Le Prêtre Ombre est le choix idéal si vous voulez décimer un Paquet' ennemis sans subir de dégâts. Il répand la corruption sur tout ce qui se trouve à portée, et les dégâts sur la durée affaiblissent le groupe pendant que vous passez au groupe suivant. Les dégâts sur la durée font le travail. Une partie de ces dégâts est même Dos en santé, vous n'aurez donc que rarement besoin de boire. Pour leveling jusqu'à Midnight, ce compromis est idéal : attirez un maximum d'ennemis, maintenez les dégâts sur la durée et soignez-vous en encaissant les coups.
La partie la plus utile de notre guide de leveling Midnight est la suivante : l’itinéraire des zones, le rythme des donjons et la liste des choses à faire une fois le niveau 90 atteint. Cette page se concentre sur la classe : la configuration pour le leveling, l’arbre de talents du niveau 80 à 90, la rotation, les statistiques, la Race et les consommables à conserver. En combinant ces deux éléments, vous atteindrez le niveau 90 avec un Prêtre qui se joue déjà comme au niveau maximum. Si vous préférez éviter le leveling, le power leveling de WoW vous permet d’atteindre le niveau maximum rapidement.
Les prêtres proposent trois spécialisations pour Midnight, et une seule est axée sur les dégâts. Ombre est la spécialisation DPS ; Discipline et Sacré sont des soigneurs. Pour une ascension en solo, Ombre est le choix évident, mais les soigneurs ont une astuce à connaître avant de vous engager.
Ombre décime des Paquets entiers sans même les toucher. Vous appliquez Mot de Ombre: Douleur et Toucher Vampirique à une cible, et la nouvelle Frappe Tentaculaire applique Toucher Vampirique à six ennemis simultanément, réduisant ainsi un camp entier en cendres d'un seul clic. Plus vous attirez d'ennemis, plus les dégâts sur la durée sont importants.
La capacité de survie est l'autre atout majeur. Étreinte vampirique transforme vos dégâts en soins, ce qui vous permet de récupérer tous vos points de vie même en mourant sous vos coups. Dispersion est un atout précieux en cas de problème. Ajoutez Mot de pouvoir: Bouclier, Disparition et un Cri psychique pour vous sortir d'une mauvaise passe, et vous mourrez rarement et serez quasiment invincible.
Les deux autres spécialisations sont axées sur les soins, ce qui peut sembler un inconvénient pour le jeu en solo, mais présente un avantage. Discipline et Sacré éliminent lentement les ennemis en monde ouvert, mais ils sont instantanément placés en file d'attente pour les Donjons. Discipline, en particulier, peut accomplir des quêtes malgré les dégâts d'Expiation tout en se soignant entièrement. Si votre stratégie consiste à enchaîner les donjons, passer à un rôle de soigneur pour bénéficier des files d'attente gratuites peut s'avérer plus rapide que de faire des quêtes. Pour explorer le monde ouvert en solo, Ombre est bien plus rapide.
Les prêtres peuvent être choisis parmi une grande variété de Race ; il s'agit donc surtout d'un choix Cosmétique pendant la leveling. Honnêtement, choisissez celle qui vous plaît ; la différence est minime.
Pour un léger avantage, une Race se distingue pour Ombre. Elfe du Vide de l'Alliance possède Étreinte entropique, un passif qui déclenche des dégâts Ombre bonus, un atout majeur. Le Nain Sombrefer, avec Sang de feu, est une excellente alternative. La Horde privilégie le Gobelin pour sa hâte intégrée et sa capacité d'évasion par Saut propulsé, suivi de près par la Rage berserk du Troll et la Volonté des Réprouvés du Mort-vivant. Au final, cela n'a pas d'incidence majeure ; la Race est le dernier critère à prendre en compte.
Le choix de la spécialisation et de la Race est le seul élément qui appartient entièrement au Prêtre. Tout le reste est partagé : les zones à explorer à chaque niveau, le moment où les donjons deviennent plus rentables que les quêtes, la façon dont la progression du niveau 1 à 80 s'intègre au nouveau contenu de niveau 80 à 90 de Midnight, et la préparation à adopter dès l'arrivée du niveau 90. Nous centralisons toutes ces informations dans un guide unique et mis à jour pour chaque classe, que vous pouvez consulter en parallèle de cette page.
Guide de leveling de Midnight (1-90)L'arbre de leveling de Ombre est flexible et vos choix ne sont pas définitifs. Vous pouvez réinitialiser vos points de compétence n'importe où dans le monde, tant que vous êtes hors combat. Considérez donc la configuration ci-dessous comme un point de départ, et non comme une obligation. Elle comprend tout : la chaîne de caractères à copier-coller, l'arbre de compétences à suivre et le talent précis à choisir à chaque niveau, du niveau 80 au niveau 90.
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Au niveau 71, vous Déblocage les talents de héros. Choisissez Archonte pour la leveling. Ce talent repose entièrement sur Halo : Surcharge de puissance projette un nouveau Halo toutes les quelques secondes après son lancement, transformant un simple bouton en une vague d'effet continue, tandis que Forme parfaite augmente vos dégâts Ombre tant que vous êtes en Forme du Vide. Plus de Halos signifie des Paquets éliminés plus rapidement, exactement ce qu'il faut pour monter en niveau. L'autre arbre de talents, Tisse-vide, privilégie les dégâts du Vide et la possibilité de lancer des sorts En route vers le temple; il est efficace pour monter en niveau, mais le spam de Halos d'Archonte permet de nettoyer les groupes d'ennemis plus rapidement.
Chaque niveau Midnight, du niveau 81 au niveau 90, Mains un point de talent. La plupart sont investis dans Apparitions du Néant, le nouveau talent ultime de la spécialisation qui projette des Apparitions ténébreuses supplémentaires sur vos cibles affectées par les effets de dégâts sur la durée ; les autres améliorent vos lignes de talent de classe et de héros. Prenez-les dans cet ordre :
Avant le niveau 80, l'arbre de spécialisation est primordial ; concentrez-vous donc dessus en premier. Privilégiez les sorts de dégâts sur la durée principaux et leurs soutiens, puis choisissez Frappe tentaculaire et Lien psychique rapidement pour que vos dégâts monocibles profitent à tout le Paquet d'ennemis. Ensuite, prenez Forme du Vide et les nœuds de Folie qui l'alimentent. Le reste de votre progression s'inspirera de la configuration importée.
Le mode Guerre vaut la peine d'être utilisé ne serait-ce que pour le bonus d'expérience, et il débloque trois emplacements de talents PvP qui sont efficaces même contre les monstres ordinaires :
Ombre repose essentiellement sur ses dégâts sur la durée, et la leveling n'y change quasiment rien. La stratégie est simple : infliger des dégâts sur la durée à tout le monde, les laisser infliger des dégâts continus, et utiliser ses temps de recharge pour les cibles les plus résistantes. Monocible, du haut vers le bas :
C'est Paquets à des groupes d'ennemis que Ombre excelle. Enveloppez-les de Mot de Ombre: Douleur, puis Frappe tentaculaire pour appliquer Toucher vampirique à six ennemis simultanément et laissez-les dépérir ensemble. Halo, qu'Archonte relance grâce à Surcharge de puissance, ajoute une vague de dégâts de zone, et votre Apex envoie des Apparitions ténébreuses foncer sur chaque cible affectée. Contre les Paquets importants ou d'élite, activez Forme du Vide et cumulez Infusion de puissance pour les anéantir ; entre les combats, Étreinte vampirique transforme ces dégâts en une barre de vie complète.
Pendant votre progression, le Niveau d’objet brut prime presque toujours sur les statistiques secondaires parfaites. Équipez donc la pièce avec le niveau d'objet le plus élevé même si les statistiques semblent inadaptées. Si deux améliorations sont proches, classez-les comme suit :
L'intelligence est votre statistique principale ; tout équipement qui en augmente l'intelligence est donc un avantage certain. Parmi les statistiques secondaires, la maîtrise est primordiale pour une configuration Archonte, car elle augmente vos dégâts Ombre là où ils se concentrent déjà : dans vos effets sur la durée et vos Apparitions. Le coup critique vient ensuite pour les pics de dégâts, tandis que la hâte et la polyvalence restent des options intéressantes.
Voici la liste des consommables de Midnight qu'il est judicieux d'utiliser régulièrement pour progresser du niveau 80 au niveau 90. Ils sont tous disponibles à l'hôtel des ventes ; vous pouvez donc faire le plein une fois pour toutes :
Gardez la fiole et la potion de combat pour les Donjons et les combats contre des ennemis d'élite : leur bonus de puissance justifie leur coût. Carburant pour armes et la nourriture sont peu coûteuses, alors assurez-vous d'en avoir toujours en réserve.
Une interface claire vous fait gagner un temps leveling lors de votre progression, bien plus qu'un seul talent. Ombre gère les effets de dégâts sur la durée, la Folie et les balises de survol en temps réel ; ainsi, quelques macros bien pensées et un ensemble d'extensions léger vous permettent de vous concentrer sur vos sorts plutôt que de parcourir vos barres de compétences.
La première action à assigner est une interruption au survol de la souris. Une macro de Silence interrompt un lanceur de sorts instantanément, sans perdre votre cible actuelle ni utiliser de commande globale pour Dos à votre cible précédente. Aucune autre action assignée n'est aussi souvent rentable, et son utilisation est indispensable dès votre premier donjon.
#showtooltip Silence /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Silence
Voici ensuite une macro à un seul bouton pour un burst instantané. Elle lance Infusion de puissance sur vous-même en même temps que vos deux Bijoux, afin que vos temps de recharge soient simultanés. Gardez-la pour les élites, les rares et les Paquets denses où ce burst peut faire la différence.
#showtooltip Power Infusion /cast [@player] Power Infusion /use 13 /use 14
Le dernier outil est un outil de déplacement. Au survol de la souris, Mot de Ombre : Douleur marque un ennemi à distance avec un point et le détache d'un Paquet sans consommer de temps d'incantation, ce qui permet de mieux contrôler les groupes d'ennemis lorsque vous vous faufilez dans une zone de quêtes encombrée.
#showtooltip Shadow Word: Pain /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Shadow Word: Pain
Aucun Paquet spécifique à la classe n'est requis pour monter Ombre; les éléments essentiels sont ceux que tout joueur runs déjà. Un assistant de quêtes pour gérer automatiquement les remises, un outil de suivi des temps de recharge pour ne rater aucune opportunité d'utiliser vos compétences, et les outils de l'hôtel des ventes pour gérer vos consommables couvrent l'essentiel. Notre guide Général des extensions Midnight présente l'ensemble des extensions et les paramètres qu'il est judicieux de modifier.
Meilleurs modules complémentaires de MidnightPour jouer en solo, oui : c’est la seule spécialisation Prêtre conçue pour infliger des dégâts. Ses dégâts sur la durée éliminent les Paquets à eux seuls, et Étreinte vampirique vous maintient en vie pendant ce temps. Les spécialisations Discipline et Sacré sont des soigneurs qui progressent plus lentement en monde ouvert, mais elles permettent d’accéder instantanément aux Donjons si tel est votre objectif.
Ombre est le choix idéal pour les quêtes en monde ouvert : c'est le plus rapide pour éliminer les ennemis. Discipline est le meilleur soigneur pour progresser en Donjons, car il peut infliger des dégâts respectables grâce à Expiation tout en se soignant. Sacré est le soigneur pur, à réserver aux situations où vous souhaitez des files d'attente instantanées.
Au niveau 71, choisissez Archonte pour la leveling : Surcharge de puissance transforme Halo en une zone d'effet répétitive qui décime les Paquets d'ennemis. Tisse-vide est l'alternative infligeant des dégâts du Vide, et vous pouvez vous spécialiser dans cette classe gratuitement une fois votre leveling atteint.
Absolument. Étreinte vampirique vous soigne à chaque point de dégâts infligés, Mot de pouvoir: Bouclier absorbe les premiers coups et Dispersion annule presque complètement une attaque ratée. Grâce à ces sorts et à un Cri psychique pour gagner de la distance, le Ombre est l'une des classes les plus difficiles à vaincre en phase de leveling.