Ombre est le Prêtre que tu choisis quand tu veux voir tout un pack mourir d’un coup pendant que tu prends à peine une égratignure. Il étale la pourriture sur tout ce qui est à portée, et les effets de dégâts sur la durée grignotent le groupe tout seuls pendant que tu passes au pull suivant. Ce sont les dots qui tuent. Une part de ces dégâts te revient même en points de vie, si bien que tu t’arrêtes rarement pour boire. Pour le leveling à travers Midnight, cet échange est confortable: pull gros, garde les dots en marche et soigne-toi à travers les coups.
La moitié universelle de l’ascension se trouve dans notre guide de leveling Midnight: la route des zones, le rythme des donjons et la checklist que tu déroules à 90 tout frais. Cette page reste sur la classe: le build de leveling, le chemin de talents de 80 à 90, la rotation, les stats, la race et les consommables à garder actifs. Utilise les deux ensemble et tu atteins le niveau 90 avec un Prêtre qui joue déjà comme sa version au niveau max.
Les Prêtres disposent de trois spés dans Midnight, et une seule est faite pour infliger des dégâts. Ombre est la spé de DPS; Discipline et Sacré sont des soigneurs. Pour une ascension solo, Ombre est le choix évident, mais les soigneurs ont un tour qui vaut le coup d’être connu avant de te décider.
Ombre tue des packs entiers sans jamais vraiment les toucher. Tu plantes Mot de l’ombre: Douleur et Toucher vampirique sur une cible, et le nouveau Frappe tentaculaire imprime ce Toucher vampirique sur jusqu’à six ennemis à la fois, si bien qu’un camp entier commence à pourrir depuis un seul bouton. Plus tu pulls, plus les dots font le travail à ta place.
La survie est l’autre moitié de l’argumentaire. Étreinte vampirique transforme tes dégâts en soins, si bien qu’un gros pull te remplit rien qu’en mourant sous tes coups, et Dispersion est un bouton panique quasi total quand quelque chose tourne mal. Ajoute Mot de pouvoir: Bouclier, Disparition et un Cri psychique pour écarter un mauvais pull, et tu meurs rarement et t’arrêtes rarement.
Les deux autres spés soignent, ce qui sonne comme un recul pour le jeu solo mais vient avec un avantage. Discipline et Sacré tuent lentement en monde ouvert, mais entrent en file d’attente de donjon instantanément, et Discipline en particulier peut faire du questing grâce à ses dégâts d’Expiation tout en se soignant à fond. Si ton plan, c’est du spam de donjon en continu, passer à un soigneur pour les files gratuites peut carrément dépasser le questing. Pour nettoyer le monde ouvert par tes propres moyens, Ombre est bien plus rapide.
Les Prêtres tournent sur une large liste de races, donc c’est surtout un choix esthétique pendant le leveling. Honnêtement, prends celle que tu préfères; l’écart est minuscule.
Pour le petit avantage, une race se démarque pour Ombre. L’Elfe du Vide de l’Alliance apporte Étreinte entropique, un passif qui proc des dégâts d’ombre bonus en plein dans ton domaine, avec le Sang de feu du Nain sombrefer en solide second. La Horde penche vers le Gobelin pour la hâte intégrée et un Saut propulsé pour fuir, avec le Berserker du Troll et la Volonté des Réprouvés du Mort-vivant juste derrière. Rien de tout ça ne change grand-chose; la race est la dernière chose qui doit te stresser.
La spé et la race sont les seuls choix qu’un Prêtre fait de son côté. Tout le reste est un terrain commun: quelles zones nettoyer à chaque niveau, quand les files de donjon commencent à rapporter plus que le questing, comment le tronçon 1-80 alimente le contenu 80-90 tout frais de Midnight, et quoi mettre en place dès que tu atteins 90. On garde toute cette route dans un seul guide qui reste à jour pour chaque classe, et il se lit juste à côté de cette page.
Guide de leveling Midnight (1-90)L’arbre de leveling d’Ombre est indulgent, et rien de ce que tu choisis n’est définitif. Tu peux te respé n’importe où dans le monde tant que tu es hors combat, donc traite le build ci-dessous comme un point de départ, pas comme un contrat. Il vient en un seul paquet: la chaîne à copier-coller, l’arbre de héros sur lequel t’engager et le talent exact à prendre à chaque niveau de 80 à 90.
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Au niveau 71, tu débloques les talents de héros. Prends Archon pour le leveling. Il construit tout autour de Halo. Surtension déclenche un nouveau Halo depuis toi toutes les quelques secondes après que tu en as lancé un, transformant un seul bouton en une vague roulante d’AoE, tandis que Forme parfaite rembourre tes dégâts d’ombre tout le temps que tu passes en Forme du Vide. Plus de Halos, c’est des packs plus rapides, exactement ce que veut un leveler. L’autre arbre, Voidweaver, mise sur les dégâts du Vide et l’incantation en mouvement; il level très bien, mais le spam de Halo d’Archon nettoie les foules plus vite.
Chaque niveau de Midnight de 81 à 90 te donne un point de talent. La plupart se déversent dans Apparitions du Vide, le nouveau talent Apex de la spé qui projette des Apparitions ténébreuses supplémentaires dans tes cibles affectées par tes dots; le reste complète tes rangées de classe et de héros. Prends-les dans cet ordre:
Avant le niveau 80, l’arbre de spé porte le plus de poids, alors traverse-le en premier. Fonce sur les dots de base et leur support, récupère tôt Frappe tentaculaire et Lien psychique pour que tes dégâts mono-cible débordent sur tout le pack, puis prends Forme du Vide et les nœuds d’Insanité qui l’alimentent. Le reste penche vers le build importé.
Le Mode guerre vaut le coup rien que pour le bonus d’expérience, et il ouvre trois emplacements de talents JcJ qui pèsent même contre des mobs ordinaires:
Ombre vit de ses effets de dégâts sur la durée, et le leveling n’y change presque rien. Le plan est simple: imprime tes dots sur tout, laisse-les infliger leurs ticks, et appuie-toi sur tes cooldowns pour les cibles coriaces. Cible unique, de haut en bas:
Les packs sont là où Ombre brille. Recouvre le groupe de Mot de l’ombre: Douleur, puis Frappe tentaculaire pour imprimer Toucher vampirique sur jusqu’à six d’entre eux à la fois, et laisse tout le pull pourrir ensemble. Halo, qu’Archon relance sans cesse via Surtension, ajoute une vague de burst AoE par-dessus, et ton Apex envoie des Apparitions ténébreuses foncer dans chaque cible sous dot. Pour les gros packs ou les packs d’élite, ouvre Forme du Vide et empile Infusion de puissance pour les supprimer; entre les combats, Étreinte vampirique transforme ces dégâts en une barre de vie pleine.
Pendant que tu levels, le niveau d’objet brut l’emporte presque à chaque fois sur des secondaires parfaites, alors équipe la pièce au plus haut niveau d’objet même quand les stats ont l’air fausses. Quand deux améliorations sont proches, classe-les ainsi:
L’Intelligence est ta stat primaire, donc toute pièce qui en porte davantage est une amélioration nette. Parmi les secondaires, la Maîtrise mène sur le build Archon parce qu’elle gonfle tes dégâts d’ombre là où l’essentiel vit déjà, dans tes dots et tes Apparitions. Le Coup critique suit pour les pics, la Hâte et la Polyvalence étant correctes quand elles viennent en plus.
Voici la liste des consommables Midnight à garder actifs pendant le grind de 80 à 90. Chacun se vend à l’Hôtel des ventes, donc tu t’approvisionnes une fois et tu n’y penses plus:
Garde le flacon et la potion de combat pour les donjons et les pulls d’élite, où le surplus de dégâts justifie son coût. L’huile d’arme et la nourriture coûtent peu, alors garde les deux actives tout du long.
Une interface épurée t’achète plus de temps de leveling que presque n’importe quel talent isolé. Ombre suit les timers de dots, l’Insanité et les marquages au survol de souris à la volée, donc quelques macros bien nettes et un set d’addons léger te gardent en train d’incanter au lieu de fouiller tes barres.
La première à assigner est une interruption au survol de souris. Une macro Silence réduit un incantateur au silence à l’instant où tu le survoles, sans lâcher ta cible actuelle ni gâcher un global pour rebasculer. Rien d’autre que tu assignes ne rapporte aussi souvent, et ton premier donjon la rend obligatoire.
#showtooltip Silence /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Silence
Ensuite, une macro de burst à un bouton. Elle déclenche Infusion de puissance sur toi-même avec les deux bijoux, si bien que tes cooldowns tombent ensemble au lieu de se désynchroniser. Garde-la pour les élites, les rares et les packs denses où ce burst décide du combat.
#showtooltip Power Infusion /cast [@player] Power Infusion /use 13 /use 14
La dernière est un outil de pull. Un Mot de l’ombre: Douleur au survol de souris marque un seul mob à distance avec un dot et le détache d’un pack sans engager ton temps d’incantation, ce qui garde tes pulls contrôlés quand tu te faufiles dans un hub de quête bondé.
#showtooltip Shadow Word: Pain /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Shadow Word: Pain
Aucun pack spécifique à la classe n’est nécessaire pour leveler Ombre; l’essentiel, c’est ce que chaque leveler utilise déjà. Un assistant de quête pour gérer automatiquement les remises, un traqueur de cooldown pour qu’aucune fenêtre de burst ne passe, et les outils d’hôtel des ventes qui gardent tes consommables approvisionnés couvrent le nécessaire. Notre guide général des addons Midnight passe en revue le set complet et les réglages qui valent la peine d’être changés.
Meilleurs addons MidnightPour le jeu solo, oui — c’est la seule spé de Prêtre faite pour infliger des dégâts. Ses dots nettoient les packs tout seuls et Étreinte vampirique te garde en vie pendant qu’ils le font. Discipline et Sacré sont des soigneurs qui levelent plus lentement en monde ouvert, mais entrent en file d’attente de donjon instantanément si c’est ton plan.
Ombre pour le questing en monde ouvert, à chaque fois — c’est la plus rapide pour réellement tuer les choses. Discipline est la meilleure des deux soigneurs si tu veux leveler en donjon, puisqu’elle peut infliger des dégâts respectables via Expiation tout en se soignant. Sacré est le soigneur pur, à réserver pour quand tu veux des files instantanées et rien d’autre.
Au niveau 71. Prends Archon pour le leveling — Surtension transforme Halo en AoE répété qui déchiquette les packs. Voidweaver est l’alternative axée dégâts du Vide, et tu peux te respé dessus gratuitement une fois le leveling terminé.
Très bien. Étreinte vampirique te soigne sur chaque point de dégâts que tu infliges, Mot de pouvoir: Bouclier encaisse les premiers coups, et Dispersion annule presque un pull qui tourne mal. Entre ceux-là et un Cri psychique pour gagner de l’espace, Ombre est l’une des classes les plus difficiles à réellement tuer pendant le leveling.