Fureur est le Guerrier que tu montes quand tu veux plonger dans un pack et frapper jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien debout. Il manie deux armes, frappe tout le groupe en zone avec Tourbillon, et se soigne sur ses propres coups assez fort pour encaisser l’essentiel des dégâts qui reviennent. Pour le leveling à travers Midnight, c’est un bon marché: de l’AoE sans relâche, une grosse auto-guérison et presque aucun temps mort une fois que la spé est lancée.
Un bémol d’entrée — Fureur démarre lentement. Jusqu’à environ le niveau 17, tu te sens pataud et à court de rage, puis Sanguinaire et Saccager arrivent et la spé se transforme en mixeur. Tout ce qui n’est pas spécifique à la classe vit dans notre guide de leveling Midnight: quelles zones farmer, quand troquer le questing contre le spam de donjon, quoi mettre en place à 90 tout frais. Cette page s’occupe du reste — le build, le parcours de talents de 80 à 90, la rotation, les stats, la race et les consommables à garder sur la barre.
Les Guerriers amènent trois spés dans Midnight, et deux d’entre elles levellent en tant que dégâts. Fureur et Armes quêtent toutes les deux vite; Protection tanke. Pour la vitesse solo brute, Fureur l’emporte grâce à son AoE et son auto-guérison, mais ça vaut le coup de connaître le compromis avant de te décider.
Fureur nettoie les packs plus vite que presque tout le reste une fois lancée. Un Tourbillon peint tes frappes sur chaque cible autour de toi, si bien que Sanguinaire, Heurtoir furieux et Saccager frappent tous tout le pull. Rassemble cinq mobs, tourne une fois, et le campement tombe ensemble.
La guérison est l’autre moitié. Sanguinaire te recoud à chaque lancement, Régénération enragée est un lourd cooldown pour les pulls effrayants, et Ivresse de la victoire ou Victoire imminente te remonte après chaque kill. Tu encaisses les coups et tu les sens à peine — Fureur se contente de soigner plus vite que le monde ne tape pendant qu’elle le passe au mixeur.
Les deux autres spés sont correctes, juste situationnelles. Armes échange le mixeur contre des dégâts mono-cible contrôlés et plus pointus; elle est plus stable sur un élite isolé mais plus lente à travers les packs. Protection est le tank — elle tue lentement en monde ouvert, mais elle est quasi increvable et se met en file pour les donjons instantanément. Si tout ton plan, c’est du spam de donjon mur à mur, passer à Protection pour les files instantanées peut battre le questing tout court. Pour tout le reste, Fureur est plus rapide.
Les Guerriers prennent toutes les races, donc c’est surtout cosmétique pendant le leveling. Prends ce que tu aimes; l’écart est minuscule.
Pour l’avantage marginal: la Horde penche pour l’Orc pour Fureur sanguinaire, avec le Choc martial (stun) du Tauren et l’Orc mag’har juste derrière. L’Alliance prend l’Humain pour la flexibilité d’emplacement de bijou de Volonté de survie, ou le Nain sombrefer pour Sang de feu afin de nettoyer les effets et booster une stat. Rien de tout ça ne change vraiment la donne; la race est la dernière chose sur laquelle stresser.
La spé et la race sont les seuls choix qu’un Guerrier fait différemment. Tout ce qui suit est un terrain commun: quelles zones nettoyer à chaque niveau, quand les files de donjon commencent à surpasser le questing, comment le long tronçon 1-80 débouche sur la nouvelle phase 80-90 de Midnight, et la checklist que tu déroules dès que la 90 tombe. Toute cette route tient dans un seul guide qu’on garde à jour pour chaque classe, et il se lit juste à côté de cette page.
Guide de leveling Midnight (1-90)L’arbre de leveling de Fureur est dur à rater, et rien n’est définitif. Tu te respé n’importe où dans le monde tant que tu es hors combat, alors traite le build ci-dessous comme un point de départ plutôt qu’un contrat. Tout tient au même endroit: la chaîne à copier, l’arbre de héros sur lequel t’engager et le talent à récupérer à chaque niveau de 80 à 90.
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Au niveau 71, tu débloques les talents de héros. Prends pour le leveling Thane des montagnes. Il greffe de la foudre sur ta rotation: Foudres électrocute un ennemi proche depuis ton Coup de tonnerre, Heurtoir furieux et Exécution, Explosion de tonnerre transforme ton Coup de tonnerre en nuke générateur de rage, et Tonnerre fracassant fait que tout ça frappe plus fort et plus large. Plus de cleave et plus de rage à la demande, c’est exactement ce que veut un leveler. L’autre arbre, Vengeur, est le pick mono-cible plus pointu pour les raids.
Chaque niveau de Midnight de 81 à 90 te tend un point de talent. Le gros va directement dans Berserker frénétique, le nouveau talent Apex de la spé qui empile de la Force à chaque Saccager; ce qui reste complète tes rangées de classe et de héros. Prends-les dans cet ordre:
Avant 80, priorise la rotation de base: récupère d’abord Saccager et son soutien d’Enragé, puis Heurtoir furieux et les nœuds qui gardent ton Enragé actif, et prends tôt le passif de cleave de Tourbillon pour que les packs meurent ensemble. Le reste penche vers le build importé.
Le Mode guerre vaut le coup rien que pour le bonus d’expérience, et il débloque trois emplacements de talents JcJ qui tirent leur poids même contre les mobs ordinaires:
La rotation de leveling de Fureur, c’est une poignée de touches, et elle se joue presque pareil sur un seul mob que sur un campement entier. Tout le jeu consiste à garder Enragé actif et à tout cleaver avec Tourbillon avant de dépenser ta rage. Cible unique, de haut en bas:
Les packs marchent pareil avec un ajout: ouvre chaque pull avec Tourbillon pour que tes prochains coups de Sanguinaire, Heurtoir furieux et Saccager cleavent tous. Garde Coup de tonnerre en rotation pour les procs de Thane des montagnes, et lâche Fureur d’Odyn ou Tempête de lames sur les gros packs d’élite pour les effacer. Entre les combats, Victoire imminente ou un petit feu de camp te maintient en vie sans t’asseoir pour manger.
Pendant le leveling, le niveau d’objet brut l’emporte sur des pondérations de stats presque à chaque fois, alors prends la pièce au niveau d’objet le plus élevé même avec les mauvaises secondaires. Quand deux améliorations sont proches, suis cet ordre:
La Force est ta stat primaire, donc toute pièce qui en porte davantage est une amélioration nette. Parmi les secondaires, la Maîtrise mène parce qu’elle gonfle ton bonus de dégâts d’Enragé, et ce buff est actif presque en permanence; la Hâte suit pour des frappes plus rapides et plus de rage.
Voici la liste des consommables Midnight à garder actifs sur le chemin de 80 à 90. Tout se vend à l’Hôtel des ventes, donc tu peux acheter et oublier au lieu de farmer pour les avoir:
Garde le flacon et la potion de combat pour les donjons et les pulls d’élite. L’huile et la nourriture sont assez bon marché pour les garder actives en continu.
Une interface épurée te fait gagner plus de temps que n’importe quel talent isolé. Fureur va vite et s’appuie sur les fenêtres d’Enragé et les changements rapides au survol de souris, alors quelques macros bien nettes et un set d’addons léger te gardent en train de frapper au lieu de fouiller tes barres.
La première à assigner, c’est une interruption au survol de souris. Une macro de Volée de coups te laisse kicker un incantateur à l’instant où tu le survoles, sans lâcher ta cible actuelle ni gâcher un global à faire des allers-retours. Rien d’autre que tu assignes ne rapporte aussi souvent, et ton premier donjon la rend obligatoire.
#showtooltip Pummel /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Pummel
Ensuite, une macro de burst à une touche. Elle déclenche Témérité, Avatar et les deux bijoux d’un coup, si bien que tous tes cooldowns tombent sur le même pull au lieu de se désynchroniser. Garde-la pour les élites, les rares et les groupes serrés où ce burst décide du combat.
#showtooltip Recklessness /cast Recklessness /cast Avatar /use 13 /use 14
La dernière est un outil de pull. Un Charge au survol de souris te laisse bondir sur tout ce que survole ton curseur sans lâcher ta cible actuelle, si bien que tes pulls restent contrôlés quand tu te faufiles à travers un hub de quête bondé.
#showtooltip Charge /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Charge
Tu n’as pas besoin d’un pack spécifique à la classe pour leveler Fureur; l’essentiel est le même que celui sur lequel s’appuie chaque leveler. Un assistant de quête qui gère automatiquement les remises, un traqueur de cooldown pour qu’aucune fenêtre de burst ne t’échappe, et les outils d’hôtel des ventes qui gardent tes consommables approvisionnés couvrent les bases. Notre guide général des addons Midnight passe en revue la liste complète et les réglages qui valent la peine d’être changés.
Meilleurs addons MidnightPour la plupart des joueurs, oui. Le cleave et l’auto-guérison de Fureur en font le moyen le plus rapide et le plus sûr de se grinder à travers les packs. Armes est l’option mono-cible plus stable et Protection gagne sur les files de donjon instantanées, mais pour le questing en monde ouvert, Fureur nettoie le terrain plus vite.
Fureur à partir des niveaux intermédiaires, grâce à son AoE et son auto-guérison constante. Armes est plus fluide sur une cible unique et tant que tu t’équipes encore tôt, mais une fois que le cleave de Tourbillon et le soin de Sanguinaire arrivent, Fureur prend le large à travers les packs.
Au niveau 71. Prends Thane des montagnes pour le leveling, puisque ses procs de foudre ajoutent du cleave et de la rage exactement là où tu les veux. Vengeur est l’arbre mono-cible plus fort pour les raids, et tu peux te respé dessus gratuitement une fois le leveling terminé.