Hors-la-loi est le Voleur que tu choisis quand tu veux plonger dans un pack avec un coutelas dans une main et un pistolet dans l’autre. Il fauche des groupes entiers avec Déluge de lames et attend rarement un cooldown. Mieux encore: il évite ce qu’il ne veut pas combattre — un stealth, un Assommer, et tu te glisses juste à côté. Il démarre maigre, puis ça se lisse. Pour le leveling à travers Midnight, ce kit est facile à apprécier: dégâts réguliers, vraie mobilité et la liberté de sauter la moitié des mobs entre toi et la prochaine quête.
La moitié universelle de l’ascension se trouve dans notre guide de leveling Midnight: la route des zones, le rythme des donjons et la checklist que tu déroules à 90 tout frais. Cette page reste sur la classe: le build de leveling, le chemin de talents de 80 à 90, la rotation, les stats, la race et les consommables à garder actifs. Utilise les deux ensemble et tu atteins le niveau 90 avec un Voleur qui joue déjà comme sa version au niveau max.
Les Voleurs disposent de trois spés dans Midnight, et toutes trois infligent des dégâts en mêlée. Hors-la-loi fauche les packs, Assassinat les fait pourrir au poison, et Finesse les burst depuis l’ombre. Pour une ascension solo fluide, Hors-la-loi l’emporte grâce à son AoE et sa rotation indulgente, mais ça vaut le coup de connaître le compromis avant de te décider.
Hors-la-loi est fait pour combattre une foule. Un Déluge de lames peint tes coups sur chaque ennemi proche, si bien que toute ta rotation fauche le pull au lieu d’une seule cible, et Coup de pistolet s’étend sur vingt mètres pour tirer les traînards dans le tas. Il n’y a pas non plus de long cooldown à attendre. Les dégâts restent constants et élevés tout du long, et c’est exactement ce que veut un leveler quand chaque pull se ressemble.
Le reste du kit te garde en mouvement et en vie. Fiole cramoisie est une auto-guérison bon marché entre les pulls, Évasion encaisse un pack de mêlée, et Cape d’ombre efface les dégâts d’une salle pleine d’incantateurs. Le meilleur: tu peux éviter ce que tu ne veux pas tuer — ouvre depuis le Camouflage, Assommer le mob sur ton chemin, attrape l’objet de quête et file. Pull par erreur quelque chose de méchant, et Disparition te sort du combat sur-le-champ.
Les deux autres spés levelent bien, elles te demandent juste plus. Finesse frappe plus fort dans une fenêtre de burst et apporte les mêmes outils de stealth, mais sa rotation est plus délicate et veut que tu te faufiles dans l’ombre et en ressortes pour en tirer toute la valeur. Assassinat s’appuie sur des poisons et des saignements qui montent en puissance avec le temps, ce qui est lent et pataud contre les mobs éphémères que tu combats en questing, ce qui en fait le plus faible leveler des trois. Le Voleur n’a pas de spé de tank. Il n’y a pas de files de donjon instantanées à courir ici, donc quel que soit ton choix, tu es un DPS. Hors-la-loi est simplement celle qui demande le moins tout en nettoyant le plus.
Les Voleurs tournent sur une liste de races assez ouverte, donc c’est surtout un choix esthétique pendant le leveling. Honnêtement, prends celle que tu préfères; l’écart est minuscule.
Pour le petit avantage: la Horde penche vers l’Orc pour Fureur sanguinaire, un burst de puissance d’attaque à la demande, avec le pic de hâte Berserker du Troll et l’utilité pratique du Vulpera juste derrière. L’Alliance prend l’Elfe de la nuit pour Camouflage dans l’ombre, qui se marie naturellement avec tes ouvertures et resets en stealth, ou le Nain sombrefer pour Sang de feu pour dissiper des effets et faire grimper une stat. Rien de tout ça ne change grand-chose; la race est la dernière chose qui doit te stresser.
La spé et la race sont les seuls choix qu’un Voleur fait de son côté. Tout le reste est un terrain commun: quelles zones nettoyer à chaque niveau, quand les files de donjon commencent à rapporter plus que le questing, comment le tronçon 1-80 alimente le contenu 80-90 tout frais de Midnight, et quoi mettre en place dès que tu atteins 90. On garde toute cette route dans un seul guide qui reste à jour pour chaque classe, et il se lit juste à côté de cette page.
Guide de leveling Midnight (1-90)L’arbre de leveling de Hors-la-loi est indulgent, et rien de ce que tu choisis n’est définitif. Tu peux te respé n’importe où dans le monde tant que tu es hors combat, donc traite le build ci-dessous comme un point de départ, pas comme un contrat. Il vient en un seul paquet: la chaîne à copier-coller, l’arbre de héros sur lequel t’engager et le talent exact à prendre à chaque niveau de 80 à 90.
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Au niveau 71, tu débloques les talents de héros. Prends Trickster pour le leveling. Il glisse une seconde arme dans ta rotation: Lame invisible accompagne ton Attaque pernicieuse, et après quatre de ces frappes cachées, ton prochain Couperet détonne en Achèvement — un finisher qui tombe comme si tu avais dépensé cinq points de combo supplémentaires. Chaque cible touchée reste troublée, subit plus de dégâts et ne peut plus parer, ce qui ne fait qu’alimenter le prochain combo. L’autre arbre, Fatebound, parie sur des lancers de pièce pour son gain et prend l’avantage en endgame; Trickster est le pick de leveling plus propre et plus régulier.
Chaque niveau de Midnight de 81 à 90 te donne un point de talent. La plupart se déversent dans Fossoyeur, le nouveau talent Apex de la spé qui suralimente ton finisher Entre les deux yeux; le reste complète tes rangées de classe et de héros. Prends-les dans cet ordre:
Avant le niveau 80, l’arbre de spé porte le plus de poids, alors traverse-le en premier. Récupère tôt Poussée d’adrénaline et Occasion, fonce sur Volée de lames et les nœuds d’énergie autour pour régler tes problèmes de ressources, puis prends Déluge de lames et son support de cleave pour que les packs tombent ensemble. Le reste penche vers le build importé.
Le Mode guerre vaut le coup rien que pour le bonus d’expérience, et il ouvre trois emplacements de talents JcJ qui pèsent même contre des mobs ordinaires:
La rotation de Hors-la-loi est une boucle générateur-dépensier avec presque aucun temps mort, et elle se joue presque pareil sur un seul mob que sur un pack entier. Garde Jet d’osselets actif avant de pull, dépense les points de combo à cinq ou plus, et ne laisse jamais Volée de lames ni Entre les deux yeux traîner inutilisés en cooldown. Cible unique, de haut en bas:
Les packs ne changent presque rien au plan. Active Déluge de lames à deux cibles ou plus et chaque coup fauche tout le groupe, puis suis la même priorité. Relance Déluge de lames dès qu’il tombe pour que ton cleave ne s’interrompe jamais, et continue de dépenser des finishers — Lames sans repos réduit le temps de recharge de Poussée d’adrénaline et de Volée de lames à chaque fois que tu le fais, donc plus tu dépenses, plus vite tout revient. Quand un pull tourne mal, Évasion esquive la mêlée et une Fiole cramoisie rapide te stabilise; s’il est vraiment perdu, Disparition quitte le combat et tu t’en vas sans une égratignure.
Pendant que tu levels, le niveau d’objet brut l’emporte presque à chaque fois sur des secondaires parfaites, alors équipe la pièce au plus haut niveau d’objet même quand les stats ont l’air fausses. Quand deux améliorations sont proches, classe-les ainsi:
L’Agilité est ta stat primaire, donc toute pièce qui en porte davantage est une amélioration nette. Parmi les secondaires, le Coup critique et la Hâte mènent: le crit pour les pics qui nettoient un pack vite, la hâte pour l’énergie et la vitesse d’attaque qui gardent tes points de combo en flux. La Polyvalence est forte point par point mais décroche vite, et la Maîtrise ferme la marche.
Voici la liste des consommables Midnight à garder actifs pendant le grind de 80 à 90. Chacun se vend à l’Hôtel des ventes, donc tu t’approvisionnes une fois et tu n’y penses plus:
Les Voleurs enduisent leurs armes de poison plutôt que d’huile, alors laisse tomber les huiles d’arme — elles ne s’empileront pas par-dessus. Garde Poison instantané appliqué et il ajoute une frappe à chaque coup, fauchant juste avec Déluge de lames, et il dure une heure pleine par application. Garde le flacon et la potion de combat pour les donjons et les pulls d’élite; la nourriture est assez bon marché pour rester active en permanence.
Une interface épurée t’achète plus de temps de leveling que presque n’importe quel talent isolé. Hors-la-loi suit les points de combo, les buffs de Jet d’osselets et les changements au survol de souris à la volée, donc quelques macros bien nettes et un set d’addons léger te gardent en train de trancher au lieu de fouiller tes barres.
La première à assigner est une interruption au survol de souris. Une macro Coup de pied réduit un incantateur au silence à l’instant où tu le survoles, sans lâcher ta cible actuelle ni gâcher un global pour rebasculer. Rien d’autre que tu assignes ne rapporte aussi souvent, et ton premier donjon la rend obligatoire.
#showtooltip Kick /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Kick
Ensuite, une macro de burst à un bouton. Elle déclenche Poussée d’adrénaline avec les deux bijoux, si bien que tes cooldowns tombent ensemble au lieu de se désynchroniser. Poussée d’adrénaline revient vite, donc utilise-la librement, mais ce bouton se garde mieux pour les élites, les rares et les packs denses où le surplus de dégâts change le combat.
#showtooltip Adrenaline Rush /cast Adrenaline Rush /use 13 /use 14
La dernière est un outil de pull. Un Coup de pistolet au survol de souris marque un seul mob à vingt mètres et le détache d’un pack sans engager ta mêlée, ce qui garde tes pulls contrôlés quand tu te faufiles dans un hub de quête bondé.
#showtooltip Pistol Shot /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Pistol Shot
Aucun pack spécifique à la classe n’est nécessaire pour leveler Hors-la-loi; l’essentiel, c’est ce que chaque leveler utilise déjà. Un assistant de quête pour gérer automatiquement les remises, un traqueur de cooldown pour qu’aucune fenêtre de burst ne passe, et les outils d’hôtel des ventes qui gardent tes consommables approvisionnés couvrent le nécessaire. Notre guide général des addons Midnight passe en revue le set complet et les réglages qui valent la peine d’être changés.
Meilleurs addons MidnightPour la plupart des joueurs, oui. Le cleave Déluge de lames de Hors-la-loi, ses dégâts réguliers et les outils de stealth pour éviter tout ce que tu ne veux pas combattre en font la plus fluide des trois spés de voleur à leveler. Assassinat et Finesse atteignent tous deux 90 sans souci, mais Hors-la-loi te demande le moins tout en nettoyant les packs.
Hors-la-loi est la plus facile et la meilleure sur les packs, grâce à Déluge de lames et une rotation indulgente. Finesse apporte un burst plus tranchant et les mêmes outils de stealth, mais elle est plus délicate à piloter. Assassinat s’appuie sur des poisons et des saignements qui montent lentement, ce qui en fait la plus faible des trois pour le questing en monde ouvert. Toutes trois atteignent 90; Hors-la-loi est la moins prise de tête.
Au niveau 71. Prends Trickster pour le leveling — Lame invisible et son gain Achèvement transforment ton Couperet en gros cogneur sans mise en place. Fatebound est l’alternative à pile ou face qui brille en endgame, et tu peux te respé dessus gratuitement une fois le leveling terminé.
Oui. Ton poison est ton amélioration d’arme, et les huiles d’arme ne s’empileront pas par-dessus, donc inutile de les acheter. Applique Poison instantané et il dure une heure, ajoutant des dégâts à chaque coup et fauchant à travers Déluge de lames. Réapplique après expiration et tu es paré.