Le Hors-la-loi Voleur la-loi est idéal pour foncer dans la Paquet, un coutelas dans une main et un pistolet dans l'autre. Il décime des groupes entiers avec Rafale de lames et n'attend quasiment jamais la fin du temps de recharge. Mieux encore, il évite les combats qu'il ne souhaite pas mener : une furtivité, un Affaiblissement, et vous passez sans encombre. Il est initialement fragile, mais gagne ensuite en puissance. Pour leveling dans Midnight, ce kit est facile à apprécier : des dégâts constants, une réelle mobilité et la possibilité d'éviter la moitié des ennemis entre vous et la prochaine quête.
La partie la plus complète de l'ascension se trouve dans notre guide de leveling Midnight : l'itinéraire des zones, le rythme des donjons et la liste des choses à faire une fois le niveau 90 atteint. Cette page se concentre sur la classe : l'équipement pour le leveling, la progression des talents du niveau 80 à 90, la rotation, les statistiques, la Race et les consommables à conserver. En combinant les deux, vous atteindrez le niveau 90 avec un Voleur qui se joue déjà comme au niveau maximum. Pour une progression plus rapide, utilisez un Boost de leveling.
Les voleurs proposent trois spécialisations pour Midnight, et toutes trois infligent des dégâts au corps à corps. Hors-la-loi décime les Paquets' ennemis, Assassinat les empoisonne, et Finesse les élimine Dans les ombres. Pour une ascension solo réussie, Hors-la-loi est la meilleure option grâce à ses dégâts de zone et à sa rotation tolérante, mais il est conseillé de bien se renseigner avant de choisir sa spécialisation.
Le Hors-la-loi est conçu pour affronter des groupes d'ennemis. Rafale de lames applique vos coups à tous les ennemis proches, permettant ainsi à votre rotation de décimer le groupe plutôt qu'une seule cible. Tir de pistolet, quant à lui, a une portée de vingt mètres et attire les retardataires dans la mêlée. De plus, aucun long temps de recharge n'est à prévoir. Les dégâts restent constants et élevés en permanence, ce qui est idéal pour un joueur en phase de leveling lorsque tous les groupes d'ennemis se ressemblent.
Le reste de l'équipement vous permet de rester mobile et en vie. La Fiole Cramoisie offre un soin personnel peu coûteux entre deux combats, l'Évasion vous permet d'encaisser les coups d'un Paquet d'ennemis au corps à corps, et le Manteau d'Ombres annule les dégâts infligés par une salle remplie de lanceurs de sorts. Mieux encore, vous pouvez éviter les ennemis que vous ne souhaitez pas éliminer : sortez de votre camouflage, utilisez votre Affaiblissement sur l'ennemi qui vous barre la route, récupérez l'objet de quête et disparaissez. Si vous attirez trop d'ennemis, Disparition vous retire instantanément du combat.
Les deux autres spécialisations permettent de progresser facilement, mais elles sont plus exigeantes. La Finesse inflige des dégâts plus importants en un instant et offre le même arsenal de furtivité, mais sa rotation est plus complexe et nécessite des déplacements rapides dans l'ombre pour être pleinement efficace. La Assassinat repose sur des poisons et des saignements dont l'effet s'intensifie avec le temps, ce qui est lent et peu pratique contre les ennemis à courte durée de vie rencontrés lors des quêtes, ce qui en fait la moins performante Les Trois pour la montée en niveau. Le Voleur ne propose pas de spécialisation tank. Ici, pas de file d'attente instantanée pour les donjons : quel que soit votre choix, vous incarnerez un DPS. La spécialisation Hors Hors-la-loi est tout simplement la plus facile à maîtriser pour un maximum de dégâts.
Les voleurs peuvent choisir leur race parmi une grande Race de choix, donc c'est surtout une question Cosmétique pendant la leveling. Franchement, choisissez celle qui vous plaît ; la différence est minime.
Pour un léger avantage : la Horde privilégie les Orc pour Fureur Sang, un bonus de puissance d'attaque instantané, suivis de près par le pic de hâte de Berserk des Trolls et l'utilité pratique des Vulperas. Alliance choisit les Elfe de la nuit pour Camouflage dans l'ombre, qui se combine naturellement avec vos ouvertures furtives et vos réinitialisations, ou les Nain sombrefer pour Sang de feu afin de dissiper les effets et d'augmenter une statistique. Au final, cela n'a pas d'incidence majeure ; la Race est le dernier de vos soucis.
Le choix de la spécialisation et de la Race est la seule décision propre au Voleur. Pour le reste, tout est partagé : quelles zones explorer à chaque niveau, à quel moment les files d'attente pour les donjons deviennent plus rentables que les quêtes, comment la progression du niveau 1 à 80 s'intègre au nouveau contenu de niveau 80 à 90 de Midnight, et quel équipement préparer dès l'arrivée du niveau 90. Nous centralisons toutes ces informations dans un guide unique et mis à jour pour chaque classe, que vous pouvez consulter en parallèle de cette page.
Guide de leveling de Midnight (1-90)L'arbre de leveling Hors-la-loi est flexible et vos choix ne sont pas définitifs. Vous pouvez réinitialiser vos points de compétence n'importe où dans le monde, tant que vous êtes hors combat. Considérez donc la configuration ci-dessous comme un point de départ, et non comme une obligation. Elle comprend tout : la chaîne de caractères à copier-coller, l'arbre de compétences à suivre et les talents précis à choisir à chaque niveau, du niveau 80 au niveau 90.
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Au niveau 71, vous Déblocage les talents de héros. Choisissez le Farceur pour la montée en leveling. Il intègre une seconde arme à votre rotation : Lame invisible accompagne votre Frappe sinistre, et après quatre de ces frappes cachées, votre prochain Exécution se transforme en Les coups de grâce – un coup final aussi puissant que si vous aviez dépensé cinq points de combo supplémentaires. Chaque cible touchée est étourdie, subissant davantage de dégâts et incapable de parer, ce qui alimente le combo suivant. L'autre arbre de talents, Destin lié, repose sur le hasard pour sa récompense et se révèle plus avantageux en fin de partie ; le Farceur est le choix le plus sûr et le plus stable leveling.
Chaque niveau Midnight, du niveau 81 au niveau 90, Mains un point de talent. La plupart sont investis dans Fossoyeur, le nouveau talent ultime de la spécialisation qui renforce votre coup de grâce Entre les yeux ; les autres améliorent vos lignes de talent de classe et de héros. Prenez-les dans cet ordre :
Avant le niveau 80, l'arbre de compétences est primordial ; concentrez-vous donc dessus en premier. Prenez rapidement Adrénaline et Une occasion, puis foncez sur Frappe de lames et les nœuds d'énergie associés pour optimiser vos ressources. Ensuite, choisissez Rafale de lames et son soutien de dégâts de zone pour regrouper les Paquets. Le reste de votre progression s'inspirera de la configuration importée.
Le mode Guerre vaut la peine d'être utilisé ne serait-ce que pour le bonus d'expérience, et il débloque trois emplacements de talents PvP qui sont efficaces même contre les monstres ordinaires :
La rotation du Hors-la-loi est un cycle d'accumulation et de dépense de points de combo sans temps mort ou presque, et elle se joue quasiment de la même manière sur un seul ennemi que sur un Paquet complet. Gardez Lancer les dés actif avant d'engager le combat, dépensez vos points de combo à cinq ou plus, et ne laissez jamais Charge de lames ou Entre les yeux inutilisés pendant leur temps de recharge. Cible unique, de haut en bas :
Les Paquets ne changent quasiment rien à la stratégie. Activez Rafale de lames sur deux cibles ou plus : chaque coup inflige des dégâts à tout le groupe. Reprenez ensuite la même priorité. Réactivez Rafale de lames dès qu'elle est disponible pour que votre attaque de zone ne s'interrompe jamais, et utilisez vos coups de grâce : Lames agitées réduit la durée de Poussée d'adrénaline et de Charge de lames à chaque utilisation. Plus vous en utilisez, plus vite elles se Dos. Si un combat dégénère, Évasion vous permet d'esquiver les attaques de mêlée et une Fiole cramoisie rapide vous stabilise. Si la situation est désespérée, Disparition met fin au combat et vous vous en sortez indemne.
Pendant votre progression, le Niveau d’objet brut prime presque toujours sur les statistiques secondaires parfaites. Équipez donc la pièce avec le niveau d'objet le plus élevé même si les statistiques semblent inadaptées. Si deux améliorations sont proches, classez-les comme suit :
L'agilité est votre statistique principale ; tout équipement qui en augmente l'agilité est donc un avantage certain. Parmi les statistiques secondaires, le coup critique et la hâte sont en tête : le coup critique pour les dégâts instantanés qui permettent d'éliminer rapidement un Paquet, et la hâte pour l'énergie et la vitesse d'attaque qui assurent un flux constant de points de combo. La polyvalence est efficace individuellement, mais son efficacité diminue rapidement, et la maîtrise est en Paquet.
Voici la liste des consommables de Midnight qu'il est judicieux d'utiliser régulièrement pour progresser du niveau 80 au niveau 90. Ils sont tous disponibles à l'hôtel des ventes ; vous pouvez donc faire le plein une fois pour toutes :
Les voleurs enduisent leurs armes de poison plutôt que Carburant; inutile donc d'utiliser des huiles pour armes, leurs effets ne se cumulent pas. Maintenez Poison instantané actif : chaque coup porté inflige un point de dégâts supplémentaires, en parfaite synergie avec Rafale de lames, et l'effet dure une heure. Gardez la fiole et la potion de combat pour les Donjons et les combats contre des ennemis d'élite ; la nourriture est suffisamment bon marché pour être utilisée en permanence.
Une interface claire vous fait gagner un temps leveling lors de votre progression, bien plus qu'un seul talent. Le sort Hors-la-loi gère les points de combo, les bonus de Lancer les dés et les changements d'arme instantanés, vous permettant ainsi de vous concentrer sur l'action plutôt que de jongler entre vos barres de compétences grâce à quelques macros bien pensées et un ensemble d'extensions légères.
La première macro à assigner est une interruption au survol de la souris. Un coup de pied interrompt un lanceur de sorts instantanément, sans perdre votre cible actuelle ni gaspiller de commande globale pour Dos à votre cible précédente. Aucune autre macro n'est aussi utile, et son utilisation est indispensable dès votre premier donjon.
#showtooltip Kick /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Kick
Voici ensuite une macro à un seul bouton. Elle active Poussée d'adrénaline en même temps que vos deux Bijoux, afin que vos temps de recharge se déclenchent simultanément. Poussée d'adrénaline se Dos rapidement, alors n'hésitez pas à l'utiliser, mais il est préférable de réserver ce bouton aux élites, aux rares et aux Paquets denses où le bonus de puissance peut faire toute la différence.
#showtooltip Adrenaline Rush /cast Adrenaline Rush /use 13 /use 14
Le dernier outil est un outil d'attraction. Un tir au pistolet au survol de la souris marque un ennemi isolé à vingt mètres et le détache d'un Paquet sans engager le combat au corps à corps, ce qui permet de mieux contrôler les regroupements d'ennemis lorsque vous vous faufilez dans une zone de quêtes encombrée.
#showtooltip Pistol Shot /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Pistol Shot
Aucun Paquet spécifique à une classe n'est requis pour monter Hors-la-loi; les éléments essentiels sont ceux que tout joueur runs déjà. Un assistant de quêtes pour gérer automatiquement les remises, un outil de suivi des temps de recharge pour ne rater aucune opportunité d'utiliser vos compétences, et les outils de l'hôtel des ventes pour gérer vos consommables couvrent l'essentiel. Notre guide Général des extensions Midnight présente l'ensemble des extensions et les paramètres qu'il est judicieux de modifier.
Meilleurs modules complémentaires de MidnightPour la plupart des joueurs, oui. La Rafale éclair du Hors-la-loi, ses dégâts constants et ses outils de furtivité permettant d'éviter les combats indésirables en font la spécialisation de Voleur la plus facile à monter en niveau parmi Les Trois. Assassinat et Finesse atteignent également le niveau 90 sans problème, mais le Hors-la-loi est la moins exigeante pour éliminer les Paquets' ennemis.
Hors-la-loi est la spécialisation la plus facile et la plus efficace contre les Paquets, grâce à Rafale de lames et à une rotation tolérante. Finesse offre des dégâts instantanés plus importants et le même arsenal furtif, mais elle est plus délicate à maîtriser. Assassinat repose sur des poisons et des saignements à progression lente, ce qui en fait la moins performante Les Trois pour les quêtes en monde ouvert. Les trois spécialisations atteignent le niveau 90 ; Hors-la-loi est la plus simple à jouer.
Au niveau 71, choisissez le Trickster pour la leveling : Lame invisible et son Les coups de grâce transforment votre Dispatch en une arme redoutable sans préparation. Destin lié est l'alternative aléatoire qui brille en fin de partie, et vous pouvez vous y reconnecter gratuitement une fois votre leveling terminée.
Oui. Votre poison sert Amélioration à votre arme, et les huiles d'arme ne se cumulent pas avec lui ; il est donc inutile d'en acheter. Appliquez Poison instantané : son effet dure une heure, augmentant les dégâts de chaque coup et ignorant Rafale de lames. Renouvelez l'application une fois l'effet dissipé, et vous êtes paré.