0.5 Le Retour des Anciens est arrivé avec un jouet d'artisanat qui casse les anciennes règles: Olroth's Legacy. Donne-lui un objet unique et il arrache un seul modificateur à cet unique, puis te le rend sous forme de rune à sertir. L'unique est détruit dans l'opération. Ce que tu gardes, c'est une ligne de texte que tu peux greffer sur un objet rare de la même base.
C'est tout l'intérêt de la ligue Runes d'Aldur. Les mods qui valent le coup sont ceux qui définissent un build — 100% de vitesse d'attaque locale d'un Quill Rain, +3 à toutes les compétences de sort, un keystone gratuit sur un casque. Greffe-en un sur une base correctement itemisée et tu obtiens une ligne de stat qu'aucun rare ne pourrait jamais rouler tout seul.
Tu rencontres Farrow tôt dans la campagne à Clearfell — une jeune forgeronne qui tente de raviver l'art perdu du Runeforgeage Ezomyte. Lui parler débloque l'interface d'artisanat de la ligue et lance l'économie des runes.
La boucle centrale repose sur les Vestiges Ezomyte. Chaque zone en sème ces anciennes pierres, et chacune offre un choix entre un ensemble de runes et un tas de monnaie. Choisis les runes et la zone fait apparaître des monstres renforcés par les symboles choisis; tue-les et empoche la récompense. Les premiers vestiges de pierre ont deux emplacements de rune. En montant de niveau, les emplacements se multiplient, et combiner des runes crée des objets — une rune Tempest plus une rune Lightning donne par exemple un Orbe d'augmentation.
À partir de l'Acte 4, le système se fond dans l'Expédition. Tu déterres d'anciens cimetières en enchaînant des explosifs, et chaque rune présente dans cette chaîne s'applique à tout le pack que tu exhumes. Des chaînes plus longues signifient des monstres plus dangereux et un butin plus gras. C'est le visage endgame de la même mécanique apprise sur l'enclume de Farrow.
Deux nouveaux systèmes accompagnent la ligue. La Garde Runique est une réserve tampon forgée sur l'armure avec du Verisium via le Runeforgeage — elle absorbe les coups sous ta Vie et ton Bouclier d'énergie, une troisième barre de vie ou presque. Les Alliages Runiques sont une monnaie d'artisanat qui retire un mod aléatoire d'un objet et le remplace par un garanti que l'on n'obtient que comme ça. Il y a aussi les compétences Kalguuranes: des gemmes incolores sans prérequis d'attribut qui consomment la Garde Runique au lieu du Mana.
Olroth's Legacy est la monnaie qui réalise l'extraction. Utilise-la sur un unique Ezomyte ou Kalguuran éligible et elle détruit l'objet, en extrait un modificateur et transforme ce mod en rune. Quel mod? Au hasard. Un unique à cinq mods te donne grosso modo une chance sur cinq d'avoir la ligne que tu voulais vraiment — prévois donc de cramer quelques copies de tout ce qui a plusieurs mods.
L'extraction n'est pas non plus de la puissance gratuite. GGG réduit plusieurs valeurs à la sortie — Quill Rain ne cède que la moitié de sa vitesse d'attaque au lieu des 100% complets sur certains tirages. Traite chaque chiffre de la liste ci-dessous comme la valeur imprimée de l'unique et attends-toi à ce que la rune atterrisse à cette valeur ou en dessous.
Maintenant la règle qui dicte chaque décision ici.
Dans cette limite, tu as de la liberté: les runes extraites rentrent à la fois dans les rares et dans d'autres uniques de la classe correspondante. L'astuce est donc de trouver une base rare propre — bon crit, bonne vitesse d'attaque, ce que veut le build — et d'y souder la mécanique signature d'un unique. Les bases éligibles sont marquées Ezomyte (uniques plus anciens de Wraeclast) ou Kalguuran (nouveaux objets 0.5 liés à Olroth).
Voici la liste restreinte des uniques qui valent la peine d'être donnés à Olroth's Legacy — ceux dont le mod phare peut porter ou carrément débloquer un build. Chaque tableau est groupé par classe de base, qui est aussi le seul emplacement où cette rune ira jamais. Les valeurs de mod affichées sont les chiffres imprimés de l'unique; l'extraction peut les réduire.
Les armures de torse portent les lignes de défense et de conversion de dégâts les plus lourdes du jeu, donc ce sont les runes qui réécrivent la façon dont un personnage encaisse un coup ou scale une stat.
| Unique · Base | Mod phare | Pourquoi ça débloque des builds |
|---|---|---|
| The Unleashed · Revered Vestments | 100% de dégâts de sort augmentés; +1% à toutes les résistances élémentaires maximales | Dégâts de sort globaux plats plus un boost de res max — l'extraction caster phare de 0.5. |
| Blackbraid · Fur Plate | +(100–150)% de l'armure s'applique aussi aux dégâts élémentaires | Le mod moteur pour la défense hybride des armour-stackers. |
| Bramblejack · Rusted Cuirass | 250% des dégâts physiques de mêlée subis sont reflétés sur l'attaquant | Débloque les archétypes thorns et reflect. |
| Kingsguard · Full Plate | Récupère 5% de la vie maximale par charge d'endurance consommée | Soin-à-la-consommation-de-charge — la clé des builds dépenseurs de charges. |
| Bristleboar · Leather Vest | Gagne 5 Rage quand touché; 10 Rage quand touché critique | Génération de Rage pour tout build mêlée qui stacke la Rage. |
| Edyrn's Tusks · Iron Cuirass | 50% de chance d'infliger un Saignement au coup; 50% de puissance de ralentissement des debuffs réduite | Application gratuite de saignement et forte atténuation de ralentissement en une ligne. |
| Foxshade · Quilted Vest | 100% d'évasion augmentée à pleine vie; 10% de vitesse de déplacement augmentée à pleine vie | Choix solide pour les évasion-stackers en full life. |
| Briskwrap · Rhoahide Coat | (40–60)% de vitesse de récupération de flacon augmentée; Déflexion égale à (20–30)% de l'évasion | Les builds à flacons et à Déflexion obtiennent les deux d'un coup. |
| Irongrasp · Vagabond Armour | Keystones Iron Grip et Iron Will | Deux keystones sur une rune — scaling de force pour attaques et sorts. |
| Ashrend · Pathfinder Coat | Ne peut pas être enflammé | Un emplacement propre d'immunité à l'embrasement pour les maps très feu. |
Les casques sont ici l'emplacement keystone-et-cri-de-guerre. Quelques-unes de ces runes déposent un keystone passif entier dans un seul emplacement — le genre de rendement qui plie un build autour de lui.
| Unique · Base | Mod phare | Pourquoi ça débloque des builds |
|---|---|---|
| Ezomyte Peak · Soldier Greathelm | (10–20)% de zone d'effet augmentée; keystone Unwavering Stance | Zone d'effet et un keystone d'immunité à l'étourdissement dans une seule rune. |
| Deidbell · Elite Greathelm | (20–30)% de vitesse de cri de guerre; les cris de guerre font exploser les cadavres; (20–30)% de zone d'effet des cris de guerre | Trois mods de cri de guerre d'un coup — la vedette des builds cri de guerre. |
| Crown of Thorns · Twig Circlet | keystone Pain Attunement | Scaling de sort Low-Life soudé sur n'importe quel casque. |
| The Vile Knight · Shielded Helm | 4% de dégâts augmentés contre les ennemis rares/uniques par seconde passée dans ta Présence (max 200%) | Une rune de DPS boss qui monte en puissance et paie sur les longs combats. |
| Greymake · Brimmed Helm | +(30–50) à la Force, la Dextérité et l'Intelligence | Triple boost d'attribut pour les builds attribut-stacker. |
| The Smiling Knight · Cowled Helm | (15–25)% de chance de coup critique augmentée; Aggrave le Saignement au coup critique | L'Aggravation-au-crit fait ticker les builds saignement à plein régime. |
| Starkonja's Head · Leatherbound Hood | 150% d'évasion augmentée à basse vie; 15% des dégâts de coup subis sont pris d'abord sur le Compagnon | Survie pour les builds low-life et compagnon. |
| Horns of Bynden · Rusted Greathelm | Gagne 1 Rage au coup de mêlée; chaque Rage accorde 1% d'armure augmentée | Scaling Rage-vers-armure pour la mêlée tanky. |
| Wings of Caelyn · Rusted Greathelm | Gagne 1 Rage au coup de mêlée; chaque Rage accorde 1% de seuil d'étourdissement augmenté | Le jumeau Rage-vers-défense-d'étourdissement de Horns of Bynden. |
| Elevore · Hunter Hood | Les Charmes gagnent 1 charge par seconde; +1–2 emplacements de Charme | Enabler d'uptime de Charme. |
| Keeper of the Arc · Spiritbone Crown (lâché par Olroth) | Toutes les 5 secondes, alterne 40% de dégâts en moins par les coups / 40% de dégâts en moins sur la durée | Un mod de défense alternée que l'on n'obtient nulle part ailleurs. |
Les gants ont peu d'entrées mais beaucoup d'impact — la rune de base-crit ici est l'une des lignes uniques les plus fortes de tout le système.
| Unique · Base | Mod phare | Pourquoi ça débloque des builds |
|---|---|---|
| Northpaw · Suede Bracers | La chance de coup critique de base aux attaques est de 7%; (10–15)% de bonus de dégâts critiques augmenté | Mettre le crit d'attaque de base à 7% est l'une des meilleures runes de gants pour les builds crit, point. |
| Deathblow · Doubled Gauntlets | Coup Mortel; (20–30) vie et mana par ennemi tué | Le Coup Mortel global sur des gants vaut grosso modo deux points d'ascendance Witchhunter pour un emplacement. |
| Candlemaker · Sombre Gloves | La chance d'embraser est doublée | La cible principale pour tout build embrasement. |
Les bottes portent le déplacement et quelques mods qui n'existent tout simplement pas ailleurs sur l'emplacement, comme le blocage plat.
| Unique · Base | Mod phare | Pourquoi ça débloque des builds |
|---|---|---|
| Wanderlust · Wrapped Sandals | Ta vitesse n'est pas affectée par les ralentissements | Le mod anti-ralentissement iconique, désormais transférable sur n'importe quelle botte. |
| Legionstride · Rough Greaves | +10% de chance de blocage; −10 dégâts physiques des attaques de projectile | Le blocage plat sur des bottes est unique à cette rune. |
| The Knight-errant · Mail Sabatons | keystone Iron Reflexes | Conversion évasion-vers-armure en une seule rune. |
| Trampletoe · Trimmed Greaves | Inflige 30% des dégâts d'Overkill aux ennemis dans un rayon de 2 mètres | Une rune de chain-clear et d'explosion pour le mapping. |
| Bushwhack · Lizardscale Boots | Les dégâts physiques Épinglent | Conversion en Épingle pour les builds physiques. |
| Briarpatch · Laced Boots | +15% de chance de coup critique des Thorns | Niche mais réel pour les setups crit thorns. |
| Obern's Bastion · Stacked Sabatons | 200% de récupération d'étourdissement augmentée; (30–50)% de durée réduite de Refroidir/Geler/Choc | Forte défense contre les altérations et l'étourdissement pour la mêlée. |
Les builds de blocage mangent bien cette ligue. Plusieurs de ces runes ont été conçues pour définir un meta de blocage, et l'une d'elles tombe directement du boss de la ligue.
| Unique · Base | Mod phare | Pourquoi ça débloque des builds |
|---|---|---|
| Svalinn · Crucible Tower Shield (lâché par Olroth) | (200–300)% d'armure augmentée; la Chance de Blocage est Chanceuse; subis (0–20)% des dégâts des coups bloqués | Sur un bouclier correctement itemisé, cette rune pourrait définir le meta de blocage. |
| Chernobog's Pillar · Blacksteel Tower Shield | Gagne 1% des dégâts en Feu par 1% de Chance de Blocage | Se marie superbement avec les builds stacked-block et shield-throw. |
| Alkem Eira · Blazon Crest Shield | Les dégâts bloqués sont récupérés en Mana | Soutien de mana via le blocage pour les builds coûteux. |
| Wulfsbane · Painted Tower Shield | Intimide en permanence les ennemis au blocage | L'Intimidation globale au blocage est un enabler d'amplification de dégâts. |
| Dunkelhalt · Leather Buckler | Subis 50% des dégâts des coups bloqués; 50% de magnitude du debuff de Parade augmentée | Une rune défensive solide pour les builds de parade en arme secondaire. |
| Oaksworn · Sigil Crest Shield | 50% de vitesse de régénération de vie augmentée; +(17–23)% de résistance au Chaos | Patch régen-et-res-chaos pour les builds basés sur la vie. |
| Rondel de Ezo · Plated Buckler | 100% de chance de blocage contre les projectiles augmentée; afflige les ennemis d'Enfeeble au blocage | Blocage de projectiles plus une malédiction gratuite au blocage. |
| Dionadair · Splintered Tower Shield | Double le seuil d'étourdissement quand le bouclier est levé; 20% de seuil d'étourdissement réduit | Défense quasi-immunité à l'étourdissement pour le jeu bouclier levé. |
Les armes à une main sont là où les builds de sbires, de foudre et d'étourdissement trouvent leur pièce manquante. Deux d'entre elles tirent de la même base Torment Club, donc la rune que tu extrais décide quel build tu nourris.
| Unique · Base | Mod phare | Pourquoi ça débloque des builds |
|---|---|---|
| Mjölner · Torment Club | +(2–4) au Niveau de toutes les compétences de Foudre; (250–350)% de dégâts physiques augmentés | Les +2–4 niveaux de compétence de Foudre sont la rune d'arme à une main visée par le meta. |
| Trenchtimbre · Spiked Club | +(1–2) à toutes les compétences de Sbire; les bonus de vitesse d'attaque des Sbires t'affectent aussi | Extrêmement fort pour les hybrides attaquants à sbires. |
| Olrovasara · Torment Club (lâché par Olroth) | Au coup, gagne des dégâts de Foudre ajoutés égaux à la Puissance de l'ennemi pendant 20s (jusqu'à 500) | Une rune de dégâts qui s'accumule et fait boule de neige contre les boss. |
| Tyranny's Grip · Ironhead Spear | Les frappes infligent des dégâts de Splash; (150–200)% de dégâts physiques augmentés; Recul au coup | Le Splash sur une lance est un enabler de mêlée niche mais réel. |
| Brynhand's Mark · Wooden Club | Provoque une double Accumulation d'étourdissement | Double la production d'étourdissement pour les builds masse en stun-lock. |
| Serle's Grit · Kalguuran Forgehammer | Les compétences qui Renforcent une attaque ont 14% de chance de ne pas compter cette attaque | Le mod empower-non-compté est l'extraction notable pour les combos d'empower. |
C'est la catégorie vedette. La rune Quill Rain est sans doute le candidat le plus fort à lui seul de tout le système, et les mods de slam et de crit ici ne sont pas loin derrière.
| Unique · Base | Mod phare | Pourquoi ça débloque des builds |
|---|---|---|
| Quill Rain · Shortbow | 100% de vitesse d'attaque augmentée (locale); (50–100)% de vitesse de flèche augmentée | Libérer la vitesse d'attaque locale de la pénalité de dégâts de Quill Rain donne les arcs les plus rapides que PoE 2 ait jamais vus. |
| Ironbound · Warden Bow | 23% de chance d'enchaîner une fois de plus; les flèches reviennent après avoir transpercé une cible à l'armure entièrement brisée | Le retour de flèche au transpercement est la rune d'arc keystone pour les builds de retour. |
| Hrimnor's Hymn · Oak Greathammer | Les compétences de Slam provoquent un Aftershock supplémentaire; (80–120)% de dégâts physiques augmentés | La ligne Aftershock supplémentaire est l'extraction phare des builds slam. |
| Hoghunt · Felled Greatclub | +15% de chance de coup critique (locale); Mutilation au coup critique | +15% de crit de base local sur une arme à deux mains, c'est une valeur absurde. |
| Twisted Empyrean · Aberrant Sledge | Convertit 100% du Feu en Froid avec les compétences de Masse; Froid ajouté égal à 6–10% du mana max | Conversion feu-vers-froid plus froid scalé sur le mana — les deux définissent un build. |
| Brain Rattler · Studded Greatclub | Tous les dégâts avec cette arme provoquent l'accumulation d'Électrocution | L'enabler des builds masse à électrocution. |
| The Sentry · Gothic Quarterstaff | Aucun dégât physique; ajoute (25–32) à (40–50) dégâts de Feu; 100% de magnitude de Flammability augmentée | Bâton de conversion full feu pour les builds embrasement et Flammability. |
| The Blood Thorn · Wrapped Quarterstaff | Provoque un Saignement au coup | Application gratuite de saignement pour les attaquants au quarterstaff. |
Les baguettes et les bâtons tournent autour des niveaux de gemme et de la vitesse d'incantation, et ces runes distribuent les plus gros bonds de niveau de sort du jeu.
| Unique · Base | Mod phare | Pourquoi ça débloque des builds |
|---|---|---|
| Adonia's Ego · Siphoning Wand | +3 au Niveau de toutes les compétences de sort; (15–30)% de vitesse d'incantation augmentée | Un +3 plat à chaque compétence de sort est une cible majeure pour les casters. |
| Lifesprig · Attuned Wand | +(1–3) à toutes les gemmes de compétence de sort; (5–10)% de vitesse d'incantation; Vol de vie à l'incantation | La rune de baguette vedette pour tout build de sort. |
| Cursecarver · Acrid Wand | +4 au Niveau d'une compétence de Malédiction aléatoire; (80–100)% de dégâts de sort augmentés | Le +4 à une malédiction aléatoire est un enabler de build malédiction. |
| Dusk Vigil · Ashen Staff | Gagne (30–50)% des dégâts en Feu supplémentaire; déclenche Ember Fusillade à l'incantation | Le gain-en-feu-supplémentaire est une extraction de dégâts de premier ordre pour les casters feu. |
Amor Mandragora (Changeling Talisman) est la vedette ici: il porte Hinder-à-la-Présence et un générateur qui accorde de la Druidic Prowess par tranche de 20 Rage dépensée, plus (10–15)% de durée d'effet de compétence augmentée. Quatre autres bases d'amulette et de talisman sont éligibles à l'extraction — Duality, Spiteful Floret, A Worthy Foe et Runeseeker's Call — à choper si leur pool de mods colle à ton build.