Windläuferturm ist einer von drei Mittnacht, die mit den Gebieten von Quel'Danas und der Geschichte der Sin'dorei verbunden sind. Dieser Dungeon ist der erste, der Spielern während des Leveling über die Quest Windläuferturm: Unheimliche Melodien zugänglich ist, die ihr auf Stufe 81 abschließen könnt. Auf Stufe 90 bietet die Windläuferturm hervorragende Ausrüstung und kann euch sogar mit dem extrem seltenen reittier Ausrüstungs. In diesem Leitfaden erfahrt ihr alles Wichtige über den Dungeon Windläuferturm: seinen Standort, die Bosse, Taktiken und sogar detaillierte Beutetabellen.
Windläuferturm – einst der geliebte Zufluchtsort der Familie Windrunner – steht nun als von Trauer gezeichnete Ruine da, eine bleibende Narbe der Alteisenproduktion Schwesternschaft von Alleria, Sylvanas und Vereesa. Die Bitterkeit ihrer schicksalhaften Wiedervereinigung sickerte in die alten Steine ein und gebar eine gequälte Präsenz, die nun die gefallenen Seelen an die Hallen bindet und ihnen jeglichen Frieden jenseits des Todes verweigert.
Während der Saison 1 Mittnacht ist der Dungeon in allen Schwierigkeitsgraden, einschließlich der Mythischer+ Schlüsselstein, verfügbar. Die Mythisch+ Timerzeit für die Windläuferturm beträgt 33,30 Sekunden.
Um den Eingang zum Windläuferturm zu finden, Kopf zur südwestlichen Ecke des Immersangwald. Dort markiert eine hoch aufragende Silhouette die Stelle auf eurer Karte (/way 64.4 61.8). Das ist euer Eingangspunkt.
Sobald du dich durch das Abschließen von Dungeons mit hohem Schwierigkeitsgrad bewährt hast, erhältst du eine große Erleichterung: die Möglichkeit, deinen Charakter direkt zum Dungeon Eingang zu teleportieren und so den langen Weg über Land komplett zu überspringen.
Im Dungeon Windläuferturm erwarten euch wütende Drachenfalken, treue Anhänger von Sylvanas Windläufer und rachsüchtige Geister aus Azeroths gebrochener Vergangenheit. Schauen wir uns die wichtigsten Begegnungen im Folgenden genauer an:
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Seien wir ehrlich – Dungeon Bosse sind bei Weitem nicht so komplex wie Schlachtzug. Trotzdem haben wir unten ein paar schnelle Tipps zusammengestellt, die euch bei der Vorbereitung auf eure Runs helfen sollen. Betrachtet diese kurzen Strategie Notizen als euren Spickzettel, um zu überleben.
In den folgenden Tabellen finden Sie die genauen Listen aller Ausrüstungs, die Sie während des Dungeon Laufs erbeuten können.
| Artikel | Slot | Typ |
|---|---|---|
| Amberblatt Armschienen | Handgelenke | Kette |
| Brambledawn Halo | Kopf | Stoff |
| Emberdawn Verteidiger | Zweihand | Zweihandschwert |
| Embergrove Griffe | Hände | Platte |
| Glutschwingenfeder | Schmuck | Schmuck |
| Roostwardens Ast | Zweihand | Stab |
| Snapvine Cinch | Taille | Leder |
| Artikel | Slot | Typ |
|---|---|---|
| Ausgrabungskeule | Einhand | Einhandstreitkolben |
| Latchs krummer Haken | Schmuck | Schmuck |
| Beinwickel des fortwirkenden Vermächtnisses | Beine | Leder |
| Mantel der dunklen Hingabe | Schulter | Stoff |
| Riphook Defender | Taille | Platte |
| Peitschen Sabatonen | Füße | Kette |
| Artikel | Slot | Typ |
|---|---|---|
| Kommandanten Verblasste Hosen | Beine | Stoff |
| Mantel des gefallenen Grunts | Schulter | Leder |
| Griffe vergessener Ehre | Hände | Kette |
| Kroluks Kriegsbanner | Schmuck | Schmuck |
| Sabatons der wütenden Rache | Füße | Platte |
| Kriegsabgenutztes Beil | Einhand | Einhandaxt |
| Artikel | Slot | Typ |
|---|---|---|
| Fletchers verblasste Frontplatte | Kopf | Platte |
| Herz des Windes | Schmuck | Schmuck |
| Herz des Hurrikans | Fernkampf | Bogen |
| Anhänger des schmerzlichen Kummers | Hals | Amulette |
| Siegel des ruhelosen Herzens | In der Nebenhand gehalten | Nebenhand Rüschen |
| Schulterstücke von Arrows Flug | Schulter | Kette |
| Weste des heulenden Sturms | Brust | Leder |
Nach einem erfolgreichen Windläuferturm Turmlauf könnt ihr zwei seltene kosmetische Belohnungen eurer Sammlung hinzufügen. Schauen wir sie uns an:
Viel Glück beim Sturm auf den Windläuferturm, Eroberer! Und verpasst nicht unsere Übersicht zu den Mittnacht.