Midnight Saison 1 schlägt ein wie ein wöchentlicher Ausdauerlauf: drei Schlachtzüge im Kalender, ein Pool aus acht Mythisch+ Dungeons, den es zu meistern gilt, und eine saisonale Schleife, die euren Zeitplan von Reset zu Reset füllt. Wenn ihr euch ohne Plan einloggt, werdet ihr es sofort spüren – verschwendete IDs, tote Schlüsselsteine und das vertraute Gefühl, hart zu rennen, während man auf der Stelle tritt.
Dieser Überblick ist der saubere Startpunkt: was Saison 1 beinhaltet, wie die Liste der Schlachtzüge und Mythisch+ Dungeons strukturiert ist und welche Art von Inhaltsrhythmus ihr in der ersten Welle des Endgames von Midnight erwarten solltet. Kein unnötiges Gerede und keine Versprechungen – einfach die saisonalen Inhalte dargelegt, damit ihr genau wisst, worauf ihr euch einlasst.
Midnight: Saison 1 beginnt offiziell am 17. März 2026, aber das volle Programm wird nicht auf einmal freigeschaltet. Die Hauptfeatures werden über mehrere wöchentliche Resets hinweg eingeführt, wobei Schlachtzüge, Dungeon-Schwierigkeitsgrade, Mythisch+, PvP und Updates für Tiefen an unterschiedlichen Daten landen.
Unten findet ihr einen schnellen Zeitplan aller bestätigten Veröffentlichungstermine für Midnight Saison 1:
Woche vom 2. März:
Woche vom 17. März:
Woche vom 24. März:
Woche vom 31. März:
Woche vom 7. April:
Midnight: Saison 1 startet eine brandneue Mythisch+ Saison mit einer aufgefrischten saisonalen Dungeon-Rotation, die neue Dungeons der Erweiterung Midnight mit zurückkehrenden Dungeons aus älteren Erweiterungen mischt. Der Pool von Saison 1 umfasst insgesamt acht Dungeons – vier neue Midnight-Dungeons und vier Legacy-Auswahlen – erwartet also einen geteilten Fokus: das Lernen frischer Routen und das Neuoptimieren vertrauter Instanzen für die aktuelle Saison!
| Levelaufstieg-Dungeons | Dungeons für die Höchststufe | Saison 1 Heroische und Mythische Dungeons | |
|---|---|---|---|
| Den of Nalorakk | Maisarakavernen | Terrasse der Magister | Algeth'ar-Akademie |
| Terrasse der Magister | Nexuspunkt Xenas | Maisarakavernen | Grube von Saron |
| Mördergasse | Blendendes Tal | Nexuspunkt Xenas | Sitz des Triumvirats |
| Windläuferturm | Arena der Leerennarbe | Windläuferturm | Himmelsnadel |
Dem Dungeon-Rotationssystem von The War Within folgend, sind nicht alle neuen Dungeons von Midnight jederzeit auf Heroisch und Mythisch verfügbar. Stattdessen bedienen sich Heroisch, Mythisch 0 und Mythisch+ an einer saisonalen Rotation, während normale Dungeons separat bleiben.
Dies bedeutet, dass nur die in der aktuellen saisonalen Rotation enthaltenen Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher abgeschlossen werden können.
Midnight lässt seine Schlachtzüge nicht wie einen einzigen Vorhang fallen. Es taktet sie, wie eine Saison es tun sollte: ein Schlachtzug, um den Ton anzugeben, ein weiterer, um das Schlachtfeld zu erweitern, und eine letzte Eröffnung, die später landet. Diese gestaffelte Struktur ändert den Rhythmus der Progression. Die Geschichte ist nicht in Woche eins „beendet“, und das Schlachtzugs-Rennen ist kein gerader Sprint – es ist eine Abfolge von Resets, bei denen sich der Druck ständig verschiebt und sich die nächste Tür immer wieder öffnet.
Die Leerenspitze ist die erste dieser Türen am 17. März 2026 – der Startschuss für Midnight Saison 1. Hier wird der Kampf zum direkten Kontakt: Ihr dringt in die Spitze vor, um den Krieg zu Xal’atath selbst zu bringen, und versucht, eine Klinge in das Getriebe ihres Plans zu rammen, bevor er sich in etwas Unumkehrbares verwandelt. Die Rolle des Schlachtzugs ist einfach und brutal: die Einsätze der Saison etablieren, Antworten aus der Dunkelheit erzwingen und beweisen, ob eure Gruppe Leistung bringen kann, wenn der Inhalt noch scharf und unbekannt ist.
| Bosse | Bosse |
|---|---|
| Imperator Averzian | Vaelgor & Ezzorak |
| Vorasius | Lichtblinde Vorhut |
| Gefallener König Salhadaar | Krone des Kosmos |
Zusammen mit der Leerenspitze veröffentlicht, ist der Traumriss der zweite von drei Schlachtzügen in Midnight: Saison 1 – ein Eintauchen in die dünne Naht, wo Träume an der Realität kratzen. Dies ist keine traditionelle Kriegsfront mit Bannern und Kampflinien; es ist ein Ort, an dem die Regeln verschwimmen und jeder Schritt vorwärts sich anfühlt, als würde man eine Schwelle überschreiten, die man nicht vollständig erklären kann.
Der Traumriss öffnet am 17. März 2026 und konzentriert sich auf eine einzelne Begegnung: Chimaerus, der ungeträumte Gott. Eine aus Schmerz und Wahnsinn geschmiedete Kreatur, die Art von Bedrohung, die keine Armee braucht – sie braucht nur Zeit. Spieler betreten den Riss, um es an der Quelle zu beenden, bevor das, was es erschaffen hat, sich ausbreitet und die Welt denselben Alptraum zurückträumt.
Später als die anderen beiden Schlachtzüge erscheinend, ist Marsch auf Quel'Danas der finale Schlachtzug von Midnight: Saison 1. Er knüpft an die Ereignisse der Leerenspitze an und zieht die Spieler zurück zum Sonnenbrunnen – eine Rückkehr, die sich weniger wie Nostalgie anfühlt, sondern mehr wie eine letzte Chance, das Licht der Blutelfen davor zu bewahren, für immer zu entschwinden.
Marsch auf Quel'Danas erscheint am 31. März 2026 und beinhaltet zwei Bosse: Belo'ren, Kind von Al'ar und Anbruch der Mitternacht.
Ab dem 17. März 2026 startet die neue Tiefen-Saison in Midnight. Diese erste Welle bringt ein komplettes Set von 12 brandneuen Tiefen zum Laufen, Farmen und Lernen – sowie einen neuen Tiefen-Begleiter, der euch den Rücken freihält, wenn ihr höhere Stufen und knappere Clears angeht.
Unten ist das komplette Tiefen-Lineup für Midnight: Saison 1. Ein Highlight, das vorab erwähnt werden sollte: Torment's Rise ist die Nemesis-Tiefe für die Saison, gebaut, um die schärfste Prüfung für Ausführung und Konsistenz zu sein.
Brann hat seinen Hut an den Nagel gehängt – und in Midnight bekommen Tiefen eine neue Art von Schärfe. Während ihr in ihre Geheimnisse vordringt, werdet ihr nicht alleine gehen: ein brandneuer Tiefen-Begleiter tritt der Rotation für Saison 1 bei, geschaffen, um Solo-Runs in etwas Schärferes und Bedachteres zu verwandeln.
Dieser Begleiter ist Valeera Sanguinar, eine ikonische Blutelfen-Schurkin mit einer Geschichte, die bereits für sich selbst spricht. Sie diente einst als Champion in der Schurken-Klassenhalle während der Erweiterung Legion, und sie trägt dieselbe kalte Effizienz in die Tiefen von Midnight – die Art von Präsenz, die Leute sagen lässt, dass es keinen feineren Attentäter irgendwo in Azeroth gibt.