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Mythische+ DPS Tier Liste in The War Within Saison 3

Aktualisiert 31 Oct 2025 | Autor: Dmitro | ~27 min

Mythisch+ Saison 3 schreibt die Geschichte des Schadens neu. Anpassungen und Tiersets haben Burst-Zyklen, Pläne für nachhaltigen Schaden und die Geschwindigkeit, mit der man ein vorrangiges Ziel ausschaltet, neu geformt. Die führenden Spezialisierungen liegen so nah beieinander, dass Ausführung, Routenplanung und Gruppensynergie ebenso entscheidend sind wie die Klasse selbst. Dennoch machen einige Spezialisierungen die Runs deutlich einfacher, mit unbegrenztem Flächenschaden, zuverlässigem Einzelschaden und einem Gruppennutzen, den man bei jedem Pull spürt.

Hier legen wir die Liste und die Gründe dar: wer sich seit der letzten Saison bewegt hat, was sie nach oben oder unten gebracht hat, und wie sich Boss-Schaden, Kontrolle von Gegnergruppen, Zielobergrenzen, Nützlichkeit und Widerstandsfähigkeit in erfolgreich abgeschlossene Schlüsselsteine umsetzen. Nutzt diese Tier-Liste, um einen neuen Hauptcharakter festzulegen, eine Gruppenzusammenstellung zu stärken oder einen Wechsel der Spezialisierung zu rechtfertigen, wenn euer Spielraum in Sekunden gemessen wird.

Mythisch+ DPS Tier-Liste in TWW Saison 3

Die Rolle des DPS in Saison 3 hat sich weder zu einer vollständigen Parität abgeflacht noch ist sie im Chaos versunken; sie hat sich an den Rändern polarisiert und in der Mitte verdichtet. Anpassungen und Tierset-Synergien belohnten unkomplizierte Schadensprofile, zuverlässige Burst-Fenster und sauberen Einzelschaden, während auf Buffs ausgerichtete oder langsam anlaufende Archetypen an Boden verloren. Die Spitzenreiter haben einen sichtbaren, aber keinen uneinholbaren Vorsprung; der lange A/B-Korridor ist überfüllt und schwankt mit der Routenplanung, dem Timing der Pulls und der Ausführung.

Im Vergleich zum Ende von Saison 2 ist die Kluft zwischen Spitze und Ende etwas größer, die Mitte dichter. Flächenschaden ohne Zielbegrenzung (oder mit weicher Begrenzung), Mobilität und praktischer Gruppennutzen haben an Wert gewonnen; theoretische Obergrenzen sind weniger wichtig als Uptime und Konstanz. Übersetzung: Die meisten Spezialisierungen schaffen immer noch Schlüsselsteine, wenn sie gut gespielt werden, aber die Wahl der Gruppenzusammenstellung und die Spieldisziplin fallen an den Rändern stärker ins Gewicht als am Ende von Saison 2.

Mythisch+ DPS Tier-Liste in TWW Saison 3

Was die einzelnen Ränge bedeuten

Lassen Sie uns erklären, was die Bezeichnungen S, A, B, C und D oben tatsächlich für die DPS-Leistung in Mythisch+ bedeuten:

  • S-Tier: Taktgeber für Saison 3. Sie kombinieren Flächenschaden ohne Zielbegrenzung (oder mit weicher Begrenzung), zuverlässigen Schaden an Prioritätszielen, hohe Uptime während der Bewegung und einen praktischen Gruppennutzen, der riskante Pulls in routinemäßige Routen verwandelt; wenn ihr die sicherste „Meta“-Wahl wollt oder die höchsten Schlüsselsteine angeht, fangt hier an.
  • A-Tier: Ausgezeichnete, weitgehend flexible Wahlmöglichkeiten. Starker Schaden mit nur einem kleinen Kompromiss – Zielobergrenzen, Vorbereitungsanforderungen oder etwas schwächerer Boss-Schaden – doch in geübten Händen bilden sie das Fundament von Spitzengruppen und konkurrieren oft mit dem S-Tier auf den richtigen Routen und bei passendem Pull-Timing.
  • B-Tier: Zuverlässig und voll lebensfähig. Mit Planung, Gruppensynergie und sauberer Ausführung schaffen sie hohe Schlüsselsteine; typischerweise erfordern sie mehr Arbeit, um das gleiche Ergebnis zu erzielen – reine Burst-Profile, Abhängigkeit von Anlaufphasen oder ungleichmäßiger Einzelzielschaden – und fühlen sich am wohlsten im mittleren Schlüsselsteinbereich, wobei sie mit Meisterschaft auch höher kommen.
  • C-Tier: Leistungsschwächer in der aktuellen Meta. Funktional, aber eng gefasst: Sie sind auf spezifische Routen, ausgedehnte Pulls oder Einzelschadens-Szenarien angewiesen, um zu glänzen, und werden im Allgemeinen in Bezug auf reinen Schaden oder Konstanz von den höheren Tiers im typischen Dungeon-Tempo übertroffen.
  • D-Tier: Schwer zu rechtfertigen in auf Geschwindigkeit ausgelegtem Mythisch+. Geringer persönlicher DPS oder verdrängte Archetypen machen sie zu einer Nischenwahl; sie benötigen sehr spezifische Gruppenzusammenstellungen oder Strategien, um beim Tempo mitzuhalten, und sind selten optimal, wenn Sekunden über die Truhe entscheiden.
Diese Tier-Liste ist nicht in Stein gemeißelt. Balance-Anpassungen und Meta-Verschiebungen können Spezialisierungen nach oben oder unten bewegen; wir aktualisieren die Platzierungen, sobald Anpassungen vorgenommen werden.

S-Tier

Frost-Todesritter feiert in dieser Saison ein großes Comeback. Eine kürzliche Überarbeitung der Spezialisierung hat die unhandliche Abhängigkeit von Tod und Verfall für Flächenschaden entfernt und Sindragosas Hauch überarbeitet, was zu einem weitaus konsistenteren Schadensausstoß führt. Der Lohn ist immenser AoE-Burst und einer der höchsten Einzelziel- und Prioritätsschadenswerte in Mythisch+. Zusätzlich zum reinen Schaden bringt der Frost-Todesritter großartige Nützlichkeit und außergewöhnliche Haltbarkeit mit, was in hohen Schlüsselsteinen ein großer Vorteil ist. Diese tödliche Kombination aus Überlebensfähigkeit und erstklassigem DPS festigt Frost als Kraftpaket im S-Tier.

Tierherrschaft-Jäger kämpft sich dank signifikanter Verbesserungen und eines ausgezeichneten neuen Tiersets in den S-Tier. Das Tierset der 3. Saison steigert den nachhaltigen Schaden des Tierherrschaft-Jägers erheblich und stärkt damit einen der bereits stärksten Einzelziel- und AoE-Schadenswerte unter den DPS. Im Gegensatz zu vielen Fernkämpfern kann der Tierherrschaft-Jäger vollen Schaden verursachen, während er sich bewegt – eine perfekte Ergänzung für die ständige Bewegung in Mythisch+. Sein Flächenschaden hat keine Zielbegrenzung (der Raubtierhiebe des Begleiters trifft alle Ziele) und er profitiert davon, in auf physischen Schaden ausgerichteten Gruppen zu sein (da er keinen einzigartigen Schlachtzugs-Buff mitbringt). Abgesehen von einem fehlenden starken Gruppen-Buff (Mal des Jägers bietet in M+ bei Bossen einen trivialen Vorteil), hat der Tierherrschaft-Jäger praktisch keine Nachteile. Er bietet sogar Kampfrausch durch Begleiter und ordentliche Massenkontrolle. All diese Faktoren machen den Tierherrschaft-Jäger zu einer der besten reinen DPS-Spezialisierungen in dieser Saison.

Verwüstung-Dämonenjäger bleibt eine Top-Nahkampfwahl mit sehr abgerundeten Fähigkeiten. Obwohl er nur wenige direkte Änderungen erfuhr, erhielt er einen der stärksten Tierset-Boni der Saison, der seinen nachhaltigen DPS – zuvor eine Schwäche – massiv verbesserte. Der AoE- und insbesondere der Prioritätszielschaden des Verwüstung-Dämonenjägers sind in die Höhe geschossen, was es ihm ermöglicht, gefährliche Mobs oder Bosse schnell zu vernichten. Sein Toolkit trägt ebenfalls zum S-Tier-Status bei: Chaosbrandmal (ein passiver Debuff, der den erlittenen magischen Schaden um 3% erhöht) steigert den Schaden eurer Caster-Teamkollegen, und Finsternis bietet eine entscheidende defensive Fähigkeit für die Gruppe. Kombiniert mit großer Selbstheilung und hoher Mobilität behält der Verwüstung-Dämonenjäger leicht einen S-Tier-Platz als agiler, hart zuschlagender DPS, den jedes Mythisch+-Team zu schätzen weiß.

Gestärkt durch erhebliche Buffs in dieser Saison ist der Elementar-Schamane zum Meta-Status aufgestiegen. Sein Einzelzielschaden – historisch eine Schwäche – wurde vor Saison 3 massiv verbessert, sodass der Elementar-Schamane jetzt Bosse schmelzen lassen kann, zusätzlich zur Dominanz im AoE-Bereich. Diese Spezialisierung liefert unglaublichen Burst und Flächenschaden durch Kettenblitzschlag bei Gegnergruppen sowie erstaunlichen Prioritätszielschaden, um Feinde mit hoher Gesundheit zu fokussieren. Genauso wichtig ist die begehrte Gruppennützlichkeit, die der Elementar-Schamane mitbringt: Kampfrausch für schnellere Clears, Totem des Blitzschlags für einen AoE-Betäubungseffekt, Reinigen zum Entfernen feindlicher Buffs und Off-Heilung oder Rettungsaktionen. Sein nachhaltiger DPS kann etwas inkonsistent sein, wenn man Pech mit Aszendenz-Procs oder Tierset-Auslösern hat, aber das ist ein kleiner Kompromiss. Insgesamt können nur wenige Spezialisierungen mit der Mischung aus Schaden und Nützlichkeit eines Elementar-Schamanen in Mythisch+ mithalten.

Furor-Krieger stürmt aufgrund unerbittlicher Tuning-Buffs in den S-Tier. In den letzten Wochen erhielt der Furor-Krieger mehrere Schadenserhöhungen, die ihn in eine weitaus bessere Form brachten als zuvor. Sein AoE-Schaden ist, obwohl technisch durch eine 5-Ziel-Obergrenze bei Kernfähigkeiten begrenzt, jetzt so wild, dass er typische Pulls vernichten kann, und sein Einzelziel-Burst und seine Hinrichtungsphasen haben sich ebenfalls stark verbessert. Der Furor-Krieger synergiert auch extrem gut in auf physischen Schaden ausgerichteten Gruppen: Er bietet Schlachtruf, einen 5%igen Angriffskraft-Buff, der den DPS aller Nahkampf-Verbündeten steigert. Kombiniert man dies mit der eigenen Überlebensfähigkeit des Furor-Kriegers (Selbstheilung durch Blutdurst) und der Tatsache, dass er bei Bewegung kaum Uptime verliert, hat man eine Nahkampf-Spezialisierung, die bei jedem Run sowohl Team-Buffs als auch konstanten, hochoktanigen Schaden mitbringt. (Sein einziger kleiner Nachteil ist, ein Nahkämpfer in einem bewegungsintensiven Dungeon zu sein, aber Mobilität durch Heldenhafter Sprung hilft). Kurz gesagt, die rohe Kraft des Furor-Kriegers plus seine Gruppennützlichkeit verdienen ihm einen wohlverdienten S-Tier-Platz.

A-Tier

Arkan-Magier bringt explosiven AoE und einen der besten Einzelziel-Bursts im Spiel mit, was ihn zu einer großartigen Wahl für sowohl Trash- als auch Bosskämpfe macht. Die Rotation dieser Spezialisierung wurde für Saison 3 angepasst, aber sie behielt ihr charakteristisches, auf Burst ausgerichtetes Profil bei – das bedeutet, mit Abklingzeiten wie Arkane Woge kann sie ganze Gegnergruppen auslöschen und diesen Burst dann bei Bedarf auf Prioritätsziele kanalisieren. Tatsächlich gehört die Fähigkeit des Arkan-Magiers, AoE in fokussierten Schaden umzuwandeln, zu den stärksten, was bei Zielen mit hoher Gesundheit erheblich Zeit sparen kann. Er bietet auch wertvolle Gruppennützlichkeit: einen Intelligenz-Buff für Caster und Massenkontrollwerkzeuge. Arkan-Magier sind auch überraschend widerstandsfähig, was das Risiko von Toden verringert. Die Hauptbeschränkung, die den Arkan-Magier vom S-Tier fernhält, ist seine Abhängigkeit von sorgfältiger Vorbereitung und Manamanagement – in weniger koordinierten Gruppen oder bei sehr bewegungsintensiven Kämpfen kann seine Leistung nachlassen. Trotzdem ist der Arkan-Magier in geschickten Händen ein A-Tier-DPS, der an die Leistung des S-Tiers grenzt.

Nach einer umfangreichen Überarbeitung im vorherigen Patch bleibt der Vergeltung-Paladin ein formidabler Nahkampf-DPS in Mythisch+. Der Vergeltungs-Paladin verfügt über starken Burst-AoE dank Talenten wie Göttlicher Sturm und Himmlisches Vermächtnis, und jüngste Buffs haben seinen einst schwachen Einzelzielschaden gestärkt (obwohl er immer noch nicht an der Spitze steht). Er erlitt zwar einen Nerf an einem AoE-Talent, was seinen nachhaltigen Schaden leicht reduzierte, aber Ausgleichsanpassungen haben den Gesamt-AoE des Vergeltungs-Paladins sehr wettbewerbsfähig gehalten. Was den Vergeltungs-Paladin wirklich auszeichnet, sind seine herausragende Nützlichkeit und Off-Heilung. Kein anderer DPS bringt Fähigkeiten wie Handauflegung, Segen des Schutzes und eine Aura, die den von der Gruppe erlittenen Schaden verringern kann. Diese Werkzeuge können im Alleingang Runs retten, wenn etwas schiefgeht. Vergeltungs-Paladine haben auch starke persönliche Verteidigungen (Gottesschild, Schild der Vergeltung), was sie ziemlich autark macht. Obwohl er etwas weniger mobil ist als einige andere Nahkämpfer, bietet ein gut gespielter Vergeltungs-Paladin eine Balance aus Schaden, Überlebensfähigkeit und Teamunterstützung, die ihn fest im A-Tier platziert.

Zerstörung-Hexenmeister hat sich dank seines phänomenalen AoE und seines abgerundeten Kits einen soliden Platz im A-Tier gesichert. Bei großen Pulls können nur wenige Spezialisierungen mit dem Schaden des Zerstörungs-Hexenmeisters mithalten – Feuerregen ermöglicht es ihm, einen der besten Massen-AoE-Schäden zu verursachen, besonders in höheren Schlüsselsteinen, wo die Feinde länger leben. Gleichzeitig liefert der Zerstörungs-Hexenmeister respektablen Einzelziel-DPS, und sein nachhaltiger Schaden zwischen den Burst-Phasen ist stark, sodass er bei längeren Kämpfen nicht abfällt. Eine bemerkenswerte Schwäche ist der Umgang mit Prioritätszielen während des AoE – dem Zerstörungs-Hexenmeister fehlt es an spontanem fokussiertem Schaden (wenn ein Mob schneller sterben muss, kann der Zerstörungs-Hexenmeister ihn nicht einfach fokussieren, ohne den Gesamt-DPS zu verlieren). Dies wird jedoch gemildert, wenn die Gruppe andere Spezialisierungen hat, um Prioritätsziele auszuschalten. Sie gehören auch zu den widerstandsfähigsten DPS, was in hohem Mythisch+ von unschätzbarem Wert ist. Alles in allem ist der Zerstörungs-Hexenmeister eine abgerundete Spezialisierung und eine sichere A-Tier-Wahl, die immer dann glänzt, wenn großer AoE-Schaden benötigt wird.

Täuschung-Schurke kombiniert das charakteristische Massenkontroll- und Nützlichkeitspaket der Schurkenklasse mit einem himmelhohen Schadenspotenzial. Der Täuschung-Schurke ist besonders für seinen Burst bekannt: Seine Einzelziel-Nukes (angetrieben von Schattentanz und Finishern wie Geheime Technik) gehören zu den stärksten, was es dem Täuschung-Schurken ermöglicht, Prioritätsziele oder Bosse im Handumdrehen zu erledigen. Gleichzeitig kann ein gut gespielter Täuschung-Schurke unglaublichen AoE entfesseln – er gilt als eine der stärksten AoE-Nahkampf-Spezialisierungen, dank Werkzeugen wie Schwarzpulver und dem Flächenschaden von Shurikensturm. Wenn es einen Nachteil gibt, dann ist es, dass außerhalb der Burst-Fenster der nachhaltige AoE des Täuschung-Schurken etwas nachlässt. Aber angesichts dessen, wie viel die Spezialisierung sonst noch bietet, ist das ein kleiner Preis. Mit dem verbesserten Schaden des Täuschung-Schurken in dieser Saison bekommt man das Beste aus beiden Welten: Elite-Schurken-Nützlichkeit und A-Tier-DPS-Leistung.

Wildheit-Druide behauptet sich in dieser Saison leise als starke Nahkampfwahl. Er erhielt einige positive Änderungen und behielt seine Identität als auf Burst ausgerichtete Spezialisierung mit massivem Schaden während der Berserker-Fenster bei, leidet aber immer noch ein wenig während der Ausfallzeiten aufgrund von Energiemangel. In Mythisch+ liegt die Stärke des Wildheit-Druiden im verteilten AoE und nachhaltigen Mehrzielschaden – seine Blutungseffekte können ganze Pulls abdecken und hart ticken, was es dem Wildheit-Druiden ermöglicht, bei Gegnergruppen zu glänzen. Gleichzeitig stellen Fähigkeiten wie Wilder Biss sicher, dass der Einzelziel- oder Prioritätsschaden des Wildheit-Druiden auch ziemlich wettbewerbsfähig ist, wenn er sich auf zähere Gegner konzentriert. Wie der Gleichgewichts-Druide bringt auch der Wildheit-Druide den wertvollen Mal der Wildnis-Buff und Off-Heilungs-Nützlichkeit mit, zusammen mit einer Kampfwiederbelebung und starker Massenkontrolle. Diese Werkzeuge stärken das defensive Profil jeder Gruppe. Der Wildheit-Druide erfordert ein sorgfältiges Ressourcenmanagement – während Perioden mit niedriger Energie kann sein DPS „ins Stocken geraten“, was die besten Wildheit-Druiden vom Rest unterscheidet. Insgesamt bietet der Wildheit-Druide, obwohl er nicht so sichtbar dominant ist wie einige S-Tier-Spezialisierungen, eine zuverlässige Mischung aus AoE, Einzelzielschaden und Nützlichkeit, die ihn solide im A-Tier platziert.

Gleichgewicht-Druide bleibt eine großartige Allround-DPS-Spezialisierung für Mythisch+. Der Gleichgewichts-Druide verfügt immer noch über eines der besten AoE-Toolkits ohne Zielbegrenzung – das Spammen von Sternenregen und das Verteilen mehrerer DoTs mit Sonnenfeuer/Mondfeuer ermöglicht es ihm, große Gegnergruppen mit Leichtigkeit zu schmelzen. Zu Beginn von Saison 3 erhielt der Gleichgewichts-Druide einige Nerfs: Der Verlust seines vorherigen Tiersets entfernte einen einzigartigen „Funnel“-Spielstil, der zu seiner S-Tier-Leistung in der letzten Saison beigetragen hatte. Dieser Nerf, zusammen mit geringfügigen Talentanpassungen, hat den Gleichgewichts-Druiden im Gesamtschaden eine Stufe nach unten versetzt. Trotzdem ist sein AoE-Schaden immer noch ausgezeichnet (jüngste Aura-Buffs halfen, seinen Schaden wettbewerbsfähig zu halten) und der Einzelzielschaden ist im Vergleich zu früher verbessert – nur nicht ganz erstklassig.

Der Wert des Windläufer-Mönchs in Mythisch+ ist höher, als seine reinen Schadenszahlen allein vermuten lassen. In reiner Leistung ist der Windläufer stark – er liefert schnellen AoE-Burst mit Wirbelnder Kranichtritt und Furorfäuste, obwohl er eine der wenigen Spezialisierungen mit einer Zielobergrenze bleibt (trifft nur ~5–6 Ziele pro Fähigkeit), was bei riesigen Pulls ein Nachteil sein kann. Sein Einzelziel-Burst ist ebenfalls potent (wenige Dinge übertreffen einen Windläufer-Mönch, der eine große Abklingzeiten-Kombo auf einen Prioritätsmob abfeuert). Allerdings wurde der Windläufer kürzlich sowohl im ST- als auch im AoE-Bereich mit einigen Nerfs belegt, sodass er nicht an der Spitze der Charts steht. Was den Windläufer im A-Tier hält, ist seine Nützlichkeit und die Synergie, die er in auf physischen Schaden ausgerichteten Gruppen bietet. Mönche bieten Mystische Berührung, einen einzigartigen Debuff, der den gesamten physischen Schaden erhöht, den die Gegner erleiden – ein riesiger Schub, wenn Ihr Team Spezialisierungen wie Krieger oder Schurken enthält. Sie bringen auch Beinfeger, Ring des Friedens zur Kontrolle/zum Kiten und Magiediffusion/Stärkendes Gebräu zur Überlebensfähigkeit mit. In einer Gruppe mit anderen physischen DPS kann ein Windläufer den Gesamtschaden des Teams erheblich steigern. Auch wenn sein eigener DPS nicht S-Tier ist, rechtfertigen der Beitrag des Mönchs zur Gruppe und sein abgerundetes Kit eine A-Tier-Einstufung.

B-Tier

Einst der König der Mythisch+-Nahkampf-DPS, hat sich der Gesetzlosigkeit-Schurke in Saison 3 im B-Tier eingependelt. Er bietet immer noch exzellenten nachhaltigen Schaden bei Gegnergruppen – die Abklingzeiten des Gesetzlosigkeit-Schurken sind kurz, was konstanten AoE bei jedem Pull ermöglicht. Allerdings bleibt die Spezialisierung zielbegrenzt (sein Flächenschaden durch Klingenwirbel trifft nur eine begrenzte Anzahl von Zielen), sodass sein AoE-Potenzial bei sehr großen Pulls im Vergleich zu unbegrenzten Spezialisierungen gedrosselt ist. Jüngste Updates haben den Gesetzlosigkeit-Schurken verbessert: Er erhielt einige allgemeine Schadens-Buffs und eine Überarbeitung von Mordlust, was seine Lebensqualität und Burst-Optionen erheblich verbesserte. Der Einzelzielschaden wurde ebenfalls gebufft, was die frühere Schwäche des Gesetzlosigkeit-Schurken bei Bossen behob. Fügt man das Schurken-Toolkit hinzu (hervorragende Massenkontrolle, Handelstricks, Immunität mit Mantel usw.), bleibt der Gesetzlosigkeit-Schurke eine zuverlässige Wahl. Es ist nur so, dass andere Nahkämpfer (wie Täuschung oder Verwüstung) den Gesetzlosigkeit-Schurken jetzt im Schaden übertreffen, ohne die Zielbegrenzung, was den Gesetzlosigkeit-Schurken aus den obersten Tiers fernhält.

Der überarbeitete Schatten-Priester ist in Mythisch+ eine Art Geheimtipp – stark im richtigen Szenario, aber immer noch durch die Notwendigkeit des Hochfahrens zurückgehalten. Die Überarbeitung vor Saison 3 gab dem Schatten-Priester ein viel stromlinienförmigeres Kit und einen deutlich verbesserten Schadensausstoß. Er zeichnet sich durch Prioritätsziel- und Einzelzielschaden aus; mit Verschlingende Seuche und einem gebufften Gedankenschlag kann ein Schatten-Priester Bosse oder Eliten effizient dezimieren. Sein AoE ist ebenfalls anständig, besonders in nachhaltigen Kämpfen, wo Psychische Verbindung seinen Einzelzielschaden auf mehrere Feinde verteilt, sobald die DoTs aktiv sind. Das Problem ist, dass das Anwenden all eurer DoTs und das Aufbauen von Wahnsinn für Abklingzeiten Zeit braucht – in schnelllebigen Dungeon-Pulls kann der Schatten-Priester hinter burst-lastigeren Spezialisierungen zurückbleiben. In höheren Schlüsselsteinen, wo Pulls länger dauern, wird der Schaden des Schatten-Priesters wertvoller (und tatsächlich schneidet er an der Spitze gut ab). Er bringt eine enorme Nützlichkeit mit: Machtinfusion, Massenbannung, Vampirumarmung für Notfallheilung und den Ausdauer-Buff Machtwort: Seelenstärke. Insgesamt ist der Schatten-Priester in dieser Saison viel besser und absolut spielbar, aber seine Abhängigkeit vom Hochfahren und von Koordination hält ihn für allgemeine Meta-Rankings im B-Tier.

Treffsicherheit-Jäger bleibt eine explosive Fernkampf-DPS-Wahl, die nur einen Tick unter den Top-Tiers liegt. Der Ruhm des Treffsicherheit-Jägers liegt im massiven Burst-Schaden auf Abruf, der ganze Gegnergruppen in Sekunden auslöschen kann. Dieser auf Burst ausgerichtete Spielstil ist unglaublich nützlich in niedrigen bis mittleren Schlüsselsteinen, wo die Dinge schnell sterben, und tatsächlich wird der Treffsicherheit-Jäger oft als eine der besten Spezialisierungen für das „Wegbursten“ von Mobs mit wenig HP angesehen. Zu Beginn von Saison 3 erhielt der Treffsicherheit-Jäger zahlreiche Änderungen und sah tatsächlich eine Verbesserung seines Einzelzielschadens im Vergleich zur letzten Saison. Nach einigen jüngsten Nerfs ist seine Gesamteinstufung jedoch etwas gesunken. Dem Treffsicherheit-Jäger fehlt der nachhaltige Schaden, den der Tierherrschaft-Jäger bietet – sobald sein anfänglicher Burst vorbei ist, kann sein Schaden nachlassen, und er muss auf Abklingzeiten warten. Er hat auch standardmäßig keinen Begleiter (es sei denn, er ist anders talentiert), was bedeutet, dass er nicht so leicht wie der Tierherrschaft- oder Überleben-Jäger als Off-Tank fungieren oder die Nützlichkeit des Begleiters nutzen kann. Trotz dieser Nachteile ist der Treffsicherheit-Jäger mit der richtigen Einrichtung immer noch ein „überdurchschnittlicher“ Performer und sicherlich in der Lage, in Mythisch+ großen Schaden zu verursachen. Er wird nur leicht von den abgerundeteren Spezialisierungen über ihm überschattet.

Verwüstung-Rufer hat in Saison 3 dank verschiedener Buffs und Talentverbesserungen einen bemerkenswerten Aufstieg erlebt. Einst hauptsächlich für seinen Burst bekannt, hat der Verwüstung-Rufer jetzt einen viel besseren nachhaltigen Schaden, um seine großen Abklingzeiten zu ergänzen. Er glänzt immer noch im Burst-AoE – Werkzeuge wie Tiefer Atem können geclusterte Mobs auslöschen – aber jetzt, nach der anfänglichen Spitze, trägt der Verwüstung-Rufer weiterhin bedeutsamen Schaden bei, anstatt dramatisch abzufallen. Er behält das einzigartige Nützlichkeits-Kit des Rufers bei: schnelle Gruppenbewegung, einen Notfall-Rettungszug und sogar die Fähigkeit, Kampfrausch zu bieten. Eine Einschränkung ist die 25-Meter-Reichweite des Verwüstung-Rufers, die ihn manchmal näher an die Gefahr zwingt als andere Caster. Er ist auch nicht die robusteste Spezialisierung, daher sind Positionierung und kluge defensive Nutzung entscheidend. Insgesamt ist der Verwüstung-Rufer, obwohl er nicht so universell dominant ist wie die Top-Spezialisierungen, durch seinen verbesserten Schadensausstoß und seine nützliche Utility zu einem soliden B-Tier-DPS geworden, der gut gespielt glänzen kann.

Verstärkung-Schamane bringt einen Alleskönner-Stil in Mythisch+. Die Spezialisierung erhielt einen bescheidenen Schub durch ihr neues 4-teiliges Tierset, das hilft, ihren exzellenten AoE-Schaden zu verstärken. In der Praxis kann der Verstärkung-Schamane eine Flut von Nahkampfangriffen entfesseln – Flammen durch Gegnergruppen verbreiten und Flächenschaden-Finisher verketten – und dabei oft die Schadensmeter in mittelgroßen Pulls anführen. Er hat auch eine hervorragende Fähigkeit, ein Prioritätsziel zu fokussieren und dabei den AoE-Druck aufrechtzuerhalten, egal ob man sich auf Elementargeist-Setups oder mehr auf schlagintensive Builds stützt. Trotz dieser Stärken bricht der Verstärkung-Schamane nicht in den A-Tier vor, hauptsächlich weil sein Einzelzielschaden immer noch unterdimensioniert ist (besonders im Vergleich zum Elementar-Schamanen). Bei Bosskämpfen kann sich der Verstärkung-Schamane nur durchschnittlich anfühlen. Dennoch bietet er eines der besten Nützlichkeits-Toolkits im Spiel: Totem des Windzorns für zusätzliche Angriffe für physische Teamkollegen, eine zuverlässige AoE-Betäubung zur Kontrolle von Gegnergruppen, offensive und defensive Bannzauber, solide Selbstheilung und Kampfrausch bei Bedarf. Diese Nützlichkeit, kombiniert mit sehr solidem AoE, macht den Verstärkung-Schamanen zu einer abgerundeten Spezialisierung. Er mag die DPS-Charts insgesamt nicht anführen, aber er trägt genug bei, um einen Platz im B-Tier zu rechtfertigen – und in der richtigen Gruppenzusammenstellung kann er über diesen Rang hinauswachsen.

Unheilig-Todesritter unterzog sich in dieser Saison bedeutenden Änderungen, findet sich aber in der Mythisch+-Leistung leicht hinter seinem Frost-Pendant wieder. Das Kit erhielt neue Optionen, verlor aber den überstarken Tier-Bonus der letzten Saison, was einen Teil seines Spitzenschadens eindämmte. Das Ersatzset ist solide statt transformativ, und der Unheilig-Todesritter hat nicht mehr Monströse Gliedmaße in Schlüsselsteinen wie in der letzten Saison – die Nützlichkeit, die Pulls sauberer machte, ist also weg, was den Teamwert etwas schmälert. Trotzdem ist die Spezialisierung immer noch eine absolute Bedrohung bei großen Pulls – Krankheiten verbreiten, Burst-Fenster auslösen und eine untote Gefolgschaft gestapelte Gegnergruppen schmelzen lassen – aber sie ist nicht mehr meilenweit über anderen AoE-Spezialisten wie zuvor. Der Einzelzielschaden ist anständig, aber nicht außergewöhnlich, und im Gegensatz zum Frost-Todesritter bietet der Unheilig-Todesritter immer noch keinen herausragenden Gruppen-Buff. Auf der positiven Seite bleibt er sehr widerstandsfähig und bringt die charakteristischen Todesritter-Werkzeuge für Kontrolle, Anti-Magie-Schutz und eine Kampfwiederbelebung mit, die alle immer wertvoll sind. Nach einigen geringfügigen Anpassungen beim Frost-Todesritter ist der Unheilig-Todesritter in der Leistung näher gerückt, aber nicht genug, um ihn zu überholen. Alles in allem ist der Unheilig-Todesritter ein starker B-Tier-DPS: sehr fähig in geschickten Händen und verheerend bei den richtigen Pulls, aber aufgrund des Verlusts des zusätzlichen Vorteils der letzten Saison einen Tick unter den Top-Meta-Picks.

Dämonologie-Hexenmeister erhielt eines der stärksten Tierset-Upgrades in Saison 3, was den nachhaltigen Schaden und insbesondere seinen Einzelziel-Punch sofort steigerte. Mit dem neuen Set und einigen grundlegenden Anpassungen kann der Dämonologie-Hexenmeister eine stetige Bataillon von Begleitern unterhalten und auch außerhalb der großen Abklingzeiten schweren Schaden verursachen, während sein primäres Schadensfenster mit dem Dämonischer Tyrann jetzt härter zuschlägt als zuvor – was ihn zu einem Spitzenreiter unter den Hexenmeister-Spezialisierungen für reinen Boss-Schaden macht. Im Mythisch+-AoE ist er solide und liefert häufige Mini-Bursts und effizienten Flächenschaden durch Schreckenspirscher und Wichtel, obwohl er nicht immer riesige Gegnergruppen so explosiv in die Luft jagen wird wie der Zerstörungs-Hexenmeister. Nach einigen Zahlenanpassungen ist sein Ansehen leicht vom Höhepunkt zu Beginn der Saison gesunken, aber er bleibt eine gute Wahl in Schlüsselsteinen. Die Grundlagen des Hexenmeisters helfen hier – robuste Verteidigungen, Gesundheitssteine und Portale sowie die Kontrolle durch Begleiter wie der Axtwurf der Teufelswache. Der Kompromiss ist Komplexität und Anlaufzeit: Seelensplitter aufbauen, beschwören und den Dämonenschwarm stärken erfordert Vorbereitung und kann bei kurzlebigen Pulls ein kleines Hindernis sein, obwohl ein geübter Spieler das ausgleicht. Zusammenfassend bietet der Dämonologie-Hexenmeister exzellenten nachhaltigen Schaden und eine außergewöhnliche Boss-Leistung, was ihn zuversichtlich im B-Tier platziert – eine zuverlässige Wahl, besonders wenn Ihre Gruppe starken Einzelziel-Druck benötigt.

Obwohl nicht ganz an der Spitze, sitzt der Frost-Magier bequem im B-Tier als zuverlässiger Fernkampf-DPS. Saison 3 brachte einige Optimierungen: einen Buff für die Meisterschaft des Frost-Magiers und eine längere Abklingzeit für Blizzard (was mehr Fokus auf Kern-Nukes wie Gletscherstachel und Eislanze erzwingt), zusammen mit einem neuen 4-teiligen Tierset, das seine Burst-Schadensrotation verbessert. In Mythisch+ ist der Burst-AoE des Frost-Magiers ziemlich potent – Gefrorene Kugel und Kometenhagel können erheblichen Flächenschaden verursachen, besonders in Kombination mit Winterkälte-Debuffs, die Ziele erhöhten kritischen Schaden erleiden lassen. Sein Einzelzielschaden ist jetzt auch überraschend stark, was hilft, Bosse oder Prioritätsziele niederzubrennen. Der größte Beitrag der Spezialisierung könnte jedoch ihre Kontrolle und Sicherheit sein. Der Frost-Magier bringt unübertroffene Verlangsamungen und Festhaltungen mit, was das Kiten für Ihren Tank erleichtert. Dieses Maß an Kontrolle kann gefährliche Nahkampfgegner trivialisieren. Zusätzlich hat der Frost-Magier, wie alle Magier, eine ausgezeichnete Überlebensfähigkeit und Gruppennützlichkeit, was über den reinen DPS hinaus einen Mehrwert bietet. Der Grund, warum Frost nicht höher eingestuft ist, ist, dass sein Gesamtschaden, obwohl gut, von auffälligeren Spezialisierungen übertroffen werden kann, und er stark auf häufiges Zauberwirken angewiesen ist – bewegungsintensive Begegnungen können seinen Schaden verringern. Dennoch bietet der Frost-Magier in erfahrenen Händen ein sehr ausgewogenes Paket aus Schaden, Kontrolle und Zähigkeit.

C-Tier

Trotz massiver Buffs sowohl für sein Basiskit als auch für sein Tierset zu Beginn von Saison 3, hat der Meucheln-Schurke immer noch Schwierigkeiten, einen Platz in Mythisch+-Gruppen zu finden. Auf dem Papier wurde sein AoE-Schaden tatsächlich ziemlich beeindruckend – das Verteilen von Erdrosseln und Gift-Blutungen mit Dolchfächer und das Auslösen von Blutroter Sturm kann zu großartigem nachhaltigem AoE führen, und Meucheln zeichnet sich dadurch aus, schweren „Prioritäts“-Schaden zu verursachen, während es gleichzeitig Flächenschaden austeilt (seine Giftbomben-Procs und verstärkten Blutungen treffen das Hauptziel hart). Die Achillesferse der Spezialisierung ist jedoch der Einzelziel-Burst. Selbst nach jüngsten Buffs ist der direkte Einzelzielschaden des Meucheln-Schurken im Vergleich zu anderen DPS mittelmäßig. In Mythisch+ wird dies am deutlichsten bei Bosskämpfen – ein Meucheln-Schurke mag bei Trash-Gegnern gut abschneiden und dann sehen, wie sein Schaden gegen einen einzelnen Boss abstürzt. Die einzige Möglichkeit, dies auszugleichen, besteht darin, zusätzliche Mobs in den Bosskampf zu ziehen, damit der Meucheln-Schurke über AoE „funneln“ kann, was nicht immer praktisch ist. Die Nützlichkeit des Schurken ist immer noch erstklassig, und Meucheln kann sicherlich bestimmte Pulls mit seinen verstärkten Blutungen vernichten, aber angesichts seiner Einschränkungen und der Tatsache, dass Täuschung oder Gesetzlosigkeit die meisten Nischen des Schurken mit weniger Nachteilen abdecken können, befindet sich Meucheln derzeit im C-Tier.

Feuer-Magier hat in Saison 3 einen schweren Schlag erlitten. Er wurde direkt vor der Saison von aufeinanderfolgenden Nerfs getroffen, die seinen AoE- und Einzelzielschaden viel niedriger als zuvor ließen. Geringfügige Buffs seitdem haben ein wenig geholfen, aber der Feuer-Magier hat immer noch Schwierigkeiten, in den meisten Mythisch+-Situationen mit Arkan oder Frost zu konkurrieren. Die Stärke des Feuer-Magiers skaliert traditionell mit großen Pulls und langen Kämpfen – in sehr hohen Schlüsselsteinen, wo Gegnergruppen länger leben, können seine Entzünden-Verbreitung und sein Flammenfeld ansteigen und glänzen. In typischen Runs sterben die Feinde jedoch oft, bevor der Schaden des Feuer-Magiers vollständig einsetzt, sodass er selten zur Geltung kommt. Er behält die üblichen Magier-Vorteile, und ein geschickter Spieler kann ihn immer noch zum Funktionieren bringen. Doch bis der Feuer-Magier substanziellere Anpassungen erhält, bleibt er eine C-Tier-Wahl, die im Allgemeinen von anderen Fernkampf-DPS übertroffen wird.

Überleben-Jäger ist in dieser Saison viel besser, bleibt aber eine Nischenwahl. Sein nachhaltiger Schaden ist der beste der gesamten Erweiterung – kurze Abklingzeiten lassen den Überleben-Jäger bei jedem Pull kraftvolle Bursts verketten. Insbesondere glänzt er im AoE: Überleben kann Pulls mit Wildfeuerbomben bombardieren und mit Schlitzen Flächenschaden verursachen, was neben soliden Prioritätsziel-Treffern beeindruckenden Flächenschaden austeilt. Sein Einzelzielschaden ist jetzt auch respektabel. Warum also C-Tier? Hauptsächlich wegen der Konkurrenz und der Nützlichkeit. Als Nahkämpfer ohne einzigartigen Gruppen-Buff hat es Überleben schwer, einen Platz gegenüber Tierherrschaft oder Treffsicherheit zu rechtfertigen. Er ist sicherlich stärker als in Saison 2 und kann gut abschneiden, bleibt aber eine seltene Wahl – daher C-Tier.

Gebrechen-Hexenmeister erhielt in Saison 3 erhebliche Buffs (was ihn stärker macht, als er in der gesamten Erweiterung war), hat aber im Vergleich zu anderen DPS-Spezialisierungen in Mythisch+ immer noch Schwierigkeiten. Auf der positiven Seite haben sich der Einzelziel-, der Funnel- und der nachhaltige AoE-Schaden des Gebrechen-Hexenmeisters merklich verbessert – wenn er bei einer großen Gegnergruppe hochfahren darf, kann er durch seine DoTs und Bösartiger Raff enormen Schaden verursachen. Der Nachteil ist, dass Mythisch+ Burst bevorzugt, und Gebrechen ist von Natur aus eine Anlauf-Spezialisierung. Er ist immer noch auf Übler Makel angewiesen, um Agonie schnell zu verbreiten, was bei kurzlebigen Gegnergruppen unhandlich ist. Wenn Mobs zu schnell sterben, kommt der Schaden des Gebrechen-Hexenmeisters nie in Gang, und wenn seine Abklingzeiten nicht verfügbar sind, fällt seine Leistung ebenfalls ab. In der Praxis bevorzugen die meisten Gruppen auch nach den Buffs Dämonologie oder Zerstörung für sofortigeren Schaden. Wenn Sie nicht in einem Szenario sind, in dem Multi-Dotting voll zur Geltung kommen kann, bleibt Gebrechen in Dungeons enttäuschend – daher seine C-Tier-Platzierung.

Waffen-Krieger hat in dieser Saison viel Hilfe von Blizzard erhalten – mehrere Buffs haben sein Schadenspotenzial erheblich erhöht. Jetzt kann der Waffen-Krieger solide AoE-Bursts und starken Einzelziel-/Hinrichtungsschaden liefern, besonders unter seinen Abklingzeiten. Er nützt der Gruppe auch mit Schlachtruf, genau wie der Furor-Krieger, und kann gut in auf physischen Schaden ausgerichtete Gruppen passen. Allerdings wird Furor für Mythisch+ aufgrund seines unbegrenzten AoE und seiner besseren Selbstheilung immer noch allgemein bevorzugt. Der Waffen-Krieger ist eher auf Burst ausgerichtet und weniger nachhaltig, und er ist etwas fragiler ohne die ständige Heilung des Furor-Kriegers. Daher bleibt der Waffen-Krieger, obwohl er viel stärker ist als zuvor, ein seltener Anblick. Man kann absolut Schlüsselsteine als Waffen-Krieger abschließen, aber da Furor einen ähnlichen oder größeren Wert mit weniger Nachteilen bietet, bleibt der Waffen-Krieger vorerst im C-Tier.

D-Tier

Verstärkung war in der letzten Saison aufgrund seines mächtigen Buff-Toolkits eine meta-definierende Spezialisierung, aber in Saison 3 ist sein Wert stark gesunken. Die Spezialisierung selbst hat sich nicht sehr verändert – sie bietet immer noch starke offensive und defensive Buffs – aber jetzt führt ein reiner Schadensverursacher oft zu schnelleren Dungeon-Clears. Der persönliche DPS des Verstärkung-Rufers ist sehr niedrig, sodass das Mitbringen eines Verstärkung-Rufers dazu neigt, Mythisch+-Runs zu verlangsamen, es sei denn, seine Buffs ermöglichen eine spezifische hochrangige Strategie. Während der Verstärkung-Rufer fantastisch bleibt, um den Schaden und die Überlebensfähigkeit der Verbündeten zu steigern, gilt er im auf Geschwindigkeit ausgerichteten Mythisch+ als suboptimal. Kurz gesagt, ein regulärer dritter DPS trägt in den meisten Fällen mehr rohen Schaden bei, daher befindet sich der Verstärkung-Rufer derzeit im D-Tier (bis Anpassungen oder Meta-Verschiebungen ihn zurückbringen).

Fazit

Die Mythisch+-DPS-Meta in Saison 3 hat sich als ziemlich dynamisch erwiesen. Wir haben gesehen, wie ehemals erstklassige Spezialisierungen (wie der Verstärkung-Rufer oder der Feuer-Magier) abgefallen sind, während andere dank Klassenüberarbeitungen, Tuning-Anpassungen oder neuen Ausrüstungssynergien nach vorne gestürmt sind.

Denken Sie daran, dass das Können des Spielers und die Gruppenzusammensetzung jede Spezialisierung die Chancen überwinden lassen können – aber wenn Sie optimieren möchten, bieten die oben genannten Tiers eine allgemeine Richtlinie dafür, welche DPS-Spezialisierungen den einfachsten Weg zum Erfolg in Saison 3 Mythisch+ bieten. Wie immer können sich die Balance-Änderungen im Laufe der Saison noch ändern, daher können sich diese Ranglisten weiterentwickeln. Vorerst sind dies die besten DPS-Spezialisierungen, die Mythisch+ dominieren, und die Gründe, warum sie an der Spitze stehen (oder nicht). Viel Glück und fröhliches Schlüsselstein-Pushen!

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