Die Season 2 von The War Within hat mit Patch 11.1 begonnen und bringt weitreichende Änderungen, die das PvP-Meta erschüttert haben. Mit Anpassungen am Schadens-Tuning und Überarbeitungen der Talente entwickeln sich bestimmte DPS-Spezialisierungen zu klaren Favoriten, während andere Mühe haben, mitzuhalten.
Im Folgenden präsentieren wir die ultimative DPS-Tier-Liste für Season 2, in der wir die Stärken und Schwächen jeder Spezialisierung, die Auswirkungen der neuesten Patch-11.1-Änderungen auf ihre Leistung und ihr Abschneiden in Solo Shuffle, 3v3-Arena und bewerteten Schlachtfeldern analysieren. Wir hoffen, dass diese Tier-Liste euch nicht nur darüber informiert, was aktuell am stärksten ist, sondern euch auch dabei hilft, die Spezialisierung zu finden, die am besten zu eurem "Stil" passt!
Bevor wir in die Tier-Liste selbst eintauchen, lasst uns zunächst klären, wofür all diese A, B und C eigentlich stehen:
Der Nahkampf-DPS in Season 2 basiert stark auf Burst-Potenzial, Crowd Control, Mobilität und Selbstregeneration. Spezialisierungen mit effektiver Kontrolle und konstanten Burst-Fenstern führen derzeit die Rangliste an.
Täuschung Schurken terrorisieren weiterhin die Ranglisten — besonders nachdem kürzliche Anpassungen ihre Konsistenz weiter verbessert haben. Wie in früheren Erweiterungen liegt ihre Stärke in präzisen CC-Ketten. Fähigkeiten wie Schattentanz ermöglichen es, saubere Kills mühelos vorzubereiten, wodurch Täuschung Schurken das Tempo der Spiele im Alleingang kontrollieren können — etwas, das besonders im Solo Shuffle auffällt, wo unkoordinierte Teams leicht einer gut getimten Burst-Attacke zum Opfer fallen.
Überlebensfähigkeit war schon immer das Markenzeichen der Täuschung, und Werkzeuge wie Verschwinden und Mantel der Schatten halten sie flüchtig und nahezu unmöglich festzusetzen. Erinnerst du dich an die Frustration, einem Schurken in früheren Seasons nachzujagen? Ja, das ist immer noch so, aber wohl sogar noch stärker.
In teambasierten Arenen sind Täuschung Schurken absolute Könige der Setup-Kombinationen (erinnert ihr euch an das gute alte RMP?), und in RBGs wirken ihr Schleichspiel und ihre ständige Störung so wirkungsvoll wie eh und je, indem sie mühelos Basen erobern und die hinteren Reihen stören.
Meuchel Schurken waren schon immer die erste Wahl, wenn man einen direkteren „Fäulnis“-Ansatz bevorzugt, und das hat sich nicht geändert. Mit ihren berüchtigten Giften und Blutungen — insbesondere jetzt verstärkt durch Todesmal — erdrücken sie konstant Heiler unter Druck und erzwingen so dauerhafte defensive Abklingzeiten. Wer schon einmal einem Meuchelschurken im Solo Shuffle gegenüberstand, weiß genau, wie schnell sie das Spiel außer Kontrolle geraten lassen können.
Obwohl sie nicht so schwer fassbar sind wie die Täuschung, verfügen Meuchelschurken dennoch über anständige defensive Abklingzeiten wie Evasion und Purpurphiole, beruht ihr Überleben oft auf dem rohen offensiven Druck, den sie erzeugen. Gegner haben selten Zeit, effektiv zurückzuschlagen, weil sie zu sehr damit beschäftigt sind, sich am Leben zu erhalten.
Wildheit Druiden bleiben in Season 2 unglaublich starke und vielseitige Raubtiere. Mit unübertroffener Mobilität und konstantem Blutungsschaden, kombiniert mit großen Burst-Fenstern (denkt an unerwartet massive Wildhafter Biss-Krits), gehören Wildheit Druiden zu den schwierigsten Spezialisierungen, die zu handhaben sind. Ihr unvorhersehbarer Burst erinnert an ältere Erweiterungen, aber das Tuning wirkt diesmal noch ausgefeilter.
Ihr Arsenal gehört zu den besten im PvP, da es sofortige Heilung, schnelles Disengage und hervorragende Utility ermöglicht. Wenn du kürzlich Solo Shuffle gespielt hast, bist du definitiv einem Wildheit Druiden begegnet, der deinen DPS vernichtete, während er beiläufig Teamkameraden mitten im Kampf heilte und Burst-Setups auswich. Wilde Druiden sind überall stark: in strukturierten 3v3, in Shuffle-Lobbys und sogar in RBGs, wo das heimliche Umkippen von Zielen oder das Stören feindlicher Teams sie außergewöhnlich wertvoll macht.
Furor Krieger verkörpert unaufhörliche Aggression, was in dieser Season deutlich zu erkennen ist. Ihr anhaltender Schaden bleibt absurd hoch und erinnert an frühere Erweiterungen, in denen Furor nahezu unkillbar schien. Mit konstanten Selbstheilungen durch Blutdurst und starken defensiven Abklingzeiten ist es ein Albtraum, sie aus der Arena zu entfernen — besonders frustrierend im Solo Shuffle, wo ein Furor Krieger Matches praktisch allein durch schiere Widerstandsfähigkeit und Schaden tragen kann.
In koordinierten 3v3 passen Furor Krieger perfekt in Kompositionen, die kontinuierlichen Druck betonen. Sie glänzen auch in RBGs, indem sie sich mit ihrer massiven AoE durch feindliche Reihen schlagen und gelegentlich Ziele halten, dank ihrer hohen Selbstregeneration und Mobilität.
Windläufer Mönche befinden sich konstant in den oberen Tier-Bereichen, bekannt für unglaubliche Burst-Fenster und Mobilität. Season 2 hält sie stark, wenn auch leicht hinter den S-Tier-Spezialisierungen. Massive Schlag des Windfürsten-Krits können Spiele augenblicklich wenden, was besonders im Solo Shuffle auffällt, wo allein das Timing der Bursts die Runden entscheidet. Ihre legendäre Mobilität ermöglicht es ihnen, Bedrohungen mühelos zu verfolgen oder ihnen auszuweichen, obwohl sie außerhalb ihrer Abklingzeiten verwundbar sind. Erfahrene Mönche werden das vertraute Muster erkennen — stark bursten, dann kiten, bis die Abklingzeiten zurückkehren.
Windläufer gedeihen in burst-orientierten Kompositionen (klassische Setups wie WW/DK), zeichnen sich darin aus, Heiler zu stören, und meistern chaotische Solo Shuffle-Umgebungen mühelos. Ihre Vielseitigkeit bleibt beeindruckend, aber konstanter Druck von Spezialisierungen wie Furor oder Meucheln verschafft ihnen härtere Matchups.
Verwüstung Dämonenjäger bieten aggressiven Spielern seit ihrer Entstehung eine perfekte Spezialisierung — leicht zu erlernen, aber brutal effektiv. Verwüstung bewahrt einen unaufhörlichen Druck und hohen, anhaltenden Cleave-Schaden, was an ihre PvP-Dominanz in Legion erinnert.
Ihre Mobilität bleibt phänomenal, kombiniert mit soliden defensiven Abklingzeiten und Sustain durch passives Leech und Abklingzeiten wie Blur. Solo Shuffle demonstriert ihre Robustheit und den konstanten Druck, indem sie ständig dem Heiler ins Gesicht rücken und beiläufig Burst-Setups ausweichen. Obwohl ihnen präzise Kontrolle fehlt, glänzt Verwüstung durch unvermeidlichen Druck. Sie sind ideal in aggressiven Nahkampfangriffen und Solo Shuffle-Matches, in denen Selbstregeneration und Einfachheit am stärksten zum Tragen kommen.
Überleben Jäger hat immer einen einzigartigen Platz eingenommen, indem er Fernkampf-CC mit Nahkampf-Burst verbindet. Season 2 verstärkt diese hybride Identität. Ihre ikonischen Burst-Kombos, die sich um Mangustenbiss und Fallen drehen, wirken deutlich verbessert und verleihen selbst im Nahkampf ein befriedigendes „Jäger-Gefühl“.
Sie zeichnen sich wirklich durch Crowd Control mit ihren berühmten Fallen und Verlangsamungen aus, was sie ideal für präzise CC-Setups macht. In Solo Shuffles kann Überleben Kills durch Isolation und CC sichern, obwohl er jetzt etwas von Teamkameraden für den reinen Schadensoutput abhängig ist. Sie sind besonders stark in strukturierten 3v3-Kombinationen oder RBGs, wo Utility und Fernkampf-Werkzeuge einen erheblichen Einfluss auf die Ergebnisse haben.
Unheilig Todesritter haben in der Vergangenheit in Tier-Listen hin und her gewechselt, aber in Season 2 ist die Spezialisierung immer noch solide, wenn auch etwas von anderen Nahkampfoptionen überschattet. Bekannt für ihren störenden AoE-Druck und nekrotische Heilungsabsorption, bleibt die Stärke von Unheilig in konstantem Cleave-Schaden und Ressourcenstörung, insbesondere mit Schlüsselzaubern wie Geißelstoß und Dunkle Verwandlung.
Ihre Hauptschwäche ist jedoch ihre eingeschränkte Mobilität, die sie zu leichten Zielen in Metas macht, die von hochmobilen Klassen dominiert werden. Defensive Abklingzeiten wie Eisige Unnachgiebigkeit helfen, aber geschickte Gegner zwingen Todesritter oft in defensive Positionen, was ihre Einsatzzeit verringert.
Trotzdem glänzt Unheilig in Teams, die auf anhaltenden, heftigen Cleave-Druck setzen und im Solo Shuffle aufblühen, wenn Gegner ihren Schaden nicht schnell genug unterbinden. Wenn du das Gefühl einer „krankheitsverbreitenden Bedrohung“ in früheren Erweiterungen mochtest, wirst du in dieser Season vieles zu schätzen wissen — sei jedoch darauf vorbereitet, gelegentlich gegen schwer fassbare Kompositionen anzukämpfen.
Vergeltung Paladine sind ikonisch für ihr explosives Burst-Potenzial, besonders vertraut denen, die ihre Höhen und Tiefen in früheren Erweiterungen erlebt haben. Season 2 zeigt, dass sie mit Grundfertigkeiten wie Das Urteil des Tempelritters und Vergeltungszorn weiterhin ein beeindruckendes Burst-Schadenpotenzial besitzen, wodurch sie unvorbereitete Teams in Solo Shuffle oder Arenen mühelos bestrafen.
Das Hauptproblem bleibt, wie immer, ihre mangelnde zuverlässige Mobilität. Erfahrene Gegner kiten Vergeltung Paladine effektiv, was zu Frustration führt, ähnlich wie in vergangenen PvP-Seasons. Defensive Werkzeuge wie Göttlicher Schild sind hervorragend geeignet, Burst-Fenster zu überleben, können jedoch schnell zu Nachteilen werden, wenn sie zu früh ausgelöst werden. Trotzdem bleibt Vergeltung in burst-orientierten Nahkampfangriffen oder in Kompositionen mit starker Kontrolle mächtig. Im Solo Shuffle glänzen sie am meisten während der Abklingzeiten, und wenn du ihren Spielstil „Pop Wings and Delete Someone“ liebst, liefern Vergeltung Paladine weiterhin starke Leistungen, wenn auch situationsabhängiger als zuvor.
Verstärkung Schamane bleibt eine der einzigartigsten PvP-Spezialisierungen, indem er Nahkampf mit Fernzauber-Druck kombiniert – ganz im Stil des klassischen WoW-Hybridgameplays. Season 2 setzt diesen Trend fort und bietet starke Burst-Fenster bei Fähigkeiten wie Blitzschlag und dem ikonischen Lavapeitsche.
Defensiv haben Schamanen oft Schwierigkeiten, da sie im Vergleich zu den höher eingestuften Klassen über begrenzte defensive Abklingzeiten verfügen. Erfahrene Spieler kennen den Frust, wenn sie frühzeitig in Naturwächter gezwungen werden und dadurch in späteren Phasen eines Kampfes verwundbar bleiben. Ihre Mobilität ist ebenfalls begrenzt, was in Duellen gegen extrem mobile Nahkämpfer zu harten Matchups führt.
Dennoch brilliert Verstärkung in burst-orientierten Kompositionen oder in Teams mit verlässlicher defensiver Unterstützung, wie etwa in Nahkampf-Kombinationen oder in hybriden Caster-Nahkämpfer-Teams. Solo Shuffle kann aufgrund inkonstanter Teamunterstützung herausfordernd sein, doch geschickte Verstärkung-Schamanen können Matches mit klugem defensiven Spiel und präzisem Burst-Timing entscheiden.
Waffen Krieger waren traditionell feste Größen in der Arena, dank ihres konstanten Drucks und spielverändernder Utility. In Season 2 werden sie jedoch etwas von dem reinen Schadensdruck der Furor-Krieger in den Schatten gestellt. Zwar bieten Waffen Krieger nach wie vor kraftvolle Burst-Fenster und exzellente Heilungsreduktion, was in burst-orientierten Setups entscheidend ist, doch ist ihre größte Herausforderung in dieser Season ihre geringe Ausdauer. Ohne die Selbstregeneration der Furor-Spezialisierung sind Waffen Krieger stark auf externe Heilung oder defensive Abklingzeiten wie Die by the Sword angewiesen. Erfahrene Gegner, die mit Waffen Kriegern aus früheren Erweiterungen vertraut sind, werden diese Verwundbarkeit sofort erkennen, besonders in chaotischen Solo Shuffle-Umgebungen, in denen die Aufmerksamkeit der Heiler sehr inkonsequent ist.
Gesetzlose Schurken nehmen eine interessante Nische ein, indem sie die Kontrolle der Täuschung mit einem länger anhaltenden Schadensdruck verbinden. Bekannt für ihr dynamisches Arsenal, insbesondere die Zufälligkeit von Roll the Bones, bieten sie beständige Störung statt eines reinen Burst-Schadens.
In Season 2 schränkt jedoch die Unbeständigkeit des Outlaw-Stils ihr Potenzial ein. Zwar liefern Fähigkeiten wie Dispatch einen respektablen kontinuierlichen Druck, doch erreichen sie oft nicht den Schaden der Meuchelschurken oder die präzise Kontrolle der Täuschung. Defensiv sind sie mit Standard-Rogue-Defensivfähigkeiten wie Evasion stark, aber die unberechenbare Natur ihrer Buffs kann sie in kritischen Situationen benachteiligen.
Frost Todesritter hatten bessere Zeiten, und in Season 2 haben sie es noch schwerer als in früheren Erweiterungen. Ursprünglich für ihr explosives Burst-Potenzial bekannt, hinken sie im anhaltenden Druck und in der defensiven Leistungsfähigkeit hinter anderen Nahkampfspezialisierungen hinterher.
Das Kernproblem dieser Season liegt in ihrer schlechten Performance außerhalb der Burst-Fenster. Sobald die Burst-Phase eines Frost-Todesritters endet, wirkt ihr anhaltender Schaden extrem schwach, besonders im Vergleich zu konstant bedrohlichen Spezialisierungen wie Furor-Kriegern oder Meuchelschurken. Hinzu kommt ihre berüchtigt geringe Mobilität (selbst für Todesritter), wodurch sie gegen Teams mit effektivem Kiting oder konstanten CC-Ketten massiv ins Straucheln geraten. Sogar Antimagieschild und Eisige Unnachgiebigkeit reichen oft nicht aus, um Frost-Todesritter davor zu bewahren, frühzeitig in defensive Positionen gedrängt zu werden.
Trotz dieser Herausforderungen blühen Frost-Todesritter gelegentlich in Nischensituationen auf – insbesondere in Cleave-Setups oder in Kompositionen, die ihre begrenzten Einsatzfenster stark unterstützen. Engagierte Todesritter können ihren Burst noch ausnutzen, wenn Teamkameraden bei der Positionierung helfen, aber derzeit bleibt Frost eine der schwächsten Nahkampfoptionen. Spieler, die sich an die burstlastige Blütezeit des Frost in früheren Erweiterungen erinnern, werden frustriert über seinen aktuellen Zustand sein und auf zukünftige Anpassungen hoffen, um einen Teil des einstigen PvP-Ruhms wiederherzustellen.
Fernkampf-DPS-Spezialisierungen haben schon immer das Rückgrat für kontrolllastige Kompositionen, präzise Burst-Fenster und chaotische Teamkämpfe gebildet. Season 2 von The War Within macht da keine Ausnahme — Fernkampfklassen definieren Spiele weiterhin durch ihre Fähigkeit, die Positionierung vorzugeben, verletzliche Ziele mit Bursts auszuschalten und Gegner aus der Distanz zu stören.
Feuer magier setzt seine Tradition als König des Fernkampf-Bursts fort und weckt Nostalgie an frühere Erweiterungen, in denen ein gut getimter Verbrennen den Schwung eines Spiels augenblicklich ändern konnte. Season 2 hat diese ikonische Stärke kaum abgeschwächt — Feuer bleibt unglaublich mächtig und sichert sich mühelos Kills während Burst-Fenstern. Das klassische Arsenal des Magiers, einschließlich Gegenzauber, Eisblock und ausgezeichneter Mobilität durch Blink, macht ihn schwer fassbar, besonders in chaotischen Solo Shuffle-Lobbys.
Zerstörungs hexenmeister verkörpern Fernkampfdruck wie kaum eine andere Spezialisierung und dominieren Arenen durch massive Burst-Schadenseinbrüche. Ihre charakteristische Fähigkeit, Chaosbolzen, definiert weiterhin Spiele, indem sie Gegner in defensive Abklingzeiten zwingen oder sie direkt aus dem Spiel eliminieren. Kombiniert mit starken Kontrollzaubern wie Furcht und defensiven Werkzeugen wie Unerschütterliche Entschlossenheit, bleiben Zerstörungshexenmeister unglaublich schwer zu stoppen oder aus der Bahn zu werfen.
Im Solo Shuffle bereuen Gegner, die einen Zerstörungshexenmeister ignorieren, schnell ihre Entscheidung, da Chaosbolzen ungehindert niederprasseln. Strukturierte 3v3-Kombinationen heben ihre Stärken besonders hervor, vor allem in casterlastigen Setups, die auf präzise Burst-Fenster und koordinierte CC angewiesen sind. Für Veteranen, die sich an den „Turm“-Spielstil früherer Erweiterungen erinnern, fühlt sich Zerstörung in dieser Season weiterhin kraftvoll und unterdrückend an.
Gleichgewicht Druiden, oft als „Boomkins“ bezeichnet, belegen konstant einen Spitzenplatz, bekannt für starken anhaltenden und Burst-Schaden sowie unvergleichliche Team-Utility. Season 2 setzt diesen Trend fort — Gleichgewicht bleibt höchst effektiv, indem es konstanten Druck durch Flächenschaden und plötzliche Burst-Fenster über Sonnenstrahl und Sternenregen erzeugt.
Defensiv verfügt ihr Arsenal über sofortige Heilungen, Crowd Control und Mobilität durch Mondkingestalt und Gestaltwandlung. Ihre hybride Natur macht sie ideal für Solo Shuffle, wo Flexibilität oft über den Sieg entscheidet.
Schatten priester gedeihen weiterhin als Könige des anhaltenden Rot-Schadens. Sie eliminieren Gegner nicht sofort wie Feuermagier, aber es ist schwer, ihrem Druck durch Zauber wie Verschlingende Seuche und Vampirberührung zu entgehen. Während Nahkampfangriffe störend sein können, können erfahrene Priester sie in der Regel überlisten, indem sie Abklingzeiten wie Dispersion jonglieren und sich mit Psychischer Schrei selbst aus der Gefahrenzone befreien.
Wenn du in früheren Erweiterungen Freude an Schatten hattest, bringt Season 2 dieses klassische Gefühl zurück, das Leben der Gegner langsam auszubluten, wobei Geduld und Aufmerksamkeit belohnt werden. Und sie sind besonders fies in Setup-Kombinationen, in denen ihre CC und Multi-Dot-Effekte perfekt synergieren.
Elementar Schamane bietet explosive, spielentscheidende Burst-Schadenseinbrüche kombiniert mit unvergleichlichen Störfähigkeiten. Es gibt kaum etwas Befriedigenderes, als einen tödlichen Lava Burst anzusetzen, der gegnerische Abklingzeiten augenblicklich erzwingt. Doch ihr Arsenal beschränkt sich nicht nur auf rohen Schaden — ein kluger Einsatz von Gewittersturm oder gut platzierte Verhexungen kann den gegnerischen Schwung völlig stören. Allerdings bleibt das Überleben eine Herausforderung, besonders gegen hartnäckige Nahkampfangriffe. Deshalb ist das Gameplay des Elementar Schamanen weiterhin risikoreich und ertragreich – perfekt für Spieler, die es genießen, ihren Burst und ihre Position taktisch zu managen!
Arkan magier bleiben der Inbegriff von „Finesse“-Zauberern, die fehlerfreies Ressourcenmanagement und präzises Timing über rohe Gewalt stellen. Gegner mit perfekt getimten Arkaner Ansturm niederzureißen, fühlt sich immer belohnend an. Obwohl sie nicht über die verzeihende defensive Ausstattung der Feuermagier verfügen, macht Arkan durch häufige Blinks ihre Mobilität unübertroffen, was es Nahkämpfern zur Qual macht, sie einzuholen. Veteranen, die einen intellektuellen Ansatz im PvP bevorzugen und auf taktischen Einsatz von Abklingzeiten und Positionierung statt auf rohe Kraft setzen, werden den Arkanmagier als äußerst befriedigend und auch sehr stark in Season 2 empfinden.
Dämonologie Hexenmeister bringt seine persönliche Armee ins PvP und hält die Gegner konstant damit beschäftigt, sich mit Wellen von Begleitern auseinanderzusetzen. Anders als die massiven Chaosbolzen der Zerstörung setzt Dämonologie darauf, Heiler langsam zu überwältigen, indem Schaden auf mehrere Ziele verteilt wird, besonders in großen Momenten wie Dämonischen Tyrannen herbeirufen.
Die Spezialisierung ist täuschend robust dank starker defensiver Werkzeuge wie Unerschütterliche Entschlossenheit, doch wenn sie von Nahkampf-Wellen eingekreist oder präzisen Unterbrechungen ausgesetzt sind, kann ein unkluges Setup schwer bestraft werden. Trotzdem bleibt Dämonologie äußerst befriedigend für Spieler, die es genießen, zuzusehen, wie gegnerische Heiler in Panik geraten, während ihre Teamkameraden unter unaufhörlichen Minion-Angriffen untergehen.
Präzision Jäger sind der Inbegriff eines riskanten, aber ertragreichen Spielstils — positioniere dich korrekt, und du wirst Gegner mit massiven Gezielten Schüssen zerlegen, aber falsch positioniert wirst du zum Lieblingskaulquappen-Spielzeug der Nahkämpfer. Anders als die Tierherrschaft, die auf stetigen Begleitendruck setzt, baut die Präzision auf strategische Burst-Fenster, die auf sorgfältig getimten CC basieren, insbesondere auf präzisen Einfrierfallen. Ihre Zerbrechlichkeit ist legendär, und Präzision-Jäger können schnell ins Wanken geraten, wenn sie frühzeitig in die Defensive gezwungen werden. Doch für erfahrene Spieler, die sich auf das Management von Burst-Fenstern und das Landen entscheidender Unterbrechungen verlassen, bietet der Marksman reichlich Möglichkeiten, die Gegner auszuspielen.
Gebrechen Hexenmeister fanden in der neuen Season einige Herausforderungen, insbesondere angesichts jüngster Änderungen, die die Effektivität des anhaltenden DoT-Drucks im PvP verringert haben. Da das Meta stark auf schnelle, entscheidende Bursts setzt, hat Gebrechen Schwierigkeiten, Kills zu sichern, obwohl sie potente DoTs wie Instabile Gebrechen und Verderbnis verbreiten.
Positiv ist, dass die Spezialisierung einige hilfreiche Talentanpassungen erhielt, die die defensive Einsatzzeit durch bessere Dunkler Pakt-Nachhaltigkeit verbessern. Dennoch bleibt die Überlebensfähigkeit von Gebrechen in einem Meta, das von nahkampflastigen Kompositionen und burst-orientierten Zauberern dominiert wird, prekär. Veteranen, die die Dominanz von Gebrechen in der Legion-Ära vermissen, werden die aktuelle Version als spielbar, aber bei weitem nicht so stark empfinden.
Tierherrschaft Jäger startet in Season 2 mit minimalen Änderungen und bleibt in seinem komfortablen, aber vorhersehbaren Spielstil gefangen. Das jüngste kleine Tuning reduzierte den Burst der Begleiter leicht, wodurch ihre Abhängigkeit von konstantem Schaden durch Stachelschuss verstärkt wurde, anstatt auf große, auffällige Kill-Momente zu setzen. Mit begrenzten Defensivoptionen, besonders nach Nerfs der passiven Heilungseffekte, bleiben Tierherrschaft-Jäger anfällig für aggressive Nahkampfteams. Obwohl die Spezialisierung in niedriger bewerteten oder weniger organisierten Lobbys weiterhin hervorsticht, werden wettbewerbsfähigere Spieler vermutlich die fehlende Burst- und defensive Utility als frustrierend empfinden.
Verwüstung Rufer erhielten moderate Anpassungen, die die Schadenskonsistenz ihrer ikonischen Fähigkeiten wie Tiefer Atemzug verbessern. Trotz dieser Buffs bleiben Rufer durch vorhersehbare Abklingreihenfolgen und mangelnde Überlebensfähigkeit begrenzt — besonders nachdem kürzliche Anpassungen ihre passive defensive Heilung reduziert haben. Obwohl die Buffs ihren Schaden gesteigert haben, behindert die anhaltende Dominanz im Nahkampf in den Season 2 Arenen ihre Spielbarkeit erheblich. Spieler, die von dem auffälligen Stil und den einzigartigen Mechaniken der Spezialisierung angezogen werden, könnten die Herausforderung genießen, aber der Aufstieg in der Rangliste bleibt ziemlich schwierig.
Verstärkung Rufer finden sich im B-Tier hauptsächlich aufgrund ihrer Nischenrolle im aktuellen Meta wieder. Während sie darin brillieren, starke Buffs zur Steigerung des Schadens ihres Teams bereitzustellen, ist ihr eigener DPS relativ unauffällig. Dadurch sind sie auf Teamkoordination angewiesen, um zu glänzen. In den jüngsten Patches blieb ihre Unterstützungsrolle intakt, aber ohne signifikanten Burst- oder Kill-Druck kämpfen sie darum, in Solo Shuffle oder hochklassigen Arenen einen Einfluss zu erzielen. Sie können in den richtigen Kompositionen weiterhin ein wertvolles Asset sein, aber solange ihr persönlicher Schadensoutput nicht verbessert wird oder ihre Utility nicht universeller wirksam wird, bleiben sie eine solide, aber nischenspezifische Wahl im B-Tier.
Frost magier befinden sich in dieser Season eindeutig in einer schwierigen Lage, besonders nach den erheblichen Nerfs an Kernfähigkeiten wie Gefrorene Kugel und Blizzard, die früher ihre Identität als außergewöhnliche Kontrollzauberer definierten. Diese Änderungen haben es Frostmagiern zunehmend erschwert, Nahkämpfer zuverlässig zu kiten, was einst ihre Stärke im PvP war. Ihr Schaden hat ebenfalls gelitten, was besonders in ihrem reduzierten Burst-Potenzial während der Eiskalten Adern-Phasen spürbar wird.
Defensiv verfügen Frostmagier zwar immer noch über ikonische Fähigkeiten wie Eisblock und gut getimte Frostnova, aber diese Zauber wirken weit weniger einflussreich angesichts der erhöhten Mobilität der Nahkämpfer in Season 2. Ohne ausreichenden Burst, um Gegner unter Druck zu setzen, oder bedeutsamen anhaltenden Schaden, um den Druck aufrechtzuerhalten, befinden sich Frostmagier in einer misslichen Lage, in der sie weder die Kontrolle übernehmen noch effektiv Bedrohungen darstellen.
Für Spieler, die den kalkulierten, kontrollintensiven Spielstil der Frostmagier in früheren Erweiterungen (insbesondere während Wrath oder Legion) genossen haben, fühlt sich die aktuelle Version deutlich schwächer und weniger lohnend an. Frostbegeisterte, die in dieser Season hohe Bewertungen anstreben, werden wahrscheinlich vor einer steilen Herausforderung stehen, da sie makellose Positionierung, fehlerloses Abklingzeiten-Management und beträchtliche Teamunterstützung benötigen, um in einem herausfordernden Meta überhaupt überlebensfähig zu bleiben.