Kurz nach der Veröffentlichung von 11.1 Patch Undermine(d) am 25. Februar verspricht Saison 2 von The War Within, unserem geliebten MMO einige bedeutende Neuerungen zu bringen.
In dieser Übersicht werfen wir einen detaillierten Blick auf alles Neue, das in The War Within Saison 2 kommt: ein brandneuer Raid, acht verschiedene Mythic+ Dungeons, ein überarbeitetes Tier Set System, eine frische WoW PvP Saison und zahlreiche spannende Änderungen für Delves!
Ab dem 4. März steht mit Liberation of Undermine der zweite Raid in der The War Within Erweiterung bereit. Dieser Raid fordert die Spieler mit acht Bossen heraus und gipfelt in einem dramatischen Kampf gegen den ehemaligen Goblin-Anführer Gallywix. Um erfolgreich zu sein, müssen sich die Spieler mit den Goblin-Kartellen verbünden, die chaotischen Straßen von Undermine durchqueren und das opulente Gallagio Hideaway – Gallywix’ luxuriöses und stark befestigtes Domizil – infiltrieren.
Werft einen Blick in unseren Liberation of Undermine Raid Guide, in dem wir ausführlich erklären, wie jeder Boss erfolgreich besiegt wird!
Liberation of Undermine Raid GuideÄhnlich wie bei Saison 1 von TWW werden Normal-, Heroic- und Mythic-Schwierigkeiten des neuen Raids alle am ersten Tag von Saison 2 freigeschaltet, während LFR und Story-Modus später oder in mehreren Teilen hinzugefügt werden.
Seht euch einige der neuen Erscheinungsbilder an, die gemeinsam mit Saison 2 von The War Within eintreffen.
Blizzard hat die Tier Sets überarbeitet, sodass sie nun teilweise rollenbasiert statt ausschließlich spezialisierungsbasiert sind. Alle Tier Sets teilen sich jetzt einen gemeinsamen „Rollen“-Effekt, der immer mit dem 2-Teile-Bonus verknüpft ist (der 4-Teile-Bonus bleibt spezialisierungsspezifisch). Im Folgenden haben wir die unterschiedlichen Fähigkeiten für jede Rolle zusammengefasst:
🛡 Tanks
Tanks erhalten den 2-Teile-Bonus Luck of the Draw!, der sich mit einer Chance aktiviert, wenn ihr getroffen werdet. Er gewährt kurzzeitig eure wichtige defensive Fähigkeit – etwa Icebound Fortitude, Shield Wall, Survival Instincts, Metamorphosis, Fortifying Brew oder Guardian of Ancient Kings – und steigert zusätzlich euren Schaden 8 Sekunden lang um 15 %.
♥ Heiler
Alle Heiler bekommen den 2-Teile-Bonus Insurance!, der einen kleinen Heilung-über-Zeit-Effekt gewährt, der eine starke Heilung auslöst, falls eines eurer Ziele unter 40 % Gesundheit fällt.
⚔ Nahkampf DPS
Nahkampf DPS erhalten den 2-Teile-Bonus Winning Streak!, der es einigen Fähigkeiten erlaubt, den Schaden anderer Fähigkeiten zu erhöhen. Die Verwendung dieser verstärkten Fähigkeiten kann allerdings den Winning Streak!-Effekt entfernen.
⚔ Fernkampf DPS
Fernkampf DPS erhalten den 2-Teile-Bonus Jackpot!, wodurch eure schadenverursachenden Zauber oder Fähigkeiten einen spezialisierungsabhängigen Zauber auf eurem Ziel auslösen. Wenn ihr eure wichtigste DPS-Fähigkeit benutzt, wird Jackpot! immer aktiviert.
Mythic+ ist vermutlich der Spielmodus in World of Warcraft, der mit Saison 2 von The War Within die meisten Anpassungen erfährt – wenig überraschend, angesichts der Kritik, die Blizzard nach der eher enttäuschenden Saison 1 der Erweiterung entgegenschlug.
Ein brandneuer Erfolg und ein neues Reittier für 3000 Mythic+ Wertung, verbesserte Skalierung der Schlüsselsteine und Affix-Anpassungen, sowie der Erfolg „Resilient Keystone“, mit dem man das Herabstufen von Schlüsselsteinen unter einem bestimmten Schlüsselsteinlevel verhindern kann ...
Alle Änderungen, die in Saison 2 von The War Within auf Mythic+ zukommen, haben wir in einem separaten Guide zusammengefasst:
Mythic+ in The War Within Saison 2Blizzard hätte seine große Neuerung der Erweiterung nicht ohne angemessene Anpassungen in die neue Saison überführt. Schauen wir uns an, was Delves erwartet: