Le Chevalier de la mort Impie est celui qu'il vous faut pour dévaster une zone entière. Les maladies s'attaquent à tout. Il accumule les goules pour infliger des pics de dégâts explosifs et se soigne grâce à ses propres victimes, ce qui lui permet La survie avant tout à des hordes d'ennemis qui n'auraient jamais dû être vaincus. Pour leveling dans Midnight, ce mélange est impitoyable, mais dans le bon sens du terme : des dégâts importants sur plusieurs cibles, un soin personnel quasi permanent et la possibilité de parcourir la carte à monture, même en plein combat, dès le niveau 71.
La partie la plus utile de l'ascension se trouve dans notre guide de leveling Midnight : l'itinéraire des zones, le rythme des donjons et la checklist à suivre une fois niveau 90. Cette page se concentre sur la classe : l'équipement de leveling, la progression des talents du niveau 80 à 90, la rotation, les statistiques, la Race et les consommables à conserver. En combinant ces deux éléments, vous atteindrez le niveau 90 avec un Chevalier de la mort qui se joue déjà comme un personnage de niveau maximum. Vous manquez de temps ? Notre power leveling WoW s'occupe de tout.
Les chevaliers de la mort proposent trois spécialisations pour Midnight, dont deux sont axées sur les dégâts. Impie et Givre se concentrent sur les quêtes au corps à corps ; Sang est le tank. Pour une vitesse d'exécution maximale en solo, Impie l'emporte Dos à ses dégâts de zone, son auto-guérison et sa mobilité, mais il est conseillé de bien se renseigner avant de choisir sa spécialisation.
Impie est conçu pour les gros groupes d'ennemis. Épidémie répand la Peste virulente sur tout un camp, Frappe purulente accumule des goules mineures sur votre cible, et Frappe du fléau fait exploser ces groupes, chacun crachant une goule qui inflige des dégâts supplémentaires. Rassemblez-en trois ou plus et Épidémie propage vos maladies sur tout le camp. Rassemblez-en dix, vingt, un flanc de colline entier ; plus le groupe est important, plus Impie est impressionnant.
La survie est l'autre moitié du problème, et elle ne vous coûte presque rien. Frappe mortelle vous soigne d'une partie des dégâts que vous venez de subir, et Secours obscur la rend presque gratuite après une élimination, vous permettant ainsi de récupérer de la santé en plein combat sans avoir à vous arrêter pour manger. Ajoutez Carapace anti-magie et Robustesse glaciale pour les moments critiques, puis Sur un Cheval plus pâle au niveau 71, qui vous permet de chevaucher votre Destrier de la mort au combat, et vous passerez bien plus de temps à tuer qu'à marcher.
Les deux autres spécialisations sont tout à fait correctes, mais conçues pour d'autres rôles. Givre est la seconde spécialisation de dégâts au corps à corps : elle inflige des dégâts instantanés plus importants et est excellente contre une cible unique et résistante. Cependant, les maladies d'Impie affectent un grand nombre d'ennemis de manière plus uniforme, ce qui est idéal pour enchaîner les groupes d'ennemis. Sang est la spécialisation tank. Elle tue lentement en monde ouvert, mais elle est quasiment invincible et permet de rejoindre instantanément les Donjons. Ainsi, si votre stratégie consiste à enchaîner les instances, passer à Sang pour bénéficier de ces files d'attente gratuites peut s'avérer plus rapide que de faire des quêtes. Pour tout le reste, Impie est plus rapide.
Les chevaliers de la mort peuvent désormais appartenir à presque n'importe quelle Race ; le choix de l'apparence est donc surtout Cosmétique pendant la leveling. Franchement, choisissez celle qui vous plaît ; la différence est minime.
Pour un léger avantage : la Horde privilégie les Orc pour Fureur Sang, un bonus de puissance d'attaque à la demande qui se synchronise avec vos temps de recharge, suivis de près par Piétinement de guerre des Taurens, un étourdissement de zone qui peut aussi servir de solution de secours en cas de mauvaise action. Alliance choisit les Nain sombrefer pour Sang de feu, qui dissipe les effets et augmente une statistique, ou les Humain pour la plus grande flexibilité de Bijou offerte par Chacun pour soi. Au final, cela n'a pas d'incidence majeure ; la Race est le dernier de vos soucis.
Le choix de la spécialisation et de la Race est le seul élément qui appartient entièrement au Chevalier de la mort. Tout le reste est partagé : les zones à explorer à chaque niveau, le moment où les files d'attente pour les donjons deviennent plus rentables que les quêtes, la façon dont la progression du niveau 1 à 80 s'intègre au nouveau contenu de Midnight (niveaux 80 à 90), et la préparation à effectuer dès l'arrivée du niveau 90. Nous centralisons toutes ces informations dans un guide unique et mis à jour pour chaque classe, que vous pouvez consulter en parallèle de cette page.
Guide de leveling de Midnight (1-90)L'arbre de leveling d' Impie est flexible et vos choix ne sont pas définitifs. Vous pouvez réinitialiser vos points de compétence n'importe où dans le monde, tant que vous êtes hors combat. Considérez donc la configuration ci-dessous comme un point de départ, et non comme une obligation. Elle comprend tout : la chaîne de caractères à copier-coller, l'arbre de compétences à suivre et les talents précis à choisir à chaque niveau, du niveau 80 au niveau 90.
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Au niveau 71, vous Déblocage les talents de héros. Choisissez Cavalier de l' Apocalypse pour la leveling. Ce talent transforme votre plus long temps de recharge en une charge de cavalerie : Apocalypse Now envoie les quatre Cavaliers (Mograine, Crinière Blanche, Fléau des Trolls et Nazgrim) au galop à chaque fois que vous utilisez Armée des Morts, chacun martelant le Paquet pendant vingt secondes. Le véritable atout leveling est Sur un Cheval Plus Pâle, qui vous permet de monture votre Destrier de la Mort en extérieur et en combat. Aucune autre classe ne peut enfourcher sa monture en plein combat. Un burst accru sur vos temps de recharge et un avantage de vitesse permanent sont exactement ce dont un joueur solo a besoin pour monter en niveau. L'autre arbre de talents, San'layn, est axé sur la survie vampirique en monocible et est plus performant en Raids; gardez-le pour le contenu de haut niveau.
Chaque niveau Midnight, du niveau 81 au niveau 90, Mains un point de talent. La plupart sont investis dans Connaissance interdite, le nouveau talent ultime de la spécialisation qui permet à Armée des morts de transformer votre Frappe de mort en Frappe nécrotique et votre Épidémie en Cimetière, infligeant ainsi une vague de dégâts de zone bonus. Les points restants améliorent vos lignes de talent de classe, de héros et de spécialisation. Prenez-les dans cet ordre :
Avant le niveau 80, la puissance de la spécialisation Impie réside presque entièrement dans son arbre de compétences ; commencez donc par l'explorer. Foncez sur la branche gauche, d'Épidémie à Ombres griffantes, faites un détour pour Putréfaction, puis choisissez Transformation obscure, Faux purulente et Armée des morts au centre. Ces compétences vous confèrent vos maladies, un goule renforcée et votre principal temps de recharge : le cœur du kit. Le reste s'oriente vers une configuration plus classique.
Le mode Guerre vaut la peine d'être joué rien que pour le bonus d'expérience, et il débloque trois emplacements de talents PvP qui sont efficaces même contre les monstres ordinaires :
Votre cycle de leveling est une boucle courte qui reste quasiment inchangée, que vous ayez un seul ennemi ou une colline entière : propager des maladies, accumuler et éliminer des groupes de goules mineures, dépenser de la puissance runique. Cible unique, de haut en bas :
Les Paquets gèrent l'ordre de sorts de la même manière, à quelques exceptions près. Commencez par Épidémie ou Putréfaction pour que la maladie se propage avant votre engagement, maintenez Faux purulente pour accélérer les dégâts de peste sur le groupe, et investissez Puissance runique dans Épidémie plutôt que dans Spirale de mort dès que trois ennemis ou plus sont regroupés. Contre les Paquets importants ou d'élite, combinez Armée des morts avec Transformation obscure pour les éliminer, et utilisez Frappe mortelle pour rester en pleine forme lors des enchaînements d'ennemis, car Secours obscur la rend presque gratuite après chaque élimination. Lorsqu'un lanceur de sorts ou un coureur a besoin d'être protégé, Emprise mortelle le ramène directement au corps à corps.
Pendant votre progression, le Niveau d’objet brut prime presque toujours sur les statistiques secondaires parfaites. Équipez donc la pièce avec le niveau d'objet le plus élevé même si les statistiques semblent inadaptées. Si deux améliorations sont proches, classez-les comme suit :
La Force est votre statistique principale ; tout objet qui en augmente la valeur est donc une amélioration directe. Parmi les statistiques secondaires, la Maîtrise et le Coup critique sont prioritaires : ils augmentent vos dégâts Ombre et de maladie et se renforcent mutuellement, ce qui est le point fort de la spécialisation Impie. La Hâte et la Polyvalence sont appréciables lorsqu'elles sont présentes, mais il n'est pas nécessaire de privilégier un Niveau d’objet supérieur pour les obtenir.
Voici la liste des consommables de Midnight qu'il est judicieux d'utiliser régulièrement pour progresser du niveau 80 au niveau 90. Ils sont tous disponibles à l'hôtel des ventes ; vous pouvez donc faire le plein une fois pour toutes :
Oubliez les huiles d'arme : votre forge runique sert à Amélioration votre arme, et aucune Carburant ne peut s'y ajouter. Gravez la Rune du Croisé Déchu pour votre leveling ; son bonus de Force et de soin vous permettra de gagner en vitesse plus rapidement que n'importe quelle autre rune. Si vous préférez vous déplacer plus vite, la Rune de Soif Insatiable vous offre un Boost de vitesse de déplacement et un soin à chaque ennemi tué. Gardez la fiole et la potion de combat pour les Donjons et les combats contre les élites ; la nourriture est suffisamment bon marché pour être utilisée en permanence.
Une interface bien pensée vous fait gagner un temps leveling lors de votre progression, bien plus qu'un seul talent. La spécialisation Impie gère les délais de guérison des maladies, les cumuls de Goule mineure et les changements d'options au survol de la souris en temps réel. Ainsi, quelques macros efficaces et un ensemble d'extensions léger vous permettent de vous concentrer sur l'attaque plutôt que de jongler entre vos barres d'action.
La première action à assigner est une interruption au survol de la souris. Une macro de Gel mental permet d'interrompre un lanceur de sorts instantanément, sans perdre votre cible actuelle ni gaspiller de commande globale pour Dos à votre cible précédente. Aucune autre action assignée n'est aussi souvent rentable, et son utilisation est indispensable dès votre premier donjon.
#showtooltip Mind Freeze /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Mind Freeze
Voici ensuite une macro à déclenchement instantané. Elle active Armée des morts en même temps que vos deux Bijoux, de sorte que les Quatre Cavaliers et vos temps de recharge se déclenchent simultanément sur le même groupe d'ennemis au lieu d'être dispersés. Gardez-la pour les élites, les rares et les Paquets denses où ce déclenchement instantané peut faire la différence.
#showtooltip Army of the Dead /cast Army of the Dead /use 13 /use 14
Le dernier outil est un outil de contrôle. Un survol de la souris avec « Poigne mortelle » permet d'arracher un lanceur de sorts ou un coureur d'un Paquet et de l'envoyer au corps à corps sans lâcher votre cible, ce qui évite les situations chaotiques lors de vos déplacements dans une zone de quêtes encombrée.
#showtooltip Death Grip /cast [@mouseover,harm,exists][@target] Death Grip
Aucun Paquet spécifique à la classe n'est requis pour monter de niveau en Impie; les éléments essentiels sont ceux que tout joueur runs déjà. Un assistant de quêtes pour gérer automatiquement les remises, un outil de suivi des temps de recharge pour ne rater aucune opportunité de burst, et les outils de l'hôtel des ventes pour gérer vos consommables couvrent l'essentiel. Notre guide Général des extensions Midnight présente l'ensemble des extensions et les paramètres qu'il est judicieux de modifier.
Meilleurs modules complémentaires de MidnightPour la plupart des joueurs, oui. Les dégâts de zone infligés par la maladie, l'auto-guérison constante et la monture de combat du donjon « Sur un Cheval plus pâle » font de la spécialisation Impie la méthode la plus rapide et la plus sûre pour explorer le monde ouvert. La Givre est l'autre option au corps à corps, et la spécialisation Sang est plus avantageuse pour les donjons à accès instantané, mais pour les quêtes en solo, Impie est plus efficace.
Impie Impie pour les quêtes en monde ouvert grâce à ses maladies multi-cibles et son auto-guérison : il attire les ennemis en grand nombre et se soigne malgré les dégâts. Givre est plus efficace contre une seule cible et se révèle très agréable face à un élite isolé, mais il ne couvre pas un grand groupe d'ennemis comme le font les maladies d'Impie, ce qui le rend un peu plus lent à éliminer les groupes. Les deux spécialisations atteignent le niveau 90 sans problème ; Impie est simplement plus fluide pour gérer les groupes d'ennemis.
Au niveau 71, choisissez Cavalier de l' Apocalypse pour leveling : Sur un Cheval plus pâle vous permet de chevaucher en combat, et Apocalypse Now invoque les Quatre Cavaliers de votre armée des morts. San'layn est l'arbre de compétences le plus puissant en Raid monocible, et vous pouvez vous y reconnecter gratuitement une fois votre leveling terminée.
Oui, et c'est une configuration unique, sans entretien. Votre runeforge est un enchantement d'arme permanent ; les huiles d'arme ne s'y ajouteront donc pas. Gravez la Rune du Croisé Déchu avant de commencer à leveling : elle restera active jusqu'à ce que vous la remplaciez, sans réapplication toutes les heures ni tâches fastidieuses.