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Achetez un boost de leveling pour l'atelier ARC Raiders afin de faire progresser vos stations d'artisanat de base efficacement et sans pénurie de ressources. Notre équipe se concentre sur la mise à niveau des bancs clés, le déblocage d'options d'artisanat de tier supérieur et l'amélioration de votre taux de progression global d'équipement, vous aidant à atteindre l'artisanat de fin de jeu plus rapidement.
Piloted signifie que notre booster se connectera à votre compte et jouera le rôle de votre personnage en utilisant le VPN de votre comté pour assurer une sécurité maximale.
Selfplay vous permet de rejoindre notre équipe de boosting et de jouer avec nos joueurs PRO pendant le service Workstation Leveling. Vous n'avez pas besoin de nous fournir vos informations de compte; cette méthode est donc 100% sécurisée.
Remote Desktop offre une option sécurisée aux joueurs souhaitant bénéficier boost piloté sans avoir à partager leurs identifiants de connexion. Grâce à un logiciel spécialisé et fiable, les boosters accèdent au jeu à distance sur votre PC et vous permettent de suivre chaque action en Temps réel.
Nous acceptons les cartes Visa/MasterCard, PayPal, Apple/Google Pay, Sofort, iDeal, etc. Vous pouvez également payer par virement bancaire (SWIFT/SEPA/ACH) ou en cryptomonnaies en contactant le service client.
Après avoir passé commande, notre service client vous contactera dans les 15 minutes par e-mail ou via Discord.
Accélérez la croissance de votre base avec notre service de nivellement d'atelier ARC Raiders. Nous améliorons vos postes d'artisanat clés et débloquons des recettes de haut tier pour les armes, boucliers, grenades, stimulants médicaux, gadgets et composants raffinés. Cette offre vise une progression rapide de l'atelier et des déblocages d'artisanat pratiques, vous permettant de produire de l' Équipement sans perdre de Raids en essais et erreurs.
Nous priorisons d'abord les établis qui ont un impact sur la survie et le DPS ( Armurier, Banc d'Équipement, Explosifs ), puis nous passons à l'entretien et à l'utilité ( Laboratoire Médical, Station d'Utilité ), en terminant par le Raffineur pour les composants rares et les pièces d'armes. Le routage des matériaux et la planification des itinéraires sont optimisés pour des extractions sûres et des rendements constants.
Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif de chaque poste, de chaque niveau et de ce que vous pouvez fabriquer à ce tier. Nous nous concentrons sur les objets fabriquables; certains niveaux nécessitent également des matériaux de mise à niveau spécifiques (par exemple, Outils Rouillés pour l'Armurier II, Grille-pain pour le Raffineur II).
| Poste | Niveau | Objets fabricables (exemples) |
|---|---|---|
| Établi (basique) | 1 | Butinage Mk.1, Bouclier Léger, Ferro, Épingle à cheveux, Bouilloire, Brodeuse, Munitions lourdes/légères/moyennes/de fusil à pompe, Recharger de bouclier, Bandage, Grenade à impact léger. |
| Armurier | 1 | Ferro I, Épingle à cheveux I, Bouilloire I, Rattler I, Brodeuse I; accessoires: Poignée coudée I, Compensateur I, Chargeur étendu léger/moyen/fusil à pompe I, Frein de bouche I, Choke de fusil à pompe I, Crosse stable I, Poignée verticale I. |
| Armurier | 2 | Arpeggio I (fusil à rafales mi-portée) et options d'accessoires d'armes de tier supérieur au fur et à mesure du déblocage. |
| Armurier | 3 | Renegade I et écosystème d'accessoires de fin de partie (par exemple, chargeurs avancés/cœurs au fur et à mesure du déblocage). |
| Banc d'Équipement | 1 | Bouclier Léger, Bouclier Moyen; Augmentations: Combat Mk.1, Butinage Mk.1, Tactique Mk.1. |
| Banc d'Équipement | 2 | Bouclier Lourd; Augmentations: Combat Mk.2, Butinage Mk.2, Tactique Mk.2. |
| Banc d'Équipement | 3 | Augmentations: Butinage Mk.3 (Prudent), Tactique Mk.3 (Défensif). |
| Station d'Explosifs | 1 | Grenade à gaz, Grenade à impact léger. |
| Station d'Explosifs | 2 | Grenade Incendiaire. |
| Station d'Explosifs | 3 | Grenade à fusible lourd. |
| Laboratoire Médical | 1 | Bandage Herbal, Recharger de bouclier, Injecteur d'adrénaline, Bandage. |
| Laboratoire Médical | 2 | Bandage stérilisé, Recharger de bouclier Surge, Défibrillateur. |
| Laboratoire Médical | 3 | Niveau de kit médical avancé (consommables de maintien haut de gamme pour la fin de partie). |
| Station d'Utilité | 1 | Jumelles, Petite grenade fumigène, Bloqueur de porte. |
| Station d'Utilité | 2 | Clé d'écoutille de Raider, Tyrolienne. |
| Station d'Utilité | 3 | Cape Photoélectrique (gadget furtif de fin de partie). |
| Raffineur | 1 | Composants électriques, Explosifs bruts, Composants mécaniques (pièces de base). |
| Raffineur | 2 | Composants électriques/mécaniques avancés, Antiseptique, Circuits ARC, Noyau de mouvement ARC, Pièces d'armes légères/moyennes/lourdes. |
| Raffineur | 3 | Accélérateur magnétique, Composants de modification, Tige d'alimentation (affinages de tier supérieur). |
L'Armurier II nécessite généralement des Outils Rouillés; le Raffineur II nécessite des Grille-pain ainsi que des Noyaux de mouvement ARC et des Brûleurs à feu grégeois. Nous gérons ces tâches répétitives dans le cadre du service. Pour les premiers lieux de collecte (par exemple, Outils Rouillés dans les Champs de bataille du Barrage, Grille-pain dans les résidences de Porte Bleue), consultez les résumés des lieux actuels.
À la fin du boost, vous aurez amélioré les postes avec des résultats significatifs débloqués: des armes plus puissantes depuis l'Armurier, des boucliers et augmentations de plus haut tier depuis le Banc d' Équipement, de meilleures grenades depuis les Explosifs, de meilleurs soins et réanimations depuis le Laboratoire Médical, des gadgets clés depuis la Station d'Utilité, et des pièces avancées fiables depuis le Raffineur.