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Comment terminer l’Épreuve du Chaos

Mis à jour 30 Sep 2025 | Auteur: Sylla | ~11 min

L'Épreuve du Chaos dans Path of Exile 2 est un défi périlleux où vous affrontez jusqu'à dix salles aux difficultés croissantes, tout en accumulant des modificateurs de Tribulation choisis par vous-même. Chaque manche vous demande de compléter un objectif, puis vous tente avec un autre modificateur qui rend le reste de la partie plus difficile en échange de récompenses plus riches. C'est un test de jugement autant que de puissance: choisissez les pénalités que votre build peut absorber, décidez quand pousser et quand encaisser. Conquérez une partie complète et vous repartirez avec un butin précieux et des progrès vers l' Ascendance – le tout sans jamais toucher à un piège.

Ce guide vous offre un chemin clair et pratique pour maîtriser le système: comment accéder aux épreuves et lire la rotation des salles, quels modificateurs prioriser (ou éviter) pour différents archétypes, et comment transformer le risque en profit. Vous obtiendrez des descriptions concises des boss de mi-épreuve – Uxmal, Chetza et Bahlak – ainsi qu'un plan étape par étape pour vaincre le Maître des Épreuves, sécuriser ses récompenses uniques et exploiter les fragments et les Cœurs d'Âme pour améliorer votre personnage. Si vous voulez un succès rapide et répétable, commencez ici.

Comment fonctionne l'Épreuve du Chaos

Votre première rencontre avec l'Épreuve du Chaos se fait dans l' Acte 3 de la campagne. Après avoir vaincu Xyclucian, le Chimère, dans les Paluns Chimériques, le boss laissera tomber un objet de quête appelé l' Ultimatum Gravé Chimérique. Cet objet est votre sésame pour l'Épreuve du Chaos. À proximité dans les Paluns, vous trouverez le Temple du Chaos – une zone avec un Autel d'Offrande. Interagissez simplement avec l'autel et insérez l'Ultimatum Gravé pour commencer l'épreuve. (L'Ultimatum de quête n'est pas consommé en cas d'échec, vous pouvez donc réessayer jusqu'à succès.)

Temple du Chaos

Chaque Épreuve du Chaos consiste en une série de rencontres. Une épreuve complète peut comporter jusqu'à 10 salles, avec un contenu de plus en plus difficile et des combats de boss spéciaux à intervalles réguliers. Les premières épreuves de l'histoire sont plus courtes – par exemple, l'épreuve de quête de l'Acte 3 dure 4 salles et culmine avec un boss. Plus tard, vous pourrez trouver ou échanger des Ultimatums Gravés de plus haut tier qui proposent des Épreuves du Chaos de 7 ou 10 salles.

La particularité qui définit l'Épreuve du Chaos est qu'après chaque rencontre, vous devez choisir l'un des trois modificateurs spéciaux qui s'appliquera à toutes les salles restantes de l'épreuve. Certains rendent les ennemis plus forts (par exemple, en donnant aux monstres des dégâts, une vitesse ou des capacités supplémentaires), d'autres affaiblissent votre personnage (en réduisant vos défenses ou votre récupération de vie), et beaucoup introduisent des dangers environnementaux dans les salles suivantes. Chaque modificateur que vous choisissez ajoute également une récompense supplémentaire au coffre final, prévisualisée à l'avance. Si vous échouez à l'épreuve, vous perdez toutes les récompenses accumulées – réussir signifie donc marcher sur une ligne fine entre la cupidité et la survie.

Surtout dans les épreuves longues, la difficulté peut grimper en flèche en fonction des modificateurs que vous avez accumulés. Une épreuve "propre" de 10 salles avec des modificateurs légers peut être très gérable, tandis qu'une partie où vous avez accidentellement combiné plusieurs effets brutaux peut devenir presque impossible à survivre. La clé pour comprendre le fonctionnement de l'Épreuve du Chaos est d'apprendre à choisir judicieusement les modificateurs et à tirer parti des forces de votre build. Heureusement, vous n'êtes jamais forcé de subir une pénalité spécifique – vous avez toujours le choix entre trois options, et vous pouvez souvent vous diriger vers des options "plus faciles" que votre personnage peut gérer.

Avant de choisir un modificateur, vous verrez un aperçu rapide de la récompense que vous venez d'ajouter au pool de butin. Ensuite, vous entrerez dans la salle suivante et affronterez son défi avec tous les modificateurs que vous avez accumulés jusqu'à présent. Cette boucle se répète jusqu'à ce que vous terminiez la dernière rencontre. Survivez au défi et vous réclamerez tout le contenu du coffre.

Type de Salle & Modificateurs

Temple du Chaos

En ce qui concerne les modificateurs, vous devrez démontrer votre connaissance des forces et des faiblesses de votre build pour choisir les meilleures options disponibles. Par exemple, si vous savez que vous avez une excellente vitesse de nettoyage de monstres mais un manque de dégâts sur cible unique, vous devriez essayer d'éviter le modificateur Boss Furieux. Alternativement, si vous jouez un build qui utilise la keystone Immunité au Chaos, le modificateur Monstres Chaotiques n'aura tout simplement aucun effet sur vous. Il n'y a pas de règles strictes à suivre pour choisir les modificateurs; essayez simplement de faire le choix qui aura le moins d'impact négatif sur votre build.

De plus, certains modificateurs peuvent même être utilisés à votre avantage, surtout en fin de partie. Si vous farmez une Épreuve du Chaos de haut niveau, le modificateur Monstres Rares Mortels peut, bien que légèrement, augmenter vos chances de recevoir une récompense précieuse. Ou, si vous jouez un personnage bien équipé et utilisez la Gemme de Soutien de Lignée Écoulement de Rakiata dans votre build, le modificateur "Monstres Résistants" augmentera considérablement vos dégâts.

Vous pouvez trouver une liste complète de tous les modificateurs en développant la section spoiler ci-dessous:

Tous les Modificateurs de l'Épreuve du Chaos
Modificateur Effet
Globules de Sang Globules de Sang Tier I: Des globules de sang apparaissent à proximité, vous traquant. Lorsqu'ils sont au-dessus de vous, ils tombent, infligeant des dégâts Physiques.
Tier II: Des globules de sang apparaissent à proximité, vous traquant. Lorsqu'ils sont au-dessus de vous, ils tombent, infligeant des dégâts Physiques et créant un sol de sang destructeur.
Brume de Sang Brume de Sang La zone de défi est enveloppée d'une brume de sang qui rend les monstres à l'intérieur immunisés aux dégâts.
Tourelles Incendiaires Tourelles Incendiaires Tier I: La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des projectiles tout droit devant.
Tier II: La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des salves de projectiles de feu tout droit devant.
Monstres Chaotiques Monstres Chaotiques Tier I: Les monstres gagnent 20% des dégâts en dégâts du Chaos supplémentaires.
Tier II: Les monstres gagnent 50% des dégâts en dégâts du Chaos supplémentaires.
Monstres Mortels Monstres Mortels Tier I: Les monstres ont 300% de chance de coup critique accrue.
Tier II: Les monstres infligent toujours des coups critiques.
Défenses Endommagées Défenses Endommagées Tier I: 40% de réduction d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'Énergie.
Tier II: 75% de réduction d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'Énergie.
Sécheresse Sécheresse Les monstres ne confèrent aucune charge de flasque ou de charme à la mort.
Boss Furieux Boss Furieux Les boss infligent plus de dégâts et subissent moins de dégâts.
Monstres Entravants Monstres Entravants Les monstres infligent des Vignes Empétrantes à l'impact.
Dégâts Subis Accrus Dégâts Subis Accrus Dans chaque salle de rencontre, les dégâts que vous subissez augmentent de 1% par seconde, jusqu'à un maximum de 50%.
Liens Cœur Liens Cœur Tier I: Des cœurs sanglants appliquent des liens qui vous ralentissent; rompre le lien vous étourdit.
Tier II: Des cœurs sanglants appliquent des liens qui vous ralentissent; rompre le lien vous étourdit et vous rend vulnérable aux dégâts pendant une durée.
Destin Imminent Destin Imminent Tier I: Des anneaux de Destin apparaissent sur le sol et explosent, infligeant des dégâts Physiques à leur taille maximale.
Tier II: Des anneaux et des cercles de Destin apparaissent sur le sol et explosent, infligeant des dégâts Physiques à leur taille maximale.
Portée Réduite Portée Réduite 50% de réduction de la zone d'effet et 50% de réduction de la vitesse des projectiles pour les monstres et les dangers dans la zone de défi.
Monstres Rares Mortels Monstres Rares Mortels Les Monstres Rares ont 1 modificateur supplémentaire.
30% d'augmentation du nombre de Monstres Rares.
Vitesse des Monstres Vitesse des Monstres Les monstres gagnent 20% de vitesse d'action accrue (actions et cadences d'attaque/lancement plus rapides).
Impuissance Occasionnelle Impuissance Occasionnelle Vous et vos sbires n'infligez aucun dégât pendant 2 secondes toutes les 8 secondes (impulsions de suppression de dégâts).
Statues de Pétrification Statues de Pétrification Tier I: Plusieurs statues vous pétrifient si vous restez trop longtemps dans leur regard.
Tier II: Plusieurs statues vous pétrifient rapidement et pour une durée plus longue si vous restez brièvement dans leur regard.
Projectiles Aléatoires Projectiles Aléatoires Vos projectiles volent dans des directions aléatoires.
Les monstres tirent des projectiles supplémentaires.
Récupération Réduite Récupération Réduite Tier I: 40% de réduction du taux de récupération de Vie, Mana et Bouclier d'Énergie (régénération, flasques, recharge).
Tier II: 75% de réduction du taux de récupération de Vie, Mana et Bouclier d'Énergie.
Résistances Réduites Résistances Réduites Tier I: −15% aux Résistances Élémentaires et −10% aux Résistances Élémentaires Maximales.
Tier II: −30% aux Résistances Élémentaires et −20% aux Résistances Élémentaires Maximales.
Monstres Résistants Monstres Résistants Les monstres ont +40% à toutes les Résistances Élémentaires et au Chaos.
Monstres avec Bouclier Monstres avec Bouclier Les monstres sont protégés par un Bouclier d'Énergie (couche supplémentaire de Bouclier d'Énergie sur les ennemis).
Tourelles Électrisantes Tourelles Électrisantes Tier I: La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des projectiles de foudre tout droit devant.
Tier II: La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement une vague de projectiles de foudre tout droit devant.
Ombre Traqueuse Ombre Traqueuse Tier I: Une ombre invulnérable vous traque, infligeant la Ruine avec ses attaques de mêlée. Échouez aux épreuves à 7 de Ruine.
Tier II: L'ombre se déplace plus vite et inflige la Ruine avec ses attaques de mêlée et à distance. Échouez à 7 de Ruine.
Tier III: L'ombre se déplace encore plus vite et inflige la Ruine avec des attaques de mêlée et à distance puissantes. Échouez à 7 de Ruine.
Runes d'Appel de Tempête Runes d'Appel de Tempête Tier I: Des runes apparaissent et appellent des tempêtes de foudre dévastatrices si vous restez à l'intérieur.
Tier II: De grandes runes apparaissent et appellent des tempêtes de foudre dévastatrices si vous restez à l'intérieur.
Tier III: De nombreuses grandes runes apparaissent et appellent des tempêtes de foudre dévastatrices si vous restez à l'intérieur.
Pièges du Temple Pièges du Temple Tier I: Des pointes au sol infligent des dégâts Physiques lorsque vous marchez dessus.
Tier II: De nombreuses pointes au sol infligent des dégâts Physiques lorsque vous marchez dessus.
Paradoxe Temporel Paradoxe Temporel Les buffs expirent trois fois plus vite, tandis que les débuffs expirent trois fois plus lentement.
Monstres Toxiques Monstres Toxiques Les coups des monstres infligent toujours Saignement et Poison.
Monstres Inarrêtables Monstres Inarrêtables Les monstres ne peuvent pas être ralentis et ne peuvent pas être étourdis.
Omnitect Vaal Omnitect Vaal Tier I: Une ancienne machination Vaal déploie des attaques contre les intrus.
Tier II: La machination déploie un éventail d'attaques variées.
Tier III: La machination déploie un puissant éventail d'attaques contre les intrus.
Démons Volatils Démons Volatils Les monstres libèrent des orbes volatils mortels à leur mort; les monstres rares laissent des volatiles plus grands et plus destructeurs.

Il existe un lien fort entre les modificateurs et les types de rencontres que vous affronterez. La difficulté, cependant, est que les salles sont aléatoires, vous ne pouvez donc pas adapter parfaitement vos choix de modificateurs au combat à venir. Mais il y a un schéma: le jeu sélectionne le type de rencontre en fonction de la manche actuelle. Cela vous permet de faire une supposition éclairée sur ce qui va arriver.

Ci-dessous, vous trouverez une répartition de toutes les rencontres possibles et des manches où elles peuvent apparaître:

Manche 1 Manche 2 Manche 3 Manche 4 Manche 5
Vaincre tous les
Monstres
 
Survivre jusqu'à ce que le
Temps imparti soit écoulé
 
Escorter la Statue ou
Collecter tous les Noyaux d'Âme
 
Vaincre le
Boss
 
Vaincre tous les Monstres
ou Survivre jusqu'à ce que le
Temps imparti soit écoulé
Manche 6 Manche 7 Manche 8 Manche 9 Manche 10
Sacrifier des Monstres à l'Autel
en les tuant dans les Cercles de Sang
ou Collecter tous les Noyaux d'Âme
Vaincre le
Boss
 
Vaincre tous les Monstres
ou Survivre jusqu'à ce que le
Temps imparti soit écoulé
Sacrifier des Monstres à l'Autel
en les tuant dans les Cercles de Sang
ou Escorter la Statue
Vaincre le
Boss
 
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Récompenses

Trial Rewards

Comme mentionné précédemment, lorsque vous choisissez un modificateur, une récompense vous sera présentée et ajoutée à la caisse de récompenses finale. Cette caisse peut être ouverte après avoir terminé le dernier essai requis par l'Ultimatum Inscrit qui a lancé l' Essai du Chaos.

Cependant, si vous tombez sur une récompense particulièrement rare que vous souhaitez absolument obtenir, vous pouvez interrompre la partie et réclamer toutes les récompenses que vous avez gagnées jusqu'à présent. Pour ce faire, lors de la sélection du modificateur, cliquez sur le bouton " Prévisualiser les récompenses ", puis cliquez sur le bouton " Accepter la récompense " dans la fenêtre qui s'ouvre.

La liste des récompenses comprend des Objets Rares Corrompus et Uniques, de la Monnaie, et des Noyaux d'Âme exclusifs que l'on ne peut obtenir que dans l'Essai du Chaos, dont certains sont particulièrement précieux. Les récompenses sont distribuées selon des règles spécifiques: pour les trois premières salles, vous recevez un Objet Rare ou Unique Corrompu pour chaque salle complétée. Chaque boss accorde un Noyau d'Âme aléatoire, et les salles 5, 6, 8 et 9 accorderont toujours un certain type de monnaie. De plus, lors de la complétion d'un Ultimatum Inscrit de niveau 75+, le boss tué lors de la 10ème manche laissera tomber un des trois fragments de Destin, dont nous parlerons plus tard.

Boss dans l'Essai du Chaos

Lorsque vous complétez un Ultimatum Inscrit de niveau 75+, le boss de la salle finale laissera tomber l'un des trois Destins. Le Destin spécifique qui tombe dépend du boss présent dans la salle, et les boss sont assignés aléatoirement à ces salles. Vous aurez besoin de ces fragments pour accéder au boss final de l'Essai du Chaos - le Maître des Essais. Au niveau de zone 80, ces boss ont une réserve de vie d'environ 1,2 million.

Uxmal, le Seigneur des Bêtes

Uxmal, le Seigneur des Bêtes, est une puissance élémentaire polyvalente dont la mécanique principale est liée à l'arène à plusieurs niveaux elle-même. La rencontre entière est un test dynamique de la capacité d'adaptation d'un joueur, car les attaques environnementales d'Uxmal changent en fonction du niveau sur lequel vous vous battez. Maîtriser ce combat signifie maîtriser le sol sous vos pieds et comprendre comment chaque danger unique influencera votre stratégie.

Capacités:

  • Souffle de Feu Volant, Souffle de Glace, Boules de Foudre: C'est la mécanique déterminante d'Uxmal. Ses attaques de souffle élémentaire dépendent de votre emplacement: le niveau supérieur est englouti par le Feu, le milieu par la Glace, et le bas par la Foudre. Vous devez constamment être conscient de votre environnement. Se battre au sol rend chaque deuxième coup plus létal en raison du Choc, tandis que le Refroidissement du niveau du milieu vous ralentira, vous rendant vulnérable. L' Embrasement du niveau supérieur exerce une pression constante sur votre réserve de vie.
  • Pluie de Poison: Fonctionnant de manière similaire à son lance-flammes, Uxmal émettra une large volée de projectiles de poison en mouvement de balayage. La contre-stratégie est identique: il s'agit d'une attaque téléguidée très punissable. Déplacez-vous sur son flanc ou son arrière lorsqu'il commence l'attaque pour éviter complètement le barrage et exploiter l'ouverture pour une contre-attaque.
  • Lance-flammes: Il déchaîne un arc de feu balayant, en déplaçant sa tête de gauche à droite. Bien que vous puissiez simplement reculer pour éviter l'attaque, la stratégie optimale est de se rapprocher et de dash derrière lui. Cela vous maintient non seulement en sécurité, mais ouvre également une fenêtre significative pour infliger des dégâts pendant qu'il est dans l'animation.
  • Boule de Feu: Uxmal lancera une seule boule de feu lente dans votre direction. Il s'agit d'un projectile standard à faible menace. Sa lente vitesse de déplacement le rend facile à esquiver et il doit être traité comme un mouvement de remplissage qui vous permet de vous repositionner ou de vous préparer à ses capacités plus dangereuses.
  • Orbe Géant à Hommage: Le boss invoque un grand orbe menaçant qui se trouve directement au-dessus de vous. Cette attaque teste votre patience. L'orbe fera une pause pendant un moment pour verrouiller sa position avant de s'écraser. Ne dodge pas prématurément. Attendez qu'il cesse de vous traquer, puis utilisez immédiatement une compétence de mouvement pour quitter la zone d'impact.

Chetza, la Peste à Plumes

Le combat contre Chetza est une bataille d'attrition teintée de chaos. L'arène devient progressivement encombrée d'effets de sol dangereux, tandis que des débuffs vous ralentissent et vous immobilisent. C'est une rencontre de kiting où votre priorité doit être la survie et le déplacement d'abord, les dégâts ensuite. Vous devez toujours être prêt à vous repositionner avant que vos schémas de sol ne se forment complètement, car se faire prendre dans des dangers superposés est une mort rapide.

Capacités:

  • Pluie de Cadavres d'Oiseaux: Similaire à l'attaque de Bahlak, Chetza saute en l'air et lance une volée de projectiles en croissant. La stratégie reste la même: ne pas bloquer. Roulez à travers la volée ou esquivez en angle. Comme avec Bahlak, rester sur son flanc minimise le nombre de projectiles que vous devez éviter.
  • Pique Spirale: C'est la capacité la plus létale de Chetza. Être touché par une seule pique réduit considérablement votre vitesse de déplacement, vous rendant une cible facile pour d'autres effets au sol. Il est crucial de garder une compétence de mouvement spécifiquement pour cela. Si vous êtes touché, votre seule priorité est de briser la ligne de vue et de créer de la distance immédiatement pour éviter les schémas de suivi mortels.
  • Enfant de la Peste: Pendant le combat, un sbire résistant apparaîtra. Son but est de diviser votre attention et de vous bloquer. Si ignoré, il deviendra un problème important. Vous pouvez soit lui infliger quelques coups pour le maintenir sous contrôle tout au long du combat, soit le concentrer complètement pendant les moments de calme de Chetza, comme lorsqu'elle canalise une capacité plus longue.

Bahlak, le Voyant du Ciel

Bahlak, le Voyant du Ciel, est un maître du combat aérien et élémentaire, présentant un défi dynamique qui teste la conscience spatiale et le temps de réaction d'un joueur. Cette rencontre est définie par un mouvement constant, vous obligeant à naviguer sur un champ de bataille encombré de dangers électriques tout en esquivant des attaques plongeantes puissantes et imparables. La victoire exige une approche proactive, axée sur l'identification des indices d'attaque et le positionnement dans les petites poches de sécurité que ses schémas créent.

Capacités:

  • Combo de Coups de Mêlée: Lorsque vous l'engagez au corps à corps, Bahlak ripostera avec une furieuse rafale de coups. La clé pour gérer cela est un espacement efficace. Restez juste à l'extérieur de sa portée de mêlée pour l'inciter à attaquer, puis entrez pour le punir pendant la brève animation de récupération après la fin du combo.
  • Combo de rafales de vent: Il s'envolera souvent vers le centre de l'arène et, à l'atterrissage, projettera immédiatement des vagues de rafales de vent dans votre direction. Pour contrer cela, rapprochez-vous lorsqu'il atterrit et mettez-vous derrière lui. Cette position arrière est un angle mort complet pour l'attaque.
  • Bombe Plongeante: Bahlak s'élance verticalement hors de l'écran, ciblant votre dernière position pour un coup de marteau imparable à haute dégâts. Au moment où il décolle, vous devez immédiatement utiliser une compétence de mouvement pour quitter la zone. Une seule esquive n'est souvent pas suffisante; continuez à bouger jusqu'à ce qu'il atterrisse pour vous assurer d'être hors de la zone d'impact.
  • Retournement: Cette attaque imparable commence par un retournement acrobatique vers l'avant, après quoi il libère un éventail de projectiles de vent de ses serres. L'endroit le plus sûr est paradoxalement proche de lui. Pendant qu'il effectue le retournement, foncez sous lui pour vous positionner à son arrière, évitant complètement la dispersion des projectiles.
  • Foudre Rampante: Le boss libère des orbes électriques errants qui se multiplient avec le temps, créant un danger persistant et mouvant. Traitez-les comme une menace environnementale que vous devez constamment suivre. Votre objectif doit être de vous faufiler entre eux tout en gérant simultanément les attaques plus directes de Bahlak.
  • Pluie de Foudre: Après avoir accumulé de l'énergie électrique, Bahlak décharge une salve concentrée de foudre directement devant lui. Cette attaque canalisée a un indice visuel clair, vous donnant amplement le temps d'effectuer une simple esquive latérale pour éviter l'ensemble du souffle.
  • Tornades: Bahlak lance une puissante animation de rotation, invoquant un grand vortex central et plusieurs petites tornades chaotiques. Cette phase concerne la navigation contrôlée. Identifiez soigneusement les chemins sûrs entre les tornades errantes et manœuvrez à travers elles jusqu'à ce que la tempête se calme.

Guide du Boss Pinnacle, le Maître des Essais

Trialmaster

Pour défier le boss final, vous devez d'abord exécuter un Ultimatum Inscrit de niveau 75 + et terminer avec succès les 10 salles. En plus de cela, vous devrez mettre la main sur trois fragments: Destin Craintif, Destin Mortel et Destin Victorieux. Vous pouvez soit les farmer vous-même, soit simplement les acheter sur le site de commerce. Une fois que vous avez battu la dernière salle, vous pouvez insérer les trois fragments dans la porte, vous donnant accès à la Tour du Maître des Essais. Dans une zone de niveau 80, le boss a un peu plus de 3 millions de points de vie.

Capacités du Maître des Essais

Le Maître des Essais est le test ultime de la compétence mécanique d'un joueur, présentant une rencontre en deux phases qui passe d'un duel de mêlée méthodique à un enfer de balles chaotique et à distance. Ce combat est un défi pur de rythme et de reconnaissance de schémas où chaque attaque a un indice sonore distinct et une contrepartie claire. Le succès n'est pas seulement déterminé par vos dégâts, mais par votre capacité à maîtriser la danse de ses capacités mortelles.

Phase de Mêlée

  • Balayages Rapides: Annoncé par le mot “ Déchiquetage ”, c'est un combo de quatre coups qui libère des projectiles de sang. Le détail critique est le rythme: le quatrième coup est plus rapide que les trois premiers. Anticipez ce changement de timing pour votre dernière esquive et essayez de rester sur son flanc pour minimiser les coups de projectile.
  • Tranchage: Il effectue un lourd coup de marteau qui frappe le sol, créant une vague dévastatrice de pointes. L'épicentre de ce coup est incroyablement dangereux, car plusieurs pointes peuvent vous toucher en même temps. Pendant qu'il s'élance, foncez sur son côté ou, mieux encore, directement derrière lui pour annuler complètement la menace.
  • Tranchage Arrêt de Temps: Annoncé par “ Entropie! ” ou “ Ultimatum! ”, cette attaque gèle le temps pendant qu'il prépare trois coups au sol qui explosent de pointes. Votre objectif est d'identifier l'emplacement du premier coup et de vous déplacer immédiatement dans la voie sûre entre les trajectoires coniques de pointes pour éviter les dégâts superposés.
  • Coup de Lance: Avec un cri de “ Soyez anéanti! ”, il charge un énorme coup de zone. Le temps de préparation est intentionnellement long, conçu pour punir les joueurs cupides. C'est un signal clair pour se désengager et créer de la distance, pas pour essayer de placer une autre attaque.
  • Lance Persistante: En criant “ Le Chaos m'aide! ”, il lance sa lance, qui crée une pulsation de dégâts persistante et expansive sur le sol. Cela marque la transition vers sa prochaine phase. Vous pouvez contrôler l'arène en attirant ce lancer près d'un mur, en gardant le centre sûr pour les défis à venir.

Phase à Distance

  • Projectile du Chaos: Il crie “ Embrassez le Chaos! ” et lance des projectiles de chaos rouges qui se multiplient et reviennent vers lui après avoir heurté un mur. La pire erreur que vous puissiez faire est de kiter le long des murs, car cela rend leur trajectoire de retour prévisible et mortelle. Restez en plein air et utilisez des esquives latérales.
  • Projectiles Élémentaires: D'un “ Farfelu! ” dédaigneux, il lancera trois projectiles élémentaires sur vous. C'est son attaque à distance standard et elle nécessite un mouvement constant de gauche à droite pour zigzaguer entre les différents éléments.
  • Projectiles Arrêt de Temps: Le temps s'arrête pendant qu'il se téléporte dans l'arène, lançant une série de projectiles. Cette phase concerne le mouvement contrôlé, pas les dashes paniqués. Suivez attentivement les trajectoires des projectiles et soyez conscient des effets au sol persistants qu'ils laissent derrière eux.
  • Liens de Cœur: Signalé par “ Sois immobile! ”, un cœur apparaît qui vous lie si vous entrez dans sa zone. S'éloigner trop loin entraîne un étourdissement, suivi d'une explosion. Vous devez patiemment manœuvrer dans ses limites ou, si l'arène est dégagée, sortir rapidement et y rentrer pour briser le lien en toute sécurité.

Récompenses du Maître des Essais

En plus d'un Objet Unique garanti de la table de butin spécifique du boss, vous pouvez également recevoir des Ultimatum Inscrit Corrompus. Ceux-ci diffèrent des Ultimatum réguliers en ayant un préfixe qui vous permet de sacrifier une certaine quantité de monnaie (spécifiée dans le préfixe) au démarrage du prochain Essai du Chaos. Si vous terminez l'essai avec succès, ce montant de monnaie est doublé. Le Préfixe peut présenter une grande variété de monnaies, y compris jusqu'à 3 Orbes Divins, un Orbe d'Annulation, un Orbe de Chance, etc.

En échange de cette récompense précieuse, le Suffixe contiendra un modificateur qui peut compliquer considérablement votre partie, par exemple, en réduisant votre Défense jusqu'à 75% ou en abaissant vos Résistances Élémentaires maximales jusqu'à 30%.

Et comme pour tous les autres boss Pinnacle, vérifiez toujours le reste des objets qu'il laisse tomber, car il peut s'agir de bases d'artisanat précieuses que vous pouvez utiliser vous-même ou simplement vendre.

Niveau Requis Objet Description
1 L'Orné Limité à 1
(0–100)% d'Effet accru des compétences passives de Sockets de Joyaux contenant des Joyaux Magiques Corrompus
Corrompu
48 La Machination de Mahuxotl Accorde le Niveau 1 Lever le Bouclier
(333–666)% d'Armure et de Bouclier d'Énergie accrus
100% d'effet accru des Noyaux d'Âme enchâssés
Sacrifice Éternel
Possède 2 Sockets de Rune (Caché)
52 Aperçu du Chaos Peut être modifié lorsqu'il est Corrompu
+(50–150) à la Vie maximale
+(50–150) au Mana maximal
+(-30–30)% de Résistance au Feu
+(-30–30)% de Résistance au Froid
+(-30–30)% de Résistance à la Foudre
La Résistance au Chaos est nulle
56 La Genèse de Zerphi (20–30)% de Seuil d'Étourdissement accru
+(10–30) à la Force
Possède (1–3) Sockets de Charme
Le Sang Corrompu ne peut pas vous être infligé
50% des charges de Charme utilisées sont gagnées par vos Flasques de Vie
(10–30)% de Charges de Charme utilisées accrues
60 Hateforge (50–80)% d'Armure accrue
Gagnez (1–3) Charges aléatoires en atteignant la Rage Maximale
Perdez toute la Rage en atteignant la Rage Maximale
(-10–10) à la Rage Maximale
Clé de Reliquaire du Maître des Essais Ouvre un portail de Reliquaire en utilisant cet objet dans la Cave du Reliquaire. Ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Corrompu Ultimatum Inscrit Objet de Carte
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