Willkommen zur Saison 2 of The War Within, in der Heiler schnellen Schadensspitzen, hartem Crowd Control und einem stetig steigenden Dämpfungseffekt ausgesetzt sind. Der jüngste Patch 11.1 brachte zahlreiche Talentänderungen und Balance-Anpassungen, die das neue Meta geformt haben – insbesondere im Solo Shuffle (darauf konzentrieren wir uns heute), aber auch in 3v3 und RBGs.
Dieser Leitfaden soll den aktuellen Zustand der Heiler in TWW Season 2 beleuchten und jede Spezialisierung basierend auf ihrer Performance in der derzeitigen Meta von Season 2 einTiern.
Bevor wir zur eigentlichen Rangliste kommen, möchten wir kurz erklären, was die Einstufungen A, B und C bedeuten:
Obwohl Heilig Priester und Nebelwirker Mönche aktuell deutlich hinterherhinken, ist der Unterschied zwischen den Top- und den schwächeren Heilern insgesamt geringer als in manchen Dragonflight-Seasons. Dies ist ein erfreulicher Trend, der hoffentlich anhält!
Disziplin Priester haben aus gutem Grund so lange einen Spitzenplatz auf der PvP-Leiter gehalten: Sie sind ungemein vielseitig. Sie verkörpern einen Heiler, der nicht nur im Hintergrund steht und passiv heilt, sondern sich aktiv ins Kampfgeschehen einbringt, indem er hauptsächlich über eigenen Schaden heilt. Das unterscheidet sie von anderen Heilern, die sich vor allem auf das Gesundhalten ihrer Verbündeten konzentrieren.
In Season 2 steigen Disziplin Priester dank einer Überarbeitung, bei der Entrückung entfernt und Schilde grundsätzlich verstärkt wurden, an die absolute Spitze. Dies vereinfacht ihren vorausschauenden Spielstil. Durch starke Absorptionen, respektablen Schaden und effektive Heilung über Sühne lassen Disziplin Priester die meisten anderen Heiler in Solo-Shuffle-Runden hinter sich.
Da sie mit zwei verschiedenen Magieschulen (Schatten und Heilig) agieren, können Diszis Unterbrechungen provozieren und trotz Druck weiterheilen, während sie gleichzeitig nennenswerten Schaden über Sühne, Schisma und Heilige Pein beitragen. In unkoordinierten Shuffle-Runden glänzen sie mit eigenständigem Spiel und präventiven Schilden. In koordinierten 3v3-Arenen sind Disziplin Priester in Kombinationen wie RMP weiterhin beliebt, da sie Schmerzdämpfung und Offensiv-Unterstützung durch Crowd Control bieten.
Wiederherstellung Schamane profitierte in Patch 11.1 von umfassenden Änderungen: Talente wurden zugänglicher, defensive Totems verbessert und die Einzelziel-Heilung erhöht.
Seine Meisterschaft skaliert gut in tiefer Dämpfung und ermöglicht enorme Heilungsanstiege, wenn Verbündete kritisch angeschlagen sind. Im Solo Shuffle zeichnet sich diese Spezialisierung dadurch aus, chaotische Tötungsversuche mit gut getimten Totems zu unterbinden, gefährliche Zauber zu unterbrechen und übereifrige Mitstreiter zu stabilisieren.
Die Hauptschwäche liegt im hohen Bedarf an Zauberzeit: Bei zu viel Crowd Control oder zu vielen Unterbrechungen gerät der Wiederherstellung Schamane schnell ins Hintertreffen und kann oft nicht mit den mächtigen Barrieren eines Disziplin Priesters mithalten. Nichtsdestotrotz eignet er sich hervorragend für Spieler, die gerne Utility-Fähigkeiten einsetzen, entscheidende Totems platzieren und große Cooldowns mit dem Team koordinieren. In größeren PvP-Formaten wird er zudem für das rettende Totem der Geistverbindung und Reinigen-Spam gegen bufflastige Teams geschätzt, was ihn in jeder Wertung zu einer starken A-Tier-Wahl macht.
Bewahrung Rufer behält seinen dynamischen, burst-orientierten Stil bei und kombiniert massive AoE-Heilung mit hoher Mobilität. Der Chronowächter-Talentbaum gewährt stärkere Echo-Kombos, schnellere Traumatem-Zauber und sogar etwas Gruppenschaden, sodass versierte Evoker Gegner dezimieren und gleichzeitig ihre Verbündeten am Leben erhalten können. Sie blühen in hektischen, kurzlebigen Matches auf, in denen sie den eingehenden Schaden übertreffen, bevor die Dämpfung zuschlägt.
Zusammen mit Fähigkeiten wie Zurückspulen und Zeitdehnung können Bewahrer kritische Lebensbalken vor dem sicheren Tod retten. Ihre geringe Zauberreichweite und Verwundbarkeit gegenüber Unterbrechungen machen sie allerdings riskant, besonders wenn Nahkämpfer sie festnageln. In unorganisierten Shuffle-Runden wird es zudem heikel, wenn die Mitspieler außer Reichweite rennen oder keine Unterstützung bieten. Dennoch bleiben ihre mächtigen Rettungswerkzeuge, solider Eigenschaden und die Synergie mit offensiven Gruppen ein Garant für einen Platz in der A-Tier.
Heilig Paladin setzt verstärkt auf Nahkampfheilung, hat aber in dieser Saison einige Rückschläge hinnehmen müssen, was ihre Bedrohungspotenziale senkt. Kreuzzugsritter kann weiterhin Schaden in Heilung umwandeln, ist jedoch nicht mehr so durchschlagskräftig wie zuvor. Dennoch verfügen Paladine über mächtige Cooldowns, mit denen sie tödliche Aktionen abwenden können, wie Segen des Schutzes, Segen der Aufopferung und ein (im PvP abgeschwächtes) Handauflegen.
Im Shuffle können sie ein chaotisches Team am Leben halten, indem sie diese lebensrettenden Fähigkeiten nacheinander einsetzen. Allerdings fehlt ihnen die präventive Absicherung eines Disziplin Priesters oder die breite Flächenheilung eines Wiederherstellung Schamanen. Auch die Mobilität ist ein Nachteil: Wird ein Paladin hinter einer Säule festgesetzt oder in einem Betäubungseffekt gefangen, verbraucht er seine Cooldowns schnell. In koordinierten 3v3-Teams sind Heilig Paladine dank Aura-Herrschaft und starker Einzelzielheilung durchaus noch beliebt, doch anhaltende Nerfs an Durchsatz und Schaden haben sie im Vergleich zu flexibleren Heilern zurückfallen lassen.
Wiederherstellung Druide glänzt, wenn er HoTs ausbreiten, Schaden voraussehen und gegnerische Heilung mit Wirbelsturm unterbrechen kann. Patch 11.1 brachte ihm einen gestärkten Uralter des Wissens und erhöhte Meisterschaft, was die Dauerheilung besonders effektiv macht, sofern der Druide Zeit zum Vorbereiten seiner HoTs hat. Seine hohe Beweglichkeit und die Möglichkeit, sich in die Katzengestalt oder sogar in die Verstohlenheit zurückzuziehen, können unvorbereitete Gegner aus dem Konzept bringen. Und kaum etwas ist so stark wie ein gut getimter Wirbelsturm, der eingehende oder ausgehende Heilung unterbindet!
Trotzdem können die derzeitigen Burst-Schäden und die Dämpfung den Wiederherstellung Druiden an seine Grenzen bringen: Wenn Verbündete zu schnell sterben, bevor HoTs wirken können, oder wenn er Nachwachsen im offenen Kampf wirken muss, drohen Unterbrechungen und rasche Tode. Im Solo Shuffle ist es oft schwierig, gegen Diszi oder Schamane zu bestehen, da diese direkten Antworten auf Kill-Versuche haben. Gut gespielte Druiden können Gegner jedoch in längeren Kämpfen überdauern, sofern sie den Eröffnungsschaden überstehen. In koordinierten Arenas setzen sie erfolgreich auf Zauberkombinationen mit Caster-Gruppen, und in RBGs ist ihre Mobilität – ob als Teamfight-Heiler oder Flaggenträger-Unterstützung – unübertroffen. Insgesamt steht der Wiederherstellung Druide in Season 2 in der B-Tier und ist stark von Timing, vorausschauendem Spiel und sicherer Positionierung abhängig, um seine schwächere Notfallheilung auszugleichen.
Nebelwirker Mönch hat trotz der erwähnenswerten 11.1-Verstärkung für Sheiluns Geschenk (jetzt eine gewaltige Einzelziel-Sofortheilung) weiterhin eine schwere Saison. Obwohl die Heilung auf dem Papier enorm ist, mangelt es ihm an Defensivlagen, Schadensvermeidung und Synergie, die Top-Heiler auszeichnen. Wird ein Nebelwirker Mönch einmal ins Visier genommen, fehlt ihm oft die Rüstung (Leder), er hat nur eine Magieschule (Natur) und ist auf Kanalisieren angewiesen, was ihn besonders anfällig für Unterbrechungen macht.
Das „Faustweberei“-Konzept, bei dem sie über Nahkampfangriffe heilen, kann den Gesamtdruck erhöhen, setzt sie jedoch umso mehr in der ersten Reihe dem feindlichen Fokus aus. In Solo Shuffle werden Nebelwirker Mönche oft gnadenlos niedergehalten und können das Blatt nur schwer wenden.
Heilig Priester ist gegenüber Disziplin klar im Nachteil: Er teilt zwar wichtige Kernfähigkeiten mit dem Priester, ihm fehlt jedoch die vorausschauende Schildmechanik und die Schadensabsorption, die Diszis so stark macht. Das 11.1-Update steigerte zwar die Heilung und führte neue Talente für alle Heiligen Wörter und Erneuerung ein, was vor allem im PvE half. Doch im PvP bleibt Heilig verwundbar, da es weniger Verteidigungscooldowns besitzt und abgesehen von Schattengestalt oder Schutzgeist (der entzaubert werden kann und keinen Schaden verhindert) keine starke Eigenimmunität hat.
Zwar bringt er Crowd Control durch Heiliges Wort: Züchtigung und Gedankenkontrolle ins Spiel, doch ist das in einem Meta mit hohem Burst und häufigen CC-Handelsschlägen oft schwierig auszuspielen. Im Solo Shuffle kann er den Ergebnissen eines Disziplin Priesters kaum das Wasser reichen, da ihm die Schadensverhinderung und das zusätzliche Kill-Potenzial durch Sühne oder Schisma fehlen. So bleibt er, zumindest vorerst, in C-Tier, da der reaktive Heilstil kaum mit dem Schadens- und Nutzwert anderer Heiler mithalten kann.
In der spannenden PvP-Umgebung von Season 2 steht Disziplin Priester an der Spitze und kombiniert kraftvolle Schilde mit wirkungsvollem Schaden, um alle anderen Heiler zu übertrumpfen. Wiederherstellung Schamane und Bewahrung Rufer folgen dicht dahinter und überzeugen mit vielfältiger Utility und explosiver, tempobasierter Heilung. Heilig Paladin und Wiederherstellung Druide bleiben verlässliche Optionen, sind allerdings situationsabhängiger – beide erfordern präzises Timing und einen vorausschauenden Spielstil, um ihr Potenzial auszuschöpfen. Am unteren Ende kämpfen Nebelwirker Mönch und Heilig Priester weiterhin mit mangelnder Schadensvermeidung und begrenzter Überlebensfähigkeit, auch wenn sie über starke Burst-Heilung oder einzelne Cooldowns verfügen.
Trotzdem ist keine Rangliste absolut. Ein erfahrener Spieler, der seine Spezialisierung in- und auswendig kennt, kann auch mit den vermeintlichen „Underdogs“ Großes erreichen, indem er ihre Stärken optimal nutzt und ihre Schwächen kaschiert. In einem Meta, in dem schnelle Schadensprävention und hoher Offensivdruck den Takt angeben, bieten die obersten Heiler jedoch einen deutlicheren Vorteil, sei es im Solo Shuffle oder in hochrangigen 3v3-Arenen. Während neue Balance-Änderungen das Kräfteverhältnis noch verschieben können, gibt aktuell Disziplin den Ton an – und der Rest versucht, aufzuholen.
Viel Erfolg in der Warteschlange – und denkt daran: Ein perfekt getimter Cooldown kann zwischen Niederlage und Triumph entscheiden!