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Wie du die Prüfung der Sekhemas abschließt

Aktualisiert 13 Oct 2025 | Autor: Sylla | ~15 min

Der Trial of the Sekhemas in Path of Exile 2 ist eine riskante Roguelike Arena, die sowohl strategisches Denken als auch Charakterstärke auf die Probe stellt. Im Kern ist es eine gefährliche Reise durch zufällig generierte Räume, in denen Sie eine einzigartige Lebenskraft namens Honour verwalten und eine temporäre Währung, Sacred Water, ausgeben müssen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Erfolg beruht nicht auf roher Gewalt, sondern auf klugen Pfadentscheidungen, der Nutzung mächtiger Boons, dem Vermeiden lähmender Afflictions und der Vorbereitung mit dem richtigen Satz an Relics. Dieser Leitfaden wird jedes System aufschlüsseln und eine scheinbar chaotische Herausforderung in eine vorhersehbare und äußerst profitable Farmstrategie verwandeln.

Unten finden Sie alles, was Sie brauchen, um den Trial auf hohem Niveau zu meistern: eine vollständige Erklärung der Honour - und Sacred Water -Mechaniken; ein tiefer Einblick in den Aufbau eines mächtigen Relic -Loadouts; Strategien zur Auswahl von Räumen; und eine vollständige Aufschlüsselung aller Boons und Afflictions. Anschließend führen wir Sie durch detaillierte Strategien für jeden Boss, von den Wächtern der Etagen bis zum finalen Aufeinandertreffen mit Zarokh, dem Zeitlosen, damit Sie den Trial meistern und seine exklusivsten Belohnungen beanspruchen können.

Wie der Trial of the Sekhemas funktioniert

Sie werden zuerst dem Trial of the Sekhemas in Akt 2 der Kampagne begegnen. Nachdem Sie den Boss Balbala, the Traitor in der Traitor's Passage Area besiegt haben, wird sie eine Questmünze namens Balbala's Barya fallen lassen. Sobald Sie diese Münze aufgenommen haben, die Ihnen Zugang zum Trial gewährt, verwenden Sie die Wüstenkarte, um zum Trial of the Sekhemas zu reisen. Dort finden Sie einen Relic Altar; interagieren Sie einfach damit und setzen Sie die Barya ein, um die Herausforderung zu beginnen. Die Quest Barya wird bei einem Fehlschlag nicht verbraucht, sodass Sie den Trial wiederholen können, bis Sie Erfolg haben.

Trial of the Sekhemas

Der Trial of the Sekhemas ist eine herausfordernde Arena, in der Sie sich durch eine Reihe von Räumen auf mehreren Etagen navigieren, was in einem Bosskampf am Ende jeder Etage gipfelt. Während die einführende Version in Akt 2 kurz ist, können Sie später höherwertige Baryas verwenden, um Zugang zu längeren und schwierigeren Trials mit größeren Belohnungen zu erhalten.

Der Erfolg im Trial hängt von der Verwaltung zweier einzigartiger Ressourcen ab:

  • Honour - Ihre Trial Gesundheit: Beim Betreten erhalten Sie eine spezielle Gesundheitsleiste namens Honour, die die Summe Ihres Lebens und Energieschilds darstellt. Jedes Mal, wenn Sie Schaden durch Gegner oder Fallen erleiden, wird dieser Schaden von Ihrem Honour abgezogen. Wenn Ihr Honour Null erreicht, endet der Trial sofort, obwohl dies kein echter Charaktertod ist und Sie keine Erfahrung verlieren. Die Erhaltung von Honour ist entscheidend; Ihre normalen defensiven Werte wie Rüstung und Widerstände helfen alle, indem sie den erlittenen Schaden reduzieren. Sie können es weiter schützen, indem Sie Honour Resistance stapeln, einen speziellen Wert von Trial-spezifischen Relics, der Ihre Überlebensfähigkeit erheblich erhöhen kann.
  • Sacred Water - Trial Währung: Wenn Sie Monster besiegen und Truhen öffnen, sammeln Sie Sacred Water. Diese Währung existiert nur für die Dauer Ihres aktuellen Laufs und geht verloren, wenn Sie ihn beenden. Sie müssen sie während des Trials ausgeben, um mächtige Boons zu kaufen, Schreine zu aktivieren oder zusätzliche Schlüssel für die finalen Belohnungstruhen zu schmieden. Da es sich um eine " Use-it-or-lose-it "-Ressource handelt, ist eine effektive Ausgabe entscheidend, um sowohl Ihre Stärke als auch Ihre Beute zu maximieren.

Über die Verwaltung der einzigartigen Ressourcen des Trials hinaus hängt Ihr Erfolg sowohl von der strategischen Vorbereitung als auch von der taktischen Entscheidungsfindung während des Laufs ab. Die Relics, die Sie vorher ausrüsten, sind grundlegend; sie ermöglichen es Ihnen, den Trial an die Stärken und Schwächen Ihres Builds anzupassen. Ebenso wichtig sind die Entscheidungen, die Sie im Inneren treffen, da das Navigieren durch die Räume, um mächtige Boons zu erwerben und gleichzeitig lähmende Afflictions zu vermeiden, ein ständiger Test des Urteilsvermögens ist. Die Beherrschung dieser miteinander verbundenen Systeme ist der Schlüssel zum Sieg, und wir werden sie nun im Detail untersuchen.

Relics für den Trial

Trial of the Sekhemas Relics

Bevor Sie einen Lauf beginnen, nutzen Sie den Relic Altar in der Trial Lobby vollständig aus. Relics sind spezielle Gegenstände, die Sie in das Gitter des Altars einsetzen können, um passive Boni während des Trials zu gewähren. Am Anfang sind nur wenige Slots verfügbar, aber das Besiegen von Trial Bossen schaltet im Laufe der Zeit bis zu 18 Relic Slots frei. Relics können alle Arten von Vorteilen bieten: erhöhte maximale Honour, Honour Resistance, Bosses erleiden erhöhten Schaden, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit usw. Sie können und sollten mehrere Relics stapeln, um Ihre Stärken anzupassen - z. B. mehrere ausrüsten, die Honour erhöhen oder Fallenschaden reduzieren, wenn Sie Schwierigkeiten haben zu überleben, oder solche, die Beuteabwürfe erhöhen, wenn Sie farmen.

Reguläre Relics fallen während der Trials und können zwischen Spielern gehandelt werden. Es gibt auch Unique Relics, die nur vom finalen Boss Zarokh fallen und spezielle Challenge Runs ermöglichen. Zum Beispiel setzt das Unique Relic The Last Flame Ihre maximale Honour auf nur 1 und erhöht die Einsätze dramatisch, aber wenn Sie einen Run damit abschließen, erhalten Sie eine berühmte und sehr teure Körperrüstung Temporalis (Jedes Unique Relic entspricht einem exklusiven Unique Item Preis für das Besiegen des Trials unter dessen Handicap.) Diese sind für die erfahrensten Spieler - als Anfänger konzentrieren Sie sich darauf, zuerst gute nicht-einzigartige Relics zu sammeln.

Um Relics zu verwenden, legen Sie sie einfach zusammen mit Ihrer Münze in den Altar, bevor Sie den Trial starten. Sobald ein Trial im Gange ist, können Sie Relics nicht mehr wechseln, bis Sie den Lauf beenden oder aufgeben. Es ist wichtig zu verstehen, dass nicht-einzigartige Relics permanente Gegenstände sind; Sie können sie in jedem Lauf verwenden, ohne sie zu verlieren, unabhängig vom Ergebnis. Im Gegensatz dazu sind Unique Relics mächtige Verbrauchsgegenstände, die sofort verbraucht werden, sobald Sie den Trial aktivieren. Standard Relics sind von Magischer Seltenheit mit zufälligen Mods - Sie können diese sogar mit Orbs modifizieren, um bessere Affixe zu erzielen.

Priorisieren Sie Relic Mods wie Honour Resistance, Maximum Honour und erhöhte Menge an von Monstern fallengelassenen Relics. Bewegungsgeschwindigkeit auf Relics ist ebenfalls fantastisch, um Fallen und Bossen auszuweichen. Mit der Zeit werden Sie eine Bibliothek von Relics in Ihrem Relic Locker ansammeln (ein von allen Charakteren geteilter Lagerplatz für die Trials dieser Liga). Passen Sie Ihre Relic Ausrüstung vor jedem Lauf an Ihre Bedürfnisse an - Überlebensfähigkeit für Lernversuche oder mehr Mengen-/Beuteboni, sobald Sie sich sicher sind.

Raumtypen & Karten Routing

Trial of the Sekhemas Room Type

Jede Etage des Trial of the Sekhemas ist ein Netzwerk von 8 Räumen, die in einem Labyrinth Layout verbunden sind. Sie bewegen sich von Raum zu Raum und wählen Ihren Weg aus den voraus ersichtlichen Optionen. Sie können normalerweise die nächsten beiden Räume in jedem verbundenen Pfad auf der Trial Map UI sehen, einschließlich ihres Typs, ihrer Belohnung und jeglicher Affliction, die sie tragen. (Einige Boons oder Afflictions können ändern, wie viele Räume im Voraus sichtbar sind - z. B. enthüllt der All Seeing Eye Boon die gesamte Karte, während die Black Smoke Affliction einen Raum im Voraus verbirgt.) Nutzen Sie diese Informationen, um eine sichere Route zu planen: Identifizieren Sie Räume, die Ihnen zugutekommen, und vermeiden Sie solche mit Afflictions oder Zielen, die Ihren Lauf ruinieren könnten.

Jeder Raum präsentiert ein Ziel, das abgeschlossen werden muss, um den Ausgang freizuschalten. Diese können variieren: Einige sind reine Kämpfe, andere beinhalten eine kleinere Herausforderung. Zum Beispiel spawnt ein Chalice -Raum eine Gruppe seltener Monster, die Sie besiegen müssen; ein Escape -Raum erfordert das Deaktivieren einer Reihe von Kristallen (im Grunde ein Fallen Lauf gegen die Zeit); ein Ritual -Raum hat Portale, die Feinde beschwören, bis Sie die Ritualwirker töten; ein Gauntlet -Raum ist ein reines Fallen Labyrinth, in dem Sie Gefahren navigieren und Hebel betätigen, um den Ausgang zu erreichen; ein Hourglass -Raum beschwört endlose Feinde für eine festgelegte Zeit und testet Ihr Überleben, bis die Zeit abläuft. Der letzte Raum jeder Etage ist immer eine Boss Begegnung. Achten Sie auf Raumnamen und Symbole auf der Karte, damit Sie nicht überrascht werden. Wenn Ihr Build Fallen hasst, könnten Sie zum Beispiel "Gauntlet"-Räume meiden. Wählen Sie den Weg, der Ihren Stärken entspricht.

Zusätzlich zu den Zielen haben die Räume Belohnungsindikatoren. Viele Räume liefern einfach etwas Sacred Water oder Gegenstands Truhenabwürfe nach Abschluss, aber einige haben spezielle Belohnungen:

  • Merchant Room: Gekennzeichnet durch ein Waagen oder Münzsymbol, enthalten diese Balbala, den Berater (den Trial Händler) auf halber Strecke. Wenn Sie einen Merchant Raum finden, können Sie mit Balbala handeln, um Honour wiederherzustellen oder Boons / Relics in der Mitte Ihres Laufs zu kaufen, wobei Sie Ihr angesammeltes Sacred Water verwenden. Der Besuch eines Händlers während eines Laufs kann einen scheiternden Versuch retten, indem er Honour wieder auffüllt oder einen entscheidenden Boon gewährt. Ziehen Sie also in Erwägung, zu einem umzuleiten, wenn Ihre Ressourcen niedrig sind.
  • Fountain: Dieser Raum enthält einen Sacred Water -Brunnen, der Ihnen kostenlos eine beträchtliche Menge der Trial Währung gewährt. Da Sacred Water zum Kauf wichtiger Boons und anderer Upgrades verwendet wird, ist dieser Raum eine reine, risikofreie Belohnung, die Ihre Kaufkraft für die bevorstehenden Herausforderungen erhöht. Es ist immer eine wertvolle und willkommene Entdeckung.
  • Maraketh Shrine: Ein Schrein ermöglicht es Ihnen, 5 Sacred Water auszugeben, um einen der Maraketh Totems zu verehren und etwas Honour zurückzugewinnen. Es gibt mehrere Arten von Schreinen: Einige stellen einen festen Prozentsatz von Honour wieder her, einige gewähren auch einen zufälligen Boon oder reinigen sogar eine Affliction. (Zum Beispiel stellt der Honour Balbala Schrein 10 % Honour wieder her und gibt einen zufälligen Boon, während Honour Ahkeli mehr Honour wiederherstellt, aber eine geringfügige Affliction als Gegenleistung gibt.) Schreine sind eine großartige Möglichkeit, sich zwischen den Kämpfen zu erholen, aber seien Sie vorsichtig bei denen, die Sie mit einer Affliction verfluchen könnten.
  • Pledge: Ein Pledge Raum ermöglicht es Ihnen, 5 Sacred Water auszugeben, um einen von drei Pledges zu wählen. Pledges sind spezielle Begegnungen oder Angebote (zum Beispiel können sie Ihnen erlauben, einen bestimmten Boon anzusteuern oder eine Herausforderung für eine Belohnung anzunehmen). Diese können mächtige Boons ergeben, wenn Sie Glück haben. Wenn Sie zuversichtlich sind und Wasser übrig haben, kann ein Pledge einen Lauf zu Ihren Gunsten beeinflussen.
  • Cache: Ein Cache Symbol bedeutet, dass eine Bonus Truhe vorhanden ist, die normalerweise Beute eines bestimmten Typs enthält (z. B. Währung, Waffen, Juwelen usw.). Caches benötigen Schlüssel zum Öffnen. Schlüssel verdienen Sie, indem Sie einige Räume abschließen oder indem Sie übrig gebliebenes Wasser am Keth Schrein nach Bosskämpfen umwandeln. Wenn Sie einen wertvollen Cache Raum auf der Karte sehen (wie einen Währungs Cache), können Sie planen, sicherzustellen, dass Sie einen Schlüssel haben, wenn Sie ihn erreichen.

Nachdem Sie alle Räume einer Etage abgeschlossen haben, treffen Sie auf den Floor Boss. Das Besiegen des Bosses öffnet den Weg zu einem Belohnungsbereich. In dieser sicheren Zone erhalten Sie eine Anzahl von Truhen und Balbala wird auch hier immer anwesend sein. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um alles Wasser auszugeben, das Sie noch haben - kaufen Sie Boons/Relics von Balbala für die nächste Etage oder nutzen Sie den Keth Schrein, um alles verbleibende Wasser in zusätzliche Schlüssel umzuwandeln.

Tipp zur Raum Navigation: Berücksichtigen Sie immer die Verbindungen auf der Karte, auch für Räume, die Sie noch nicht sehen können. Die Wahl eines Raumes, der sich in mehrere Optionen verzweigt, kann Ihre zukünftigen Entscheidungen flexibel halten, während das Hinuntergehen eines engen Pfades Sie in eine schlechte Affliction zwingen kann, wenn keine alternative Route verfügbar ist. Kurz gesagt, Räume mit mehr Ausgängen geben Ihnen mehr Kontrolle über das Ergebnis des Trials. Wenn Sie eine Affliction sehen, die Sie in der nächsten Spalte unbedingt vermeiden möchten, prüfen Sie, ob es einen Weg darum herum über eine andere Route gibt. Gutes Raum Routing ist oft der Unterschied zwischen einem reibungslosen Lauf und einem unmöglichen.

Boons & Afflictions: Vollständige Liste

Boons and Afflictions

Boons sind Ihre Tempo und Sicherheitsventile; Afflictions sind die Rechnung, die Sie für Routing Fehler bezahlen. In der Praxis priorisieren Sie Kartenkontrolle und Überlebensfähigkeit zuerst, dann die Wirtschaft. Visionseffekte, die das Layout, Raumtypen und Belohnungen enthüllen, machen jede Wahl besser und sind mehr wert als roher Schaden. Defensive und Wiederherstellungs Boons, die Honour Verlust reduzieren oder ihn nach Räumen wiederherstellen, glätten ganze Etagen und lassen Sie schneller spielen, ohne an Chip Schaden zu verbluten. Wirtschafts Boons, die Sacred Water multiplizieren oder den Merchant rabattieren, werden am besten früh genommen, damit sie sich zu mehr Stabilisatoren und Schlüsseln bis zum Bossraum summieren.

Behandeln Sie Afflictions als Triage Problem. Harte Überspringungen umfassen alle, die Ihren Build oder Ihre Kernsysteme ausschalten (keine Boons, keine Relic Effekte, kein Sacred Water) oder die den Fallen Schaden massiv erhöhen, wenn Ihre Route immer noch Gauntlets / Escapes zeigt. „ Smoke “-Informationsstrafen sind beherrschbar, wenn Sie bereits Vision haben, werden aber beim Stapeln laufbeendend; vermeiden Sie es, zwei gleichzeitig zu nehmen. Wenn Sie gezwungen sind, einen Debuff zu akzeptieren, zielen Sie auf diejenigen, die Sie nur verlangsamen (Monsterleben/-schaden erhöhen) anstatt auf diejenigen, die Ihre Verteidigungen oder Honour Wiederherstellung entfernen. Wenn Sie später einen Umwandlungs oder Schutzeffekt finden, können Sie zukünftige Afflictions neutralisieren und wieder an Schwung gewinnen.

Alle Haupt Boons im Trial of the Sekhemas
Name Beschreibung
Ahkeli's Guard Ahkeli's Guard Sie sind 1 Sekunde lang unverwundbar, nachdem Sie Schaden durch einen gegnerischen Treffer erlitten haben
All Seeing Eye All Seeing Eye Die Trial Map ist vollständig aufgedeckt. Hinweis: Dies überschreibt die Afflictions Black, Golden und Red Smoke.
Crystal Shard Crystal Shard Die nächste Affliction, die Sie erhalten, wird in einen zufälligen Minor Boon umgewandelt
Dekhara's Necklace Dekhara's Necklace Sie erhalten keine weiteren Minor Afflictions mehr
Earned Honour Earned Honour Stellt # Ihres Honours nach Abschluss des Raumes wieder her. Hinweis: Stellt auch Ihr gesamtes Leben und Ihren Energieschild nach Abschluss des Raumes wieder her.
Garukhan's Favour Garukhan's Favour Ignorieren Sie den ersten Schaden, den Sie in jedem Raum durch einen gegnerischen Treffer erleiden (stapelt sich zwischen den Räumen)
Holy Water Holy Water Erhalten Sie einen zufälligen Minor Boon, wenn Sie einen Maraketh Schrein verehren
Imperial Seal Imperial Seal Fallen sind deaktiviert. Hinweis: Nicht alle Fallen sind deaktiviert (z. B. einige Fallen von Floor 3 und Portalfallen von Floor 4).
Orbala's Leathers Orbala's Leathers Wenn Sie 0 Honour erreichen, beleben Sie sich einmal mit 50% weniger Honour wieder
Raincaller Raincaller Sacred Water wird verdoppelt gefunden
Reparations Reparations Erhalten Sie 2 Sacred Water, wenn Sie Schaden durch einen gegnerischen Treffer erleiden
Sekhema's Cloak Sekhema's Cloak Wenn Sie 0 Leben erreichen, beleben Sie sich einmal mit vollem Honour wieder
Alle Minor Boons im Trial of the Sekhemas
Name Beschreibung
Adrenaline Vial Adrenaline Vial Stellt 30% Ihres Honours wieder her, wenn Sie einen Boss Raum betreten
Assassin's Blade Assassin's Blade Die nächsten 10 Nicht Boss Monster, die Sie treffen, werden sofort getötet
Balbala's Gift Balbala's Gift Ihr nächster Kauf beim Händler ist kostenlos
Black Pearl Black Pearl Fallen verursachen 50% weniger Schaden
Diverted River Diverted River Sacred Water, das auf dieser Etage gefunden wird, wird verdoppelt
Enchanted Urn Enchanted Urn 30% erhöhte Wirkung Ihrer Nicht Unique Relics
Flooding Rivers Flooding Rivers 50% mehr Sacred Water gefunden
Fountain of Youth Fountain of Youth Stellt # Ihres Honours wieder her, wenn Sie einen Maraketh Schrein verehren
Fright Mask Fright Mask Monster verursachen 20% weniger Schaden
Glowing Orb Glowing Orb Wenn Sie das nächste Mal unter 20% Ihres maximalen Lebens fallen, stellen Sie Ihr gesamtes Leben, Ihren Energieschild und 50% Ihres Honours wieder her
Hare Foot Hare Foot 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Honoured Challenger Honoured Challenger 50% erhöhte Honour Wiederherstellung
Lustrous Lacquer Lustrous Lacquer Sie haben 50% mehr Verteidigungen
Lustrous Pearl Lustrous Pearl Fallen sind langsamer
Mirror of Fortune Mirror of Fortune Der nächste Schlüssel, den Sie aufnehmen, wird dupliziert
Moment's Peace Moment's Peace Sie können keinen Schaden erleiden, bis Sie den nächsten Raum abgeschlossen haben
Orbala Statuette Orbala Statuette Sie haben 25% mehr maximales Leben
Ornate Dagger Ornate Dagger Sie und Ihre Diener verursachen 50% mehr Schaden
Sanguine Vial Sanguine Vial Monster haben 30% weniger maximales Leben
Silver Chalice Silver Chalice Der nächste Minor Boon, den Sie erhalten, wird in einen zufälligen Major Boon umgewandelt
Silver Tongue Silver Tongue 50% reduzierte Händlerpreise
Scrying Crystal Scrying Crystal Sie sehen einen zusätzlichen Raum auf der Trial Map voraus
Upward Path Upward Path Ihr gefundenes Sacred Water erhöht sich pro Raumabschluss um 10% (wird entfernt, wenn Sie etwas vom Händler kaufen)
Viscous Ichor Viscous Ichor Monster haben 15% reduzierte Aktionsgeschwindigkeit
Alle Hauptleiden in der Prüfung der Sekhemas
Name Beschreibung
Branded Balbalakh Branded Balbalakh Ehre kann nicht wiederhergestellt werden
Corrosive Concoction Corrosive Concoction Du hast keine Verteidigungen
Deadly Snare Deadly Snare Fallen verursachen dreifachen Schaden
Death Toll Death Toll Nimm # physischen Schaden, nachdem du 8 Räume abgeschlossen hast (entfernt, nachdem es aktiviert wurde)
Ghastly Scythe Ghastly Scythe Ehre zu verlieren beendet die Prüfung (entfernt nach 3 Räumen)
Glass Shard Glass Shard Der nächste Segen, den du erhältst, wird in ein zufälliges geringes Leiden umgewandelt
Orb of Negation Orb of Negation Nicht Einzigartige Relikte haben keine Wirkung
Unassuming Brick Unassuming Brick Du kannst keine weiteren Segen mehr erhalten
Unquenched Thirst Unquenched Thirst Du kannst kein Heiliges Wasser erhalten
Veiled Sight Veiled Sight Räume sind auf der Prüfungsübersicht unbekannt
Alle geringen Leiden in der Prüfung der Sekhemas
Name Beschreibung
Black Smoke Black Smoke Du siehst einen Raum weniger im Voraus auf der Prüfungsübersicht
Blunt Sword Blunt Sword Du und deine Diener verursachen 40 % weniger Schaden
Chains of Binding Chains of Binding Monster verursachen bei Treffern Bindungsketten
Chiselled Stone Chiselled Stone Monster versteinen bei Treffern
Costly Aid Costly Aid Erhalte ein zufälliges geringes Leiden, wenn du einen Maraketh Schrein verehrst
Dark Pit Dark Pit Fallen verursachen 100 % erhöhten Schaden
Deceptive Mirror Deceptive Mirror Du wirst nicht immer in den Raum gebracht, den du auswählst
Dishonoured Tattoo Dishonoured Tattoo 100 % erhöhter erlittener Schaden bei niedriger Lebensenergie
Fiendish Wings Fiendish Wings Die Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter die Basis verlangsamt werden. Monster haben 25 % erhöhte Angriffs-, Zauber und Bewegungsgeschwindigkeit.
Forgotten Traditions Forgotten Traditions 50 % reduzierte Wirkung deiner nicht-einzigartigen Relikte
Golden Smoke Golden Smoke Belohnungen sind auf der Prüfungsübersicht unbekannt
Haemorrhage Haemorrhage Ehre kann nicht wiederhergestellt werden (entfernt nach dem Töten des nächsten Bosses)
Honed Claws Honed Claws Monster verursachen 30 % mehr Schaden
Hungry Fangs Hungry Fangs Monster entfernen bei Treffern 3 % deines Lebens, Manas und Energieschilds
Iron Manacles Iron Manacles Du hast keine Ausweichchance
Leaking Waterskin Leaking Waterskin Verliere 20 Heiliges Wasser, wenn du Schaden durch einen gegnerischen Treffer erleidest
Low Rivers Low Rivers 50 % weniger Heiliges Wasser gefunden
Purple Smoke Purple Smoke Leiden sind auf der Prüfungsübersicht unbekannt
Rapid Quicksand Rapid Quicksand Fallen sind schneller
Red Smoke Red Smoke Raumtypen sind auf der Prüfungsübersicht unbekannt
Sharpened Arrowhead Sharpened Arrowhead Du hast keine Rüstung
Shattered Shield Shattered Shield Du hast 50 % weniger Energieschild
Spiked Exit Spiked Exit Nimm 25 physischen Schaden nach Abschluss des Raumes
Spiked Shell Spiked Shell Monster haben 50 % erhöhte maximale Lebensenergie
Suspected Sympathiser Suspected Sympathiser 50 % reduzierte wiederhergestellte Ehre
Tattered Blindfold Tattered Blindfold 90 % reduzierter Lichtradius. Minimap ist verborgen.
Trade Tariff Trade Tariff 50 % erhöhte Händlerpreise
Tradition's Demand Tradition's Demand Der Händler bietet nur eine Wahl
Untouchable Untouchable Du bist mit Schwächung verflucht
Weakened Flesh Weakened Flesh 25 % weniger maximale Ehre
Winter Drought Winter Drought Verliere das gesamte Heilige Wasser nach Abschluss des Bodens
Worn Sandals Worn Sandals 30 % reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du kürzlich von einem Feind getroffen wurdest

Plane Routen mit diesen Prioritäten im Hinterkopf: sichere Sicht und einen defensiven Stabilisator, bevor du dich auf Gewinnlinien einlässt, und setze dann auf Wirtschaft, um zu dominieren. Gib Heiliges Wasser aggressiv aus, wenn es verhindert, dass du Ehre verlierst – überleben hält deine Multiplikatoren am Laufen – und wandle Reste in Schlüssel im Bossraum um. Das Endergebnis sollte konsistent sein: weniger Resets durch Fallenstöße, sauberere Boss Eingänge mit hoher Ehre und genügend Schlüssel, um die Belohnungskisten anzuvisieren, die du wirklich willst.

Belohnungen der Prüfung der Sekhemas

Belohnungen der Prüfung der Sekhemas

Nachdem du einen Bodenboss besiegt hast, erhältst du Zugang zum Belohnungsraum des Bosses, einem sicheren Zufluchtsort, der den Höhepunkt deiner Bemühungen auf diesem Boden darstellt. Dieser Bereich ist mehr als nur eine Beutekammer; er enthält mehrere Schlüsselfunktionen. Du findest deine Truhe für die Bestandsverwaltung, Balbala als Händler für letzte Geschäfte, einen Aufstiegsaltar für mächtige Charakter Upgrades und den wichtigen Keth Schrein. Seine Hauptfunktion besteht darin, verbleibendes Heiliges Wasser in Schlüssel umzuwandeln, die du für die Truhe mit Schatzkisten benötigst, die die eigentliche Auszahlung des Bodens darstellen.

Bevor du mit dem Öffnen von Truhen beginnst, ist es entscheidend zu verstehen, wie sie kategorisiert sind. Die Qualität einer Kiste kann regulär, überragend oder primär sein, wobei jede aufeinanderfolgende Stufe die Seltenheit und den Wert der darin enthaltenen Gegenstände erheblich erhöht. Separat werden Kisten auch als "Klein" oder "Mittel" beschrieben, aber dieser Modifikator bezieht sich nur auf die Menge der Gegenstände darin, nicht auf ihr Machtniveau. Daher enthält eine "kleine Primärkiste" weniger Gegenstände als eine "mittlere reguläre Kiste", aber ihre Inhalte sind wahrscheinlich weitaus wertvoller.

Ausrüstungs Kisten Relikt Kisten Belohnungs Typ Kisten Archetyp Kisten Juwelen Kisten
Helme, Brustpanzer, Handschuhe, Stiefel, Schilde, Schmuck, Amulette, Ringe und Gürtel. Kleine und mittlere Relikte Arkanisten Kiste: Grundlegende Währung
Horter Kiste: Zufällige Stapel von Gold
Mysteriöse Kiste: eine gemischte Packung aus Gold und Gegenständen
Kartographen Kiste: Wegsteine
Krieger's: Nahkampfwaffen
Magier's: Zauberwaffen und Foki
Waldläufer's: Bögen und Armbrüste
Königlich: Saphire, Smaragde und Rubine
Zeitsprung Juwelen: Zeitsprung Juwelen
Gold Spektrum Kiste: ein zufälliges Grand Spectrum Unique Jewel

Um deine Belohnungen zu maximieren, solltest du in diesem Raum immer zuerst den Keth Schrein aufsuchen und das gesamte verbleibende Heilige Wasser in Schlüssel umwandeln, da die Währung außerhalb der Prüfung keinen Nutzen hat. Von dort aus wird deine Wahl, welche Kisten du öffnest, zu einer strategischen Entscheidung. Das Anvisieren von Währungs oder Wegstein Kisten liefert sofortigen und zuverlässigen Gewinn für den Fortschritt deines Charakters. Umgekehrt ist die Investition deiner Schlüssel in Relikt Kisten eine langfristige Strategie, da mächtigere Relikte all deine zukünftigen Runs deutlich sicherer und effizienter machen werden.

Prüfung der Sekhemas Mechaniken zu schwer? Wir erledigen das für dich. Lehn dich zurück und lass uns die Belohnungen direkt auf dein Konto liefern. Buche deinen Run!

Bosse in der Prüfung der Sekhemas

Rattlecage, der Erdbrecher

Rattlecage ist mehr ein Platzkontroll Test als ein DPS Rennen. Behandle die Arena als rotierendes Minenfeld: Du gewinnst, indem du das Zentrum des Raumes frei hältst, Telegrafen liest und nur während sicherer Fenster Schaden verursachst. Beginne den Kampf aus großer Entfernung, stabilisiere deine Kamera auf dem Boss und schätze Bewegung über Gier – besonders, wenn er unter ~10 % Leben fällt, wenn die Gefahren zunehmen und unvorsichtige Vorstöße bestraft werden.

  • Explosiver Ausbruch: Rattlecage beginnt immer mit drei expandierenden Blasten nach einem roten Leuchten und Hocken. Ziehe dich sofort zurück, kite diagonal, um Abstand zu halten, und greife erst wieder an, wenn die dritte Explosion beendet ist.
  • Bodenrisse: Ein Aufprall schickt Risse über den Boden; an den Spitzen entstehen Lüftungsschächte, die Feuerprojektile schleudern und den Raum in Keile schneiden. Bewege dich senkrecht zu den Rissen, wenn sie erscheinen, kämpfe von einem "sauberen" Keil aus und rotiere um den Boss herum, anstatt gerade rückwärts zu kiten, damit kein neuer Lüftungsschacht deine Flucht abschneidet.
  • Stalaktiten Hagel: Zufällige fallende Felsen besprenkeln die Arena und beschleunigen sich gegen Ende. Halte dich leicht und konstant in Bewegung; achte auf kleine Schatten-/Staubhinweise und weiche aus, anstatt deinen Dash zu verbrennen. Wenn mehrere Tropfen sich überschneiden, mache einen kurzen seitlichen Sprung und halte inne, um nicht in den nächsten Fall zu laufen.
  • Aufgeladener Stampfer: Rattlecage bäumt sich auf seine Hinterbeine auf und schlägt dann in einem engen Kreis um sich selbst. Tritt zur Seite/nach hinten (höchstens ein Ausweichen), lass den Stampfer ins Leere gehen und kontere, während er sich dreht. Nahkampf Builds können dies für sicheres Dauerhaftigkeit ködern.
  • Endphasen Raserei: Lüftungsschacht Salven und Stalaktiten nehmen stark zu. Ziehe den Boss zur Mitte, warte auf eine kurze Lücke zwischen den Gefahren und beende ihn dann mit deinem sichersten Burst. Wenn die Sicht unübersichtlich wird, setze zuerst die Position zurück – das Überleben des Stoßes gewinnt den Kampf.

Terracotta Sentinels

Dieses Duo ist ein Koordinationstest: Stirbt ein Wächter, während der andere lebt, schnappt sich der Überlebende neues Leben. Haltet ihre Lebensleisten nah beieinander, wechselt oft die Ziele und plant euren Finisher. Wenn ihr keinen nahezu gleichzeitigen Kill ausführen könnt, nehmt zuerst HadiRafiqs Tod löst brutale Kältegefahren aus, die es gefährlicher machen, Hadi auszuweichen. Kämpft in der Nähe des Arenazentrums, um nicht von Randmechaniken eingeklemmt zu werden, und nutzt breite Spaltangriffe/DoTs, um beide Bosse gleichzeitig zu treffen.

  • Gemeinsame Entschlossenheit: Die Wächter heilen sich vollständig, wenn ihr Partner am Leben bleibt. Haltet sie innerhalb von etwa 5–10 % HP voneinander; wechselt euch beim Angreifen ab, nutzt Spaltangriffe/DoTs/Begleiter, um beide zu treffen, und pausiert den Schaden auf dem niedrigeren, bis der höhere nachzieht.
  • Todesgefahren & Killreihenfolge: Das Beenden von Rafiq löst Kälteprojektile von den Arenarändern und einen zentralen Eisboden aus; die Verlangsamung ist mit Hadi noch aktiv tödlich. Das Beenden von Hadi löst Feuergefahren aus, die leichter zu bewältigen sind. Wenn ihr sie nacheinander töten müsst, tötet zuerst Hadi und bewegt euch dann sofort vom Arenarand weg, um den Randsalven auszuweichen.

Hadi vom Flammenfluss Fähigkeiten

  • Geschmolzene Faust: Kurzer Ausfallschritt mit einem schweren Arm. Bleibt auf mittlerer Distanz oder weicht zu seiner Seite aus; Nahkampf Builds sollten sich zu seiner Hüfte bewegen, um die Verfügbarkeit aufrechtzuerhalten, ohne frontal zu tanken.
  • Bodenwelle: Arme heben sich, dann reist eine gerade Feuerwelle nach vorne. Weicht seitlich (nicht nach hinten) von der Linie aus; nehmt den Kampf wieder auf, wenn die Welle vorbeizieht.
  • Dreifache Bodenwelle: Ein Stampfen sendet drei verteilte Feuerwellen. Trefft die Lücken zwischen den Wellen oder sprintet durch die Lücke der zweiten Welle; zieht euch nicht gerade zurück, sonst werdet ihr von der dritten getroffen.

Rafiq vom Gefrorenen Quell Fähigkeiten

  • Stangenwaffen Hieb: Vorwärts Spaltangriff mit moderater Reichweite. Spielt knapp außerhalb des Bogens oder schlüpft während des Wind-ups dahinter, um die Erholung zu bestrafen.
  • Kalter Schock: Waffe über den Kopf gehoben, dann eine kreisförmige Explosion mit Kälteschaden. Treten Sie aus dem Radius heraus oder rollen Sie während des Anhebens hindurch/dahinter; positionieren Sie sich neu, bevor Sie angreifen.
  • Eis Hagel: Markierungen erscheinen auf dem Boden und brechen nach kurzer Verzögerung in Eiszapfen aus. Fädelt euch durch die Zwischenräume der Markierungen; verbraucht eure Bewegungsfähigkeit nicht frühzeitig – spart sie, um einem schlechten Cluster zu entkommen.

Ashar, die Sandmutter

Ashar bestraft gierige Nahkämpfer und unvorsichtige Beinarbeit. Betrachtet das Arenazentrum als No Go Zone – Druckplatten dort können den Kampf mit Käfern, Gas und Giftpfeilen überschwemmen, die Leben und Ehre vernichten. Kämpft am äußeren Ring, achtet auf ihre deutlichen Schwanz Telegrafen und plant immer eure nächsten Schritte, damit ihr nie nach einem Untertauchen in Treibsand tretet.

  • Arena Fallen & Druckplatten: Platten in der Mitte lösen Käferschwärme, Giftwolken oder Giftpfeilhagel aus. Bleibt von der Mitte weg, lockt am äußeren Ring entlang, und wenn ihr versehentlich eine Platte auslöst, sprintet seitlich zur nächsten freien Bahn, bevor ihr den Kampf wieder aufnehmt. Tötet Käfer nur, wenn sie euch blockieren; ansonsten bewegt euch weiter und lasst AoE die Arbeit machen.
  • Treibsand Tunnel: Nach einem Sprung taucht Ashar unter und taucht wieder auf, wobei sie an Ein und Austrittsstellen Treibsandflächen hinterlässt, die eine starke Aktionsgeschwindigkeitsverlangsamung stapeln. Antizipiert das Auftauchen, verschiebt euch zwei Schritte auf frischen Boden, und rollt niemals über eine Sandfläche – geht darum herum und setzt euren Winkel zurück, bevor ihr angreift.
  • Giftiger Schwanzschlag: Ein winziger Rückzug "Zurückziehen" geht einem schweren Schlag voraus, der nicht durch eine Rolle hindurch vermieden werden kann. Treten Sie hart nach links/rechts oder schlüpfen Sie während des Tells hinter sie, und kontern Sie dann während ihrer Erholung.
  • Schwanzfeger: Sie schüttelt den Schwanz und fegt einen mittleren Bogen; die Hitbox verfehlt den Nahbereich. Wenn Sie sich im mittleren Bereich befinden, rollen Sie nach vorne in ihren Körper/ihre Hüfte, um durch den Bogen auszuweichen und die Verfügbarkeit aufrechtzuerhalten.
  • Schwanzwurf und Giftschüsse: Beide Klauen heben sich, sie greift an, dann steht sie auf ihrem Schwanz und schießt mit Giftgeschossen, die ätzenden Boden hinterlassen. Weicht zuerst dem Ausfallschritt aus, dann pendelt in einem sanften Kreis während des Hagels; stoppt nicht auf grünen Pfützen. Betrachten Sie dies als DPS Ausfallzeit – überleben Sie, bestrafen Sie dann die Landungserholung.
  • Klauenstich: Ein schneller, linearer Stich mit einem kurzen Tell. Ein einzelner Seitwärtsschritt oder ein Mikro Dash zu ihrem Rücken vermeidet es und gibt ein freies Trefferfenster.

Zarokh, der Zeitliche

Zarokh, der Zeitliche

Dies ist ein langer, mustergesteuerter Kampf, bei dem das Überleben von der Routenplanung und der Abklingzeitdisziplin abhängt. Haltet mindestens eine Ecke für Notfälle frei, bläst euren Dash nicht für kleinere Gefahren auf und spart Burst für Fenster nach dem Ende der großen Mechaniken. Bei etwa ~60 % Leben fügt der Kampf einen harten Check hinzu ( Zeitstopp ), der Geschwindigkeit und Präzision erfordert – baut auf Bewegung und Flaschen auf und erwartet, dass sich Aktionsgeschwindigkeitsverlangsamungen verstärken, wenn Sie zögern.

Zarokh Fähigkeiten

  • Zeitstopp: Wenn sich der Arena Farbton verschiebt und die Zeile „Die Zeit wartet auf niemanden…“ abgespielt wird, lasst jeden Schaden fallen und rennt. Schnappt euch jede Sanduhr, bevor die Verlangsamungsstapel euch ganz einfrieren – Versagen ist sofortiger Tod. Plant zuerst eine enge Runde am äußeren Ring, dann schneidet durch die Mitte für die Nachzügler. Nutzt eine Bewegungsfähigkeit pro Lücke (Blink, Leap Slam, Shield Charge), nicht alle auf einmal; ein einzelner Panik Dash spät ist mehr wert als zwei frühe.
  • Blitzkarussell: Zarokh pflanzt stationäre „Zeitminen“, teleportiert sich ins Zentrum und fegt dann einen Blitzstrahl gegen den Uhrzeigersinn („Pass auf deine Schritte auf / Dein Schicksal bindet dich“). Verankert euch in einer Eckentasche; wenn der Strahl sich nähert, tretet oder weicht einmal über seine Linie aus, während ihr Minen Hitboxen vermeidet. Kited die Wand nicht kontinuierlich – ihr werdet in Fallen driften; haltet stattdessen euren Boden und überquert den Strahl mit einer einzigen getimten Bewegung.
  • Rückwärts Explosion: Ein großes Uhr Sigil rüstet sich aus; bei „Zurück in die Leere / Ewigkeit erwartet dich“ werdet ihr ins Zentrum gezogen und die Zone explodiert. Sprintet sofort aus dem ersten Explosionsradius hinaus, dann seid bereit für eine verzögerte Folgeexplosion, die Rüstungsbruch verursachen kann. Wenn Sie debuffed sind, spielen Sie ein paar Sekunden lang ausweichend – jeder gierige Handel hier wird Sie löschen.
  • Einfrierfallen: Kleine Fallen erscheinen (besonders während der Strahlenphase und unter 50 % Leben), die geringen Schaden verursachen, aber Sie in der Zeit einfrieren. Behandeln Sie sie wie Annäherungsminen: Umfahren Sie ihre Ränder und gehen Sie niemals durch zwei hintereinander. Wenn Sie einfrieren, puffern Sie eine Ausweich Eingabe in Ihre sicherste Ecke, sobald die Sperre endet.
  • Zeitkugel: Eine langsam rollende Kugel projiziert starke Verlangsamung und platzt nach langer Verzögerung („Sie haben keine Kontrolle… / Welken Sie zu nichts!“). Treten Sie seitlich, um die Sichtlinie zu brechen, dann rotieren Sie um Zarokh, damit er hinter Ihnen herläuft. Wenn Sie eingeklemmt sind, rollen Sie durch die Kugel und ziehen Sie sich sofort zurück, um die Explosion zu vermeiden.
  • Säulenprojektile: Wellen von Schüssen kreisen um die Arena, bis sich die Phasen ändern. Erstellen Sie „Spuren“ für sich selbst: Stehen Sie einen halben Schlag lang still, um die Rotation zu lesen, dann schlüpfen Sie durch die breiteste Lücke. Starker Schaden verkürzt diesen Abschnitt – überdehnen Sie sich nicht, wenn Ihre Ecke bereits sicher ist.
  • Blasenprojektile: Langsame Blasen, durch die man ausweichen kann; wenn sie die Portalwände treffen, erscheinen sie auf der gegenüberliegenden Seite („Es kann keine Flucht geben! / Dies endet nur auf eine Weise!“). Behalten Sie zwei Fronten im Auge – die, die Sie sehen, und den gespiegelten Rückweg –, damit Sie nicht durch Ihren eigenen Rückzug eingekesselt werden.
  • Bumerangprojektile: Kurzreichweiten Salven, die zu Zarokh zurückschnappen. Treten Sie eher seitlich aus der Achse als gerade zurück; wenn andere Gefahren sich überschneiden, priorisieren Sie einen einzelnen Seitwärtssprint und zentrieren Sie Ihre Kamera neu.
  • Allgemeiner Kugel Druck: Während des gesamten Kampfes wandern vereinzelte Kugeln umher und schwächen Sie. Standardmäßig kleine diagonale Schritte und nur einen Dash ausgeben, wenn sich zwei Bedrohungen überschneiden. Wenn Sie eine Kugel überqueren müssen, rollen Sie durch sie hindurch, anstatt vor ihr wegzulaufen.
  • Finale Dehnung: Wenn Phasen aneinandergereiht werden, stapeln sich die Gefahren. Stellen Sie zu Ihrer „sicheren“ Ecke zurück, warten Sie auf einen Schlag zwischen den Rotationen, dann setzen Sie Burst ein. Wenn die Sicht zusammenbricht, positionieren Sie sich zuerst neu – das Überleben der Überschneidung gewinnt die Begegnung.

Zarokh Belohnungen

Die Beutetabelle des Bosses ist nicht fest; sie wird dynamisch von den Relikten beeinflusst, die Sie in den Prozess bringen. Sie können die Belohnungen strategisch manipulieren, indem Sie spezifische Modifikatoren kombinieren. Zum Beispiel kann das Stapeln des Affixes „ erhöhte Menge an Relikten, die von Monstern fallen gelassen werden “ mit dem mächtigen Segen der Verzauberten Urne die Anzahl der Einzigartigen Relikte, die Sie erhalten, drastisch vervielfachen. Darüber hinaus denken Sie daran, dass dieser Boss denselben Beuteprinzipien folgt wie andere Gipfelbegegnungen: Untersuchen Sie immer die nicht-einzigartigen Gegenstände, die er fallen lässt, da es sich oft um wertvolle, hochwertige Crafting Basen handelt, die Sie entweder für Ihre eigenen Projekte verwenden oder mit erheblichem Gewinn verkaufen können.

Item Beschreibung
Die Last der Führung Zarokh, der Zeitliche, lässt Sekhema's Resolve fallen
Räume sind auf der Trial Map unbekannt
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf einen Trial angewendet wird
Der Trank der Friedensstifter Zarokh, der Zeitliche, lässt einen zusätzlichen Barya fallen
Ihre Verteidigung beträgt null
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf einen Trial angewendet wird
Die verzweifelte Allianz Zarokh, der Zeitliche, lässt Against the Darkness fallen
Zarokh, der Zeitliche, verursacht 100 % mehr Schaden
Zarokh, der Zeitliche, erleidet 75 % weniger Schaden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf einen Trial angewendet wird
Der Wechsel der Jahreszeiten Zarokh, der Zeitliche, lässt Sandsturm Visage fallen
Ehre kann nicht wiederhergestellt werden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf einen Trial angewendet wird
Die letzte Flamme Zarokh, der Zeitliche, lässt Temporalis fallen
Eingeschlagener Schaden kann nicht absorbiert werden
Maximale Ehre ist 1
Kann nicht mit Trials unter Level 80 verwendet werden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf einen Trial angewendet wird
Zarokhs Reliquiar Schlüssel Abhängig davon, welchen spezifischen Schlüssel Sie haben, enthält die Truhe Gegen die Dunkelheit, Sandsturm Visage, Sekhemas Resolve oder Temporalis.
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