Le Démonologie est le Démoniste si vous préférez laisser vos démons encaisser les coups. Il invoque un Garde gangrené permanent, ensevelit chaque Paquet' ennemis sous une nuée de Diablotins sauvages et les fait exploser pour infliger des dégâts de zone qui nettoient un camp en un seul clic. Pour leveling jusqu'à Midnight, cela donne un lanceur de sorts quasiment immortel : les familiers tankent, le vol de vie et les Pierres de soins vous maintiennent en vie, et une erreur de pull est Rare.
La moitié du leveling n'a rien à voir avec votre classe. L'ordre des zones, le moment où les donjons deviennent plus chronophages que les quêtes, la liste des points à vérifier pour atteindre le niveau 80 : tout cela se trouve dans notre guide de leveling Midnight et reste le même, que vous ayez choisi Démoniste ou Guerrier. Cette page aborde l'autre moitié : le build, l'arbre de talents du niveau 80 à 90, la rotation, les statistiques, la Race et les consommables à avoir sous la main. Montez de niveau avec les deux options ouvertes et vous atteindrez le niveau 90 avec un Démoniste Démonologie déjà performant en end-game. Vous manquez de temps ? Un Boost de leveling s'occupe de tout.
Les démonistes proposent trois spécialisations pour atteindre Midnight, et toutes trois progressent sans difficulté majeure. Démonologie, Affliction et Destruction infligent toutes des dégâts ; la différence réside dans leur mode d'accès. Pour une progression solo rapide et sûre, la Démonologie est à privilégier, mais il est utile de comprendre pourquoi avant de s'engager.
La Démonologie Mains la majeure partie du combat à vos démons, et c'est exactement ce qu'il vous faut pour leveling. Un Garde gangrené permanent encaisse les dégâts et inflige des dégâts de zone, Appel des traqueurs de l' effroi invoque deux autres colosses avec un court temps de recharge, et Main de Gul'dan inonde le sol de diablotins. Vous restez à distance et appuyez sur les touches pendant qu'une petite armée se charge du reste.
L'attaque de zone est son principal atout. Dès que six diablotins ou plus sont déployés, Implosion les Paquet et les fait exploser simultanément : un grand camp peut ainsi perdre la majeure partie de ses points de vie en un seul clic. Plus les groupes sont importants, plus ils sont efficaces.
La capacité de survie est intrinsèque au gameplay. Lien d'âme transforme une partie de vos dégâts en soins, Drain La Vie vous soigne en plein combat, et une Pierre de soins vous offre un soin instantané gratuit, soumis à son propre temps de recharge. Vous vous arrêtez rarement pour boire, et si un combat tourne Mission compromise, vous disposez de tout l'arsenal nécessaire pour Dos la situation.
Deux autres spécialisations partagent cette classe, et aucune n'est un mauvais choix. Affliction répand Corruption et Agonie sur un Paquet d'ennemis et les fait pourrir simultanément ; c'est mortel sur les gros groupes, mais sa montée en puissance est plus lente et son efficacité diminue avec le temps, si bien qu'une mauvaise combinaison d'ennemis vous punit plus sévèrement qu'avec un démoniste Démonologie. Destruction est la spécialisation à burst : Éclair du chaos et Pluie de Feu infligent des dégâts colossaux, mais elle est gourmande en ressources et perd en sécurité, contrairement à Démonologie. Les deux sont efficaces pour les quêtes. Démonologie est simplement celle qui ne nécessite aucune surveillance constante.
Les démonistes peuvent être presque n'importe quoi, la Race est donc presque purement Cosmétique pendant la leveling. Choisissez celle qui vous plaît ; les différences sont minimes.
Si vous voulez prendre l'avantage, le voici. La Horde privilégie le Gobelin pour sa hâte intégrée et son Saut propulsé qui sert aussi à s'échapper, suivi de près par la Fureur Sang de l'Orc et le Torrent Arcanes de l'Elfe de Sang. Alliance choisit le Gnome pour sa réserve de mana plus importante et son talent Évasion, ou le Nain sombrefer pour son Sang de feu qui lui permet de résister aux effets de contrôle. Le court téléport de l'Elfe du Vide est l'outil le plus utile leveling dans cette faction.
Seuls la spécialisation et la Race diffèrent pour un Démoniste. Le reste de la progression est identique : les zones à explorer à chaque niveau, le moment où les files d'attente pour les donjons deviennent plus intéressantes que les quêtes, la transition entre le long parcours du niveau 1 à 80 et la progression plus rapide des niveaux 80 à 90 avec Midnight, et l'équipement optimal une fois le Tiques? Attaque, et toc! 90 atteint. Tout cela est regroupé dans un guide de progression unique et mis à jour pour chaque classe, disponible directement sur cette page.
Guide de leveling de Midnight (1-90)L'arbre de leveling de Démonologie est flexible et rien n'est définitif. Vous pouvez changer de talents n'importe où dans le monde, hors combat. Considérez donc la configuration ci-dessous comme un point de départ plutôt que comme un engagement définitif. Vous trouverez ici tout le nécessaire : la chaîne d'importation, l'arbre de compétences à choisir et les talents à privilégier à chaque niveau, du niveau 80 au niveau 90.
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Au niveau 71, vous Déblocage les talents de héros. Pour la leveling, choisissez Moissonneur d'âmes. Ce talent tire profit de vos éliminations : Âme démoniaque renforce votre prochain Éclair démoniaque après avoir dépensé un éclat, et Moisson maléfique inflige des dégâts Ombre à chaque fois qu'un démon meurt, ce qui est constant tant que vous faites exploser des diablotins. Plus vous éliminez de démons, plus vous déclenchez d'effets, et donc plus vous survivez : exactement ce qu'il faut pour monter en niveau en solo. L'autre arbre de talents, Diaboliste, repose sur des invocations de démons supplémentaires et est plus efficace dans les Raids organisés et les Mythique+, alors gardez-le pour le contenu de haut niveau.
Dix nouveaux niveaux signifient dix nouveaux points de talent, un à chaque passage du niveau 81 au niveau 90. La plupart servent à investir dans Domination d' Argus, le nouveau talent ultime de la spécialisation qui renforce considérablement Invocation du Tyran démoniaque ; les points restants complètent vos arbres de talents de classe et de héros. Prenez-les dans cet ordre :
Avant le niveau 80, votre arbre de spécialisation est primordial : concentrez-vous d'abord sur Éclair démoniaque et son soutien Cœur démoniaque, choisissez Appel des traqueurs de l'effroi et Implosion rapidement pour les dégâts de zone, puis investissez dans la génération d'éclats d'âme et les nœuds de survie. Le reste s'inspire de la configuration importée.
Activez le mode Guerre pour obtenir le bonus d'expérience et débloquer trois emplacements de talents PvP, chacun d'eux valant la peine d'être utilisé même contre les monstres du monde ouvert :
Votre cycle de leveling repose sur une alternance de construction et de dépense de ressources, avec une armée de démons en prime. La stratégie : accumuler des éclats d'âme, les dépenser en démons, puis laisser le Paquet' ennemis fondre comme neige au soleil pendant que vos diablotins font le travail. Cible unique, du haut vers le bas :
Les Paquets et les Poubelle des donjons changent de tactique en une seule étape : commencez par utiliser Main de Gul'dan pour regrouper rapidement les diablotins, lancez Bombardiers de bile sur le groupe, et une fois qu'il y a au moins six diablotins, utilisez Implosion pour les disperser. Gardez Appel des traqueurs de l'effroi en recharge, et réservez Portail du Néant ou Grimoire : Garde gangrené pour les Paquets d'élites denses où les démons supplémentaires font vraiment la différence.
Pendant votre leveling, le Niveau d’objet brut prime presque toujours sur les stats secondaires parfaites. Choisissez donc la pièce avec le niveau d'objet le plus élevé, même si les stats semblent incorrectes. Si deux améliorations sont proches, triez-les comme ceci :
L'intelligence est votre statistique principale ; toute amélioration qui l'augmente représente donc un gain de puissance direct. Parmi les statistiques secondaires, le coup critique est prioritaire pour l'attaque instantanée qui élimine un Paquet avant qu'ils ne se regroupent, suivi de près par la hâte pour des incantations plus fluides et une production d'éclats plus rapide.
Voici la liste des consommables de Midnight pour rester actif En cavale 80 et 90. Tout est disponible à l'hôtel des ventes ; vous achetez donc en gros une seule fois et vous n'avez plus besoin de Farming.
Gardez la fiole et la potion de combat pour les runs et les combats contre les élites, où le bonus de dégâts justifie son coût. Carburant d'arme et la nourriture sont peu coûteuses ; il est donc inutile de les laisser s'épuiser.
Une interface utilisateur claire vous fait gagner un temps précieux, bien plus que la plupart des choix de talents. La Démonologie, par exemple, affiche de nombreux éléments simultanément : un familier, la barre d'éclats et une nuée de diablotins. Quelques macros bien pensées et un ensemble d'extensions léger vous permettent de vous concentrer sur vos sorts plutôt que de parcourir vos barres d'action.
Commencez par assigner une interruption de familier au survol de la souris. Elle déclenchera le Lancer de hache de votre Garde gangrené sur la cible survolée par votre curseur, immobilisant ainsi un lanceur de sorts sans changement de cible ni gaspillage de sort global. Aucune macro n'est plus rentable pour un Démoniste, et dès votre premier donjon, elle devient indispensable.
#showtooltip Axe Toss /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Axe Toss
La seconde technique concentre votre burst sur une seule touche. Elle active Invocation de Tyran démoniaque simultanément aux deux Bijoux, ce qui permet à vos temps de recharge de se déclencher en même temps lors d'un seul combat, au lieu de s'espacer au fil de l'affrontement. Gardez-la pour les rares, les élites et les groupes denses où ce burst peut faire la différence.
#showtooltip Summon Demonic Tyrant /cast Summon Demonic Tyrant /use 13 /use 14
Le dernier est un bouton d'urgence. Une Pierre de soin est un soin instantané avec son propre temps de recharge, et une macro à une touche vous évite de la chercher à tâtons lorsqu'un ennemi se retourne contre vous. Attribuez-lui une touche accessible sans regarder.
#showtooltip Healthstone /use Healthstone
Aucun Paquet d'extensions spécifique à la classe Démonologie n'est requis ; les extensions de base sont les mêmes que celles runs par tous les joueurs. Un assistant de quêtes qui gère automatiquement les remises, un outil de suivi des temps de recharge pour ne rater aucune opportunité d'utiliser Tyran, et des outils d'enchères pour maintenir vos consommables à niveau : tout ce dont vous avez besoin est inclus. Notre guide Général des extensions Midnight runs l'ensemble des extensions et les paramètres à modifier.
Meilleurs modules complémentaires de MidnightOui, pour la plupart des joueurs. Vos démons encaissent les dégâts et infligent des dégâts de zone, l'auto-guérison est constante et Implosion vous offre le meilleur AoE passif Les Trois spécialisations. Affliction et Destruction permettent également de monter de niveau correctement, mais Démonologie est la plus sûre et la moins pénalisante en cas de mauvaise action lors d'un pull.
Démonologie est la plus sûre grâce à l'armée de démons et au Lien d'âme. Affliction inflige des dégâts à un Paquet d'ennemis et excelle contre les gros groupes, mais sa montée en puissance est plus lente et sa durée de vie plus courte. Destruction offre le burst le plus puissant avec Éclair du chaos. Les trois classes atteignent facilement le niveau 90 ; choisissez celle qui correspond le mieux à votre style de jeu.
Au niveau 71, choisissez Moissonneur d'âmes pour la leveling, car ses effets déclenchés par les éliminations améliorent votre survie et vos dégâts de zone. Diaboliste est le choix le plus Commun en fin de jeu pour les Raids et les Mythique+, et vous pouvez vous spécialiser à nouveau gratuitement une fois votre leveling atteint.
Le Garde gangrené est le choix par défaut : il encaisse les dégâts et inflige des dégâts de zone, et la Démonologie est construite autour de lui. Optez pour un Marcheur du Vide si vous souhaitez une robustesse accrue pour affronter un élite redoutable en solo, ou pour un Chasseur gangrené pour ses capacités d'interruption et de dissipation en Donjons.