Verschlinger-Dämonenjäger ist Midnights lang erwartete neue Waffe — eine dritte Dämonenjäger-Spezialisierung, die rohen Teufelszorn gegen etwas Kälteres und Hungrigeres tauscht. Er spielt sich wie ein Raubtier mit einem Plan: Erntet Seelen, formt Leerenmacht in kontrollierte Ausbrüche und bestraft jedes Zeitfenster, das du erschaffst, mit Verwüstung auf mittlere Reichweite.
Wenn du Spezialisierungen magst, die Disziplin belohnen, trifft der Verschlinger genau ins Schwarze. Du hämmerst nicht einfach auf Mobilitätstasten und hoffst, dass es funktioniert — du verwaltest Fragmente, timst deine Spitzen und entscheidest, wann du in den Nahkampf gehst oder wann du kitest und aus einem sichereren Winkel angreifst. Es kann sich im Vergleich zu geradlinigeren DPS-Spezialisierungen fordernd anfühlen, aber wenn dein Setup sauber ist, ist die Belohnung brutal: knackiger AoE in gestackten Pulls, furchterregender Prioritätsschaden, wenn dein Burst bereit ist, und dieses typische Dämonenjäger-Tempo, das den Kampf nie zur Ruhe kommen lässt.
Dieser Guide schlüsselt alles auf, was du brauchst, um den Verschlinger in den kommenden Herausforderungen von Midnight zu meistern — von Völkern und Stat-Priorität bis hin zu Rotationsgrundlagen, Talentpfaden, Cooldown-Planung und den Überlebensgewohnheiten, die dich Schaden austeilen lassen, anstatt ihn einzustecken.
Der Verschlinger ist eine neue DPS-Spezialisierung auf mittlere Reichweite, die Dämonenjägern in Midnight zur Verfügung steht. Er kanalisiert leerenverstärkte Zauber, verursacht Kosmischen Schaden und verschlingt die Seelen seiner Feinde. Die meiste Zeit spielst du ihn wie einen 25-Meter-Caster (ähnlich der Reichweite eines Rufers), aber bestimmte Talente drängen dich dazu, in den Nahkampf zu gehen, um ein Setup abzuschließen oder einen Proc zu nutzen. Du behältst das Bewegungs-Kit des Dämonenjägers und bringst Chaosbrandmal mit, um deine Gruppe zu unterstützen. Er glänzt bei gestackten Pulls und schnellen Zielwechseln.
Das Gameplay folgt einem Aufbau-und-Verbrauch-Zyklus mit einem besonderen Kniff rund um Void Metamorphosis: Es hat keine feste zeitbasierte Abklingzeit. Stattdessen erhältst du Zugang dazu, indem du Seelenfragmente sammelst, die durch deine Fähigkeiten erzeugt werden, und diese Fragmente dann ausgibst, um Transformationsfenster auszulösen. Kleinere Cooldowns beschleunigen den Zyklus, daher sind Planung, Ansparen und saubere Abfolgen wichtig. Wenn du es gut abstimmst, erhältst du bestrafenden Burst, wenn es darauf ankommt, bei stabilem Schaden zwischen den Fenstern.
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
|
|
Da der Verschlinger eine völlig neue Spezialisierung in Midnight ist, gibt es keine „alte Version“, mit der man ihn vergleichen könnte. Lass uns stattdessen über die Tasten sprechen, die die Spezialisierung auf einen Blick definieren: wie du Jähzorn und Seelen generierst, wie du in dein Machtfenster eintrittst und welche Zauber du durch gute Positionierung schützt. Der Verschlinger ersetzt viele Standardmuster des Dämonenjägers durch leerenbezogene Äquivalente, aber die Rollen bleiben vertraut: ein mobiler Füller, ein primärer Verbraucher und eine Form, die Ressourcenmanagement in Burst verwandelt.
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Consume | Dein primärer Füller. Verursacht Kosmischen Schaden mit einer Grundzauberzeit von 2 Sekunden, generiert Jähzorn und erzeugt ein Seelenfragment via Predator's Thirst. Es kann während der Bewegung gewirkt werden, was es zu deiner wichtigsten Taste macht, wenn Mechaniken eine Neupositionierung erzwingen. Wenn du Void Metamorphosis betrittst, wird dies durch Devour ersetzt. |
| Void Ray | Dein Hauptverbraucher. Kanalisiert 3 Sekunden lang und verursacht schweren Kosmischen Schaden an Zielen vor dir. Außerhalb von Void Metamorphosis kostet es 100 Jähzorn und hat keine Abklingzeit. Innerhalb von Void Metamorphosis hat es keine Kosten, erhält eine Abklingzeit von 14 Sekunden und pausiert kurzzeitig den Jähzorn-Verfall, sodass das Drücken auf Cooldown ein wesentlicher Bestandteil einer sauberen Fensterausführung ist. |
| Void Metamorphosis | Dein definierender Cooldown. Im Gegensatz zu den meisten Spezialisierungen hat es keine feste zeitbasierte Abklingzeit; stattdessen kannst du es wirken, nachdem du 50 Seelen gesammelt hast (durch Talente modifiziert). Wenn aktiviert, steigt dein Schadensausstoß stark an, du erhältst Zugang zu Collapsing Star, einige Fähigkeiten werden verbessert, und dein Jähzorn beginnt schnell zu verfallen. Wenn dir die Energie ausgeht, wirst du aus der Form gezwungen. |
| Collapsing Star | Nur während Void Metamorphosis verfügbar. Für jede 30 Seelen, die du während der Transformation sammelst (oder durch alternativen Zugang via Talente), kannst du einen Stern wirken, um massiven Kosmischen Schaden an deinem Ziel und nahen Feinden zu verursachen, was den Jähzorn-Verfall kurzzeitig pausiert. Jeder Zauber während deiner Transformation wird durch Impending Apocalypse stärker, daher ist das Abschließen dieser Zauber ein riesiger Teil deines Burst-Wertes. |
| Reap | Sofortiger Kosmischer Schaden mit 8 Sekunden Abklingzeit. Wenn gewirkt, zieht es bis zu 4 Seelen heran (wobei Jähzorn generiert wird), was es nützlich macht, um Seelen zu sammeln, die zu weit weg sind, um sie manuell aufzunehmen. Es ist derzeit eher schwach eingestellt, aber bestimmte Talente können es in deine Rotation bringen. Wenn du Void Metamorphosis betrittst, wird es durch Cull ersetzt. |
| Voidblade | Stürmt zu deinem Ziel und verursacht Kosmischen Schaden mit 30 Sekunden Abklingzeit. Es hat mehrere unterstützende Talente, die es zu einem prominenteren Teil einiger Builds machen können, und es ist ein zentrales Stück von nahkampforientierten Hybrid-Setups, bei denen du hineingehst, um Ressourcen zu sichern und den Druck hochzuhalten. |
| Soul Immolation | Ein kleiner Ressourcen-Schub auf Abruf. Verursacht Feuerschaden an dir selbst, während über 5 Sekunden 3 Seelen und 30 Jähzorn generiert werden. Es hat 1 Minute Abklingzeit, aber Folgetalente können ändern, wie und wann du darauf zugreifst, was dich Ressourcenlücken glätten oder dein nächstes Void Metamorphosis-Setup beschleunigen lässt. |
Der Verschlinger behält die Identität des Dämonenjägers dort, wo es wichtig ist: Du bewegst dich immer noch wie ein Messer im Dunkeln, du bringst immer noch echte Gruppennützlichkeit mit, und du hast immer noch die Werkzeuge, um Fehler zu überleben, die einen zerbrechlicheren Caster auslöschen würden. Der Unterschied ist, dass dein Schadensprofil von dir verlangt, dich für Schlüsselfähigkeiten „hinzupflanzen“, also sind Mobilität und Defensivfähigkeiten nicht nur Panikknöpfe — sie sind der Weg, wie du deine aktive Zeit schützt und deinen Void Metamorphosis-Wert sicherst.
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Shift | Die Antwort des Verschlingers auf den Teufelsrausch der Verwüstung. Es bewegt dich nahezu sofort zu deinem Mauszeiger innerhalb von 30 Metern. Es hat 20 Sekunden Abklingzeit und 1 Aufladung als Basis, mit Talenten, die das Aufladungslimit erhöhen können. Extrem stark für die Positionierung vor langen Zaubern, aber es ist kein echter Teleport — du reist immer noch durch den Raum zwischen den Punkten und kannst von Umgebungseffekten entlang des Pfades getroffen werden. |
| Verschwimmen | Deine wichtigste persönliche Defensive. Gewährt 25% Schadensreduktion für 10 Sekunden mit 1 Minute Abklingzeit. Du kannst auch eine zweite Aufladung aus dem Klassenbaum via Demonic Resilience erhalten, was es viel einfacher macht, aufeinanderfolgende Gefahrenmomente in Mythisch+ oder wiederholte Schlachtzugsereignisse abzudecken. |
| Rachsucht | Ein schneller Sprung nach hinten mit 25 Sekunden Abklingzeit. Basisgemäß ist es ein reines Bewegungswerkzeug, um Bodeneffekten auszuweichen oder deinen Winkel zurückzusetzen, bevor du einen Zauber platzierst. Einige Verschlinger-Talente können es erweitern und in deinen offensiven Fluss einweben, aber selbst dann solltest du es zuerst als Sicherheitsknopf behandeln: Nutze es, um Gefahr zu entkommen, ohne Tempo zu verlieren. |
| Unterbrechen | Die Unterbrechung des Verschlingers. 15 Sekunden Abklingzeit, 5 Sekunden Sperre und 30 Meter Reichweite. Diese Reichweite ist ein echter Vorteil im Vergleich zu vielen Nahkampfunterbrechungen und den meisten Caster-Kicks, was dir erlaubt, Zauber zu stoppen, während du in deiner bevorzugten Positionierung für Void Ray und andere lange Kanalisierungen bleibst. |
| Void Nova | Ein flexibles Stopp-Werkzeug. Betäubt dein Ziel und nahe Feinde für 3 Sekunden, während leichter Kosmischer Schaden verursacht wird. Keine Kosten, 30 Meter Reichweite und 45 Sekunden Abklingzeit. In Keys ist dies der Weg, wie du gefährliche Pulls stabilisierst, Zeit für deinen Tank kaufst oder deine eigenen langen Zauber schützt, wenn die Gruppe chaotisch zu werden droht. |
Die Volksauswahl für Dämonenjäger ist immer noch ziemlich begrenzt, und die Wahrheit ist, dass der Leistungsunterschied zwischen ihnen gering ist. Für die meisten Spieler ist das beste „Volk“ dasjenige, das du tatsächlich gerne für hunderte von Pulls und Keys ansiehst. Wenn du trotzdem Min-Maxing betreiben willst, denke in zwei Spuren: reiner Schaden (winziger Vorteil) und praktische Nützlichkeit (noch winziger, aber manchmal entscheidend in Mythisch+).
Schaden & Leistung
Wenn du reinen Zahlen nachjagst, hat der Leerenelf derzeit dank Entropische Umarmung, welche gut mit dem burst-fokussierten Gameplay des Verschlingers harmoniert, leicht die Nase vorn. Allerdings liegen Blutelf und Nachtelf extrem knapp dahinter und bieten immer noch soliden passiven Wert. Im echten Gameplay werden saubere Cooldown-Planung und fehlerfreie Ausführung deine DPS weitaus mehr beeinflussen als jeder Volksunterschied.
Mythisch+ & Nützlichkeit
Für Keys dreht sich Nützlichkeit meistens darum, Zeit zu sparen oder dein Leben zu retten. Der Nachtelf bringt Schattenmimik mit, was Skips ermöglichen, Bedrohung abbauen oder dich bestimmten Mechaniken ausweichen lassen kann, ohne deinen Kampftrank-Slot zu verbrauchen. Der Blutelf erhält Arkaner Strom, was einen vorteilhaften Effekt von nahen Feinden entfernen und im richtigen Pull eine kleine Ebene an Gruppenkontrolle/Wert hinzufügen kann. Der Leerenelf bietet Räumlicher Riss, eine flexible Neupositionierung, die dir helfen kann, Mustern auszuweichen, dich von schlechten Winkeln zu erholen oder die aktive Zeit aufrechtzuerhalten, wenn der Boden feindselig wird. Diese Vorteile existieren, aber die Unterschiede sind normalerweise vernachlässigbar, es sei denn, du optimierst bis an die Grenzen.
Fazit: Wenn du die unkomplizierteste Min-Max-Wahl willst, nimm den Leerenelf. Wenn du Tricks in Mythisch+ und Routenflexibilität schätzt, ist der Nachtelf schwer zu schlagen. Wenn du eine einfache, wettbewerbsfähige Option mit einer nützlichen Taste willst, ist der Blutelf immer sicher. Die „beste“ Wahl ist die, die dich schärfer spielen lässt!
Deine Stat-Priorität hängt davon ab, welchen Build du spielst: Vernichter oder Leerengezeichneter. Die Unterschiede sind gering, aber sie sind wichtig, wenn du nach sauberem Burst-Timing und konsistenter Fragment-Erzeugung strebst. Prioritäten können sich auch in AoE-Pulls etwas verschieben — am bemerkenswertesten ist, dass Meisterschaft für Vernichter tendenziell an Wert gewinnt und manchmal Tempo übertrifft, wenn du dich auf anhaltenden Schaden gegen mehrere Ziele konzentrierst.
Nutze diese Listen als Grundlage und simuliere deinen eigenen Charakter, wann immer du Schmuckstücke, Tier-Sets oder ein großes Talentpaket wechselst. Der Verschlinger-Dämonenjäger ist eine Spezialisierung, bei der Breakpoints und Loadouts den Zeiger stärker bewegen können als eine feste „einzig wahre“ Stat-Reihenfolge, besonders wenn du für deine tatsächlichen Inhalte optimierst (Mythisch+ Pulls vs. Raidbosse).
| Vernichter Stat-Priorität | Leerengezeichneter Stat-Priorität |
|---|---|
|
1. Intelligenz 2. Tempo 3. Meisterschaft 4. Kritischer Trefferwert 5. Vielseitigkeit |
1. Intelligenz 2. Meisterschaft 3. Tempo 4. Kritischer Trefferwert 5. Vielseitigkeit |
AoE-Anmerkung (Vernichter): In Situationen mit mehreren Zielen kann Meisterschaft über Tempo steigen, abhängig von deiner Talentverteilung und dem Pull-Muster.
Build-Anmerkung (Leerengezeichneter): Meisterschaft führt normalerweise, um dein Kern-Schadensprofil zu verstärken, mit Tempo dicht dahinter für flüssigeres Pacing und schnellere Zyklen.
Seelenfragmente stehen im Zentrum des Verschlinger-Zyklus. Sie generieren Jähzorn, erhöhen deinen Schadensausstoß und — was am wichtigsten ist — gewähren Zugang zu Void Metamorphosis. Da deine größten Schadensspitzen an diese Void Metamorphosis-Fenster gebunden sind, spielt sich die Spezialisierung wie ein kontrollierter Anlauf: Du baust Ressourcen sauber auf, betrittst deinen Burst mit Absicht und schützt deine Zauber, damit du keinen Wert verlierst.
Außerhalb von Void Metamorphosis ist der Basis-Zyklus auf dem Papier einfach: Generiere Jähzorn und Seelen mit Consume, gib dann Jähzorn für Void Ray aus. Der Grund, warum es sich „taktisch“ anfühlt, ist, dass die Ausführung von Timing und Bewegung abhängt — Consume kann während der Bewegung gewirkt werden, ist also dein Klebstoff-Zauber, um während Mechaniken produktiv zu bleiben, während Void Ray verlangt, dass du stehen bleibst. Für Leerengezeichneter-Builds kommt auch Hungering Slash als zusätzlicher Ressourcenerzeuger ins Spiel, was dir hilft, den Motor am Laufen zu halten, wenn du dich auf das Nahkampf-Paket stützt.
Innerhalb von Void Metamorphosis ist dein Ziel, weiter Jähzorn zu generieren, während du so viele Collapsing Star-Zauber und verstärkte Fähigkeitszauber wie möglich unterbringst. Betrachte das Fenster als einen „Kein-verschwendeter-GCD“-Test: Du willst Ressourcen bereit haben, deine nächsten Zauber geplant haben und unnötige Bewegung vermeiden, bevor du dich festlegst. Wenn möglich, Void Ray sollte während des Fensters auf Cooldown gedrückt werden, da es dich sowohl Schaden als auch Momentum kostet, wenn du es verzögerst.
Die Falle ist, dass sowohl Void Ray als auch Collapsing Star lange Zauberzeiten haben und verlangen, dass du stillstehst. Das macht Positionierung zu einem echten DPS-Stat. Sei proaktiv: Begib dich auf sicheren Boden, bevor du mit dem Zaubern beginnst, nutze Shift frühzeitig, um dir ein sauberes Stand-Fenster zu „kaufen“, und vermeide es, dich auf einen langen Zauber festzulegen, wenn eine Mechanik sowieso gleich Bewegung erzwingt. Dies ist besonders kritisch für Collapsing Star: Wenn du es abbrichst, werden die 30 Seelen nicht erstattet, was einen einzelnen Fehler in einen riesigen Schadensverlust verwandelt. Behandle Collapsing Star wie eine Verpflichtung — drücke es nur, wenn du sicher bist, dass du den Zauber abschließen kannst.
Der Verschlinger hat eine solide Überlebensfähigkeit, ohne Schaden opfern zu müssen, hauptsächlich weil dein Kit mehrere Schichten von „immer aktiver“ Schadensvermeidung mit ein paar sehr wirkungsvollen Tasten stapelt. Du hast zwei Aufladungen von Verschwimmen für konsistente Abdeckung, passive Selbstheilung durch Seelenreißer und Seelenkonsum sowie passive Magieschadensreduktion durch Dämonischer Schutz. Die praktische Lektion ist einfach: Du bist am tankfähigsten, wenn du vorausplanst. Warte nicht auf eine Gesundheitspanik — drücke Verschwimmen bevor der Treffer landet, und lass dich dann von deiner passiven Heilung stabilisieren, während du deine Rotation weiterspielst.
Dunkelheit ist deine ikonische Gruppendefensive, war aber in Schlachtzügen schon immer seltsam, da ihr Wert teilweise auf Zufall basiert. Manchmal rettet es den Pull, manchmal tut es nichts Nennenswertes. In Kämpfen, in denen du häufigen Tick-Schaden (Rot Damage) oder wiederholte raidweite Ereignisse erleidest, tendiert Dunkelheit jedoch dazu, stärker zu sein, einfach weil es mehr Chancen gibt, über die Dauer auszulösen. In Midnight, wenn der Begegnungsstil mehr auf konstanten Druck als auf einzelne massive Treffer setzt, wird Dunkelheit zu einer zuverlässigeren „Wert über Zeit“-Taste. Nutze es dort, wo es mehrere Schadensereignisse abdecken kann, nicht als Reaktion in letzter Sekunde — und behandle es als Bonusschicht über ordentlichen persönlichen Defensivfähigkeiten, nicht als Ersatz dafür.
Aufgrund des aktuellen Tunings möchte der Verschlinger selten Reap oder die verstärkte Version, Cull, wirken. Die Hauptausnahme ist, wenn du Eradicate geskillt hast: In Situationen mit mehreren Zielen solltest du immer Eradicate wirken, wenn es verfügbar ist, denn dort verdient sich die Taste ihren Platz.
Wirke Reap oder Cull bei 3 Stapeln von Voidfall, um Void Meteors herabzurufen. Wirke außerdem Reap, wenn es genug Seelen gewährt, um als Nächstes Void Metamorphosis zu wirken, da dies dein wichtigstes Schadensfenster direkt beschleunigt.
Wirke Reap, wenn es genug Seelen gewährt, um als Nächstes Void Metamorphosis zu wirken. In der Praxis dreht sich der Fluss dieses Builds oft darum, während der Bewegung mit deinen Erzeugern effizient zu bleiben und dann hart zuzuschlagen, wenn du dich sicher für deine langen Zauber hinstellen kannst.
Der Verschlinger hat keine feste Eröffnung, da er Void Metamorphosis nicht sofort wirken kann. Ich habe jedoch Beispiele bereitgestellt, wie eine Eröffnung zu Beginn einer Begegnung aussehen kann:
Diese Prioritätenliste ist um zwei Phasen herum aufgebaut: deinen Basis-Zyklus, während du auf Void Metamorphosis hinarbeitest, und deine Ausführung innerhalb des Fensters, wo deine langen Zauber und das Ausgeben von Seelen am wichtigsten sind. Folge ihr in der Reihenfolge, aber respektiere immer Mechaniken — ein sauberer Zauber, der abgeschlossen wird, ist mehr wert als ein „korrekter“ Zauber, den du abbrechen musst.
AoE für den Vernichter folgt derselben Kernidee wie Einzelziel: effizient aufbauen, um Void Metamorphosis zu erreichen, und dann dieses Fenster hart nutzen, ohne Zauber zu verschwenden. Der Unterschied ist, dass Situationen mit mehreren Zielen ein saubereres Setup noch mehr belohnen — wenn du deinen Burst spät startest oder einen langen Zauber abbrichst, verlierst du einen großen Teil des Gesundheitsbalkens der Gruppe. Betrachte deine Eröffnungs-GCDs als Positionierungswerkzeuge: Stabilisiere dich zuerst, dann lege dich auf deine Zauber fest.
Leerengezeichneter spielt sich wie ein Hybrid-Motor: Du baust immer noch auf Void Metamorphosis hin, aber du webst auch Nahkampfwerkzeuge ein, um die Ressourcenerzeugung zu beschleunigen und den Druck zwischen den Burst-Fenstern hochzuhalten. Die große Regel ist, deine Procs und Bewegungsbuffs zu respektieren — wenn du das richtige Setup bekommst, kannst du es in saubere aktive Zeit und schnellere Zyklen umwandeln. Folge der Priorität unten und betrachte jeden langen Zauber als eine Verpflichtung, die du nur auf sicherem Boden eingehst.
Leerengezeichneter-AoE dreht sich darum, ein sicheres Stand-Fenster einzurichten und es dann mit deinen langen Zaubern während Void Metamorphosis einzulösen. Außerhalb des Fensters nutzt du Nahkampfwerkzeuge, um den Motor gefüttert zu halten und effizient zu bleiben, während du dich zwischen Gruppen bewegst. Der größte Fehler in Keys ist es, lange Zauber zu erzwingen, während der Pull noch chaotisch ist — stabilisiere dich zuerst, dann leg dich fest. Wenn du Void Metamorphosis betrittst, priorisiere die Zauber, die am besten mit gestackten Zielen skalieren, und drücke einen langen Zauber nur, wenn du sicher bist, dass du ihn nicht abbrechen musst.
Makros sind reine Lebensqualität für den Verschlinger: Sie „spielen die Spezialisierung“ nicht für dich, aber sie entfernen sicherlich winzige Ausführungssteuern, die sich in echten Inhalten schnell summieren. Der Verschlinger lebt und stirbt durch saubere aktive Zeit und geschützte Zauber — je weniger Zeit du mit dem erneuten Anvisieren, dem Herumfummeln mit dem Mauszeiger oder dem versehentlichen Abbrechen eines Kanalisierens verschwendest, desto öfter triffst du deine echten Schadensfenster pünktlich.
Makro, um Void Ray abzubrechen. Nützlich, wenn du das Kanalisieren abbrechen musst.
#showtooltip /cast Void Ray /cqs /stopcasting
Ähnlich wie das Void Ray Abbruch-Makro, nützlich, wenn du den Zauber abbrechen musst.
#showtooltip /cast Die Jagd /cqs /stopcasting
Dieses Makro lässt dich ein Fokusziel per Mouseover auswählen. Wenn kein Mouseover-Ziel existiert, setzt es stattdessen dein aktuelles Ziel als Fokus.
/focus [@mouseover,exists][@target]
#showtooltip /cast [@target=focus] Unterbrechen
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm] Unterbrechen; Unterbrechen
Wirkt Void Nova auf dein Mouseover-Ziel. Wenn kein Mouseover-Ziel existiert, wird es stattdessen auf dein Ziel gewirkt.
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm][] Void Nova
Ein Makro, um Shift auf deinen Mauszeiger gerichtet zu verwenden.
#showtooltip /cast [@cursor] Shift
Diese Makros erlauben das Spammen von Consume, Voidblade und Reap, während Void Ray kanalisiert wird, ohne das Kanalisieren abzubrechen. Dies sind deine Standardmakros für jede Fähigkeit:
#showtooltip /stopmacro [channeling:Void Ray] /cast [@mouseover,exists,harm] Reap; Reap
#showtooltip /stopmacro [channeling:Void Ray] /cast [@mouseover,exists,harm] Voidblade; Voidblade
#showtooltip /stopmacro [channeling:Void Ray] /cast [@mouseover,exists,harm] Consume; Consume