Die Leerenschmiede ist ein neues Spielermachtsystem in Patch 12.0.5, das um zwei große Teile des Endgame-Fortschritts herum aufgebaut ist. Es gibt Spielern zusätzliche Chancen, auf Bonusgegenstände aus qualifizierten Inhalten zu würfeln, und eröffnet später einen separaten Aufwertungspfad für Waffen und Schmuckstücke, der es ermöglicht, dass wichtige Ausrüstungsteile eine höhere Gegenstandsstufe erreichen, als sie es normalerweise tun würden.
Dieser Guide schlüsselt das gesamte Leerenschmiede-System Schritt für Schritt auf, einschließlich wo man es findet, wie man es freischaltet, wie die wöchentliche Konstruktionsquest funktioniert, wo man die benötigten Leerenkern-Materialien bekommt und wie man die Schmiede nutzt, sobald sie verfügbar wird. Wir werden auch Nebulöse Leerenkerne, Bonusbeutewürfe, den Aufsteigenden Nullhammer, Aufsteigende Leerenkerne, Catch-up-Regeln und die Hauptfehler behandeln, die man beim Ausgeben seiner Leerenschmieden-Ressourcen vermeiden sollte.
Die Leerenschmiede ist nicht nur ein weiterer Patch-Händler, den man einmal besucht und dann vergisst. In Patch 12.0.5 wird sie zu einer neuen Ebene der Ausrüstungsbeschaffung von Midnight Saison 1, die zwischen den normalen Beutedrops, den Entscheidungen der Großen Schatzkammer und den späten Gegenstandsaufwertungen der Saison sitzt. Ihr Hauptwert ist simpel: Man erhält zusätzliche Chancen auf nützliche Ausrüstung aus Inhalten, die man ohnehin schon spielt, und gewinnt später eine Möglichkeit, ausgewählte Waffen und Schmuckstücke über ihren normalen Endpunkt hinaus zu pushen.
Das System hat drei separate Teile, die leicht zu verwechseln sind. Zuerst baut man die Leerenschmiede durch wöchentlichen Konstruktionsfortschritt auf, der an Endgame-Aktivitäten gebunden ist. Danach ermöglichen Nebulöse Leerenkerne Bonusbeutewürfe aus qualifizierten Schlachtzügen, Mythische+ Dungeons, Großzügigen Tiefen und Beutejagden auf dem Schwierigkeitsgrad „Alptraum“. Schließlich werden Aufsteigende Leerenkerne für die High-End-Aufwertungsseite des Systems verwendet, die sich hauptsächlich auf vollständig aufgewertete Waffen und Schmuckstücke konzentriert.
Das macht die Leerenschmiede relevant, auch wenn man keine der härtesten Inhalte spielt. Gelegenheitsspieler erhalten mehr Beuteversuche, ohne sich nur auf wöchentliche Belohnungen zu verlassen, Twinks profitieren von Catch-up-Mechaniken sowie Kriegsmeuten-weitem Fortschritt, und High-End-Spieler müssen planen, welche Schmuckstücke oder Waffen es tatsächlich wert sind, zuerst aufgewertet zu werden. Die Mechanik selbst ist nicht schwer, aber zu verstehen, welcher Leerenkern was bewirkt, macht den Unterschied zwischen der effizienten Nutzung des Systems und der Verschwendung von Fortschritt durch falsche Erwartungen aus.
Die Leerenschmiede befindet sich im Leerensturm, am The Howling Ridge. Der einfachste Weg, sie zu finden, besteht darin, sich zur Schmiedeplattform in der Nähe von Decimus zu begeben, der die frühen Konstruktionsquests abwickelt und später euer Hauptansprechpartner für das System wird.
Wenn ihr am Standort ankommt und nicht richtig mit Decimus oder der Schmiede interagieren könnt, setzt die Kampagne im Leerensturm fort, bis das Gebiet und der NPC verfügbar werden. Das System der Leerenschmiede beginnt bei Decimus, also benötigt ihr Zugang zu ihm, bevor ihr mit dem Bau beginnen könnt.
Um die Leerenschmiede freizuschalten, sprecht mit Decimus am The Howling Ridge und nehmt die Quest Bau der Leerenschmiede an. Diese Quest bittet euch, Elementare Leerenkernsplitter aus den Endgame-Inhalten von Midnight Saison 1 zu sammeln. Diese Splitter werden durch Elementaren Leerenkern transmutieren zu Elementaren Leerenkernen verschmolzen, was den Bau der Schmiede antreibt.
Elementare Leerenkernsplitter können aus drei Hauptquellen verdient werden:
Jede Abgabe erfordert 3 Elementare Leerenkernsplitter. Nachdem ihr sie gesammelt habt, kehrt zu Decimus zurück, um die Quest abzuschließen und Elementaren Leerenkern transmutieren zu nutzen. Die vollständige Freischaltung erfordert insgesamt 6 Elementare Leerenkerne, daher wiederholt ihr diesen Prozess durch die Folgequest Ein elementarer Leerenkern, bis die Schmiede vollständig errichtet ist.
Der Fortschritt für die Leerenschmiede gilt für die gesamte Kriegsmeute, was die Freischaltung für Twinks wesentlich einfacher macht. Es gibt auch ein vollständiges Catch-up-System, falls ihr früheren wöchentlichen Fortschritt verpasst habt, sodass ihr nicht mehrere weitere Wochen warten müsst, nur weil ihr spät angefangen habt. Nehmt weiterhin Ein elementarer Leerenkern von Decimus nach jeder Abgabe an, spielt weiterhin qualifizierte Endgame-Inhalte, und die Leerenschmiede wird freigeschaltet, sobald alle sechs Elementaren Leerenkerne fertiggestellt sind.
Nachdem die Leerenschmiede vollständig aufgebaut ist, startet Decimus die nächste Phase des Systems: den Aufsteigenden Nullhammer. Dieses Werkzeug schaltet die Aufwertungsseite der Schmiede frei und gewährt Spielern Zugang zu Aufsteigenden Leerenkernen, die verwendet werden, um qualifizierte Waffen und Schmuckstücke über ihre normale Aufwertungsobergrenze hinaus zu verstärken.
Die Freischaltung beginnt mit der Quest Neue Werkzeuge, neue Höhen. Decimus überreicht euch ein Hungerndes Oblivium, das durch Endgame-Inhalte von Midnight Saison 1 aufgeladen werden muss. Ihr benötigt für diesen Schritt keine spezifische Aktivität, der schnellste Weg ist also einfach, die Inhalte zu kombinieren, die ihr ohnehin für Beute, den Fortschritt der Großen Schatzkammer oder die wöchentliche Charakterentwicklung absolviert.
Um ein Hungerndes Oblivium vollständig aufzuladen, müsst ihr eine beliebige Kombination aus drei qualifizierten Aktivitäten abschließen. Zum Beispiel könnt ihr drei Schlachtzugsbosse töten, drei Mythische+ Dungeons laufen, drei Großzügige Tiefen abschließen oder diese Quellen miteinander mischen, je nachdem, was für euren Charakter in dieser Woche am schnellsten geht.
Die vollständige Freischaltung des Aufsteigenden Nullhammers erfordert insgesamt 4 Aufladungen des Hungernden Obliviums. Da Spieler normalerweise eine Aufladung pro Woche abschließen können, fungiert dieser Teil als ein vierwöchiger Folgeprozess, nachdem die Leerenschmiede selbst fertiggestellt ist. Sobald der Aufsteigende Nullhammer abgeschlossen ist, könnt ihr damit beginnen, Aufsteigende Leerenkerne zu erlangen und auf qualifizierte Waffen und Schmuckstücke anzuwenden.
Nebulöse Leerenkerne sind die Bonuswurf-Währung der Leerenschmiede. Anstatt nur auf normale Drops oder wöchentliche Entscheidungen der Großen Schatzkammer zu warten, könnt ihr diese Kerne nach dem Abschluss qualifizierter Inhalte ausgeben, um einen zusätzlichen zufälligen Gegenstand aus dem Beutepool dieser Aktivität zu erhalten. Der Gegenstand basiert auf eurer aktuellen Beutespezialisierung, daher solltet ihr eure Spezialisierung immer überprüfen, bevor ihr einen Kern ausgebt.
Bonuswürfe werden nach dem Abschluss spezifischer Inhalte von Midnight Saison 1 verfügbar:
Sobald die Leerenschmiede fertiggestellt ist, vergibt Decimus die Quest Ein nebulöses Unterfangen. Diese Einführungsquest bittet euch, Nebulöse Leerenkerne von Decimus zu erwerben und dann einen davon nach dem Abschluss qualifizierter Inhalte auszugeben.
Decimus bietet 2 Nebulöse Leerenkerne über Eintausch-Quests an. Ihr müsst jede Woche nur eine der verfügbaren Zahlungsoptionen auswählen:
| Zahlungsoption | Kosten | Belohnung |
|---|---|---|
| Gold | 5.000 Gold | 2 Nebulöse Leerenkerne |
| Leerenlichtmergel | 2.000 Leerenlichtmergel | 2 Nebulöse Leerenkerne |
| Veteranen-Dawncrest | 80 Veteranen-Dawncrest | 2 Nebulöse Leerenkerne |
Die jedem Charakter zur Verfügung stehende Menge nutzt ein fortlaufendes Limit, das für den Rest der Saison jede Woche um 2 steigt. Das bedeutet, dass später anfangende Charaktere aufholen können, anstatt frühere wöchentliche Käufe permanent zu verpassen.
Ihr könnt auch einen zusätzlichen Nebulösen Leerenkern von Schatzkammerhüterin Elysa für 6 Thalassische Verdienstabzeichen erhalten. Dieser zusätzliche Kauf zählt nicht gegen das wöchentlich ansteigende Limit, aber ihr solltet zuerst die Leerenkern-Quest von Decimus abschließen, um jegliche Tracking-Probleme mit dem Limit in der Veröffentlichungswoche zu vermeiden.
Wenn ihr einen qualifizierten Schlachtzugsboss besiegt, einen Mythische+ Dungeon abschließt, eine Truhe der Großzügigen Tiefen öffnet oder eine Beutejagd auf dem Schwierigkeitsgrad „Alptraum“ abschließt, während ihr Nebulöse Leerenkerne bei euch tragt, bietet das Spiel einen Bonusbeutewurf an. Wenn ihr ihn akzeptiert, gibt das System die erforderliche Anzahl an Kernen aus und gewährt euch einen zufälligen qualifizierten Gegenstand für eure aktuelle Beutespezialisierung.
| Inhalt | Kosten für Nebulösen Leerenkern | Belohnung des Bonuswurfs |
|---|---|---|
| Schlachtzugsboss von Midnight Saison 1 | 2 | Zufälliger Gegenstand von diesem Boss, passend zu eurer Beutespezialisierung und dem gespielten Schwierigkeitsgrad |
| Mythische+ Dungeon | 1 | Zufälliger Dungeon-Gegenstand mit einer Gegenstandsstufe, die der Belohnung aus der Großen Schatzkammer für die abgeschlossene Schlüsselsteinstufe entspricht |
| Großzügige Tiefe | 1 | Zufälliger qualifizierter Tiefen-Gegenstand basierend auf der abgeschlossenen Tiefen-Stufe |
| Beutejagd auf dem Schwierigkeitsgrad „Alptraum“ | 1 | Zufälliger qualifizierter Beutejagd-Gegenstand aus dem Belohnungspool des Schwierigkeitsgrades „Alptraum“ |
Speziell für Mythische+ Dungeons folgen die Belohnungen der Nebulösen Leerenkerne der Gegenstandsstufen-Skalierung der Großen Schatzkammer für die abgeschlossene Schlüsselsteinstufe. Zum Beispiel kann eine Schlüsselsteinstufe +10 oder höher durch das Bonuswurfsystem einen Gegenstand des Mythisch-Aufwertungspfads gewähren.
Schlachtzugs-Bonuswürfe sind teurer, da jeder Boss einen kleineren und fokussierteren Beutepool hat. Mythische+ Dungeons, Großzügigen Tiefen und Beutejagden auf dem Schwierigkeitsgrad „Alptraum“ kosten nur 1 Nebulösen Leerenkern pro Wurf, während Schlachtzugsbosse 2 kosten.
Der wichtigste Teil der Nebulösen Leerenkerne ist der Schutz vor Duplikaten. Wenn ihr einen Gegenstand durch einen Bonuswurf erhaltet, wird dieser Gegenstand aus dem spezifischen Beutepool des Bonuswurfs entfernt, bis ihr alle qualifizierten Gegenstände daraus erhalten habt. Dieser Schutz wird pro Schwierigkeitsgrad verfolgt, also entfernt der Erhalt eines Schlachtzugs-Schmuckstücks von einem normalen Boss nicht dasselbe Schmuckstück aus dem Pool der heroischen oder mythischen Version dieses Bosses.
Aus diesem Grund sollten Nebulöse Leerenkerne am besten mit einem bestimmten Ziel vor Augen ausgegeben werden. Nutzt sie bei Bossen oder Aktivitäten mit wertvollen Waffen, Schmuckstücken, Ringen oder anderen hochgradig wirkungsvollen Gegenständen für eure Spezialisierung. Sie zufällig auszugeben, bringt zwar immer noch zusätzliche Beute, aber der wahre Wert liegt darin, den Pool um die Teile herum zu verkleinern, die ihr tatsächlich haben wollt.
Aufsteigende Leerenkerne sind die High-End-Aufwertungsressource der Leerenschmiede. Im Gegensatz zu Nebulösen Leerenkernen werden sie nicht für Bonusbeutewürfe oder zusätzliche Gegenstandsdrops verwendet. Ihr einziger Zweck besteht darin, qualifizierte Waffen und Schmuckstücke zu verstärken, nachdem der Aufsteigende Nullhammer fertiggestellt wurde.
Sobald der Aufsteigende Nullhammer freigeschaltet ist, können Aufsteigende Leerenkerne aus den Endgame-Inhalten von Midnight Saison 1 verdient werden. Dies umfasst Schlachtzugsbosse, Mythische+ Dungeons, Großzügige Tiefen und Beutejagden auf dem Schwierigkeitsgrad „Alptraum“. Das System richtet sich an Spieler, die bereits über starke Ausrüstungsteile verfügen und die wichtigsten Plätze noch einen Schritt weiterbringen wollen.
Nur bestimmte Gegenstände können mit einem Aufsteigenden Leerenkern aufgewertet werden:
Diese Einschränkung ist wichtig. Aufsteigende Leerenkerne funktionieren nicht bei Rüstungen, Ringen, Halsketten, Umhängen oder teilweise aufgewerteten Gegenständen. Wenn eurer Waffe oder eurem Schmuckstück noch normale Aufwertungsstufen fehlen, müsst ihr diesen Aufwertungspfad zuerst abschließen, bevor der Gegenstand für die Leerenschmiede-Aufwertung in Frage kommt.
| Gegenstandstyp | Qualifiziert für Aufsteigenden Leerenkern? | Anforderung |
|---|---|---|
| Waffe des Helden-Aufwertungspfads | Ja | Muss vollständig aufgewertet sein |
| Schmuckstück des Helden-Aufwertungspfads | Ja | Muss vollständig aufgewertet sein |
| Waffe des Mythisch-Aufwertungspfads | Ja | Muss vollständig aufgewertet sein |
| Schmuckstück des Mythisch-Aufwertungspfads | Ja | Muss vollständig aufgewertet sein |
| Strahlend hergestellte Waffe | Ja | Muss von maximaler Qualität sein |
| Strahlend hergestelltes Schmuckstück | Ja | Muss von maximaler Qualität sein |
| Rüstung, Ringe, Halsketten, Umhänge und andere Plätze | Nein | Diese Plätze können keine Aufsteigenden Leerenkerne verwenden |
Die Verwendung eines Aufsteigenden Leerenkerns verwandelt den ausgewählten Gegenstand in einen Aufsteigenden Leerengeschmiedeten Gegenstand und erhöht seine Gegenstandsstufe. Danach erreicht der Gegenstand seinen finalen Leerenschmiede-Zustand und kann weder durch das normale Aufwertungssystem noch durch einen weiteren Aufsteigenden Leerenkern weiter aufgewertet werden.
Da diese Aufwertung an die stärksten Ausrüstungsplätze gebunden ist, solltet ihr sie nicht leichtfertig ausgeben. In den meisten Fällen sollte euer erster Aufsteigender Leerenkern in eine Waffe fließen, besonders wenn es sich um eine Waffe des Mythisch-Aufwertungspfads oder eine optimal hergestellte Best-in-Slot-Waffe handelt, die ihr wahrscheinlich nicht so bald ersetzen werdet. Schmuckstücke sind ebenfalls starke Ziele, aber sie hängen stärker von eurer Spezialisierung, der Art der Inhalte und der Frage ab, ob der Gegenstand tatsächlich Teil eures langfristigen Setups ist.
Die Leerenschmiede ist nach der Freischaltung unkompliziert, kann aber unachtsames Ausgeben bestrafen. Das Bonuswurf-Fenster kann nach mehreren qualifizierten Aktivitäten erscheinen, klickt also nicht automatisch darauf, es sei denn, ihr wollt tatsächlich Beute von diesem spezifischen Boss, Dungeon, dieser Tiefe oder der Beutejagd auf dem Schwierigkeitsgrad „Alptraum“ haben.
Für die meisten Spieler ist die beste Routine simpel: Schließt die Konstruktionsreihe der Leerenschmiede ab, kauft eure wöchentlichen Nebulösen Leerenkerne bei Decimus, verwendet sie nur für Beutepools, die echte Aufwertungen enthalten, und spart Aufsteigende Leerenkerne für vollständig aufgewertete Waffen oder Schmuckstücke auf, die für den Rest von Midnight Saison 1 relevant bleiben.