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The War Within 11.1.5 – Umfassende Patch Übersicht

Aktualisiert 25 Apr 2025 | Autor: Dmitro | ~14 min

Patch 11.1.5 von The War Within ist da und bringt eine Mischung aus neuen Inhalten, Systemaktualisierungen und Balance-Anpassungen nach Azeroth. Von einem brandneuen öffentlichen Szenario in Arathi bis zur Rückkehr der Verstörenden Visionen, sowie Quality-of-Life-Verbesserungen wie einem integrierten Abklingzeit-Tracker, bietet Patch 11.1.5 für jeden etwas.

Blizzard testet mit der Veröffentlichung dieses Patches auch etwas Neues, da viele Inhalte gestaffelt erscheinen und einige Features wöchentlich freigeschaltet werden – was sowohl Begeisterung als auch Debatten in der Community ausgelöst hat. Im Folgenden werden wir alle Änderungen im Detail untersuchen, nicht nur die Fakten aus den offiziellen Notizen, sondern auch, wie sich diese Updates im Spiel anfühlen. Macht euch bereit für einen tiefen Einblick in das neueste Kapitel von The War Within!


Veröffentlichungsdaten von Patch 11.1.5

Wie bereits erwähnt, führt Blizzard mit Patch 11.1.5 ein neues Veröffentlichungsmodell ein, bei dem Inhalte nicht mehr alle auf einmal am Patch-Tag veröffentlicht werden, sondern schrittweise über mehr als einen Monat verteilt:

  • 22. April: Nachtsturz-Szenario, Klassenänderungen und Benutzeroberflächen-Update.
  • 20. Mai: Rückkehr des „Verstörende Visionen“-Events.
  • 3. Juni: Start des „Durchtriebene Duos“-Events.

Neben neuen Inhalten ist Patch 11.1.5 dank des Events „Winde des geheimnisvollen Glücks“ sehr alt-freundlich. Für eine begrenzte Zeit (22. April bis 20. Mai) erhalten alle Charaktere der Stufen 10–79 einen +20% Erfahrungsbuff, um das Leveln zu beschleunigen. Dieser Winde-des-Glücks-Buff verstärkt auch den Rufgewinn erheblich: +200% auf das Ansehen bei den Hauptfraktionen von Dragonflight und +100% auf das Ansehen bei ausgewählten Hauptfraktionen in den Zonen von The War Within. Mit anderen Worten, eure Alts werden nicht nur schneller leveln, sondern auch viel schneller beim Ansehen sowohl bei den Dragonflight-Fraktionen als auch bei den neuen Fraktionen von The War Within aufholen. Die einzigen Ausnahmen sind die „Undermine“-Fraktionen, die ausdrücklich von diesem Buff ausgeschlossen sind – obwohl, wie einige Spieler vermuten, diese möglicherweise sowieso ihren eigenen separaten Boost haben.

Es gibt auch einen lustigen Bonus: Während des Levelns könnt ihr Mysteriöse Beutel von Mobs oder aus Quests erbeuten, die verschiedene nützliche Gegenstände enthalten. Diese Beutel enthalten manchmal Ausrüstung, die für eure Stufe/Spezialisierung geeignet ist, temporäre Statistik- oder Aussehensbuffs und sogar 2-stündige 10%-EP-Tränke, die mit dem 20%-Buff stapelbar sind (was zu einem maximalen EP-Boost von 30% führt). Bemerkenswert ist, dass diese EP-Tränke an die Kriegsmeute gebunden sind (d.h. accountgebunden für euer Charakterteam), sodass ihr sie bei Bedarf aufheben oder an andere Alts senden könnt.

Aber was macht das Leveln in WoW nicht nur schnell, sondern hypersonisch schnell? Ihr habt es richtig erraten, der Leveling Boost von unseren PROs!

Nachtsturz-Szenario: Verteidigung von Arathi

Nachtsturz-Szenario

Eines der Hauptfeatures von 11.1.5 ist das Nachtsturz-Szenario, ein neues öffentliches Event, das Spieler zur Verteidigung des Arathihochlands gegen eindringende Sureki-Streitkräfte schickt. Ihr kämpft an der Seite einer neuen Fraktion von Freiwilligenmilizen namens Flammenglanz, angeführt von den Veteranen Thaed Pyremaker und Mylton Wyldbraun. Das Szenario entfaltet sich nach der Niederlage von Königin Ansurek, als die neu formierten Sureki einen Gegenangriff starten. Spieltechnisch ist es ein bisschen wie ein Mini-Schlachtzug: Spieler werden während des Szenarios in Einsatzgruppen aufgeteilt, um Feinde zu beseitigen und den Angriff zurückzudrängen.

Es gibt eine Ansehensleiste, die an den Flammenglanz gebunden ist, mit zehn Ansehensstufen, die durch Teilnahme am Nachtsturz und das Erledigen verwandter Quests in der offenen Welt verdient werden können. Jeder Ansehensrang schaltet Belohnungen frei, die von neuen Rüstungssets und Waffen bis zu einem einzigartigen Wappenrock reichen, der sich visuell verbessert, während ihr Fortschritte macht, und sogar eine neue Farbvariante des Reittiers Dirigible des Gräbers. Das Szenario gewährt auch temporäre Buffs (wenn euer Rang steigt), die euch in den Gebieten Arathi und Azj-Kahet mächtiger machen – eine nette Geste, die wiederholte Durchläufe einfacher anfühlen lässt, während ihr zu einem „Veteranen“ der Miliz werdet.

Nachtsturz fühlt sich an wie eine Mischung aus den Legion-Invasionen und den Kriegsfronten von BfA, mit einem Hauch von Szenario-Storytelling. Es ist schnelllebig und fördert die Zusammenarbeit, ohne eine formelle Gruppe zu erfordern. Die Reaktion der Leute ist bisher vorsichtig positiv: Es bietet wiederholbaren PvE-Inhalt außerhalb von Mythisch+ und Schlachtzügen, und die Ansehensbelohnungen geben Sammlern ein klares Ziel. Meiner Meinung nach ist Nachtsturz eine unterhaltsame Ablenkung, die eine Post-Raid-Storyline abschließt, obwohl sein langfristiger Reiz davon abhängen wird, wie interessant die Ansehensbelohnungen nach Erreichen von Rang 10 sind.


Neues UI Feature: Der Abklingzeit-Manager

Neues UI

Eine der auffälligsten Quality-of-Life-Ergänzungen in 11.1.5 ist der neue Abklingzeit-Manager – im Wesentlichen Blizzards offizielle Version dessen, was viele Drittanbieter-Addons wie Weakauras und TellMeWhen tun. Dieses optionale UI-Element, das ihr in den Einstellungen (unter Erweiterte Optionen) aktivieren könnt, erstellt separate HUD-Balken für wichtige Abklingzeiten und Buffs, die spezifisch für eure Spezialisierung sind. Wenn aktiviert, erscheinen eure Hauptfähigkeits-Abklingzeiten automatisch in der Nähe der Bildschirmmitte mit einem markanten Symbol und einem Countdown-Wisch, der euch genau anzeigt, wann sie wieder einsatzbereit sind. Ihr könnt die Position und das Layout über den Bearbeitungsmodus vollständig anpassen: Verschiebt den Balken für Utility-Abklingzeiten, den Balken für essentielle Abklingzeiten und den Balken für verfolgte Buffs, wohin ihr wollt, passt ihre Größe, Spalten usw. an. Im Grunde ist es eine integrierte Möglichkeit, Dinge wie eure großen DPS-Abklingzeiten, Defensivfähigkeiten oder Procc-Buffs zu verfolgen, ohne auf externe Addons oder Weakauras angewiesen zu sein.

Nun, als jemand, der seit Jahren Addons wie OmniCC und WeakAuras verwendet hat, finde ich den Abklingzeit-Manager eine willkommene Ergänzung – es zeigt, dass Blizzard weiterhin die Standard-UI modernisiert. Allerdings ist er nicht von Anfang an perfekt: Bei meinen eigenen Tests funktioniert das Feature, ist aber ziemlich grundlegend - man kann bestimmte Fähigkeiten nicht auf eine Blacklist setzen, außer durch das Umschalten ganzer Kategorien, was schade ist. Also ja, es ist ein solider Start für integrierte Funktionalität, und ich erwarte, dass Blizzard daran weiterarbeiten wird. Aber vorerst könnten erfahrene Spieler mit benutzerdefinierten UIs bei ihren bevorzugten Addons bleiben, bis der Abklingzeit-Manager dringend benötigte Optionen erhält. Dennoch ist dies für viele Spieler (insbesondere diejenigen, die mit der Standard-UI spielen) ein großer QoL-Gewinn, der es einfacher macht, eure Rotation und das Abklingzeit-Timing auf einen Blick zu verwalten.


Neues (Altes) Event: Verstörende Visionen

Verstörende Visionen

Der Einfluss des Alten Gottes N’Zoth schleicht sich in 11.1.5 zurück nach WoW mit den überarbeiteten Verstörenden Visionen. Ursprünglich ein beliebtes Feature in Battle for Azeroth, waren Verstörende Visionen Instanzen für 1-5 Spieler, die in verdrehten Versionen von Sturmwind und Orgrimmar spielten. Der neue Patch bringt sie als zeitlich begrenztes Event zurück (Freischaltung in der Woche vom 20. Mai als zweite Phase der Patch-Einführung). Spieler können sich erneut in die geistige Gesundheit raubenden Straßen dieser korrumpierten Städte wagen, entweder allein oder mit einer Gruppe, um Ziele zu erreichen und sich schließlich Herausforderungen wie Alleria oder Thrall zu stellen – alles unter Verwaltung der Geistige-Gesundheit-Leiste. Eine hilfreiche Ergänzung diesmal ist, dass wenn euch Gruppenmitglieder fehlen, ihr einen Konstrukt von Soridormi-Begleiter-NPC einladen könnt, um eine Rolle (Tank, Heiler oder DPS) zu füllen; das Konstrukt wird nicht vom Verlust der geistigen Gesundheit beeinflusst und fungiert im Wesentlichen als Stabilisator für kleinere Gruppen. Das bedeutet, dass selbst Solospieler ein Sicherheitsnetz haben, was großartig ist, da die ursprünglichen Visionen allein schwer sein konnten.

Und Blizzard hat das Feature nicht nur einfach wieder eingeführt – sie haben neue Schwierigkeitsgrade und Belohnungen hinzugefügt, um es relevant zu halten. Ihr könnt höhere Schwierigkeitsgrade aktivieren (durch Verwendung von Gesichtslosen Masken wie in BfA), um bessere Beute zu verdienen, bis hin zu Ausrüstung auf heroischem Schlachtzugs-Itemlevel für die anspruchsvollsten Durchläufe. Tatsächlich kehren alle ursprünglichen fünf Gesichtslosen Masken zurück (Maske des Schmerzes, Dunkle Vorstellungskraft, Lange Nacht, Verbrannte Brücke, Tollkühnheit) plus drei brandneue Masken: Maske der Rache, Maske der Heerscharen und Maske des Nemesis. Jede Maske fügt eine einzigartige Wendung hinzu, um die Vision schwieriger zu machen, und alle zu meistern wird wahrscheinlich ein Grund zum Stolz sein (und vielleicht ein Erfolg!). Eine neue Währung namens Verschobene verderbte Andenken wurde ebenfalls hinzugefügt, die ihr verdienen und bei einem Händler für neue und alte Belohnungen ausgeben könnt. Dieser Händler bietet Dinge wie Reittiere, Spielzeuge, Transmog-Vorlagen und sogar Waffenverzauberungen aus dem System der Verstörenden Visionen an. Kurz gesagt, wenn ihr coole Gegenstände in BfA verpasst habt oder ein neuer Spieler seid, ist dies eure Chance, sie zusammen mit einigen neuen Sammlerstücken zu bekommen.

Helmrunen

Eine überarbeitete Version der Verderbnisse ist eines der am meisten erwarteten Features in den überarbeiteten Verstörenden Visionen. Ursprünglich in Battle for Azeroth eingeführt, war Verderbnis ein Ausrüstungssystem, das mächtige Effekte gewährte, allerdings auf Kosten negativer Nebeneffekte. In 11.1.5 kehren einige dieser Effekte als Helmrunen zurück — sie bieten abgeschwächte Versionen der ursprünglichen Kräfte, jetzt ohne Nachteile:

  • Große Rune des Leerentrittuals: Erhaltet Leerentrittual, wodurch all eure Zauber und Fähigkeiten eine Chance haben, alle Sekundärwerte 20 Sekunden lang jede Sekunde um 151 zu erhöhen.
  • Große Rune des verdrehten Anhängsels: Eure Angriffe haben eine Chance, einen Tentakel erscheinen zu lassen, der euer Ziel 10 Sekunden lang jede Sekunde für 50.727 Schattenschaden mit Gedankenschinden belegt.
  • Große Rune der klaffenden Wunde: Eure schadensverursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, euer Ziel 7 Sekunden lang 158.697 Schaden durch Blutung erleiden zu lassen.
  • Große Rune der unendlichen Sterne: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen nahen Gegner mit einem Unendlichen Stern zu treffen, der 139.498 Arkanschaden verursacht und dessen erlittenen Schaden durch eure Unendlichen Sterne um 38.044 erhöht. Bis zu 6-mal stapelbar, bevor es zurückgesetzt wird.
  • Große Rune der widerhallenden Leere: Eure schadensverursachenden Fähigkeiten bauen Widerhallende Leere auf. Jedes Mal, wenn sie aufgebaut wird, hat Widerhallende Leere eine Chance zu kollabieren und allen nahen Gegnern jede Sekunde 25.363 Schattenschaden zuzufügen, bis keine Stapel mehr vorhanden sind.
  • Große Rune der Zwielichtverwüstung: Ermöglicht euren Angriffen, eine Chance zu haben, einen Strahl der Zwielichtverwüstung auszulösen, der Gegnern vor euch bis zu 1 Million Schattenschaden zufügt.

Wichtig ist, dass die Machtgewinne durch Helmrunen das Endgame beeinflussen werden (nur für Saison 2, da sie unmittelbar nach dem Ende der Saison deaktiviert werden), da diese Runen den Spielercharakteren signifikante Buffs verleihen, wenn sie sich NICHT in der Vision befinden. Die optimale Rune für eure Spezialisierung zu erhalten, wird de facto eine Voraussetzung für High-End Mythisch+ oder PvP sein, sobald diese Phase live geht. Ob das gut oder schlecht für das Spiel ist, ist sehr subjektiv und verursacht einige hitzige Debatten in der Community.


Durchtriebene Duos: Boss-Rush-Event

Durchtriebene Duos

Abgerundet wird der neue Inhalt des Patches durch Durchtriebene Duos, ein schrulliges sechswöchiges Event, das in der letzten Phase von 11.1.5 verfügbar wird. Wenn ihr jemals den Magierturm oder die Kampfgilde genossen habt, wird euch das gefallen. Die Prämisse: Ihr und eine kleine Gruppe tretet gegen „animatronische“ Versionen vergangener Bosse in schneller Folge (zwei oder mehr gleichzeitig) an und zielt auf die höchstmögliche Punktzahl. Es ist im Grunde ein Boss-Rush-Arcade-Modus in WoW. Das Event wird von einem In-Game-Showman-NPC namens Vinnie Sweets veranstaltet, der Kampfzentren in Sturmwind, Orgrimmar und Dornogal eingerichtet hat. Ihr könnt euch für die Begegnung im „Dastardly Dome“ anmelden, indem ihr mit Xyggie Marou sprecht, und zwischen den Kämpfen könnt ihr einen Händler (Wodin, der Troll-Diener) besuchen, um Power-Ups oder Gegenstände zu kaufen, die euch bei den Herausforderungen helfen.

Jede Woche werden neue Bosskombinationen hinzugefügt. In Woche 1 sind vier Bosse verfügbar, dann werden jede Woche weitere freigeschaltet, bis zum Finale des Events insgesamt zehn Bosse in der Rotation sind. Dies sind keine Begegnungen auf Schlachtzug-Niveau, sondern eher zum Spaß und zur Nostalgie gedacht – erwartet, einige beliebte (oder berüchtigte) Bosse aus der Vergangenheit in mechanischer Form zu sehen. Das Ziel ist es, Punkte für Dinge wie Boss-Kills und verursachten Schaden zu sammeln, und es gibt ein Ranglistenelement, sodass ihr mit Freunden um den Ruhm konkurrieren könnt. In Bezug auf Belohnungen bietet Durchtriebene Duos eine Vielzahl von Kosmetika, Spielzeugen und sogar etwas tatsächliche Ausrüstung (Gegenstände auf Dungeon-Niveau), basierend auf den Bossen, denen ihr begegnet. Es ist also nicht nur für Punktejäger – es gibt jede Woche greifbare Belohnungen, die PvE-Genießern einen Anreiz zur Teilnahme über den reinen Spaßfaktor hinaus geben.

Die wahrscheinlich wertvollste Belohnung von Durchtriebene Duos ist das neue Tyrannotorts Leckerbissen Reittier:

Tyrannotorts Leckerbissen
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Patch 11.1.5: Andere Änderungen

11.1.5 dreht sich nicht nur um große Inhalte – es bringt auch eine Reihe kleinerer UI-Verbesserungen und allgemeine Quality-of-Life-Updates, die Azeroth zu einem bequemeren Ort machen. Wir haben bereits den Star der Show, den Abklingzeit-Manager, in einem eigenen Abschnitt behandelt. Aber darüber hinaus hat Blizzard mehrere kleine, aber feine Upgrades eingestreut:

  • Gildenumbenennungsdienst: Gildenleiter können ihre Gilden nun gegen Gold umbenennen, indem sie mit Gildenmeister-NPCs in großen Städten sprechen. Keine Tickets oder bezahlten Dienste mehr nötig – wenn ihr eure Gilde umbenennen wollt, ist es nur ein Ausflug zum Gildenmeister und etwas Münze. Das ist großartig für Gilden, die einen Führungswechsel durchmachen oder fusionieren.
  • Handelsposten-Warenkorb: Das beliebte Handelsposten-Feature wird benutzerfreundlicher – ihr könnt jetzt mehrere Artikel in einen Warenkorb legen, bevor ihr den Kauf bestätigt. Dies verhindert das nervige Szenario, jedes Transmog-Teil oder Haustier einzeln kaufen zu müssen. Stellt einfach zusammen, was ihr für den Monat wollt, und kauft alles auf einmal!
  • Benutzerdefinierte Gegenstandsqualitätsfarben: Eine neue Barrierefreiheitsoption für Farbenblinde ermöglicht es Spielern, die Farben für die Gegenstandsseltenheit individuell einzustellen. Wenn ihr jemals Schwierigkeiten hattet, episches Lila von seltenem Blau zu unterscheiden, könnt ihr jetzt den Farbton nach Belieben anpassen. Dies ist nicht nur für farbenblinde Spieler ein willkommenes Feature, sondern für jeden, der ein persönlicheres UI-Aussehen wünscht.
  • Klassenänderungen: Ein Bugfix für Nebelwirker Mönche wurde angewendet (behebt ein Problem, bei dem Heilungswucherung bei einigen Heilungen nicht funktionierte) und ein kosmetisches Update für Waffen Krieger (eine neue Optik für den Kriegsbrecher) wurde ebenfalls hinzugefügt.
  • Kriegsmeutenlager-Filter: Die Sammlungen-Oberfläche für Kriegsmeutenlager hat jetzt einen „Nur gesammelte anzeigen“-Filter. Dies erleichtert es einfach, zu sehen, welche Lageranpassungen ihr erhalten habt.
  • Dinare sind zurück: Gefälschte Händlerjetons, die zuvor über den Gallagio-Treueprämienklub eingeführt wurden, kommen endlich in Patch 11.1.5 an! Mit diesen Tokens können Spieler spezifische Ausrüstung aus dem Schlachtzug ‚Befreiung von Undermine‘ kaufen. Sie wurden ursprünglich bei Ansehen 17 und 19 bei Gallagio verdient, obwohl unklar ist, ob dies in 11.1.5 der Fall bleiben wird.
  • UI-Bugfixes: Eine Reihe kleinerer Korrekturen sind vorhanden. Zum Beispiel wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in den Selbstzauber-Einstellungen nicht „Automatisch und Tastendruck“ auswählen konnten. Aktionsleisten-Flyout-Menüs werden sich nun korrekt auf eurem Bildschirm ausrichten (keine Zauberstufen mehr außerhalb des Bildschirms). Die Suchleiste auf dem Charakterauswahlbildschirm wird euer Charaktermodell nicht mehr verschwinden lassen oder den Lagerrahmen verzerren. Und der lästige Fehler mit dem Premade-Gruppenfinder, der euren Dungeon-Filter nicht speicherte, wurde behoben. Außerdem wurde ein Symbolproblem mit der Schaltfläche „Gilde & Communities“, die neue Nachrichtenfilter nicht berücksichtigte, gelöst.

Einzeln betrachtet mögen die meisten dieser Änderungen (abgesehen davon, dass die Dinare endlich zurückkommen) klein erscheinen, aber zusammen tragen sie zu einem reibungsloseren WoW-Erlebnis bei. Ich schätze besonders die Gildenumbenennung und den Handelsposten-Warenkorb – diese adressieren Schmerzpunkte, über die Spieler seit Monaten gesprochen haben. Der Handelsposten-Warenkorb war zum Beispiel eine Community-Anfrage seit dem Start des Handelspostens; Spieler in Foren forderten eine Möglichkeit, Käufe zu bündeln, und Blizzard hat (endlich) zugehört. Jetzt kann ich das ganze Rüstungsset und ein Haustier in einer Transaktion holen - eine kleine Bequemlichkeit, aber dennoch etwas, das man zu schätzen weiß!


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