Le Guerrier Fureur est idéal pour foncer dans le Paquet et anéantir tous vos ennemis. Il manie deux armes, inflige des dégâts colossaux avec Tourbillon et se soigne efficacement pour encaisser la plupart des dégâts Dos. Pour leveling jusqu'à Midnight, ce compromis est avantageux : dégâts de zone implacables, auto-guérison importante et temps d'arrêt quasi nul une fois la spécialisation lancée.
Un petit avertissement d'emblée : la Fureur démarre lentement. Jusqu'au niveau 17 environ, vous vous sentirez maladroit et en manque de rage. Puis, Soif de sang et Saccage entrent en jeu et la spécialisation devient une véritable machine à tuer. Tout ce qui n'est pas spécifique à une classe se trouve dans notre guide de leveling Midnight : les zones à privilégier, quand remplacer les quêtes par des donjons à outrance, et quel équipement choisir au niveau 90. Cette page couvre le reste : le build, la progression des talents du niveau 80 à 90, la rotation, les statistiques, la Race et les consommables à avoir sous la main. Vous manquez de temps ? Un service de leveling WoW s'occupe de tout.
Les guerriers proposent trois spécialisations pour Midnight, dont deux sont axées sur les dégâts. Les spécialisations Fureur et Armes progressent rapidement dans les quêtes ; Protection est un tank. Pour une progression rapide en solo, la Fureur l'emporte grâce à ses dégâts de zone et son auto-guérison, mais il est important de bien comprendre les avantages et les inconvénients avant de faire un choix.
Une fois lancée, Fureur élimine les Paquets plus rapidement que presque n'importe quel autre sort. Un seul Tourbillon applique vos coups à toutes les cibles alentour, permettant ainsi à Soif de sang, Coup furieux et Saccage de décimer tout le groupe. Rassemblez cinq ennemis, tournez une fois, et le camp s'effondre.
L'autre aspect, c'est la guérison. Soif de sang vous soigne à chaque incantation, Régénération enragée est un sort à long temps de recharge pour les combats les plus difficiles, et Ruée victorieuse ou Victoire imminente vous redonnent tout votre potentiel après chaque élimination. Vous encaissez les coups sans presque les sentir : la Fureur soigne tout sur son passage.
Les deux autres spécialisations sont tout à fait correctes, mais situationnelles. Armes privilégie des dégâts monocibles plus contrôlés et plus ponctuels, troquant la puissance brute contre des élites isolées ; elle est plus stable face à un ennemi d'élite, mais plus lente au sein de Paquets. Protection est le tank : elle élimine lentement les ennemis en monde ouvert, tout en étant quasiment invincible, et permet de rejoindre instantanément les Donjons. Si votre stratégie consiste à enchaîner les donjons, opter pour Protection et ses files d'attente instantanées peut s'avérer plus avantageux que de faire des quêtes. Pour tout le reste, Fureur est plus rapide.
Les guerriers peuvent jouer avec n'importe quelle Race, donc le choix est surtout Cosmétique pendant la leveling. Choisissez ce qui vous plaît ; la différence est minime.
Pour un léger avantage : la Horde privilégie les Orc pour Fureur Sang, suivis de près par le Piétinement de guerre des Taurens et les Orc mag’har. Alliance choisit les Humain pour la flexibilité des emplacements de bijoux offerte par Chacun pour soi, ou les Nain sombrefer pour Sang de feu, permettant de dissiper les effets et d'augmenter une statistique. Au final, cela n'a pas d'incidence majeure ; la Race est le dernier critère à prendre en compte.
La spécialisation et la Race sont les seuls choix qui diffèrent pour un Guerrier. Tout le reste est commun : les zones à explorer à chaque niveau, le moment où les files d'attente pour les donjons deviennent plus rentables que les quêtes, la transition entre les Mains 1 à 80 et le nouveau contenu 80-90 de Midnight, et la liste des tâches à accomplir dès l'arrivée du niveau 90. Ce parcours complet est détaillé dans un guide que nous mettons à jour régulièrement pour chaque classe, et vous pouvez le consulter directement sur cette page.
Guide de leveling de Midnight (1-90)L'arbre de leveling de Fury est facile à maîtriser et rien n'est définitif. Vous pouvez réinitialiser vos points de compétence à tout moment hors combat ; considérez donc la configuration ci-dessous comme un point de départ plutôt que comme un engagement ferme. Tout se trouve au même endroit : la chaîne de caractères à copier-coller, l'arbre de compétences à privilégier et le talent à choisir à chaque niveau du niveau 80 au niveau 90.
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Au niveau 71, vous Déblocage les talents de héros. Choisissez Thane des montagnes pour leveling. Il dynamite votre rotation : Frappes de foudre foudroie un ennemi proche pendant vos Coups de tonnerre, Coup enragé et Exécution ; Explosion de tonnerre transforme vos Coups de tonnerre en une puissante source de rage ; et Tonnerre déchaîné augmente la puissance et la portée de toutes vos attaques. Plus de dégâts de zone et plus de rage à la demande : c’est exactement ce qu’il vous faut pour progresser. L’autre arbre de talents, Vengeur, est plus efficace contre une seule cible en Raids.
Chaque niveau Midnight, du niveau 81 au niveau 90, Mains un point de talent. La plupart sont investis directement dans Berserker déchaîné, le nouveau talent ultime de la spécialisation qui augmente la Force à chaque Saccage ; les points restants complètent les lignes de talent de votre classe et de votre héros. Répartissez-les dans cet ordre :
Avant le niveau 80, concentrez-vous sur la rotation principale : prenez d’abord Saccage et son soutien Rage, puis Coup déchaîné et les nœuds qui maintiennent votre buff Rage actif, et choisissez rapidement le passif Tourbillon pour éliminer les Paquets ensemble. Le reste s’inspire de la configuration importée.
Le mode Guerre vaut la peine d'être joué rien que pour le bonus d'expérience, et il débloque trois emplacements de talents PvP qui sont très utiles même contre les monstres ordinaires :
La rotation de leveling de Fury se résume à quelques boutons, et elle est quasiment identique sur un seul ennemi que sur un groupe entier. Le but du jeu est de maintenir Enrage actif et d'éliminer tous les ennemis avec Tourbillon avant de dépenser sa rage. Cible unique, de haut en bas :
Les Paquets fonctionnent de la même manière, à une exception près : commencez chaque groupe avec Tourbillon pour que vos prochains coups de Soif de sang, Coup furieux et Saccage infligent des dégâts de zone. Maintenez Coup de tonnerre actif pour déclencher l'effet du Thane des montagnes, et utilisez Fureur d'Odyn ou Tempête de lames sur les gros Paquets d'élites pour les éliminer. Entre les combats, Victoire imminente ou un feu de camp rapide vous permet de récupérer de la santé sans avoir à vous asseoir pour manger.
Pendant votre progression, le Niveau d’objet brut prime presque toujours sur les stats secondaires parfaites. Équipez donc la pièce avec le niveau d'objet le plus élevé même si les stats semblent différentes. Si deux améliorations sont proches, classez-les comme suit :
La Force est votre statistique principale ; tout équipement qui en augmente la valeur est donc un avantage certain. Parmi les statistiques secondaires, la Maîtrise est prioritaire car elle augmente les dégâts de votre Rage, et ce bonus est quasi permanent ; la Hâte vient ensuite pour des attaques plus rapides et une rage accrue.
Voici la liste des consommables de Midnight qu'il est judicieux d'utiliser régulièrement pour progresser du niveau 80 au niveau 90. Ils sont tous disponibles à l'hôtel des ventes ; vous pouvez donc faire le plein une fois pour toutes :
Gardez la fiole et la potion de combat pour les runs et les combats contre les élites, où le bonus de dégâts est indispensable. Carburant pour armes et la nourriture sont peu coûteuses, alors assurez-vous d'en avoir toujours sous la main.
Une interface claire vous fait gagner un temps précieux, bien plus que n'importe quel choix de talent. La Fureur runs rapide et s'appuie sur les fenêtres de Rage et les changements d'armes rapides au survol de la souris ; quelques macros bien pensées et un ensemble d'extensions léger vous permettent donc de rester concentré sur vos attaques plutôt que de jongler entre vos barres d'action.
La première action à assigner est une interruption au survol de la souris. Une macro « Coup de poing » vous permet de donner un coup de pied à un lanceur de sorts dès que vous le survolez, sans quitter votre cible actuelle ni utiliser de commande globale pour Dos à votre cible précédente. Aucune autre action assignée n'est aussi souvent rentable, et votre premier donjon la rend indispensable.
#showtooltip Pummel /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Pummel
Ensuite, une macro à déclenchement instantané. Elle active Témérité, Avatar et les deux Bijoux simultanément, concentrant ainsi tous vos temps de recharge sur le même groupe d'ennemis. Utilisez-la contre les élites, les rares et les groupes denses où ce déclenchement instantané peut faire la différence.
#showtooltip Recklessness /cast Recklessness /cast Avatar /use 13 /use 14
Le dernier outil est un outil de traction. La Charge au survol de la souris vous permet de bondir sur l'objet survolé par votre curseur sans lâcher votre cible actuelle, ce qui vous permet de garder le contrôle de vos tractions lorsque vous vous faufilez dans un hub de quêtes encombré.
#showtooltip Charge /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Charge
Aucun Paquet d'extensions spécifique à la classe Fureur n'est requis ; les extensions de base sont celles que tous les joueurs runs déjà. Un assistant de quêtes pour gérer automatiquement les remises, un outil de suivi des temps de recharge pour ne rater aucune opportunité de burst, et les outils de l'hôtel des ventes pour gérer vos consommables couvrent l'essentiel. Notre guide Général des extensions Midnight runs l'ensemble des extensions et les paramètres qu'il est judicieux de modifier.
Meilleurs modules complémentaires de MidnightPour la plupart des joueurs, oui. La spécialisation Fureur, grâce à ses dégâts de zone et à son auto-guérison, est la méthode la plus rapide et la plus sûre pour éliminer des Paquets. La spécialisation Armes est plus stable contre une seule cible et Protection est plus efficace pour les donjons à accès instantané, mais pour les quêtes en monde ouvert, Fureur est plus rapide.
La spécialisation Fureur est idéale à partir du milieu de partie, grâce à ses dégâts de zone et à son auto-guérison constante. La Armes est plus fluide contre une cible unique et pendant la Équipement initial, mais une fois que les effets de Tourbillon et de Soif de sang sont disponibles, Fureur prend l'avantage face aux Paquets.
Au niveau 71, choisissez Thane des montagnes pour leveling, car ses effets de foudre ajoutent des dégâts de zone et de la rage là où vous en avez besoin. L'arbre de Vengeur est le plus puissant pour les Raids contre une seule cible, et vous pouvez vous y reconnecter gratuitement une fois votre leveling.