Anmelden

Passwort vergessen?

Neuen Account Registrieren

Passwort wiederherstellen

Kontaktiere uns

Unsere Geschäftszeiten
Bereit zu helfen 24/7
Link copied to clipboard!
Inhaltsverzeichnis

So besiegst du Nullaeus in Anhöhe der Qual in WoW Midnight

Aktualisiert 04 May 2026 | Autor: Dmitro | ~18 min

Auf der Anhöhe der Qual hört Midnight Saison 1 auf, so zu tun, als wären Tiefen nur beiläufige Nebeninhalte, und verwandelt das gesamte Format in einen echten Fähigkeitstest. Es gibt kein Routenrätsel zu lösen, kein Trash-Labyrinth, um den Durchlauf künstlich in die Länge zu ziehen, und keine lange Liste von Nebenzielen, hinter denen man sich verstecken kann. Der Fokus liegt auf Nullaeus, und das macht jeden Teil der Begegnung wichtiger: eure Unterbrechungen, eure Bewegung, euer Begleiter-Setup, euer defensives Timing und eure Fähigkeit, ruhig zu bleiben, sobald der Kampf Druck aufbaut, anstatt euch Raum für einen Reset zu geben.

Das ist es, was diese Tiefe vom Rest des Lineups unterscheidet. Bei der Anhöhe der Qual geht es nicht darum, einfache Abschlüsse zu farmen, bis die Ausrüstung den Durchlauf von alleine trägt; es geht darum zu zeigen, dass euer Charakter tatsächlich gut genug aufgebaut ist und sauber genug gespielt wird, um einen Boss zu überleben, der Zögern bestraft. Freischaltbedingungen, Tier 8 und Tier 11 Zugang, Unterschiede zwischen Gruppe und Solo, Begleiterauswahl, Belohnungen, Erfolge und der Kampf selbst spielen hier alle eine Rolle, denn ein einziges schwaches Glied macht aus einem vielversprechenden Versuch einen schnellen Wipe.

Anhöhe der Qual Übersicht

Die Anhöhe der Qual ist die Nemesis-Tiefe der Saison 1 in World of Warcraft Midnight. Im Gegensatz zur standardmäßigen Tiefen-Rotation ist diese als fokussierte Herausforderung im Stil eines Saisonendes aufgebaut und nicht als wiederholbarer Farm-Stopp. Diese Begegnung ist SEHR schwierig und unerbittlich. Sie existiert, um die Ausführung zu pushen, unsauberes Spiel zu bestrafen und zu testen, ob euer Charakter-Build, euer Begleiter-Setup und eure mechanische Disziplin tatsächlich bereit für Inhalte mit höherem Druck sind.

Die Tiefe befindet sich im Leerensturm und konzentriert sich auf Nullaeus, eine auf die Leere fokussierte Bossbegegnung mit sehr wenig Toleranz für verpasste Kicks, verspätete Bewegung oder verschwendete defensive Cooldowns. Die Anhöhe der Qual kann solo oder mit einer Gruppe betreten werden, aber die Struktur bleibt in jedem Fall unerbittlich:

Feature Details
Tiefentyp Nemesis-Tiefe, exklusiv für Saison 1. Dies ist nicht Teil der normalen Tiefen-Schleife und soll als krönende Herausforderung für Spieler dienen, die eine härtere saisonale Begegnung suchen.
Zone Leerensturm, Teil der Midnight-Erweiterung. Die Umgebung passt gut zur Begegnung, mit einem starken Leeren-Thema und einer viel feindseligeren Atmosphäre als in Standard-Tiefen.
Boss Nullaeus, eine Leerenentität, die direkt mit der Nemesis-Begegnung verbunden ist. Der Kampf ist der eigentliche Sinn der Tiefe, daher dreht sich der Durchlauf ganz um die Ausführung beim Boss anstatt um eine komplexe Route.
Schwierigkeits-Tiers Tier 8 wird nach Abschluss von Tier 7 freigeschaltet, während Tier 11 nach Abschluss von Tier 10 freigeschaltet wird. Der zweite Schwierigkeitsgrad ist für die meisten Spieler die eigentliche Wand und erfordert ein viel saubereres Spiel.
Gruppengröße Solo oder mit bis zu 5 Spielern spielbar. Die Kernmechaniken bleiben gleich, aber Solo-Durchläufe lassen fast keinen Spielraum für Fehler, wenn man eine Unterbrechung verpasst, Bewegung falsch handhabt oder beim defensiven Timing in Rückstand gerät.
Begleiter Valeera. Ein auf Heilung ausgerichtetes Setup ist oft der sicherste Standard für Tier 11, besonders für Nahkampf-DPS und Tanks, obwohl einige Heiler und Fernkampf-Spezialisierungen mit Valeera als DPS bessere Ergebnisse erzielen.
Mindest-Gegenstandsstufe (Tier 8) Durchschnittliche Gegenstandsstufe 255, basierend auf der Empfehlung von Blizzard. Das ist die vorgeschlagene Untergrenze, keine Komfortzone, sodass schwächere Spezialisierungen oder Setups mit weniger Kontrolle möglicherweise noch mehr Ausrüstung benötigen, bevor sie sich hineinwagen.
Saison-Verfügbarkeit Nur während Saison 1 verfügbar. Mit dem Start von Saison 2 werden die damit verbundenen Belohnungen unerreichbar, was eine feste Frist für Abschlüsse, kosmetische Gegenstände und Erfolgsfortschritte setzt.
Trash-Affixe (T4+) Gegner mit dem Präfix Pactsworn können in allen Tiefen ab Tier 4 auftauchen. Das Töten dieser wertet die Schließkassette der Nemesis auf.

Videoguides für die Nullaeus-Herausforderung für jede Klasse

Nicht jeder lernt einen Bosskampf auf die gleiche Weise. Einige Spieler bevorzugen schriftliche Aufschlüsselungen, die sie zwischen den Versuchen überfliegen können, während andere viel mehr davon profitieren, den kompletten Kampf in Echtzeit zu sehen. Ein Videoformat macht es viel einfacher, Positionierung, Bewegung, Timing und das Beheben von Fehlern zu verstehen, besonders bei einem Herausforderungskampf, bei dem kleine Details wichtig sind.

In diesem Abschnitt sammeln wir klassenspezifische Videoguides für Nullaeus. Wenn weitere Durchläufe hinzugefügt werden, könnt ihr den Boss aus der Perspektive jeder Klasse betrachten, sehen, wie unterschiedliche Fähigkeiten mit denselben Mechaniken umgehen, und Herangehensweisen vergleichen, bevor ihr euch selbst in die Begegnung stürzt.

Hexenmeister

Paladin

Wie man Anhöhe der Qual & Nullaeus freischaltet

Nullaeus kann auf zwei separaten Schwierigkeitsgraden herausgefordert werden, und jeder hat seine eigene Freischaltbedingung. Beide Anforderungen sind an euren Tiefen-Fortschritt während Midnight Saison 1 gebunden, also müsst ihr beweisen, dass ihr höherstufige Inhalte sauber abschließen könnt, bevor der Kampf zugänglich wird:

  • Tier 8 wird freigeschaltet, nachdem ihr eine Tier 7 Tiefe mit mindestens einem verbleibenden Leben während Midnight Saison 1 abgeschlossen habt. Mit anderen Worten, das Erreichen von Tier 7 allein reicht nicht aus; der Abschluss muss auch sauber genug sein, um euch noch Puffer zu lassen.
  • Tier 11 wird freigeschaltet, nachdem ihr eine Tier 10 Tiefe mit mindestens einem verbleibenden Leben während Midnight Saison 1 abgeschlossen habt. Dies ist die höhere Hürde und diejenige, die den Zugang zur schwereren Version der Begegnung blockiert, bis euer Tiefen-Fortschritt bereits in guter Verfassung ist.

Standort von Anhöhe der Qual & Nullaeus

Wenn ihr nach Nullaeus sucht, müsst ihr zur Anhöhe der Qual reisen, der Nemesis-Tiefe aus Saison 1, die im Leerensturm zu finden ist.

Standort von Anhöhe der Qual & Nullaeus

Der schnellste Weg dorthin ist die Nutzung von /way #2405 61.17 71.37. Diese Markierung führt euch direkt zum Eingang der Anhöhe der Qual, wo die Begegnung beginnt.

Bestes Valeera-Setup für Nullaeus

Bestes Valeera-Setup für Nullaeus

Eure beste Valeera-Rolle hängt davon ab, was eure Klasse in den Nullaeus-Kampf mitbringt. Der Sinn ist es, die Mechaniken abzudecken, mit denen eure Spezialisierung schlecht umgehen kann, und Valeera den Teil der Begegnung übernehmen zu lassen, der den größten Druck erzeugt.

Für Nahkampf-DPS und Tanks ist das sicherste Setup normalerweise Heiler. In dieser Rolle kann Valeera Devouring Essence bannen, was eine der nervigeren Mechaniken von eurer Seite des Kampfes entfernt. Sie kann auch die Blutung von den Razorshell Ravagers entfernen, was den eingehenden Schaden während der Begegnung senkt. Der Kompromiss ist, dass ihr Emptiness of the Void immer noch selbst unterbrechen müsst, sodass dieser Zauber nicht ignoriert werden darf.

Wenn ihr Heiler spielt, ist die Umstellung von Valeera auf DPS normalerweise die sauberere Wahl. Dieses Setup gibt euch zuverlässige Hilfe bei jedem Einsatz von Emptiness of the Void, was euch eine große Überprüfung der Ausführung von den Schultern nimmt. Der Nachteil ist, dass Devouring Essence zu eurer Aufgabe wird, also muss euer Bann-Timing während des gesamten Kampfes scharf bleiben.

Für Fernkampf-DPS hängt die beste Option mehr von eurem Toolkit ab als von der Rolle selbst. Wenn eure Unterbrechung umständlich, zu lang oder in der Praxis unzuverlässig ist, macht die Einstellung von Valeera auf DPS den Kampf normalerweise reibungsloser, da sie Emptiness of the Void für euch abdecken kann. Einige Fernkampf-Spezialisierungen ziehen möglicherweise mehr Nutzen daraus, sie als Tank einzusetzen, während auf Begleiter basierende Klassen sich oft bequemer auf ein Heiler-Setup stützen können. Hier hängt die richtige Antwort davon ab, womit eure Spezialisierung am ehesten zu kämpfen hat.

Beste Kuriositäten-Builds

Sobald die Rolle festgelegt ist, ist der nächste Schritt die Ausrüstung der Kuriositäten. Die stärksten Auswahlen hier sind diejenigen, die entweder euren Schaden erhöhen, ohne zusätzliche Reibung zu erzeugen, oder euch ein echtes defensives Polster geben, wenn der Kampf anfängt, Fehler zu bestrafen. Gegen Nullaeus zählt Konsistenz mehr als Gimmicks.

Für eine Kampf-Kuriosität ist Porcelain Blade Tip eine der besten Allround-Wahlen, da sie direkt eure kritische Trefferchance erhöht und dabei hilft, euren Schaden zu glätten. Eine weitere starke Option ist Sanctum's Edict. Es dauert länger, um seinen Wert aufzubauen, aber sobald es vollständig gestapelt ist, gewährt es einen Schild, der 30% eurer Gesundheit absorbiert, was leicht einen Versuch retten kann, wenn der Kampf instabil wird.

Für den Nutzen ist Time Lost Edict eine sehr solide Wahl. Es erzeugt eine Blase, die eure Bewegungsgeschwindigkeit, Abklingzeitrate und Zaubergeschwindigkeit erhöht, was alles in einem Kampf zählt, der auf Bewegungskontrolle und sauberem Timing aufbaut. Die Abklingzeitverringerung ist besonders wertvoll, wenn eure Spezialisierung zusätzlichen Zugriff auf Defensivfähigkeiten, Unterbrechungen oder Erholungswerkzeuge benötigt.

Erfolge und Belohnungen für Nullaeus

Der Sieg über Nullaeus in Midnight Saison 1 schaltet mehrere saisonale Erfolge und kosmetische Gegenstände frei. Einige Belohnungen erfordern nur einen Abschluss, während andere an den Schwierigkeitsgrad Tier 11, die Solo-Ausführung oder an regionenweite Wettkämpfe gebunden sind, bevor die nächste Tiefen-Saison beginnt:

  • My Shady Nemesis: Besiegt Nullaeus in seinem Versteck, bevor die nächste Tiefen-Saison beginnt. Belohnt mit dem kosmetischen Helm Nullaeus Domaneye.
  • Nulling Nullaeus: Schließt die saisonale Quest ab, die mit der Begegnung verbunden ist, um das Spielzeug Dominating Victory zu erhalten.
  • Let Me Solo Him: Nullaeus: Besiegt Nullaeus in seinem Versteck auf Tier 11, ohne andere Spieler in eurer Gruppe, bevor die nächste Tiefen-Saison beginnt. Belohnt mit dem Reittier Arcanovoid Construct.
  • Lighting the Dark: Besiegt Nullaeus in seinem Versteck auf Tier 11, bevor die nächste Tiefen-Saison beginnt. Belohnt mit dem Titel "Ominous".
  • Fabled Let Me Solo Him: Nullaeus: Gehört zu den ersten 4.000 Spielern in eurer Region, die Nullaeus in seinem Versteck auf Tier 11 besiegen, ohne andere Spieler in der Gruppe, bevor die nächste Tiefen-Saison beginnt. Belohnt mit dem Titel "Fabled Vanquisher of Nullaeus".

Über die kosmetischen Gegenstände und Erfolgsbelohnungen hinaus Nullaeus gewährt er auch einen praktischeren Preis bei eurem ersten Abschluss. Besiegt ihr ihn zum ersten Mal, erhaltet ihr 30 Hero Dawncrests, was der Begegnung zusätzlich zu ihrem saisonalen Prestige einen echten Ausrüstungswert verleiht. Das macht die Anhöhe der Qual nicht nur wegen der Erfolge, Titel und kosmetischen Gegenstände lohnenswert, sondern auch wegen eines bedeutsamen einmaligen Boosts für euren frühen Aufwertungspfad.

Für Spieler, die auf das Arcanovoid Construct abzielen, hier ist, wie das Reittier im Spiel aussieht:

Lasst unsere PROs euch helfen, dieses einzigartige Status-Reittier SO SCHNELL WIE MÖGLICH zu bekommen!

Nullaeus Tier 8 Schwierigkeitsstrategie

Nullaeus Tier 8 Schwierigkeitsstrategie

Wenn ihr bereits Tiefen auf Tier 8 oder höher gelaufen seid, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass ihr Nullaeus schon gesehen habt, bevor diese Begegnung das Hauptevent wurde. Er kann als zufällige Bedrohung im Nemesis-Stil in Tiefen mit höherem Tier auftauchen, und er kann auch durch das Beacon of Hope herbeigerufen werden. Die Anhöhe der Qual macht aus diesem gelegentlichen Drucktest einen vollen Bosskampf und gibt jedem Teil seines Kits mehr Raum, um von Bedeutung zu sein.

Die Begegnung ist um wiederholte Phasenwechsel herum aufgebaut. Nullaeus bleibt bis zu 75%, 50% und 25% Gesundheit aktiv, fällt dann für eine Zwischenphase aus dem Kampf, während neue Gefahren oder Adds den Raum übernehmen. Diese Struktur ist wichtig, weil die Mechaniken nicht sauber zurückgesetzt werden. Sie stapeln sich, überschneiden sich und machen jede spätere Phase schwieriger zu kontrollieren als die vorherige.

Wann immer Nullaeus anvisierbar ist, arbeitet er aus demselben Kernfähigkeiten-Set in einem etwa 20-sekündigen Zyklus:

  • Imploding Strike trifft ein einzelnes Ziel für moderaten physischen Schaden und richtet sich konsequent gegen den Spieler mit der höchsten Bedrohung, was es zur Tank-Prüfung der Rotation macht.
  • Emptiness of the Void ist der Zauber, den ihr nicht respektlos behandeln dürft. Er ist unterbrechbar, trifft den gesamten Bereich extrem hart und ist in der Lage, unterausgerüstete oder unvorbereitete Gruppen sofort auszulöschen, wenn er durchkommt.
  • Devouring Essence ist ein nicht unterbrechbarer magischer DoT, der nach einer kurzen Zauberzeit auf einem Ziel platziert wird. Er tickt 18 Sekunden lang alle 2 Sekunden, und wenn ihr einen Bann zur Verfügung habt, ist dies eine der saubersten Möglichkeiten, den eingehenden Druck zu verringern.

Zwischenphase 1

Bei 75% Gesundheit wird Nullaeus unangreifbar und beginnt, in die erste Leerenkugel zu kanalisieren. Seine reguläre Rotation pausiert für etwa 30 Sekunden, aber der Raum wird dadurch nicht einfacher. Stattdessen betreten zwei Razorshell Ravagers den Kampf und werden sofort zum Prioritätsziel.

Diese Adds haben keine lange Liste an Werkzeugen, aber die zwei Fähigkeiten, die sie nutzen, reichen aus, um unsaubere Positionierung zu bestrafen:

  • Spiny Leap richtet sich auf das am weitesten entfernte Ziel, einschließlich Valeera, falls sie auf Distanz zurückgelassen wird. Der Sprung wird durch einen Bodenkreis markiert und man kann ihm ausweichen, aber wenn man davon erwischt wird, kostet das einen schweren Ausbruch an Naturschaden.
  • Jagged Rip belegt das nächste Ziel nach kurzer Zauberzeit mit einer starken Blutung. Da die Nähe überprüft wird, könnt ihr durch Bewegung während des Zauberfensters manipulieren, wer sie erhält.

Etwa 15 Sekunden nach Beginn der Zwischenphase beginnt die erste Leerenkugel, einen Teil der Arena zu beanspruchen und bedeckt etwa ein Drittel des Raumes mit einer Leerenfläche. Diese Fläche verschwindet später und taucht dann woanders wieder auf, aber die Mechanik wiederholt sich für den Rest des Kampfes, was bedeutet, dass der Platz im Raum enger wird und die Bewegungsplanung ab diesem Punkt wichtiger wird.

Wenn Nullaeus zurückkehrt, bringt er dieselben Basis-Mechaniken wie zuvor mit. Alle Ravagers, die ihr nicht erledigt habt, bleiben aktiv, sodass eine langsame Zwischenphase die nächste Phase in ein Problem mit drei Zielen verwandelt, anstatt in einen sauberen Reset.

Zwischenphase 2

Bei 50% beginnt die zweite Zwischenphase. Nullaeus wird wieder unangreifbar, kanalisiert in eine weitere Leerenkugel und beschwört dieses Mal 7 Spitting Ticks. Jeder davon ist auf dem Papier simpel, aber die Menge macht sie gefährlich.

  • Poisonous Spit ist ihr einziger Zauber. Ein einzelner Treffer ist handhabbar, aber mehrere Ticks, die in Sequenz feuern, können genug Schaden stapeln, um euch zu töten, bevor sich die Phase beruhigt.

Etwa 15 Sekunden nachdem die Adds erscheinen, setzt die zweite Leerenkugel ein kleines Schwarzes Loch frei, das durch den Raum prallt. Es zieht Spieler nach innen, und der Sog wird stärker, je näher man ihm steht. Der Effekt scheint weniger auf direkten Schaden abzuzielen als vielmehr auf positionsbedingte Sabotage. Unkontrolliert zieht es euch in Gefahrenzonen, unterbricht saubere Bewegungen und macht es schwieriger, jede andere Mechanik rechtzeitig zu beantworten.

Sobald der Boss wieder in den Kampf eingreift, bleiben beide Kugelmechaniken aktiv. Ihr habt es nun gleichzeitig mit der rotierenden Leerenfläche aus der ersten Zwischenphase und dem umherziehenden Schwarzen Loch aus der zweiten zu tun. Wenn zu diesem Zeitpunkt noch mehrere Ticks am Leben sind, kann der Kampf sehr schnell eskalieren.

Zwischenphase 3

Bei 25% Gesundheit verschwindet Nullaeus für die letzte Zwischenphase und beschwört einen Enslaved Voidcaster. Dieses Add hat deutlich mehr Lebenspunkte als die Gegner der vorherigen Zwischenphasen und kommt mit drei separaten Fähigkeiten, die Aufmerksamkeit erfordern.

  • Schattenblitz ist ein unterbrechbarer Einzelziel-Zauber, der moderaten Schattenschaden verursacht.
  • Schattengeschoss ist ebenfalls unterbrechbar und platziert einen Kreis unter dem Ziel. Heraustreten vermeidet den Treffer; darin stehen zu bleiben bedeutet, einen weiteren Batzen Schattenschaden zu erleiden.
  • Curse of Hesitation belegt euch mit einem 5-minütigen Fluch, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert, was in einem Kampf, der bereits auf dem Ausweichen geschichteter Mechaniken aufbaut, besonders nervig wird.

Hier wird keine dritte Leerenkugel hinzugefügt, was die einzige Gnade ist, die euch diese Phase gewährt. Die Zwischenphase ist dennoch gefährlich, da die früheren Arenamechaniken im Spiel bleiben, während ihr euch mit dem Voidcaster auseinandersetzt. Nach etwa 30 Sekunden kehrt Nullaeus zurück und nimmt seine normale Rotation wieder auf, jetzt zusätzlich zu allem, was ihr zuvor nicht aufgeräumt habt.

Zusammenfassung der Strategie

  • Phase 1: haltet Emptiness of the Void unterbrochen, entfernt oder bannt Devouring Essence und drückt den Boss auf 75%.
  • Zwischenphase 1: tötet die Razorshell Ravagers schnell und beginnt, um die erste Leerenfläche herumzuspielen.
  • Phase 2: behaltet Unterbrechungen bei, kümmert euch weiterhin um Devouring Essence, weicht dem aktiven Leerenbereich aus und drückt ihn in Richtung 50%.
  • Zwischenphase 2: kontrolliert und tötet die Spitting Ticks, nutzt Defensivfähigkeiten, falls mehrere Zauber treffen, und haltet euch vom Schwarzen Loch fern.
  • Phase 3: deckt weiterhin Emptiness of the Void ab, kümmert euch um Devouring Essence und spielt sowohl um die Leerenflächen als auch um das Schwarze Loch herum, bis der Boss 25% erreicht.
  • Zwischenphase 3: unterbrecht den Enslaved Voidcaster einmal, haltet dann eure nächste Unterbrechung für Nullaeus bereit, während ihr die Raummechaniken überlebt.
  • Letzte Phase: investiert Cooldowns, ignoriert den Voidcaster als Schadensziel und besiegt Nullaeus, bevor der Kampf völlig außer Kontrolle gerät.
Habt ihr Schwierigkeiten, Nullaeus zu besiegen? Lasst uns euch helfen!

Nullaeus Tier 11 Schwierigkeitsstrategie

Nullaeus Tier 11 Schwierigkeitsstrategie

Die Tier-11-Version ist in Bezug auf die Struktur kein anderer Kampf. Die Reihenfolge der Phasen, Adds-Wellen und Raummechaniken bleiben gleich. Was sich ändert, ist die Bestrafung. Schadensspitzen treffen viel härter, Fehler sind nicht mehr wiedergutzumachen und selbst ein einziger verpasster Emptiness of the Void-Zauber reicht normalerweise aus, um den Versuch zu beenden. Das Schwarze Loch scheint auf diesem Schwierigkeitsgrad ebenfalls einen stärkeren Sog zu haben, was Bewegungsfehler gefährlicher macht, sobald sich die Arena mit überlappenden Mechaniken füllt.

Der Kampf wirkt anfangs chaotisch, aber das Prioritätensystem ist tatsächlich ziemlich stabil vom ersten Versuch bis zum Kill. Während Emptiness of the Void immer abgedeckt werden muss, sollte Devouring Essence gebannt oder vermieden werden, wann immer euer Setup dies zulässt. Alles andere baut darauf auf, die Zwischenphasen sauber genug zu überleben, damit die nächste Bossphase nicht mit übriggebliebenen Gegnern oder schlechter Positionierung überladen wird.

Zwischenphase 1

Wenn die erste Zwischenphase bei 75% beginnt, ist es euer Ziel, die Razorshell Ravagers so schnell wie möglich zu beseitigen. Je weniger Adds noch stehen, wenn Nullaeus zurückkehrt, desto sauberer wird die nächste Phase. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um Schadens-Cooldowns zu investieren, wenn euch das hilft, Überschneidungen zu verhindern.

Sobald die erste Leerenkugel beginnt, ihre Fläche zu platzieren, fangt an darüber nachzudenken, wo der Raum später noch bespielbar sein wird. Eine nützliche Angewohnheit ist es, Nullaeus wann immer möglich in der Nähe des Randes der aktiven Leerenfläche zu halten. Wenn diese Zone später verschwindet, wird dieser Teil des Raumes für eine Weile wieder sicher, und die Kugel wählt normalerweise nicht denselben Ort zweimal hintereinander. Von diesem Punkt an bleibt die Leerenfläche für den Rest der Begegnung Teil des Kampfes.

Zwischenphase 2

Bei 50% geht der Kampf in die Spitting Tick-Phase über. Dies ist der Punkt, an dem Kontrollverluste und schneller Flächenschaden am wichtigsten sind. Die Ticks sind weniger wegen einzelner Zauber gefährlich, sondern eher, weil sich mehrere von ihnen in schneller Folge verbinden können und tödlichen Burstschaden erzeugen. Flächenschaden-Werkzeuge sind hier wertvoll, und Defensivfähigkeiten sollten nicht zu gierig zurückgehalten werden, wenn mehrere Zauber durchkommen.

Die zweite Ebene des Drucks ist das Schwarze Loch. Es treibt durch den Raum und zieht euch an, was normale Bewegungen viel unangenehmer macht. Hebt euch Mobilität für Momente auf, in denen es näher kommt, da der Sog auf kurze Distanz viel schwerer zu handhaben ist. Ab dieser Phase weicht ihr nicht mehr nur der Leerenfläche aus; ihr bewältigt gleichzeitig auch das Schwarze Loch.

Zwischenphase 3

Bei 25% verschwindet Nullaeus zum letzten Mal und der Enslaved Voidcaster übernimmt die Phase. Der sauberste Weg, mit diesem Fenster umzugehen, besteht darin, den ersten Zauber zu unterbrechen und dann eure Unterbrechung aufzuheben, anstatt sie sofort wieder auszugeben. Der Grund ist simpel: Nullaeus kehrt bald darauf zurück, und ihr wollt nicht ohne eine Antwort für den nächsten Emptiness of the Void dastehen.

Während dieser Zwischenphase passiert immer noch viel im Raum, also geht es bei der Aufgabe nicht nur um das Add. Navigiert weiter um die existierenden Leerenflächen herum und haltet euch vom Schwarzen Loch fern, während ihr darauf wartet, dass der Boss wieder in den Kampf eingreift. Eine panische Unterbrechungssequenz verursacht hier oft mehr Probleme, als sie löst.

Letzte Phase

Sobald Nullaeus nach der letzten Zwischenphase wieder angreifbar wird, verwandelt sich der Kampf in einen reinen Schadenswettlauf. Dies ist der Moment, in dem ihr eure großen Cooldowns einsetzen solltet, einschließlich Heldentum, Kampfrausch, Trommeln oder einem Trank, falls euer Charakter Zugriff darauf hat. Je länger sich diese Phase hinzieht, desto schlimmer werden die Überschneidungen, daher ist es die Priorität, die Begegnung zu beenden, bevor der Raum und die Anzahl der Gegner euch überwältigen.

Der Enslaved Voidcaster ist in dieser Phase kein gutes Schadensziel. Er ist immun gegen Kontrollverlusteffekte, und der Versuch, komplett auf ihn umzuschwenken, verschwendet meist Zeit, die ihr nicht habt. In den meisten Durchläufen ist die richtige Antwort, stur auf Nullaeus zu bleiben und den Boss zu erledigen, bevor der Kampf unter seinem eigenen Druck zusammenbricht.

Inhaltsverzeichnis