégâts supplémentaires contre les Élites.
Flux du saigneur
- (2) Set: Vos effets de saignement durent 80 % plus longtemps et rendent les ennemis vulnérables.
- (3) Set: Gagnez 30 % de vie maximale et 500 points de vie à chaque coup.
- (5) Ensemble : Lancer une compétence qui applique Saignement aux ennemis a 30 % de chances de les briser, infligeant ainsi 600 % de dégâts supplémentaires. Les ennemis qui saignent pendant plus longtemps que leurs points de vie restants subissent 100 % de dégâts de saignement supplémentaires.
La fierté de Bul Kathos
- (2) Ensemble: Les compétences anciennes coûtent 50 % de Fureur en moins, gagnent 50 % de réduction du temps de recharge et infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
- (3) Ensemble: Invoquer un Ancien accorde une réduction des dégâts de 5 % pendant 10 secondes, jusqu'à 30 %.
- (5) Ensemble: Lors de l'invocation d'un Ancien, invoquez 1 Ancien supplémentaire. Les compétences des Anciens infligent 200 % de dégâts supplémentaires.
La Fureur de Sescheron
- (2) Ensemble: Lorsque vous atteignez ou dépassez 100 de Fureur, vous devenez Colossal, perdant 50 % de vitesse d'incantation mais gagnant 20 % de taille de personnage et de compétence et 120 % de dégâts supplémentaires.
- (3) Set: Vous gagnez 10 Fureur supplémentaires lorsque vous êtes touché et 30 % de vie maximale.
- (5) Ensemble: Votre Fureur maximale est augmentée de 50. Colossal augmente encore la taille de la compétence à 50 % et les dégâts à 600 %.
La puissance de la D.A.M.E. de la Tanière
- (2) Ensemble : Les compétences de tempête ne coûtent plus d’Esprit à lancer. Lancer une compétence de tempête consomme tout l’Esprit disponible pour augmenter les dégâts de la compétence de tempête de 0,5 par Esprit consommé pendant 2 secondes, jusqu’à 75 %.
- (3) Ensemble : Obtenez gratuitement l’armure Cyclone. L’armure Cyclone confère une réduction des dégâts de 30 % et s’active lorsque des ennemis proches vous infligent des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes et est affecté par la réduction du temps de recharge.
- (5) Ensemble : Les compétences de tempête ont 20 % de chances d’être lancées deux fois et 5 % de chances d’être lancées trois fois. Les lancements doubles bénéficient d’un bonus de dégâts de 100 % et les lancements triples d’un bonus de dégâts de 300 %.
Bestiaire de Nafain
- (2) Set: Invoque un compagnon ours qui attaque les ennemis pour 1 dégât et peut lancer Graou de bataille augmentant les dégâts de tous les compagnons de 60 % pendant 10 secondes.
- (3) Ensemble : 30 % des dégâts que vous subissez sont partagés entre vous et votre compagnon ours. Lorsque vous ou votre compagnon ours êtes blessé, votre compagnon ours lance Graou affaiblissant sur les ennemis et se soigne entièrement.
- (5) Ensemble : Obtenez 1 ours supplémentaire et tous les autres compagnons de chaque type. Obtenez gratuitement toutes les améliorations de compagnon.
La ruée de la lune du Loup roux
- (2) Ensemble : Vos compétences de Terre fossilisent les ennemis, réduisant leur vitesse de déplacement de 15 % et augmentant les dégâts qu’ils subissent de vos compétences de Terre de 15 % pendant 4 secondes. Les ennemis sont fossilisés à 4 cumuls, ce qui les pétrifie pendant 3 secondes. Les ennemis pétrifiés sont étourdis et subissent 100 % de dégâts critiques supplémentaires.
- (3) Ensemble: Fossiliser les ennemis accorde une réduction des dégâts de 30 % pendant 15 secondes.
- (5) Set: Les ennemis pétrifiés absorbent les dégâts que vous infligez et exploseront pour 200 % du montant absorbé lorsque la pétrification expire ou si les dégâts absorbés dépassent la vie restante de la cible.
Chant de la vieille montagne
- (2) Ensemble : Sous forme de loup-garou, vous percevez périodiquement la terreur chez vos ennemis, les marquant ainsi. Vos compétences de loup-garou infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis marqués. Attaquer un ennemi marqué vous confère 1 seconde de Chasse Sang, augmentant votre vitesse de déplacement et votre vitesse d’attaque de 20 %.
- (3) Ensemble : Bénéficiez d’une réduction des dégâts de 20 % sous forme de loup-garou. Vous récupérez 70 % des dégâts subis en 3 secondes.
- (5) Ensemble : Lorsque Chasse Sang dépasse 40 secondes, vous entrez dans une Rage Farouche pendant 10 secondes, ce qui vous permet d’utiliser toutes vos compétences de loup-garou pour vous propulser vers votre cible et infliger 250 % de dégâts bonus. Tuer des ennemis prolonge la durée de la Rage Farouche de 1 seconde.
L'appel du Berger de la Tempête
- (2) Ensemble : Subir ou infliger des dégâts sous forme d’ours-garou octroie 1 charge de Stoïcisme (2 en mode Berserk), ce qui augmente vos dégâts de 2 %. Cumulable jusqu’à 40 fois et dure 15 secondes.
- (3) Ensemble: Augmente votre réduction des dégâts sous forme d'ours-garou de 25 % et de 10 % supplémentaires en mode berserk.
- (5) Ensemble : À 40 charges de Stoïcisme, vous entrez dans une Fureur destructrice Farouche pendant 10 secondes. Durant cette rage, vous grandissez, ce qui permet à vos compétences d'Ours-garou d'infliger 225 % de dégâts bonus. La rage vous permet de vous déplacer librement à travers les ennemis et de les renverser.
L'art du Tisserand d'os
- (2) Ensemble : Après avoir dépensé 100 Essence sur des compétences d’os, vous obtenez de la Quintessence pendant 15 secondes. La Quintessence augmente vos chances de coup critique de 10 % et vos dégâts de coup critique de 50 %.
- (3) Ensemble: Quintessence accorde également 30 % de réduction des dégâts.
- (5) Set: Chaque fois que vous obtenez de la Quintessence, vous projetez 12 éclats d'os perçants dans toutes les directions, infligeant 5 dégâts chacun, générant 3 Essences par ennemi touché et faisant en sorte que les ennemis touchés subissent 175 % de dégâts supplémentaires de vos compétences osseuses.
Paix du Linceul Noir
- (2) Set: Vos compétences d'obscurité infligent 75 % de leurs dégâts sous forme de dégâts de corruption ou de gelure supplémentaires sur 30 secondes.
- (3) Ensemble: Vous obtenez une réduction des dégâts de 30 % pendant 5 secondes chaque fois que vous infligez des dégâts sur la Temps à un ennemi.
- (5) Ensemble : Vous infligez 175 % de dégâts Ombre et de Froid supplémentaires. Les ennemis corrompus ou Froid mordant depuis plus longtemps que leurs points de vie restants sont vulnérables, affaiblis, ralentis de 85 %, effrayés pendant 5 secondes et subissent 50 % de dégâts supplémentaires de votre part.
La profanation de Radament
- (2) Set: Vos Minions infligent 60 % de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge de l'Armée des morts de 1 seconde à chaque Temps qu'ils infligent des dégâts.
- (3) Set: 35 % des dégâts que vous subissez sont redirigés vers vos Minions.
- (5) Ensemble : L’Armée des morts inflige 450 % de dégâts supplémentaires. Tant que l’Armée des morts est active, vos serviteurs sont 20 % plus grands, leurs points de vie sont augmentés de 100 % et leur vitesse d’attaque est augmentée de 25 %.
Le toucher ambulant de Rathma
- (2) Ensemble : Créer ou consommer un cadavre réduit le coût en essence et le temps de recharge de vos compétences profanes et Macabre de 25 % et augmente leurs dégâts de 30 % pendant 6 secondes. Vos compétences ultimes créent 10 cadavres pendant leur durée.
- (3) Ensemble: Lorsque vous formez ou consommez un Cadavre, vous gagnez 15 % de réduction des dégâts pendant 6 secondes. Les ennemis proches de vos Cadavres sont affectés par Décrépitude et Vierge de Fer.
- (5) Ensemble : Vos compétences profanes et Macabre infligent 225 % de dégâts supplémentaires. Vos compétences ultimes sont également des compétences profanes ou Macabre.
Parole du Lieur de Sang
- (2) Ensemble: Vos compétences de Sang vous fortifient de 5 % de votre vie maximale au lancement et infligent 60 % de dégâts supplémentaires pendant que Fortification vous soigne activement.
- (3) Set: Chaque pourcentage de Vie Fortifiée que vous gagnez augmente également votre Vie Maximum d'un pourcentage égal pendant 20 secondes, jusqu'à 50 %.
- (5) Ensemble: Vos compétences de Sang de base, de base et ultime drainent 3 % de votre vie maximale lors du lancement pour infliger 75 % de dégâts supplémentaires et être lancées deux fois.
La foi inébranlable de Cathan
- (2) Ensemble: Les compétences de zélote accordent Do or Die à l'impact, augmentant vos dégâts de frappe critique de 2,5 % et votre vitesse d'incantation de 0,4 % pendant 2 secondes, cumulable jusqu'à 25 fois.
- (3) Ensemble : Faire ou mourir déclenche automatiquement Ralliement toutes les 6 secondes lorsque le nombre de charges est maximal. Ralliement confère en outre une réduction des dégâts accrue de 30 %.
- (5) Ensemble : Les compétences de Zélote infligent 200 % de dégâts supplémentaires. Tous les 5 cumuls de « Faire ou mourir », vous stockez une image rémanente de Zélote et vous la faites apparaître périodiquement en vous déplaçant.
La conviction de Fer de Cathan
- (2) Set: Gagnez 55 % de puissance Aura.
- (3) Ensemble : Vos compétences d’aura bénéficient de toutes leurs améliorations. Vos compétences d’aura actives ne nécessitent plus de Foi pour être lancées.
- (5) Set: Gagnez Aura de conviction, augmentant les dégâts que les ennemis proches subissent de toutes sources de 0,5 % par rang de compétence que vous avez dans toutes vos compétences Aura.
La volonté juste de Cathan
- (2) Set: Les ennemis se recroquevillent devant vous, devenant craints et immobilisés pendant 0,5 seconde lorsqu'ils vous voient pour la première fois ou lorsque vous les bloquez.
- (3) Ensemble : Vous renvoyez les effets d’étourdissement et de repoussement. Votre résolution minimale est augmentée de 2 et votre résolution maximale est augmentée de 2, et vous gagnez 10 % de réduction des dégâts pour chaque résolution minimale que vous possédez.
- (5) Set: Lorsque vous essayez de contrôler une foule ennemi digne de ce nom, un ennemi qui ne peut pas être contrôlé par une foule, vous vous relevez à la hauteur de l'occasion en gagnant 500 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
Feu radieux du ciel
- (2) Set: Le jugement se propage désormais aux cibles qui ne l'ont pas et Juger les ennemis accorde le Jour du jugement, augmentant vos dégâts de 12,5 % pendant 10 secondes, jusqu'à 5 fois.
- (3) Ensemble: Vous gagnez 25 % de réduction des dégâts et vous vous soignez de 2,5 % de votre vie maximale chaque seconde sous l'effet du Jour du Jugement.
- (5) Set: Augmente le nombre maximum de piles du Jour du Jugement à 40.
L'Épiphanie de la Lumière
- (2) Ensemble: Les compétences de disciple réduisent le temps de recharge de l'Arbitre de la justice de 0,1 seconde lorsqu'elles infligent des dégâts, ou de 0,5 seconde si elles ont un temps de recharge.
- (3) Set: En mode Arbitre, gagnez 30 % de vie maximale supplémentaire et 10 % de vitesse de déplacement supplémentaire.
- (5) Ensemble : Lorsque vous lancez Arbitre de la justice, déclenchez toutes vos compétences ultimes, infligeant Fureur céleste et Forteresse, et remplaçant Arbitre de la justice par Zénith pendant 10 secondes. Les dégâts infligés par les compétences de disciple sont augmentés de 500 % pendant toute la durée d’Arbitre de la justice. Toutes les compétences ultimes deviennent également des compétences de disciple.
Alchimie appliquée
- (2) Équipement : Vos compétences de grenade et de piège infligent 60 % de dégâts supplémentaires. Utiliser une compétence de grenade ou de piège réduit le temps de recharge actif de vos compétences de grenade et de piège de 1 seconde.
- (3) Ensemble: Gagnez 5 % de réduction des dégâts pour chaque compétence de grenade ou de piège lancée au cours des 12 dernières secondes, jusqu'à 5 %.
- (5) Ensemble : Lancer une compétence de grenade ou de piège déclenche une salve de grenades paralysantes explosives qui infligent 2 points de dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant [x] seconde. Les ennemis touchés par les grenades paralysantes subissent 200 % de dégâts supplémentaires de vos compétences de grenade et de piège pendant 6 secondes.
L'héritage des aveugles
- (2) Ensemble: Entrer en mode furtif réduit de 6 secondes le temps de recharge actif de toutes vos compétences ultimes et la rupture du mode furtif accorde 60 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.
- (3) Ensemble : L’utilisation d’une compétence ultime réinitialise le temps de recharge de Dissimulation. Dissimulation obtient toutes ses améliorations secondaires et confère également une réduction des dégâts de 60 % pendant son activation, puis de 30 % pendant 6 secondes après.
- (5) Ensemble : Obtient un Clone Ombre permanent, qui peut désormais lancer Piège mortel et Pluie de flèches. Rompre la furtivité confère désormais 320 % de dégâts supplémentaires.
L'œil étroit de Nilfur
- (2) Ensemble : Lorsque vous utilisez une compétence de base de tireur d'élite, vous gagnez une charge de Vengeance, qui augmente votre vitesse de déplacement de 3 % et les dégâts de vos compétences de tireur d'élite de 12 %. Vengeance se cumule jusqu'à 5 fois et perd 1 charge toutes les 4 secondes.
- (3) Ensemble : Tant que vous avez Vengeance, vous gagnez 1 Ombre de Voile des Ténèbres toutes les 2 secondes. Vous gagnez également 30 % de réduction des dégâts chaque fois que vous avez au moins 1 Ombre et repoussez les ennemis proches lorsque vous perdez une Ombre.
- (5) Ensemble: Lorsque vous avez Vengeance, vos compétences de tireur d'élite infligent 200 % de dégâts supplémentaires et vous déclenchez la dernière compétence de base de tireur d'élite que vous avez utilisée 3 fois chaque fois que vous lancez une compétence de tireur d'élite sur un ennemi ciblé.
Acier ensorcelé
- (2) Ensemble : Coup de chance : Les compétences imprégnées ont jusqu’à 9 % de chances d’activer Vision intérieure. Lorsque Vision intérieure est active, les compétences imprégnables sont imprégnées Ombre par défaut.
- (3) Paramètre : Consomme automatiquement une potion de soin gratuite toutes les 4 secondes. Boire une potion de soin augmente votre vie maximale de 30 % pendant 8 secondes.
- (5) Ensemble : Vos Imprégnations bénéficient de toutes leurs améliorations secondaires, leur puissance est augmentée de 200 % et elles confèrent 50 % de chances de coup chanceux tant qu’elles sont actives. Lorsque Vision intérieure est active, vos compétences imprégnables appliquent toutes les Imprégnations.
Voie de la Lame Brouillante
- (2) Ensemble : Les compétences de coupe-gorge infligent 45 % de dégâts supplémentaires. Poignarder un ennemi dans le Dos avec une compétence de coupe-gorge inflige 15 % de dégâts critiques supplémentaires.
- (3) Ensemble: Lancer une compétence d'agilité vous accorde une réduction des dégâts de 30 % pendant 8 secondes et ralentit les petits projectiles ennemis proches de 80 % pendant 4 secondes.
- (5) Ensemble : Après avoir poignardé un ennemi dans le Dos ou lui avoir infligé un coup critique, vos sens s’aiguisent, permettant à tous vos coups d’être Comte comme des coups dans le dos et vous conférant une vitesse d’incantation augmentée de 40 % et des dégâts augmentés de 150 % pendant 4 secondes. Les coups dans le dos de la compétence Coup de grâce ont 10 % de chances de rendre votre prochaine compétence d’agilité gratuite, jusqu’à un maximum de 3.
Souffle de la mer gelée
- (2) Ensemble: Les compétences de Givre infligent 70 % de leurs dégâts directs sous forme de morsure de givre bonus sur 12 secondes.
- (3) Configuration : Vous ne pouvez pas être refroidi ou gelé. Votre vie maximale et votre génération de barrière sont augmentées de 20 %.
- (5) Ensemble: Les dégâts de compétence de Givre sont augmentés de 200 %. Geler les ennemis consomme toute la morsure de givre sur eux, infligeant instantanément les dégâts restants.
Éclairage sauvage de Caïn
- (2) Ensemble: Les compétences de choc gagnent des frappes sauvages, augmentant leurs dégâts d'un montant aléatoire entre 1 % et 125 %.
- (3) Set: Lorsque Wild Strikes accorde son bonus de dégâts maximum, déclenchez un Éclair qui répète les dégâts et étourdit les ennemis pendant 1 seconde.
- (5) Set: Le bonus de dégâts maximum de Frappe sauvage est augmenté à 400 %, et le bonus est relancé une Temps de plus, en conservant le résultat le plus élevé. Si les deux lancers sont maximaux, déclenchez 2 Éclairs.
Le chaudron d'Habacalva
- (2) Ensemble : Lancer une compétence de pyromancie génère de la chaleur, augmentant vos dégâts de pyromancie de 5 %, cumulable jusqu’à 15 fois. Vous perdez 5 points de chaleur par seconde si vous n’en avez pas gagné au cours des 4 dernières secondes.
- (3) Set: Heat accorde désormais 100 points de vie à l'impact et 2 % de réduction des dégâts en bonne santé.
- (5) Configuration : Vous êtes en surchauffe maximale, ce qui vous permet d’utiliser gratuitement vos compétences de pyromancie, d’infliger 200 % de dégâts supplémentaires et d’avoir 20 % de chances d’infliger des dégâts de zone pendant 6 secondes. Toute la chaleur est perdue lorsque la surchauffe expire.
La triple voie de Tal Rasha
- (2) Set: Une fois par incantation, infliger des dégâts aux ennemis puise dans le pouvoir de Tal Rasha, déclenchant une compétence de maîtrise (Givre déclenche Blizzard, Pyromancie déclenche Météore, Choc déclenche Éclair en Ball).
- (3) Ensemble: Les sorts et les dégâts accordent 30 % de résistances à tous les éléments pendant 12 secondes.
- (5) Set: Le pouvoir de Tal Rasha libère désormais toutes les compétences de maîtrise et accorde à un élément différent 100 % de dégâts supplémentaires pendant 12 secondes, cumulable jusqu'à 2 fois.
L'intuition singulière de Tiraj
- (2) Set: Vos compétences de conjuration gagnent toutes leurs améliorations secondaires et affaiblissent désormais les ennemis pendant 3 secondes.
- (3) Ensemble: Lancer des conjurations vous accorde une réduction des dégâts de 5 % pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 30 %.
- (5) Ensemble: Obtenez l'effet Enchantements de chaque compétence de conjuration équipée et elles infligent 175 % de dégâts supplémentaires.
La morsure de Balazan
- (2) Set: Vos effets d'empoisonnement durent 80 % plus longtemps et affaiblissent les ennemis.
- (3) Ensemble : Augmente votre vie maximale de 30 %. Infliger des dégâts de poison a 10 % de chances de vous soigner de 5 % de votre vie maximale.
- (5) Ensemble : Toutes les 6 secondes, un ennemi non-boss que vous avez empoisonné au-delà de ses points de vie restants est tué instantanément et déclenche Fléau. Fléau augmente vos dégâts de poison de 250 % pendant 10 secondes.
Le bonheur de la multitude
- (2) Ensemble : Tant que vous avez une compétence ultime active, vos compétences acquièrent le type d’esprit de cette compétence ultime. Vos compétences infligent 15 % de dégâts supplémentaires par type d’esprit qu’elles possèdent.
- (3) Ensemble: Lancer une compétence vous confère une résistance de 35 % au type de dégâts principal de son esprit et vous fait gagner l'effet passif de la compétence incarnée de cet esprit pendant 10 secondes.
- (5) Ensemble: Lancer une compétence a 5 % de chances d'invoquer l'Esprit Ultime du type de cette compétence et d'augmenter vos dégâts de cet Esprit de 50 % pendant 10 secondes.
La grâce de Kwatli
- (2) Set: Se déplacer de 15 mètres augmente les dégâts de votre compétence Aigle de 60 % pendant 8 secondes et réduit les temps de recharge actifs de vos compétences Aigle de 2 secondes.
- (3) Ensemble: Bénéficiez d'une réduction des dégâts de 30 % pendant le déplacement et pendant 1,5 seconde après.
- (5) Ensemble : Augmente la vitesse de déplacement de 50 %. Vos compétences d’aigle infligent 200 % de dégâts supplémentaires pendant le déplacement et pendant 1,5 seconde après.
La rage de Rezoka
- (2) Ensemble : Infliger des dégâts directs aux ennemis 65 fois confère Prouesse pendant 5 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Les compétences de Jaguar gagnent 5 % de vitesse d’incantation et 10 % de dégâts critiques par cumul.
- (3) Ensemble: Gagnez 5 % de chances d'esquive et 5 % de réduction des dégâts par pile de prouesse.
- (5) Ensemble : La prouesse dure désormais 8 secondes et ses bonus sont augmentés de 25 %. Tant que vous avez 5 charges de prouesse, votre férocité est augmentée de 2 et vos compétences de jaguar infligent 25 % de dégâts supplémentaires par point de férocité.
L'étreinte de Wumba
- (2) Ensemble : Gagnez 7 000 épines. Bloquer une attaque a 20 % de chances de faire pulser vos épines autour de vous. Ces dégâts comptent comme une compétence de gorille.
- (3) Ensemble: Gagnez 30 % de chances de blocage et 20 % de réduction des dégâts.
- (5) Ensemble : Vos compétences de gorille infligent 125 % de dégâts supplémentaires. Obtenez gratuitement le bonus du Hall de l’esprit principal du gorille avec une puissance de 250 %.
Chaînes de l'Horazon
- (2) Set: Gagnez un bonus par démon d'éclat d'âme actif (Dégâts, Vitesse de déplacement/attaque, Exécution ou Domination).
- (3) Set: Gagnez 8,5 % de réduction des dégâts pour chaque démon d'éclat d'âme actif.
- (5) Ensemble : Obtient tous les démons d’éclat d’âme et inflige 200 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes après l’utilisation d’une compétence d’éclat d’âme. Le coût de toutes les compétences d’éclat d’âme est réduit de 35 %.
Chair d'Abaddon
- (2) Ensemble : Sous forme démoniaque, vous accumulez rapidement des charges de Faim infernale, chacune augmentant les dégâts que vous subissez de 0,5 %. Tuer des ennemis ou frapper des boss convertit les charges de Faim infernale en Force démoniaque, chacune octroyant 2 % de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes.
- (3) Ensemble: La forme démoniaque augmente votre vie maximale de 10 %, chaque pile de force démoniaque accorde 0,2 % de vie maximale supplémentaire.
- (5) Ensemble : Les bonus de Force démoniaque sont augmentés de 150 % et persistent désormais après la sortie de la forme démoniaque. Lancer des compétences de base de Feu infernal hors de la forme démoniaque consomme 1 point de Force démoniaque pour pouvoir les relancer sur un ennemi aléatoire.
Point d'appui de Mefis
- (2) Ensemble : Vous gagnez Sadisme pendant 10 secondes lorsque vos démons subissent des dégâts ou meurent, augmentant les dégâts qu’ils subissent de 2 % par cumul. Vous infligez jusqu’à 200 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en fonction des dégâts qu’ils ont infligés à vos démons.
- (3) Ensemble : Sadisme inflige 2 % des dégâts que vous subissez à chacun de vos démons. Sadisme augmente également l’agressivité des ennemis envers vos démons.
- (5) Ensemble : Sadisme augmente les dégâts de votre compétence Démonologie de 2 % par cumul. Tuer des ennemis avec Sadisme au maximum a 25 % de chances de les transformer en l’une de vos invocations de démon mineur équipées.
Rite des Sans Nom
- (2) Ensemble : Lancer une compétence de Cachet déclenche un rituel de 60 secondes qui inflige 100 % de dégâts, lesquels augmentent jusqu’à 200 % à mesure que le rituel approche de sa fin. La réalisation de sceaux fait progresser le rituel de 6 secondes.
- (3) Ensemble: Le rituel accorde une réduction des dégâts de 20 % qui s'intensifie avec le rituel.
- (5) Ensemble : Lancer une compétence de Cachet crée désormais toutes les compétences de Cachet de base simultanément. Vous infligez 200 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dans les compétences de Cachet de base, dégâts doublés lorsque la puissance intérieure est libérée.
Ombre de Harash
- (2) Set: Les ennemis dans les zones de forme d'ombre sont dominés pendant jusqu'à 7 secondes, les empêchant d'agir et les faisant se déplacer là où vous ciblez avec des compétences de relance.
- (3) Ensemble: La forme d'ombre réduit les dégâts subis de 25 % et laisse des traînées Ombre du Sceau de Subversion derrière vous lorsque vous vous déplacez.
- (5) Ensemble : Les dégâts de votre compétence Abysse sont augmentés de 350 % lorsque vous êtes sous Forme d’ombre, mais chaque utilisation consomme 1 charge. Les ennemis dominés subissent 100 % de dégâts supplémentaires.
Pacte sombre
- (2) Set: Coup chanceux: Jusqu'à 40 % de chances d'infliger 1500 dégâts de froid, de Feu ou de foudre.
Maîtrise
- (2) Set: +2 à toutes les compétences.
Technique pratiquée
- (2) Ensemble: +5 % de vitesse d'attaque et +15 % de vitesse de déplacement.
- (3) Ensemble: +25 % de découverte Goldor et +50 % d'expérience de mise à mort bonus (5 % au Niveau 70).
Abattage
- (2) Ensemble: +5 % de réduction des dégâts et x10 % de dégâts.
- (3) Ensemble: +10 % de réduction des dégâts des élites et x15 % de dégâts aux élites.
Survie
- (2) Ensemble: +1000 Armure et +100 Toutes les résistances.
- (3) Set: +200 Toutes les stats.