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Comment Avoir son Stuff PvP Rapidement sur WoW TBC

Mis à jour 15 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~15 min

L'équipement pour l'arène dans The Burning Crusade fonctionne avec deux monnaies et une stat qui décide si vous survivez assez longtemps pour dépenser le reste. Les Points d'honneur achètent vos épiques d'entrée et chaque pièce hors-set; les Points d'arène achètent l'ensemble de saison qui fixe votre plafond de puissance. Résilience, la stat qui réduit la fréquence et la force des coups critique contre vous, est ce qui distingue un joueur d'arène équipé d'un joueur de raid qui s'effondre à l'ouverture.

Le chemin est le même dans chaque saison, seuls les noms sur l'équipement changent. La destination est un ensemble Gladiateur de saison actuelle complet soutenu par des pièces hors-set résilientes d'honneur, la bande d'équipement où les matchs ne sont plus décidés par qui a été ouvert en premier. Équiper dans le mauvais ordre et vous brûlez des semaines de Points d'arène sur des emplacements que vous auriez dû acheter avec l'honneur. Ceci est l'ordre qui économise le plus de temps.

Comment fonctionne l'équipement PvP dans l'Anniversaire TBC: Points d'honneur, Points d'arène et Résilience

Deux monnaies de récompense alimentent votre personnage, et elles ne se chevauchent pas. Les Points d'honneur, gagnés à partir de tués et d'objectifs de champ de bataille, couvrent vos armes, vos pièces hors-set, et, une fois qu'une nouvelle saison s'ouvre, l'ensemble d'arène de la saison précédente. Les Points d'arène (PA), distribués hebdomadairement en fonction de votre cote d'arène, achètent uniquement l'ensemble à cinq pièces de saison actuelle et ses armes de saison. L'honneur est un grind que vous contrôlez. PA est verrouillé derrière les matchs évalués.

La résilience est la seule raison pour laquelle l'équipement PvP existe. Chaque point réduit votre chance de subir un coup critique, les dégâts de ces coups critiques, et les dégâts des ticks de dégâts sur la durée critiques. Un joueur de raid dans un équipement Tier frais entre dans un 2v2 et est annihilé par un seul ouvreur Voleur, car rien sur cet équipement n'arrête la chaîne critique. Les pièces d'honneur et d'arène portent la résilience sur presque chaque emplacement. Cette stat, pas le niveau d'objet brut, est votre billet d'entrée.

L'endurance est tout aussi importante. Une plus grande réserve de santé plus la résilience est ce qui vous achète les secondes dont votre soigneur a besoin. L'équipement canon de verre du JcE fait le contraire: il meurt vite. L'ensemble de saison porte un nom différent à chaque niveau, mais le rôle ne change jamais. Quelle que soit la saison que vous lisez, «l'ensemble actuel» et «l'ensemble de saison dernière» correspondent à cette échelle:

Saison d'arène Nom de l'ensemble Niveau raid
Saison 1 Gladiateur T4 (Karazhan, Repaire de Gruul, Repaire de Magtheridon)
Saison 2 Gladiateur sans pitié T5 (Caverne du Sanctuaire-Serpent, Donjon de la Tempête)
Saison 3 Gladiateur vindicatif T6 (Temple noir, Hyjal)
Saison 4 Gladiateur brutal Plateau du Puits de soleil

Où acheter l'équipement PvP dans TBC

Le centre d'arène est Zone 52 dans Raz-de-Néant, autour de 33, 64. Chaque pièce d'ensemble de saison actuelle, les anciens ensembles qui ont perdu leurs barrières de cote, et les armes de saison se trouvent chez les vendeurs ici.

Où acheter l'équipement PvP dans TBC

L'arène en dehors du Anneau des épreuves à Nagrand tient un ensemble en miroir de vendeurs si vous voulez magasiner plus près d'un match.

L'équipement d'honneur se divise entre ce même centre et votre capitale de faction. Les pièces hors-set et le bijou Médaillon sont achetés avec des Points d'honneur; l'armure d'arène de saison dernière, une fois qu'elle a un prix d'honneur, vit aussi chez les vendeurs de Zone 52. Les serveurs Anniversaire ont supprimé les anciennes exigences de marque de champ de bataille sur cet équipement, donc les Points d'honneur seuls le couvrent maintenant. Vous farmez toujours cet honneur dans les quatre champs de bataille: Vallée d'Alterac, Bassin d'Arathi, Goulet des Chanteguerres, et L'Œil du cyclone.

Farmer l'honneur dans quatre champs de bataille pour assembler un ensemble de résilience complet est vraiment chronophage. Pour les joueurs qui veulent l'ensemble d'entrée prêt sans le grind, une gestion farm d'équipement d'honneur TBC est une voie alternative pour atteindre une base prête au match d'arène.

Comment obtenir rapidement l'équipement PvP dans TBC Annisersary

Le chemin rapide n'est pas «économiser et acheter le meilleur ensemble». C'est acheter la survivabilité d'abord avec des devises bon marché, puis convertir les Points d'arène en emplacements que rien d'autre ne peut remplir. L'ordre ci-dessous va de vos pièces de leveling à un ensemble de saison complet, et il tient chaque saison.

Étape 1

Vous pouvez vous équiper pour JcJ avant d'atteindre 70. Les terres osseuses dans Forêt de Terokkar contiennent cinq Tours d'esprit; quelle que soit la faction qui contrôle les cinq, elle obtient la Bénédiction d'Auchindoun et peut looter les jetons Éclat d'esprit des boss de donjon d'Auchindoun. Les Tombes-mana et les Cryptes auchenaï donnent un éclat par boss, les Salles des Sethekk et le Labyrinthe des ombres deux. Si vous êtes déjà en train de terminer ces donjons pour progresser, vous vous asseyez sur une monnaie que la plupart des joueurs ignorent.

Dépensez les éclats chez Sage de l'esprit Zran dans le Bastion d'Allérie ou Sage de l'esprit Gartok au Fortin de Brisegrès. Le Bague de l'exorciste est le prix: une bague résilience mêlée utilisable à partir du niveau 67 qui tient bien dans votre carrière d'arène, pour 50 éclats. Il y a aussi un casque à châsse méta utilisable à partir du niveau 66 et des gemmes méta bon marché à 8 éclats chacun. Rien de cela n'est obligatoire. Tout cela est un avantage gratuit.

Étape 2

En saison 1, votre fondation est l'ensemble PvP bleu: tête, épaules, torse, gants, et jambes. La voie lente est de farmer l'honneur dans les champs de bataille. La voie rapide c'est l'or, puisque chaque pièce se vend pour une poignée d'or auprès des quartiers-maîtres de faction d'Outreterre (Bastion de l'honneur ou Thrallmar, Expédition cénarienne, Basse-ville, Gardiens du temps, et les Sha'tar) une fois que vous atteignez la réputation requise, Révéré au lancement et allégé à Honoré plus tard. Si vous avez progressé à travers Outreterre du tout, vous êtes déjà presque là.

À partir de la saison 2, vous pouvez largement sauter cette étape. Avec l'ensemble épique de la saison précédente se vendant pour l'honneur sans aucune cote (Étape 4), un nouveau 70 est mieux loti en mettant l'honneur directement dans ces épiques. Attrapez juste une pièce bleue bon marché pour un emplacement que vous ne pouvez pas encore couvrir.

Étape 3

Avant de lancer un seul match, achetez le Médaillon de la Horde ou le Médaillon de l'Alliance de votre capitale. Il lève chaque effet d'entrave à la mobilité et de perte de contrôle sur un délai de récupération de 2 minutes: étourdissement, peur, enracinement, le tout. Il y a deux bijoux de rupture de contrôle de foule et un seul est correct. Le Médaillon porte la résilience et le délai de récupération de 2 minutes; l'Insigne plus ancien n'a pas de résilience et arrive à cinq minutes. Prenez le Médaillon. Contre un ouvreur Voleur ou Mage, cette évasion est le match.

Ensuite, balayez les emplacements hors-set que l'honneur couvre sans aucune exigence de cote: manteau, les deux bagues, collier, bracelets, bottes, et ceinture. Chacun porte la résilience et l'endurance. Achetez-les dans l'ordre de priorité de stat: manteau d'abord puisqu'il est le moins cher, puis les bagues et le collier, puis les bracelets, les bottes, et la ceinture en dernier. Sept emplacements de résilience pour l'honneur pur, aucune victoire d'arène nécessaire.

Étape 4

C'est l'étape que la plupart des nouveaux joueurs sautent, et c'est le plus grand saut unique que vous ferez. Lorsqu'une nouvelle saison d'arène s'ouvre, l'armure de la saison précédente perd son exigence de cote et baisse en prix, vendue pour l'honneur au lieu des Points d'arène. Achetez le torse, les jambes, les gants, le casque, et les épaules. En saison 1, il n'y a pas d'ensemble antérieur sur lequel se rabattre, donc le starter bleu de l'étape 2 vous porte jusqu'à ce que les points arrivent.

Remplacer votre ensemble bleu par ces épiques double votre santé effective environ une fois que l'endurance et la résilience s'établissent. L'honneur est plus rapide que les Points d'arène, l'équipement n'a pas de cote, et un ensemble complet de saison dernière suffit pour rivaliser pendant que vous grindez le vrai.

Étape 5

Maintenant l'ensemble de saison, acheté avec des Points d'arène. Les points de chaque semaine vont vers l'échange d'une pièce de saison dernière pour sa mise à niveau de saison actuelle. Priorisez les emplacements avec le plus grand budget de stat: le torse, les jambes, et le casque portent le plus d'endurance et de résilience, donc ils se récupèrent le plus rapidement. Les gants sont la pièce la moins chère et une bonne capture précoce. Les épaules viennent en dernier car elles sont verrouillées.

Les bonus d'ensemble changent l'ordre précoce. Chaque bonus à deux pièces de l'ensemble Gladiateur est +35 résilience, et vous pouvez exécuter deux bonus à deux pièces différents à la fois, les deux pièces de cette saison plus deux pièces de saison dernière, pour +70 résilience au total. Cette pile bat souvent un seul 4-pièces. Le 4-pièces est le bonus définissant la classe vers lequel vous vous efforcez: un délai de récupération Interception plus court pour les Guerriers, un lancement de Peur plus rapide pour les Démonistes, et ainsi de suite dans la liste. Poursuivez vos quatre pièces actuelles une fois que la survivabilité est réglée.

Étape 6

Deux emplacements se trouvent derrière un mur de cote personnelle. Sur les serveurs Anniversaire, l'arme de saison nécessite une cote de 1700, abaissée de l'original 1850, donc c'est à la portée de la plupart des équipes qui grindent régulièrement. Les épaules ont besoin de 2000. Tout le reste dans l'ensemble de saison n'a aucune barrière de cote du tout; c'est un problème de points et de patience, pas un mur de compétence.

Jusqu'à ce que 1700 bascule, combler le fossé avec l'arme de saison dernière. Une fois qu'une nouvelle saison s'ouvre, l'arme Gladiateur précédente va sans cote pour l'honneur, et elle porte la résilience qu'aucune arme de JcE n'offre, donc c'est le pis-aller le plus propre. En saison 1, avant que tout cela existe, penchez-vous sur une arme de réputation Vénéré auprès d'une faction Outreterre ou une Insigne de justice hors-main à la place. De toute façon, l'arme d'arène est généralement votre plus grande amélioration unique le jour où vous pouvez l'acheter.

Exigences de cote d'équipement PvP dans TBC

La plupart du mur d'équipement que les gens imaginent n'existe pas sur les serveurs Anniversaire. Tout le monde commence à 1500 cote, et vous pouvez réinitialiser à 1500 une fois par semaine si vous avez chuté en dessous, donc un mauvais départ ne reste jamais. Les exigences ont disparu de presque tous les emplacements, et les portes qui restent sont les mêmes à chaque saison.

Récompense Cote nécessaire Monnaie
Torse, Jambes, Casque, Gants Aucune Points d'arène
Épaules 2000 Points d'arène
Armes de saison 1700 Points d'arène
Tout équipement d'honneur hors-set Aucune Honneur
Titre Gladiateur + monture Néodragon Top 0,5% du royaume Seuil de fin de saison

Donc la vraie progression est simple: équipez les emplacements sans cote avec l'honneur et les points, poussez à 1700 pour votre arme, et seul les vraiment compétitifs poursuivent les épaules à 2000 et la coupure supérieure du royaume. Chaque saison, les meilleur 0,5% de l'échelle gagnent le titre Gladiateur et la monture Néodragon de cette saison à la fermeture. C'est un projet différent de l'équipement; c'est une poussée de cote.

Points d'arène dans TBC expliqué: Plafond hebdomadaire et Divisions

Les Points d'arène se paient une fois par semaine à la réinitialisation, et le montant se base sur votre cote dans votre division de qualification la plus élevée. Pour vous qualifier, vous jouez au moins 10 jeux dans cette division pour la semaine, avec une bonne partie sur votre propre personnage pour que vous ne puissiez pas simplement être porté sur une liste. Une cote plus élevée signifie plus de points, se mettant à l'échelle jusqu'à ce qu'elle s'aplatisse dans les divisions supérieures.

Les serveurs Anniversaire ont changé comment cette cote est maintenue. Les chartes d'équipe ont disparu. Votre cote est personnelle maintenant, suivie sur votre propre personnage par division plutôt que verrouillée à une équipe enregistrée. Vous vous inscrivez toujours en tant que groupe formé de deux, trois, ou cinq; amenez des coéquipiers, juste sans l'ancienne étape de charte. Construisez la liste que vous pouvez constituer, et vos points hebdomadaires se basent sur votre propre cote de division.

Le choix de la division change les chiffres. Pour la même cote, le 5v5 paie le plus de points, le 3v3 moins, le 2v2 le moins. C'est pourquoi le 5v5 est le favori silencieux pour le farm de points pur même si le 2v2 et le 3v3 attirent les foules et les titres. Si votre seul objectif cette semaine est un ensemble plus rapide, une équipe 5v5 stable avec une cote modeste surpasse la même cote en 2v2.

Le piège est évident. Le 5v5 a besoin de cinq joueurs coordonnés, et la plupart des gens ne les ont pas. Choisissez la division que vous pouvez réellement constituer.

Atteindre le seuil d'épaules de 2000 ou la division Gladiateur de coupure supérieure demande une équipe coordonnée et du jeu régulier. Si la cote est l'obstacle plutôt que l'équipement, une poussée TBC Gladiateur et cote structurée est disponible dans les divisions 2v2 et 3v3.

Gemmes, Enchantements et Métiers pour JcJ TBC

L'équipement avec des châsses vides et des emplacements nus est à moitié équipé, et dans une division cet écart est la différence entre survivre à un ouvreur et le succomber.

Gemmes. L'endurance est l'option par défaut. Une gemme d'endurance plate dans la plupart des châsses achète plus de survivabilité d'arène qu'un peu de points de votre stat principale, donc ne correspond à une couleur de châsse que si son bonus surpasse directement cet échange d'endurance. Les gemmes de résilience ajoutent une mitigation supplémentaire si vous le souhaitez, mais l'échange d'endurance gagne généralement. Les lanceurs de sorts et les soigneurs installent la puissance des sorts ou l'intelligence où le bonus de châsse le justifie; les combattants mêlée favorisent l'endurance et leur stat d'attaque principale. Votre gemme méta compte aussi. Les métas d'Éclat d'esprit, Swift Windfire pour la puissance d'attaque et Swift Starfire pour les dégâts des sorts, sont un remplissage bon marché que vous mettez à niveau vers un méta plus fort approprié à la classe une fois que l'or le permet.

Enchantements. Enchantez chaque emplacement que vous pouvez vous permettre. Les armes d'abord: Mangouste sur la plupart des combattants mêlée, puissance des sorts ou guérison sur les lanceurs de sorts, endurance majeure sur les boucliers et les hors-mains. La torse prend la santé ou les stats brutes, le manteau prend l'agilité supérieure ou la pénétration des sorts, les bottes prennent le mouvement et l'endurance, et les jambes prennent un kit d'armure ou un fil de sort. La glyphe de tête de résilience que les gens demandent, Glyphe du Gladiateur, n'apparaît que dans la phase Sunwell. Jusqu'à alors, exécutez le meilleur enchantement de tête approprié à la classe à partir de votre réputation Aldor ou Clairvoyants à Shattrath. Les épaules prennent une inscription du même quartier-maître Aldor ou Clairvoyants, la version plus forte une fois que vous atteignez Vénéré.

Métiers. Quelques métiers se démarquent pour JcJ. La forge ajoute une châsse aux gants et bracelets, de l'endurance pure que personne d'autre ne reçoit. La joaillerie déverrouille les gemmes uniques qui dépassent la qualité commune. L'ingénierie est la vedette: gadgets à l'usage et un bricoleur de gants qui balancent les matchs directement. La couture ajoute un fil de sort à vos jambes, le travail du cuir ajoute des tambours et un kit d'armure de jambes plus lourd, et l'enchantement met des stats sur vos bagues. Rien de cela n'est obligatoire. Aux marges, c'est une cote gratuite.

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