Der Trial of the Sekhemas in Path of Exile 2 ist eine riskante Roguelike Arena, die sowohl strategisches Denken als auch Charakterstärke auf die Probe stellt. Im Kern ist es eine gefährliche Reise durch zufällig generierte Räume, in denen Sie eine einzigartige Lebenskraft namens Honour verwalten und eine temporäre Währung, Sacred Water, ausgeben müssen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Erfolg beruht nicht auf roher Gewalt, sondern auf klugen Pfadentscheidungen, der Nutzung mächtiger Boons, dem Vermeiden lähmender Afflictions und der Vorbereitung mit dem richtigen Satz an Relics. Dieser Leitfaden wird jedes System aufschlüsseln und eine scheinbar chaotische Herausforderung in eine vorhersehbare und äußerst profitable Farmstrategie verwandeln.
Unten finden Sie alles, was Sie brauchen, um den Trial auf hohem Niveau zu meistern: eine vollständige Erklärung der Honour - und Sacred Water -Mechaniken; ein tiefer Einblick in den Aufbau eines mächtigen Relic -Loadouts; Strategien zur Auswahl von Räumen; und eine vollständige Aufschlüsselung aller Boons und Afflictions. Anschließend führen wir Sie durch detaillierte Strategien für jeden Boss, von den Wächtern der Etagen bis zum finalen Aufeinandertreffen mit Zarokh, dem Zeitlosen, damit Sie den Trial meistern und seine exklusivsten Belohnungen beanspruchen können.
Sie werden zuerst dem Trial of the Sekhemas in Akt 2 der Kampagne begegnen. Nachdem Sie den Boss Balbala, the Traitor in der Traitor's Passage Area besiegt haben, wird sie eine Questmünze namens Balbala's Barya fallen lassen. Sobald Sie diese Münze aufgenommen haben, die Ihnen Zugang zum Trial gewährt, verwenden Sie die Wüstenkarte, um zum Trial of the Sekhemas zu reisen. Dort finden Sie einen Relic Altar; interagieren Sie einfach damit und setzen Sie die Barya ein, um die Herausforderung zu beginnen. Die Quest Barya wird bei einem Fehlschlag nicht verbraucht, sodass Sie den Trial wiederholen können, bis Sie Erfolg haben.
Der Trial of the Sekhemas ist eine herausfordernde Arena, in der Sie sich durch eine Reihe von Räumen auf mehreren Etagen navigieren, was in einem Bosskampf am Ende jeder Etage gipfelt. Während die einführende Version in Akt 2 kurz ist, können Sie später höherwertige Baryas verwenden, um Zugang zu längeren und schwierigeren Trials mit größeren Belohnungen zu erhalten.
Der Erfolg im Trial hängt von der Verwaltung zweier einzigartiger Ressourcen ab:
Über die Verwaltung der einzigartigen Ressourcen des Trials hinaus hängt Ihr Erfolg sowohl von der strategischen Vorbereitung als auch von der taktischen Entscheidungsfindung während des Laufs ab. Die Relics, die Sie vorher ausrüsten, sind grundlegend; sie ermöglichen es Ihnen, den Trial an die Stärken und Schwächen Ihres Builds anzupassen. Ebenso wichtig sind die Entscheidungen, die Sie im Inneren treffen, da das Navigieren durch die Räume, um mächtige Boons zu erwerben und gleichzeitig lähmende Afflictions zu vermeiden, ein ständiger Test des Urteilsvermögens ist. Die Beherrschung dieser miteinander verbundenen Systeme ist der Schlüssel zum Sieg, und wir werden sie nun im Detail untersuchen.
Bevor Sie einen Lauf beginnen, nutzen Sie den Relic Altar in der Trial Lobby vollständig aus. Relics sind spezielle Gegenstände, die Sie in das Gitter des Altars einsetzen können, um passive Boni während des Trials zu gewähren. Am Anfang sind nur wenige Slots verfügbar, aber das Besiegen von Trial Bossen schaltet im Laufe der Zeit bis zu 18 Relic Slots frei. Relics können alle Arten von Vorteilen bieten: erhöhte maximale Honour, Honour Resistance, Bosses erleiden erhöhten Schaden, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit usw. Sie können und sollten mehrere Relics stapeln, um Ihre Stärken anzupassen - z. B. mehrere ausrüsten, die Honour erhöhen oder Fallenschaden reduzieren, wenn Sie Schwierigkeiten haben zu überleben, oder solche, die Beuteabwürfe erhöhen, wenn Sie farmen.
Reguläre Relics fallen während der Trials und können zwischen Spielern gehandelt werden. Es gibt auch Unique Relics, die nur vom finalen Boss Zarokh fallen und spezielle Challenge Runs ermöglichen. Zum Beispiel setzt das Unique Relic The Last Flame Ihre maximale Honour auf nur 1 und erhöht die Einsätze dramatisch, aber wenn Sie einen Run damit abschließen, erhalten Sie eine berühmte und sehr teure Körperrüstung Temporalis (Jedes Unique Relic entspricht einem exklusiven Unique Item Preis für das Besiegen des Trials unter dessen Handicap.) Diese sind für die erfahrensten Spieler - als Anfänger konzentrieren Sie sich darauf, zuerst gute nicht-einzigartige Relics zu sammeln.
Um Relics zu verwenden, legen Sie sie einfach zusammen mit Ihrer Münze in den Altar, bevor Sie den Trial starten. Sobald ein Trial im Gange ist, können Sie Relics nicht mehr wechseln, bis Sie den Lauf beenden oder aufgeben. Es ist wichtig zu verstehen, dass nicht-einzigartige Relics permanente Gegenstände sind; Sie können sie in jedem Lauf verwenden, ohne sie zu verlieren, unabhängig vom Ergebnis. Im Gegensatz dazu sind Unique Relics mächtige Verbrauchsgegenstände, die sofort verbraucht werden, sobald Sie den Trial aktivieren. Standard Relics sind von Magischer Seltenheit mit zufälligen Mods - Sie können diese sogar mit Orbs modifizieren, um bessere Affixe zu erzielen.
Priorisieren Sie Relic Mods wie Honour Resistance, Maximum Honour und erhöhte Menge an von Monstern fallengelassenen Relics. Bewegungsgeschwindigkeit auf Relics ist ebenfalls fantastisch, um Fallen und Bossen auszuweichen. Mit der Zeit werden Sie eine Bibliothek von Relics in Ihrem Relic Locker ansammeln (ein von allen Charakteren geteilter Lagerplatz für die Trials dieser Liga). Passen Sie Ihre Relic Ausrüstung vor jedem Lauf an Ihre Bedürfnisse an - Überlebensfähigkeit für Lernversuche oder mehr Mengen-/Beuteboni, sobald Sie sich sicher sind.
Jede Etage des Trial of the Sekhemas ist ein Netzwerk von 8 Räumen, die in einem Labyrinth Layout verbunden sind. Sie bewegen sich von Raum zu Raum und wählen Ihren Weg aus den voraus ersichtlichen Optionen. Sie können normalerweise die nächsten beiden Räume in jedem verbundenen Pfad auf der Trial Map UI sehen, einschließlich ihres Typs, ihrer Belohnung und jeglicher Affliction, die sie tragen. (Einige Boons oder Afflictions können ändern, wie viele Räume im Voraus sichtbar sind - z. B. enthüllt der All Seeing Eye Boon die gesamte Karte, während die Black Smoke Affliction einen Raum im Voraus verbirgt.) Nutzen Sie diese Informationen, um eine sichere Route zu planen: Identifizieren Sie Räume, die Ihnen zugutekommen, und vermeiden Sie solche mit Afflictions oder Zielen, die Ihren Lauf ruinieren könnten.
Jeder Raum präsentiert ein Ziel, das abgeschlossen werden muss, um den Ausgang freizuschalten. Diese können variieren: Einige sind reine Kämpfe, andere beinhalten eine kleinere Herausforderung. Zum Beispiel spawnt ein Chalice -Raum eine Gruppe seltener Monster, die Sie besiegen müssen; ein Escape -Raum erfordert das Deaktivieren einer Reihe von Kristallen (im Grunde ein Fallen Lauf gegen die Zeit); ein Ritual -Raum hat Portale, die Feinde beschwören, bis Sie die Ritualwirker töten; ein Gauntlet -Raum ist ein reines Fallen Labyrinth, in dem Sie Gefahren navigieren und Hebel betätigen, um den Ausgang zu erreichen; ein Hourglass -Raum beschwört endlose Feinde für eine festgelegte Zeit und testet Ihr Überleben, bis die Zeit abläuft. Der letzte Raum jeder Etage ist immer eine Boss Begegnung. Achten Sie auf Raumnamen und Symbole auf der Karte, damit Sie nicht überrascht werden. Wenn Ihr Build Fallen hasst, könnten Sie zum Beispiel "Gauntlet"-Räume meiden. Wählen Sie den Weg, der Ihren Stärken entspricht.
Zusätzlich zu den Zielen haben die Räume Belohnungsindikatoren. Viele Räume liefern einfach etwas Sacred Water oder Gegenstands Truhenabwürfe nach Abschluss, aber einige haben spezielle Belohnungen:
Nachdem Sie alle Räume einer Etage abgeschlossen haben, treffen Sie auf den Floor Boss. Das Besiegen des Bosses öffnet den Weg zu einem Belohnungsbereich. In dieser sicheren Zone erhalten Sie eine Anzahl von Truhen und Balbala wird auch hier immer anwesend sein. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um alles Wasser auszugeben, das Sie noch haben - kaufen Sie Boons/Relics von Balbala für die nächste Etage oder nutzen Sie den Keth Schrein, um alles verbleibende Wasser in zusätzliche Schlüssel umzuwandeln.
Tipp zur Raum Navigation: Berücksichtigen Sie immer die Verbindungen auf der Karte, auch für Räume, die Sie noch nicht sehen können. Die Wahl eines Raumes, der sich in mehrere Optionen verzweigt, kann Ihre zukünftigen Entscheidungen flexibel halten, während das Hinuntergehen eines engen Pfades Sie in eine schlechte Affliction zwingen kann, wenn keine alternative Route verfügbar ist. Kurz gesagt, Räume mit mehr Ausgängen geben Ihnen mehr Kontrolle über das Ergebnis des Trials. Wenn Sie eine Affliction sehen, die Sie in der nächsten Spalte unbedingt vermeiden möchten, prüfen Sie, ob es einen Weg darum herum über eine andere Route gibt. Gutes Raum Routing ist oft der Unterschied zwischen einem reibungslosen Lauf und einem unmöglichen.
Boons sind Ihre Tempo und Sicherheitsventile; Afflictions sind die Rechnung, die Sie für Routing Fehler bezahlen. In der Praxis priorisieren Sie Kartenkontrolle und Überlebensfähigkeit zuerst, dann die Wirtschaft. Visionseffekte, die das Layout, Raumtypen und Belohnungen enthüllen, machen jede Wahl besser und sind mehr wert als roher Schaden. Defensive und Wiederherstellungs Boons, die Honour Verlust reduzieren oder ihn nach Räumen wiederherstellen, glätten ganze Etagen und lassen Sie schneller spielen, ohne an Chip Schaden zu verbluten. Wirtschafts Boons, die Sacred Water multiplizieren oder den Merchant rabattieren, werden am besten früh genommen, damit sie sich zu mehr Stabilisatoren und Schlüsseln bis zum Bossraum summieren.
Behandeln Sie Afflictions als Triage Problem. Harte Überspringungen umfassen alle, die Ihren Build oder Ihre Kernsysteme ausschalten (keine Boons, keine Relic Effekte, kein Sacred Water) oder die den Fallen Schaden massiv erhöhen, wenn Ihre Route immer noch Gauntlets / Escapes zeigt. „ Smoke “-Informationsstrafen sind beherrschbar, wenn Sie bereits Vision haben, werden aber beim Stapeln laufbeendend; vermeiden Sie es, zwei gleichzeitig zu nehmen. Wenn Sie gezwungen sind, einen Debuff zu akzeptieren, zielen Sie auf diejenigen, die Sie nur verlangsamen (Monsterleben/-schaden erhöhen) anstatt auf diejenigen, die Ihre Verteidigungen oder Honour Wiederherstellung entfernen. Wenn Sie später einen Umwandlungs oder Schutzeffekt finden, können Sie zukünftige Afflictions neutralisieren und wieder an Schwung gewinnen.
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
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Ahkeli's Guard | Sie sind 1 Sekunde lang unverwundbar, nachdem Sie Schaden durch einen gegnerischen Treffer erlitten haben |
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All Seeing Eye | Die Trial Map ist vollständig aufgedeckt. Hinweis: Dies überschreibt die Afflictions Black, Golden und Red Smoke. |
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Crystal Shard | Die nächste Affliction, die Sie erhalten, wird in einen zufälligen Minor Boon umgewandelt |
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Dekhara's Necklace | Sie erhalten keine weiteren Minor Afflictions mehr |
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Earned Honour | Stellt # Ihres Honours nach Abschluss des Raumes wieder her. Hinweis: Stellt auch Ihr gesamtes Leben und Ihren Energieschild nach Abschluss des Raumes wieder her. |
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Garukhan's Favour | Ignorieren Sie den ersten Schaden, den Sie in jedem Raum durch einen gegnerischen Treffer erleiden (stapelt sich zwischen den Räumen) |
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Holy Water | Erhalten Sie einen zufälligen Minor Boon, wenn Sie einen Maraketh Schrein verehren |
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Imperial Seal | Fallen sind deaktiviert. Hinweis: Nicht alle Fallen sind deaktiviert (z. B. einige Fallen von Floor 3 und Portalfallen von Floor 4). |
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Orbala's Leathers | Wenn Sie 0 Honour erreichen, beleben Sie sich einmal mit 50% weniger Honour wieder |
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Raincaller | Sacred Water wird verdoppelt gefunden |
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Reparations | Erhalten Sie 2 Sacred Water, wenn Sie Schaden durch einen gegnerischen Treffer erleiden |
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Sekhema's Cloak | Wenn Sie 0 Leben erreichen, beleben Sie sich einmal mit vollem Honour wieder |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
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Adrenaline Vial | Stellt 30% Ihres Honours wieder her, wenn Sie einen Boss Raum betreten |
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Assassin's Blade | Die nächsten 10 Nicht Boss Monster, die Sie treffen, werden sofort getötet |
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Balbala's Gift | Ihr nächster Kauf beim Händler ist kostenlos |
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Black Pearl | Fallen verursachen 50% weniger Schaden |
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Diverted River | Sacred Water, das auf dieser Etage gefunden wird, wird verdoppelt |
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Enchanted Urn | 30% erhöhte Wirkung Ihrer Nicht Unique Relics |
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Flooding Rivers | 50% mehr Sacred Water gefunden |
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Fountain of Youth | Stellt # Ihres Honours wieder her, wenn Sie einen Maraketh Schrein verehren |
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Fright Mask | Monster verursachen 20% weniger Schaden |
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Glowing Orb | Wenn Sie das nächste Mal unter 20% Ihres maximalen Lebens fallen, stellen Sie Ihr gesamtes Leben, Ihren Energieschild und 50% Ihres Honours wieder her |
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Hare Foot | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
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Honoured Challenger | 50% erhöhte Honour Wiederherstellung |
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Lustrous Lacquer | Sie haben 50% mehr Verteidigungen |
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Lustrous Pearl | Fallen sind langsamer |
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Mirror of Fortune | Der nächste Schlüssel, den Sie aufnehmen, wird dupliziert |
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Moment's Peace | Sie können keinen Schaden erleiden, bis Sie den nächsten Raum abgeschlossen haben |
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Orbala Statuette | Sie haben 25% mehr maximales Leben |
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Ornate Dagger | Sie und Ihre Diener verursachen 50% mehr Schaden |
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Sanguine Vial | Monster haben 30% weniger maximales Leben |
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Silver Chalice | Der nächste Minor Boon, den Sie erhalten, wird in einen zufälligen Major Boon umgewandelt |
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Silver Tongue | 50% reduzierte Händlerpreise |
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Scrying Crystal | Sie sehen einen zusätzlichen Raum auf der Trial Map voraus |
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Upward Path | Ihr gefundenes Sacred Water erhöht sich pro Raumabschluss um 10% (wird entfernt, wenn Sie etwas vom Händler kaufen) |
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Viscous Ichor | Monster haben 15% reduzierte Aktionsgeschwindigkeit |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
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Branded Balbalakh | Ehre kann nicht wiederhergestellt werden |
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Corrosive Concoction | Du hast keine Verteidigungen |
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Deadly Snare | Fallen verursachen dreifachen Schaden |
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Death Toll | Nimm # physischen Schaden, nachdem du 8 Räume abgeschlossen hast (entfernt, nachdem es aktiviert wurde) |
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Ghastly Scythe | Ehre zu verlieren beendet die Prüfung (entfernt nach 3 Räumen) |
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Glass Shard | Der nächste Segen, den du erhältst, wird in ein zufälliges geringes Leiden umgewandelt |
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Orb of Negation | Nicht Einzigartige Relikte haben keine Wirkung |
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Unassuming Brick | Du kannst keine weiteren Segen mehr erhalten |
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Unquenched Thirst | Du kannst kein Heiliges Wasser erhalten |
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Veiled Sight | Räume sind auf der Prüfungsübersicht unbekannt |
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
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Black Smoke | Du siehst einen Raum weniger im Voraus auf der Prüfungsübersicht |
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Blunt Sword | Du und deine Diener verursachen 40 % weniger Schaden |
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Chains of Binding | Monster verursachen bei Treffern Bindungsketten |
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Chiselled Stone | Monster versteinen bei Treffern |
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Costly Aid | Erhalte ein zufälliges geringes Leiden, wenn du einen Maraketh Schrein verehrst |
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Dark Pit | Fallen verursachen 100 % erhöhten Schaden |
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Deceptive Mirror | Du wirst nicht immer in den Raum gebracht, den du auswählst |
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Dishonoured Tattoo | 100 % erhöhter erlittener Schaden bei niedriger Lebensenergie |
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Fiendish Wings | Die Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter die Basis verlangsamt werden. Monster haben 25 % erhöhte Angriffs-, Zauber und Bewegungsgeschwindigkeit. |
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Forgotten Traditions | 50 % reduzierte Wirkung deiner nicht-einzigartigen Relikte |
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Golden Smoke | Belohnungen sind auf der Prüfungsübersicht unbekannt |
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Haemorrhage | Ehre kann nicht wiederhergestellt werden (entfernt nach dem Töten des nächsten Bosses) |
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Honed Claws | Monster verursachen 30 % mehr Schaden |
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Hungry Fangs | Monster entfernen bei Treffern 3 % deines Lebens, Manas und Energieschilds |
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Iron Manacles | Du hast keine Ausweichchance |
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Leaking Waterskin | Verliere 20 Heiliges Wasser, wenn du Schaden durch einen gegnerischen Treffer erleidest |
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Low Rivers | 50 % weniger Heiliges Wasser gefunden |
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Purple Smoke | Leiden sind auf der Prüfungsübersicht unbekannt |
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Rapid Quicksand | Fallen sind schneller |
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Red Smoke | Raumtypen sind auf der Prüfungsübersicht unbekannt |
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Sharpened Arrowhead | Du hast keine Rüstung |
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Shattered Shield | Du hast 50 % weniger Energieschild |
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Spiked Exit | Nimm 25 physischen Schaden nach Abschluss des Raumes |
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Spiked Shell | Monster haben 50 % erhöhte maximale Lebensenergie |
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Suspected Sympathiser | 50 % reduzierte wiederhergestellte Ehre |
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Tattered Blindfold | 90 % reduzierter Lichtradius. Minimap ist verborgen. |
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Trade Tariff | 50 % erhöhte Händlerpreise |
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Tradition's Demand | Der Händler bietet nur eine Wahl |
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Untouchable | Du bist mit Schwächung verflucht |
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Weakened Flesh | 25 % weniger maximale Ehre |
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Winter Drought | Verliere das gesamte Heilige Wasser nach Abschluss des Bodens |
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Worn Sandals | 30 % reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du kürzlich von einem Feind getroffen wurdest |
Plane Routen mit diesen Prioritäten im Hinterkopf: sichere Sicht und einen defensiven Stabilisator, bevor du dich auf Gewinnlinien einlässt, und setze dann auf Wirtschaft, um zu dominieren. Gib Heiliges Wasser aggressiv aus, wenn es verhindert, dass du Ehre verlierst – überleben hält deine Multiplikatoren am Laufen – und wandle Reste in Schlüssel im Bossraum um. Das Endergebnis sollte konsistent sein: weniger Resets durch Fallenstöße, sauberere Boss Eingänge mit hoher Ehre und genügend Schlüssel, um die Belohnungskisten anzuvisieren, die du wirklich willst.
Nachdem du einen Bodenboss besiegt hast, erhältst du Zugang zum Belohnungsraum des Bosses, einem sicheren Zufluchtsort, der den Höhepunkt deiner Bemühungen auf diesem Boden darstellt. Dieser Bereich ist mehr als nur eine Beutekammer; er enthält mehrere Schlüsselfunktionen. Du findest deine Truhe für die Bestandsverwaltung, Balbala als Händler für letzte Geschäfte, einen Aufstiegsaltar für mächtige Charakter Upgrades und den wichtigen Keth Schrein. Seine Hauptfunktion besteht darin, verbleibendes Heiliges Wasser in Schlüssel umzuwandeln, die du für die Truhe mit Schatzkisten benötigst, die die eigentliche Auszahlung des Bodens darstellen.
Bevor du mit dem Öffnen von Truhen beginnst, ist es entscheidend zu verstehen, wie sie kategorisiert sind. Die Qualität einer Kiste kann regulär, überragend oder primär sein, wobei jede aufeinanderfolgende Stufe die Seltenheit und den Wert der darin enthaltenen Gegenstände erheblich erhöht. Separat werden Kisten auch als "Klein" oder "Mittel" beschrieben, aber dieser Modifikator bezieht sich nur auf die Menge der Gegenstände darin, nicht auf ihr Machtniveau. Daher enthält eine "kleine Primärkiste" weniger Gegenstände als eine "mittlere reguläre Kiste", aber ihre Inhalte sind wahrscheinlich weitaus wertvoller.
| Ausrüstungs Kisten | Relikt Kisten | Belohnungs Typ Kisten | Archetyp Kisten | Juwelen Kisten |
|---|---|---|---|---|
| Helme, Brustpanzer, Handschuhe, Stiefel, Schilde, Schmuck, Amulette, Ringe und Gürtel. | Kleine und mittlere Relikte |
Arkanisten Kiste: Grundlegende Währung
Horter Kiste: Zufällige Stapel von Gold Mysteriöse Kiste: eine gemischte Packung aus Gold und Gegenständen Kartographen Kiste: Wegsteine |
Krieger's: Nahkampfwaffen
Magier's: Zauberwaffen und Foki Waldläufer's: Bögen und Armbrüste |
Königlich: Saphire, Smaragde und Rubine
Zeitsprung Juwelen: Zeitsprung Juwelen Gold Spektrum Kiste: ein zufälliges Grand Spectrum Unique Jewel |
Um deine Belohnungen zu maximieren, solltest du in diesem Raum immer zuerst den Keth Schrein aufsuchen und das gesamte verbleibende Heilige Wasser in Schlüssel umwandeln, da die Währung außerhalb der Prüfung keinen Nutzen hat. Von dort aus wird deine Wahl, welche Kisten du öffnest, zu einer strategischen Entscheidung. Das Anvisieren von Währungs oder Wegstein Kisten liefert sofortigen und zuverlässigen Gewinn für den Fortschritt deines Charakters. Umgekehrt ist die Investition deiner Schlüssel in Relikt Kisten eine langfristige Strategie, da mächtigere Relikte all deine zukünftigen Runs deutlich sicherer und effizienter machen werden.
Rattlecage ist mehr ein Platzkontroll Test als ein DPS Rennen. Behandle die Arena als rotierendes Minenfeld: Du gewinnst, indem du das Zentrum des Raumes frei hältst, Telegrafen liest und nur während sicherer Fenster Schaden verursachst. Beginne den Kampf aus großer Entfernung, stabilisiere deine Kamera auf dem Boss und schätze Bewegung über Gier – besonders, wenn er unter ~10 % Leben fällt, wenn die Gefahren zunehmen und unvorsichtige Vorstöße bestraft werden.
Dieses Duo ist ein Koordinationstest: Stirbt ein Wächter, während der andere lebt, schnappt sich der Überlebende neues Leben. Haltet ihre Lebensleisten nah beieinander, wechselt oft die Ziele und plant euren Finisher. Wenn ihr keinen nahezu gleichzeitigen Kill ausführen könnt, nehmt zuerst Hadi – Rafiqs Tod löst brutale Kältegefahren aus, die es gefährlicher machen, Hadi auszuweichen. Kämpft in der Nähe des Arenazentrums, um nicht von Randmechaniken eingeklemmt zu werden, und nutzt breite Spaltangriffe/DoTs, um beide Bosse gleichzeitig zu treffen.
Hadi vom Flammenfluss Fähigkeiten
Rafiq vom Gefrorenen Quell Fähigkeiten
Ashar bestraft gierige Nahkämpfer und unvorsichtige Beinarbeit. Betrachtet das Arenazentrum als No Go Zone – Druckplatten dort können den Kampf mit Käfern, Gas und Giftpfeilen überschwemmen, die Leben und Ehre vernichten. Kämpft am äußeren Ring, achtet auf ihre deutlichen Schwanz Telegrafen und plant immer eure nächsten Schritte, damit ihr nie nach einem Untertauchen in Treibsand tretet.
Dies ist ein langer, mustergesteuerter Kampf, bei dem das Überleben von der Routenplanung und der Abklingzeitdisziplin abhängt. Haltet mindestens eine Ecke für Notfälle frei, bläst euren Dash nicht für kleinere Gefahren auf und spart Burst für Fenster nach dem Ende der großen Mechaniken. Bei etwa ~60 % Leben fügt der Kampf einen harten Check hinzu ( Zeitstopp ), der Geschwindigkeit und Präzision erfordert – baut auf Bewegung und Flaschen auf und erwartet, dass sich Aktionsgeschwindigkeitsverlangsamungen verstärken, wenn Sie zögern.
Die Beutetabelle des Bosses ist nicht fest; sie wird dynamisch von den Relikten beeinflusst, die Sie in den Prozess bringen. Sie können die Belohnungen strategisch manipulieren, indem Sie spezifische Modifikatoren kombinieren. Zum Beispiel kann das Stapeln des Affixes „ erhöhte Menge an Relikten, die von Monstern fallen gelassen werden “ mit dem mächtigen Segen der Verzauberten Urne die Anzahl der Einzigartigen Relikte, die Sie erhalten, drastisch vervielfachen. Darüber hinaus denken Sie daran, dass dieser Boss denselben Beuteprinzipien folgt wie andere Gipfelbegegnungen: Untersuchen Sie immer die nicht-einzigartigen Gegenstände, die er fallen lässt, da es sich oft um wertvolle, hochwertige Crafting Basen handelt, die Sie entweder für Ihre eigenen Projekte verwenden oder mit erheblichem Gewinn verkaufen können.
| Item | Beschreibung | |
|---|---|---|
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Die Last der Führung |
Zarokh, der Zeitliche, lässt Sekhema's Resolve fallen
Räume sind auf der Trial Map unbekannt Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf einen Trial angewendet wird |
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Der Trank der Friedensstifter |
Zarokh, der Zeitliche, lässt einen zusätzlichen Barya fallen
Ihre Verteidigung beträgt null Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf einen Trial angewendet wird |
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Die verzweifelte Allianz |
Zarokh, der Zeitliche, lässt Against the Darkness fallen
Zarokh, der Zeitliche, verursacht 100 % mehr Schaden Zarokh, der Zeitliche, erleidet 75 % weniger Schaden Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf einen Trial angewendet wird |
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Der Wechsel der Jahreszeiten |
Zarokh, der Zeitliche, lässt Sandsturm Visage fallen
Ehre kann nicht wiederhergestellt werden Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf einen Trial angewendet wird |
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Die letzte Flamme |
Zarokh, der Zeitliche, lässt Temporalis fallen
Eingeschlagener Schaden kann nicht absorbiert werden Maximale Ehre ist 1 Kann nicht mit Trials unter Level 80 verwendet werden Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf einen Trial angewendet wird |
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Zarokhs Reliquiar Schlüssel | Abhängig davon, welchen spezifischen Schlüssel Sie haben, enthält die Truhe Gegen die Dunkelheit, Sandsturm Visage, Sekhemas Resolve oder Temporalis. |