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Liste BiS pour Moine MoP Classic dans Phase 1: Maître brasseur, Tisse-brume, Marche-vent

Mis à jour 20 Jul 2025 | Auteur: Sylla | ~16 min

Oubliez le feu gangrené et l'ombre: le véritable pouvoir en Pandaria naît de la discipline et de l'esprit. Les Moines se jettent dans la mêlée tel un orage contrôlé, où chaque coup de poing et chaque gorgée de breuvage est une forme de méditation ciblée. Le Maître brasseur transforme l'agonie en un châtiment différé, dansant gracieusement sur le fil du rasoir de l'oubli, protégé par le Report. Le Marche-vent déchaîne un torrent de frappes mortelles sur ses ennemis, tissant l'Énergie et le Chi en une symphonie de destruction. Et le Tisse-brume commande des courants de brume réparatrice, devenant un bastion de sérénité.

Mais même la discipline la plus parfaite nécessite la tenue et les reliques adéquates. Le cuir des premiers donjons vous maintiendra debout, mais la véritable maîtrise ne s'atteint qu'en assemblant les ensembles de raid de la Phase 1 qui affinent votre agilité, accélèrent votre flux d'énergie et fortifient votre calme intérieur. Équipez-vous correctement et la force signature de chaque spécialisation (la danse insaisissable, l'assaut implacable ou les flux apaisants) passe de puissante à imparable, faisant de vous le catalyseur rapide de l'équilibre et de la fureur du raid.

Guide vidéo

Vous assimilez mieux en vidéo ? Lancez la vidéo en anglais de Poizy: "Monk's Best Gear & Stats", qui identifie rapidement vos pièces Phase 1 BiS, les meilleures stats de chaque spécialisation et couvre le reste des informations essentielles dans un format clair et agréable — à voir!

Liste BiS du Moine Maître brasseur

La performance d'un Moine Maître brasseur évolue de manière exponentielle avec son équipement. Avec un équipement préliminaire, il se sent dangereusement fragile, vacillant au bord du désastre à chaque coup majeur d'un boss. Cependant, avec l'infusion de puissance des butins de raid, cette fragilité se forge en une résilience remarquable, lui permettant de trivialiser des mécaniques qui seraient autrement terrifiantes.

Son arsenal est une classe de maître en matière de survie proactive, utilisant le Report pour diffuser les dégâts entrants, la Roulade pour un repositionnement inégalé, et une rotation constante de Garde et de Breuvage insaisissable pour anticiper les menaces. Ce pouvoir a un coût: une faiblesse notable face aux pics de dégâts soudains et non mitigés à bas niveau d'équipement, et un style de jeu exigeant qui pénalise sévèrement les erreurs de jugement. Correctement équipé, le Maître brasseur redéfinit le tanking, transformant des mécaniques autrement fatales en dégâts périodiques triviaux qui sont calmement purifiés, laissant ses soutiens se demander s'ils ont jamais été en danger.

Priorité des stats

Il existe deux manières principales de construire votre personnage. La première est une voie à haut risque et haute récompense axée sur l'offensive: vous infligerez plus de dégâts, mais les erreurs seront sévèrement punies. L'alternative est une construction plus sûre et plus résiliente qui aide à minimiser l'impact des erreurs personnelles en réduisant passivement la quantité de dégâts en rafale subis, assurant une plus grande constance.

Offensif: Expertise 15 % = Toucher 7,5 % > Agilité > Hâte > Coup critique > Maîtrise
Défensif:Expertise 15 % = Toucher 7,5 % > Agilité > Maîtrise > Hâte = Coup critique

Expertise: Pour un Maître brasseur, le cap strict de 15 % d'Expertise est non négociable. Comme vous tankez les boss de front, ils peuvent parer vos attaques. Une capacité parée ne génère pas de Chi, privant votre rotation de ressources au pire moment possible. Bien que 7,5 % empêche les esquives, cela vous laisse vulnérable à ces parades dévastatrices. Ne visez moins de 15 % que si vous êtes capable d'attaquer constamment le boss par derrière.

Toucher: Votre objectif pour le Toucher est simple et absolu: atteindre le cap de 7,5 %. Cela garantit que chaque attaque spéciale que vous utilisez touchera un ennemi de niveau boss. Cela ne s'applique pas à vos attaques automatiques. En tant qu'ambidextre, elles ont une chance d'échec distincte et plus élevée que vous devriez ignorer. Accumuler du Toucher au-delà de 7,5 % est un gaspillage de statistiques, car cela n'affecte que ces attaques automatiques moins importantes.

Agilité: En tant que statistique principale fondamentale, l'Agilité offre une amélioration multifacette de votre efficacité au combat, augmentant simultanément la Puissance d'attaque, l'Esquive et la chance de Coup critique. C'est un attribut intrinsèque présent sur toutes vos pièces d'armure principales, agissant comme le pilier central de votre performance offensive et défensive. Fait crucial, l'Agilité est une statistique non reforgable, ce qui signifie que son total ne peut être augmenté qu'en acquérant un meilleur équipement.

Hâte: La Hâte est le moteur fondamental de votre génération de ressources, impactant deux domaines clés: elle augmente votre taux de régénération d'Énergie et la fréquence de vos attaques automatiques. Cela crée un avantage en cascade, car plus d'Énergie permet plus de capacités générant du Chi, augmentant finalement le Chi que vous pouvez dépenser au cours d'un combat. Cela vous donne des lancements plus fréquents d'outils essentiels comme le Breuvage purificateur et la Frappe du voile noir. De plus, l'augmentation de la vitesse d'attaque automatique a l'avantage secondaire de générer plus de sphères de soins du Don du Buffle. Contrairement à la plupart des spécialisations, le temps de recharge global du Maître brasseur est statique à 1 seconde et n'est pas affecté par la Hâte.

Coup critique: Le Coup critique crée une synergie puissante entre votre production offensive et vos capacités défensives. Grâce au passif Brassage: Breuvage insaisissable, votre succès à infliger des dégâts se convertit directement en potentiel de survie. Bien que sa valeur défensive soit moins constante que la Maîtrise pure, les dégâts supplémentaires qu'il fournit sont un atout qu'aucune autre statistique défensive ne peut offrir.

Maîtrise: La Maîtrise: Bagarreur insaisissable n'arrête pas les dégâts, elle les redéfinit. Elle convertit une plus grande fraction de tout coup dans votre réserve de Report, transformant un pic de dégâts soudain et mortel en un saignement gérable. Cela rend votre Breuvage purificateur beaucoup plus efficace, car chaque utilisation nettoie désormais une plus grande quantité absolue de dégâts. Il est important de comprendre que la Maîtrise est purement un catalyseur défensif; elle ne fournit aucun dégât, et sa valeur ne se réalise que lorsque vous purifiez activement. Par conséquent, la quantité idéale n'est pas un nombre fixe mais une valeur fluide adaptée à votre confiance et aux exigences de la rencontre.

Ce guide présente votre progression d'équipement en deux parties: Nous commençons par les objets pré-raid essentiels nécessaires pour vous préparer au raid, suivis d'une liste BiS définitive compilant le summum de l'équipement disponible de toutes les sources de la Phase 1 de Mists of Pandaria.

BiS Pré-Raid

Emplacement Équipement Enchantements / Gemmes Source
Tête Armure rétinienne agile Diamant primordial agile, Engrenage de Bricoleur souple, Engrenage de Bricoleur précis Ingénierie
Cou Clé écarlate roussie Tisse-flammes Koegler - Salles Écarlates
Épaules Protège-épaules du doute Calligraphie supérieure de griffe de tigre, Rayon de soleil souple Sha du doute - Temple du Serpent de jade
Dos Cape de bombardement aérien Cape (Coup critique supérieur) Général Pa'valak - Siège du Temple de Niuzao
Torse Plastron d'ombregrise Plastron (Caractéristiques glorieuses), Rayon de soleil souple, Rayon de soleil souple Travail du cuir
Poignets Brassards de stabilisation du saboteur Bracelets (Agilité supérieure) Saboteur Kip'tilak - Porte du Soleil couchant
Mains Gants d'ombregrise Gants (Expertise supérieure), Onyx vermillon adroit Travail du cuir
Taille Ceinture d'ivresse éhontée Jade sauvage perforant Hoptallus - Brasserie Brune d'Orage
Jambes Jambières tisse-fantôme Armure de jambe en cuir d'ombre, Rayon de soleil souple Jandice Barov - Scholomance
Pieds Bottes de la mort foudroyante Bottes (Hâte flottante), Rayon de soleil souple Xin le Maître d'armes - Palais Mogu’shan
Doigt 1 Cachet de jade dansant Liu Cœur-de-Flamme - Temple du Serpent de jade
Doigt 2 Sceau de méditation haineuse Taran Zhu - Monastère des Pandashan
Bijou 1 Relique de Xuen Calligraphie
Bijou 2 Paroles incendiaires Sombre Maître Gandling - Scholomance
Arme Katar-rasoir de Ner'onok Arme (Acier dansant) Chef d'escadre Ner'onok - Siège du Temple de Niuzao
Main gauche Katar-rasoir de Ner'onok Arme (Acier dansant) Chef d'escadre Ner'onok - Siège du Temple de Niuzao

BiS Phase 1

Emplacement Équipement Enchantements / Gemmes Source
Tête Couronne de la Grue rouge Diamant primordial agile, Jade sauvage perforant Sha de la peur - Terrasse Printanière (H)
Cou Ras-de-cou de la tempête déchaînée Seigneur des lames Ta'yak - Cœur de la Peur (H)
Épaules Espauliers de Cœur-d'Ombre Calligraphie supérieure de griffe de tigre, Jade sauvage perforant Grande impératrice Shek'zeer - Cœur de la Peur (H)
Dos Grande cape brise-jambes Cape (Coup critique supérieur) Garalon - Cœur de la Peur (H)
Torse Plastron de la Grue rouge Plastron (Caractéristiques glorieuses), Rayon de soleil souple Grande impératrice Shek'zeer - Cœur de la Peur (H)
Poignets Brassards des frappes invisibles Bracelets (Agilité supérieure) Seigneur des lames Ta'yak - Cœur de la Peur (H)
Mains Gantelets de la Grue rouge Gants (Expertise supérieure) Seigneur du vent Mel'jarak - Cœur de la Peur (H)
Taille Corde de traqueur de l'automne éternel Jade sauvage perforant, Rayon de soleil souple Tsulong, Lei Shi - Terrasse Printanière (H)
Jambes Jambières de la Grue rouge Armure de jambe en cuir d'ombre, Onyx vermillon adroit Sculpte-ambre Un'sok - Cœur de la Peur (H)
Pieds Bottes du souffle immobile Bottes (Hâte flottante), Rayon de soleil souple Vizir impérial Zor'lok - Cœur de la Peur (H)
Doigt 1 Bague de l'éternité de Regail Protecteurs de l'Éternel - Terrasse Printanière (H)
Doigt 2 Anneau d'épines douloureux Seigneur du vent Mel'jarak - Cœur de la Peur (H)
Bijou 1 Terreur dans les brumes Lei Shi - Terrasse Printanière (H)
Bijou 2 Bouteille d'étoiles infinies Elegon - Caveaux Mogu’shan (H)
Arme Griffes de Shek'zeer Arme (Acier dansant), Effroi cristallisé. Grande impératrice Shek'zeer - Cœur de la Peur (H)
Main gauche Griffes de Shek'zeer Arme (Acier dansant) Grande impératrice Shek'zeer - Cœur de la Peur (H)
Forgez votre légende en Pandaria. Nous fournissons l'équipement le plus puissant pour un pouvoir absolu, vous dotant de l'arsenal ultime.

Liste BiS du Moine Tisse-brume

La puissance d'un Tisse-brume est une histoire de deux extrêmes, entièrement dictée par l'équipement. Sous-équipé, c'est un soigneur menant une bataille perdue d'avance contre sa propre barre de mana, constamment au bord de l'effondrement. Mais injectez-lui de l'Esprit et de l'Intelligence de niveau raid, et il devient une source de soins inépuisable, une fontaine intarissable qui refuse tout simplement de se tarir.

Il domine par sa flexibilité pure: transformer les coups de poing en soins, se repositionner instantanément avec la Roulade, et déployer un bouton de réinitialisation pour tout le raid avec le Regain. Le piège? Une dépendance brutale à l'Esprit pour même fonctionner et un rythme non-stop, à haute fréquence d'actions par minute, qui exige toute votre attention. Équipez-vous, entrez dans le rythme, et vous cessez d'être un soigneur pour devenir une force de la nature. Vous ne vous contenterez pas de contrer les dégâts, vous les rendrez insignifiants, transformant les hécatombes de raid en une simple note de bas de page.

Priorité des stats

Intelligence > Esprit > Hâte > Coup critique > Maîtrise

Intelligence: Sert de point névralgique central du pouvoir, régissant la puissance de chaque sort de soin et de chaque capacité offensive. Son influence s'étend même à vos frappes physiques: grâce à la Posture du serpent de saphir, votre puissance des sorts est traduite de manière unique en puissance d'attaque, faisant de l'Intelligence la source unique de puissance pour vos arts mystiques comme pour votre combat martial.

Esprit: La valeur de cette statistique évolue de façon spectaculaire avec la compétence du joueur. Pour le novice, c'est un filet de sécurité vital, fournissant un flux constant de régénération de mana sur lequel se reposer. Cependant, la véritable maîtrise réside dans l'exploitation du Thé de mana, notre mécanique signature de récupération de mana active. À mesure que vous perfectionnez cet art, votre dépendance à l'Esprit brut s'estompe, vous permettant de l'échanger contre des statistiques de débit plus puissantes. Cela devient une question de préférence personnelle: une statistique de confort, pas une statistique obligatoire.

Pourtant, il existe une loi qui lie tous les Tisse-brume, novices et maîtres confondus: un minimum absolu de 5100 Esprit. Ce n'est pas pour le mana, mais pour la préparation au combat. La Posture du serpent de saphir convertit la moitié de votre Esprit en Toucher et en Expertise, et 5100 est le nombre précis requis pour atteindre le cap des deux, garantissant que votre rotation n'échoue jamais à cause d'un raté ou d'une esquive.

Hâte: La Hâte est plus que de la vitesse, c'est un multiplicateur direct de votre puissance de guérison. Bien qu'elle rende vos incantations plus rapides et votre rotation plus réactive, sa valeur fondamentale réside dans la suralimentation de vos effets de soins sur la durée. En accumulant de la Hâte, vous gagnez des déclenchements de soins supplémentaires de la Brume de rénovation et de la Brume enveloppante, augmentant considérablement leur production totale par incantation. Mieux encore, la Posture du serpent de saphir augmente passivement toute la Hâte que vous obtenez de l'équipement, rendant chaque point que vous acquérez encore plus puissant.

Coup critique: Un investissement unique qui rapporte deux dividendes. Non seulement il suralimente votre débit brut en transformant les soins standards en rafales salvatrices, mais c'est aussi votre principale méthode de génération de mana. Chaque effet critique est directement converti en une charge de Thé de mana, transformant efficacement votre puissance de guérison en une ressource renouvelable. Plus de coups critiques signifie plus de thé, et plus de thé signifie que vous n'êtes tout simplement jamais à court.

Maîtrise: Sans conteste, un piège statistique pour le Tisse-brume. Elle fait apparaître des sphères de soins qui nécessitent le mouvement du joueur pour être efficaces, une condition rarement remplie en raid organisé, ce qui réduit instantanément de moitié la valeur de la statistique car la plupart des sphères expirent. De plus, c'est une statistique sans issue pour les soins via les coups. Elle n'augmente pas vos dégâts, ce qui signifie qu'elle n'apporte absolument aucun bénéfice à vos soins d'Éminence. Sa combinaison d'application peu fiable et d'un manque total de synergie offensive signifie que vous devriez activement remplacer ou reforger la Maîtrise chaque fois que possible.

Ce guide présente votre progression d'équipement en deux parties: Nous commençons par les objets pré-raid essentiels nécessaires pour vous préparer au raid, suivis d'une liste BiS définitive compilant le summum de l'équipement disponible de toutes les sources de la Phase 1 de Mists of Pandaria.

BiS Pré-Raid

Emplacement Équipement Enchantements / Gemmes Source
Tête Armure rétinienne de camouflage Diamant primordial ardent, Engrenage de Bricoleur souple, Engrenage de Bricoleur rapide Ingénierie
Cou Pendentif brise-esprit Sha du doute - Temple du Serpent de jade
Épaules Espauliers écarlates incarnadins Calligraphie supérieure d'aile de grue, Onyx vermillon puissant Grande inquisitrice Blanchetête - Monastère écarlate
Dos Cape d'enchevêtrement Cape (Intelligence supérieure) Liu Cœur-de-Flamme - Temple du Serpent de jade
Torse Gilet de sang sauvage Plastron (Caractéristiques glorieuses), Onyx vermillon puissant, Jade sauvage brumeux Travail du cuir
Poignets Brassards de l'invocateur d'étoiles Bracelets (Intelligence formidable) Gu Frappe-nuage - Monastère des Pandashan
Mains Gants de sang sauvage Gants (Hâte supérieure), Rayon de soleil souple Travail du cuir
Taille Ceinture de l'ouragan Rayon de soleil souple L'épreuve du roi - Palais Mogu’shan
Jambes Jambières des rêves murmurés Fil ensorcelé céruléen supérieur, Rayon de soleil souple Chroniqueur Pas-de-Pierre - Temple du Serpent de jade
Pieds Bottes du courant d'air Bottes (Pas du pandaren), Rayon de soleil souple Foudroyeur Ga'dok - Porte du Soleil couchant
Doigt 1 Sceau bièrelémentaire Yan Zhu l’Éventré - Brasserie Brune d'Orage
Doigt 2 Bague du lieur de bête Maître-chien Braun - Salles Écarlates
Bijou 1 Relique de Yu'lon Calligraphie
Bijou 2 Le prix du progrès Sombre Maître Gandling - Scholomance
Arme Brise-carapace Arme (Esprit de jade) Chef d'escadre Ner'onok - Siège du Temple de Niuzao
Main gauche Éventail rouge calligraphié Main gauche (Intelligence majeure) Calligraphie

BiS Phase 1

Emplacement Équipement Enchantements / Gemmes Source
Tête Capuche des vents calmes Diamant primordial ardent, Rayon de soleil souple Seigneur des lames Ta'yak – Cœur de la Peur (H)
Cou Scarabée scellé d'ambre de Korven Seigneur du vent Mel'jarak – Cœur de la Peur (H)
Épaules Mantelet de la Grue rouge Calligraphie supérieure d'aile de grue, Jade sauvage brumeux Lei Shi – Terrasse Printanière (H)
Dos Cape des trois lanternes Cape (Intelligence supérieure) La garde de pierre – Caveaux Mogu’shan (H)
Torse Gilet de la Grue rouge Plastron (Caractéristiques glorieuses), Rayon de soleil souple, Rayon de soleil souple Grande impératrice Shek'zeer – Cœur de la Peur (H)
Poignets Brassards des sombres pensées Bracelets (Intelligence formidable) Les Esprits-rois – Caveaux Mogu’shan (H)
Mains Gantelets des dons indésirables Gants (Hâte supérieure), Jade sauvage brumeux Vizir impérial Zor'lok – Cœur de la Peur (H)
Taille Ceinture lie-de-pierre Rayon de soleil souple, Rayon de soleil souple, Rayon de soleil souple La garde de pierre – Caveaux Mogu’shan (H)
Jambes Jambières noircies par la peur Fil ensorcelé céruléen supérieur, Onyx vermillon puissant, Jade sauvage brumeux Tsulong – Terrasse Printanière (H)
Pieds Sandales non nettoyées d'Asani Bottes (Pas du pandaren), Rayon de soleil souple Protecteurs de l'Éternel – Terrasse Printanière (H)
Doigt 1 Cachet de l'âme des eaux Protecteurs de l'Éternel – Terrasse Printanière (H)
Doigt 2 Circuit de l'âme frêle Gara'jal le Lieur d'esprit – Caveaux Mogu’shan (H)
Bijou 1 Relique de Yu'lon Calligraphie
Bijou 2 Sceau polarisant de Qin-xi Volonté de l'empereur – Caveaux Mogu’shan (H)
Arme Jin'ya, orbe du Parle-aux-eaux Arme (Esprit de jade), Horreur cristallisée. Lei Shi – Terrasse Printanière (H)

Liste BiS du Moine Marche-vent

L'efficacité au combat d'un Moine Marche-vent est directement liée à la qualité de son équipement, sa puissance étant ancrée dans un rythme complexe d'arts martiaux. D'abord maladroit et en manque de ressources, il se transforme en un tourbillon de destruction une fois équipé de matériel de raid. Le cœur de son gameplay est un exercice de patience et d'exécution explosive: générer délibérément du Chi pour concocter des charges de son puissant Breuvage Œil-du-Tigre. Cette puissance stockée est ensuite déchaînée lors d'une fenêtre de burst critique, initiée en exposant la faiblesse de la cible avec le Coup de pied du soleil levant, suivie par la consommation du breuvage et la canalisation dévastatrice des Poings de fureur, tout cela pendant que sa Roulade signature permet un positionnement impeccable.

Cet immense potentiel est conditionné par une courbe d'apprentissage abrupte et un besoin impitoyable de précision. Il n'y a pratiquement aucune marge d'erreur: un seul faux pas dans sa rotation peut neutraliser ses dégâts, le rendant frustramment inerte sans le bon équipement. Cependant, lorsqu'il est piloté avec expertise, un Marche-vent équipé transcende ces limitations. Il devient une véritable force de la nature au combat, dominant les classements de dégâts avec une phase de burst si soudaine et immense qu'elle laisse les alliés s'interroger sur les mécaniques mêmes de la rencontre.

Priorité des stats

Agilité > Expertise = Toucher = 7,5% > Maîtrise > Hâte > Coup critique

Agilité: En tant que pierre angulaire de votre puissance offensive, l'Agilité est la statistique primordiale qui doit guider toutes vos décisions d'équipement. Sa contribution à votre performance est double: elle sert de source directe à votre Puissance d'attaque, qui dicte la force brute derrière chaque capacité que vous utilisez, tout en affinant votre précision pour une plus grande chance de porter des coups critiques dévastateurs. Ce double avantage la rend inégalée pour amplifier votre potentiel de dégâts total.

Expertise & Toucher: Pour assurer une production de dégâts constante, votre première priorité est d'éliminer la possibilité que vos attaques ne touchent pas leur cible. Contre les redoutables boss de raid, il y a une chance de base de 7,5% que n'importe quelle frappe en mêlée rate complètement. Votre objectif statistique principal est d'accumuler suffisamment de score de Toucher pour contrer cela, en atteignant le cap de 7,5% de toucher. Ce seuil est atteint à 2 550 de score, ou un score réduit de 2 210 pour les Draeneï en raison de leur bonus racial. Une fois que vos attaques sont garanties de toucher, vous devez alors vous occuper de la capacité de l'ennemi à les esquiver. Les boss possèdent une chance de 7,5% d'esquiver les attaques entrantes, faisant du cap de 7,5% d'expertise un jalon tout aussi critique à atteindre. Un principe fondamental du combat en mêlée est de maintenir une position derrière votre cible, ce qui annule complètement sa capacité à parer. Par conséquent, accumuler de l'Expertise au-delà des 7,5% nécessaires pour annuler les esquives est généralement redondant, ne gagnant en valeur situationnelle que dans des conceptions de rencontres uniques qui forcent un assaut frontal.

Maîtrise: Pour le palier de contenu actuel, la Maîtrise est une statistique exceptionnellement puissante, bien que sa domination soit éphémère. Sa valeur est vouée à chuter avec l'arrivée du Patch 5.4, où une réduction significative la fera éclipser par le Coup critique. Le mécanisme derrière cette puissance, Maîtrise: Fureur en bouteille, offre une chance probabiliste de générer une charge bonus de Breuvage Œil-du-Tigre chaque fois que vous en acquerriez normalement une. Cet effet se traduit directement par une application plus fréquente de votre temps de recharge offensif le plus impactant, accélérant considérablement votre potentiel de burst.

Hâte: La Hâte accélère l'ensemble de votre flux de combat en augmentant la vitesse d'attaque et la régénération d'énergie, ce qui en fait votre statistique la plus importante jusqu'à ce que vous atteigniez une fluidité de rotation parfaite. L'objectif est d'atteindre un seuil où vous pouvez utiliser une capacité à chaque temps de recharge global sans pause. Une fois ce point de saturation atteint, identifiable par le fait que votre énergie atteint fréquemment son maximum, toute Hâte supplémentaire offre des rendements décroissants. À ce seuil, vous devez réorienter votre stratégie d'équipement vers la Maîtrise ou le Coup critique, déplaçant l'accent de la fréquence de vos attaques vers la puissance brute derrière chaque frappe.

Coup critique: La chance de Coup critique régit la probabilité que vos attaques doublent leur impact, servant de puissant multiplicateur de dégâts où environ 600 de score augmentent votre probabilité de critique d'un pour cent. Bien que précieuse, il est important de reconnaître qu'un point de saturation existe, spécifiquement pour vos attaques automatiques. Cette limite effective est atteinte à 75% pour ceux qui manient une arme à deux mains et à un seuil inférieur de 57% pour ceux qui manient deux armes. Fait crucial, ce cap est exclusivement confiné à vos coups d'arme de base et n'impose aucune limitation à la chance de critique de vos capacités spéciales.

Ce guide présente votre progression d'équipement en deux parties: Nous commençons par les objets pré-raid essentiels nécessaires pour vous préparer au raid, suivis d'une liste BiS définitive compilant le summum de l'équipement disponible de toutes les sources de la Phase 1 de Mists of Pandaria.

BiS Pré-Raid

Emplacement Équipement Enchantements / Gemmes Source
Tête Armure rétinienne agile Diamant primordial agile, Engrenage de Bricoleur rapide, Engrenage de Bricoleur précis Ingénierie
Cou Clé écarlate roussie Tisse-flammes Koegler - Salles Écarlates
Épaules Protège-épaules du doute Calligraphie supérieure de griffe de tigre, Onyx vermillon agile Sha du doute – Temple du Serpent de jade
Dos Cape de bombardement aérien Cape (Précision) Général Pa'valak – Siège du Temple de Niuzao
Torse Plastron d'ombregrise Plastron (Caractéristiques glorieuses), Onyx vermillon agile, Onyx vermillon agile Travail du cuir
Poignets Brassards de stabilisation du saboteur Bracelets (Agilité supérieure) Saboteur Kip'tilak – Porte du Soleil couchant
Mains Gants d'ombregrise Gants (Hâte supérieure), Rubis primordial délicat Travail du cuir
Taille Ceinture d'ivresse éhontée Améthyste impériale scintillante Hoptallus – Brasserie Brune d'Orage
Jambes Jambières tisse-fantôme Armure de jambe en cuir d'ombre, Onyx vermillon agile Jandice Barov – Scholomance
Pieds Bottes de la mort foudroyante Bottes (Hâte flottante), Onyx vermillon agile Xin le Maître d'armes – Palais Mogu’shan
Doigt 1 Sceau de méditation haineuse Taran Zhu – Monastère des Pandashan
Doigt 2 Cachet de jade dansant Liu Cœur-de-Flamme – Temple du Serpent de jade
Bijou 1 Relique de Xuen Calligraphie
Bijou 2 Paroles incendiaires Sombre Maître Gandling – Scholomance
Arme Katar-rasoir de Ner'onok Arme (Acier dansant) Chef d'escadre Ner'onok – Siège du Temple de Niuzao
Main gauche Katar-rasoir de Ner'onok Arme (Acier dansant) Chef d'escadre Ner'onok – Siège du Temple de Niuzao

BiS Phase 1

Emplacement Équipement Enchantements / Gemmes Source
Tête Casque de la Grue rouge Diamant primordial agile, Améthyste impériale scintillante Sha de la peur – Terrasse Printanière (H)
Cou Ras-de-cou à revêtement de phéromones Vizir impérial Zor'lok – Cœur de la Peur (H)
Épaules Espauliers de la Grue rouge Calligraphie supérieure de griffe de tigre, Améthyste impériale scintillante Lei Shi – Terrasse Printanière (H)
Dos Grande cape brise-jambes Cape (Précision) Garalon - Cœur de la Peur (H)
Torse Tunique de la Grue rouge Plastron (Caractéristiques glorieuses), Onyx vermillon agile, Onyx vermillon agile Grande impératrice Shek'zeer – Cœur de la Peur (H)
Poignets Brassards des frappes invisibles Bracelets (Agilité supérieure) Seigneur des lames Ta'yak – Cœur de la Peur (H)
Mains Poignes de la Grue rouge Gants (Hâte supérieure) Seigneur du vent Mel'jarak – Cœur de la Peur (H)
Taille Ceinture de pilleur de tombes Rubis primordial délicat, Améthyste impériale scintillante Feng le Maudit – Caveaux Mogu’shan (H)
Jambes Jambières de purification ratée Armure de jambe en cuir d'ombre, Rubis primordial délicat, Améthyste impériale scintillante Protecteurs de l'Éternel – Terrasse Printanière (H)
Pieds Bottes du souffle immobile Bottes (Hâte flottante), Onyx vermillon agile Vizir impérial Zor'lok – Cœur de la Peur (H)
Doigt 1 Bague de l'éternité de Regail Protecteurs de l'Éternel – Terrasse Printanière (H)
Doigt 2 Anneau d'épines douloureux Seigneur du vent Mel'jarak – Cœur de la Peur (H)
Bijou 1 Terreur dans les brumes Lei Shi – Terrasse Printanière (H)
Bijou 2 Bouteille d'étoiles infinies Elegon – Caveaux Mogu’shan (H)
Arme Griffes de Shek'zeer Arme (Acier dansant) Grande impératrice Shek'zeer – Cœur de la Peur (H)
Main gauche Griffes de Shek'zeer Arme (Acier dansant), Effroi cristallisé. Grande impératrice Shek'zeer – Cœur de la Peur (H)
Table des matières