In WoW Midnight sind Mythisch+-Dungeons die wichtigste PvE-Schleife für Ausrüstung und Aufwertungsfortschritt. Diese Seite erklärt die Grundlagen von Mythisch+: wie Schlüsselsteine funktionieren, wie Belohnungen skalieren und welche Aufwertungsressourcen du verdienst, wenn du höhere Stufen spielst.
Der Guide erklärt außerdem das Affix-System, Änderungen in Saison 1 und den aktuellen Dungeon-Pool. Du erfährst, was du freischalten und vorbereiten musst, bevor du Mythisch+-Runs startest, was dich an wichtigen Breakpoints erwartet und welche Belohnungen und Erfolge du im Laufe der Saison verdienen kannst.
Midnight Mythische+ Saison 1 startet den vollständigen Schlüsselsteinkreislauf: Schlüsselsteine beginnen zu fallen, Durchläufe erhalten ein Zeitlimit, Belohnungen skalieren mit der Stufe und euer wöchentlicher Fortschritt beginnt.
Am 24. März 2026 erhalten die Spieler Zugang zu:
Der Dungeonpool für Mythische+ in Midnight Saison 1 ist auf acht Dungeons beschränkt: vier aus Midnight und vier aus älteren Erweiterungen. Dies ist die einzige Aufstellung, die für Schlüsselsteine der Saison 1 verwendet wird. Dieser Pool bestimmt also die Routen, Affixe und die Wertung für die gesamte Saison.
| Midnight Dungeons | Vermächtnis-Dungeons |
|---|---|
| Terrasse der Magister | Akademie von Algeth'ar |
| Maisarakavernen | Der Sitz des Triumvirats |
| Nexuspunkt Xenas | Himmelsnadel |
| Windläuferturm | Grube von Saron |
Jeder Mythische+ Dungeon hat ein festes Basiszeitlimit. Das Unterbieten gewährt einen zeitlich abgeschlossenen Durchlauf, erhöht eure Wertung und wertet euren Schlüsselstein auf; das Verfehlen schließt den Durchlauf trotzdem ab, aber ihr verliert den Zeitbonus und die Schlüsselsteinaufwertung. Die unten aufgeführten +2 und +3 Zeiten sind die Schwellenwerte, um zusätzliche Schlüsselsteinaufwertungen in einem einzigen Durchlauf zu verdienen.
| Dungeon | Zeitlimit | +2 Aufwertung | +3 Aufwertung |
|---|---|---|---|
| Terrasse der Magister | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
| Maisarakavernen | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
| Nexuspunkt Xenas | 29:30 | 23:36 | 17:42 |
| Windläuferturm | 33:30 | 26:48 | 20:06 |
| Akademie von Algeth'ar | 29:30 | 23:36 | 19:42 |
| Grube von Saron | 31:00 | 24:28 | 18:36 |
| Der Sitz des Triumvirats | 34:00 | 27:12 | 20:24 |
| Himmelsnadel | 28:00 | 22:36 | 16:42 |
Ein Affix ist eine zusätzliche Regel, die über die Schlüsselsteinskalierung gelegt wird. Es verändert, wie sich Gegnergruppen verhalten, welche Fehler bestraft werden und welche Mechaniken man auf niedrigen Stufen ignorieren kann, aber auf hohen nicht überlebt. Einige Wochen fügen konstanten Umgebungsdruck hinzu (mehr Bewegung, mehr Unterbrechungen, mehr Reinigen). Andere Wochen verwandeln bestimmte Pulls in „sauber spielen oder wipen“-Tests, da eine verpasste Unterbrechung oder eine unsaubere Überlappung sich zu einem nicht mehr zu rettenden Pull aufschaukelt.
In Midnight Saison 1 beginnen Affixe wirklich auf Schlüsselsteinstufe 5 wichtig zu werden. Während ihr in Richtung Schlüsselsteinstufe 12 aufsteigt, verschiebt sich das aktive Affixpaket — zusätzliche Affixe können bei höheren Grenzwerten hinzugefügt, entfernt oder ersetzt werden.
Affixe sind wöchentlich und gelten für den gesamten Dungeonpool der Saison 1.
In das Mythische+ System ist ein prozentual skalierender Modifikator für Gesundheit und Schaden integriert, der die Gesundheit und den Schaden aller Gegner im Dungeon erhöht, wenn die Schlüsselsteinstufe ansteigt.
| Modifikatoren für Gesundheit/Schaden der Gegner | |||
|---|---|---|---|
| Mythische+ Stufe | Modifikator % | Mythische+ Stufe | Modifikator % |
| 2 | +0% | 9 | +72% |
| 3 | +14% | 10 | +84% |
| 4 | +23% | 11 | +102% |
| 5 | +31% | 12 | +122% |
| 6 | +40% | 13 | +145% |
| 7 | +50% | 14 | +169% |
| 8 | +61% | 15 | +196% |
Lindormi's Guidance ist das Affix auf Schlüsselsteinstufe 2. Es hebt eine Gruppe von Gegnern mit Temporal Sands hervor und wendet einen Schwächungseffekt auf diese markierten Ziele an. Die Markierungen sollen im Kampf gut lesbar sein, damit Gruppen schnell erkennen können, welche Gegner bei diesem Pull bevorzugt getötet werden sollen.
Während dieses Affix aktiv ist, entfällt die übliche Todesstrafe für Mythische+. Tode kosten zwar immer noch Zeit durch Freilassen, Zurücklaufen und verlorenen Schwung, aber ihr erhaltet nicht die zusätzliche systemische Strafe, die normalerweise bei Spielertoden auf einen Durchlauf aufgerechnet wird.
In der Praxis belohnt das Affix eine einfache Ausführung: Fokussiert zuerst die markierten Ziele, stabilisiert den Pull und beseitigt dann die verbleibenden Gegner. Die Absicht ist es, frühe Schlüsselsteinstufen konsistenter für das Erlernen von Routen und Mechaniken zu machen, ohne dass Fehler zu einem außer Kontrolle geratenen Fehlschlag führen.
Auf Mythischer Schlüsselsteinstufe 5 erscheint das nächste Affix: Xal'ataths Handel, das in einer von vier Varianten auftreten kann:
Diese Varianten rotieren in jeder Woche der Saison. Unten findet ihr eine kurze, mechanikorientierte Zusammenfassung, wie jede davon funktioniert.
Auf Schlüsselsteinstufe 7 wird eines der beiden wöchentlichen Kernaffixe aktiv: Tyrannisch oder Verstärkt. Welches ihr bekommt, hängt von der Woche ab, und sie wechseln sich in einem wöchentlichen Zyklus ab.
Tyrannisch verschiebt die Schwierigkeit hin zu Bossen. Dungeonbosse erhalten 30% mehr Gesundheit und verursachen 15% mehr Schaden, was jeden Bosskampf länger macht und verpasste defensive Fähigkeiten, unsaubere Überlappungen und schlechte Cooldown-Planung bestraft. Saubere Pulls können immer noch schnell sein, aber Bosse werden zur Hauptprüfung für das Zeitlimit.
Verstärkt verschiebt die Schwierigkeit hin zu Trash. Normale Gegner erhalten 20% mehr Gesundheit und ihr Schaden wird um bis zu 20% erhöht. Das verlagert die Schwierigkeit in die Pulls: Unterbrechungen, Stopps und Tank-Cooldown-Zyklen sind wichtiger, und eine einzige chaotische Gruppe kann mehr Zeit kosten als ein ganzer Bosskampf.
Auf Schlüsselsteinstufe 10 sind sowohl Tyrannisch als auch Verstärkt gleichzeitig aktiv. Bosse schlagen härter zu und dauern länger, und Trash-Gruppen erhalten ebenfalls zusätzliche Gesundheit und Schaden. Es gibt keine „leichte Seite“ des Dungeons mehr.
Ab diesem Punkt werden die meisten Routen konservativer. Die Größen der Pulls schrumpfen, Stopps werden geplant anstatt improvisiert, und die Nutzung von Cooldowns muss sowohl Trash als auch Bosse abdecken. Ein Wipe kostet mehr als die durch aggressives Spielen eingesparte Zeit, weshalb eine saubere Ausführung der Hauptweg wird, um mit dem Zeitlimit Schritt zu halten.
Auf Schlüsselsteinstufe 12 wird Xal'ataths Handel entfernt und durch Xal'ataths List ersetzt.
Während Xal'ataths List aktiv ist, zieht jeder Spielertod 15 Sekunden direkt von der verbleibenden Zeit ab.
Dies macht Tode sofort auf dem Zeitlimit messbar. Selbst wenn ihr den Pull rettet, kommen die verlorenen Sekunden nicht zurück. Es verändert auch die Entscheidungsfindung mitten im Durchlauf: riskantere Pull-Ketten und gierige Spielzüge in letzter Sekunde werden teurer, weil ein paar Tode eine ganze Minute Puffer zunichtemachen können.
Belastbare Schlüsselsteine wurden entwickelt, um die Herabstufung von Schlüsselsteinen auf höheren Stufen zu verringern, indem sie eine „Untergrenze“ dafür festlegen, wie tief euer Schlüsselstein nach einem fehlgeschlagenen Durchlauf fallen kann. Nachdem ihr jeden Dungeon im Mythische+ Pool von Midnight Saison 1 auf Schlüsselsteinstufe 12 oder höher innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen habt, fällt euer Schlüsselstein nicht mehr unter 12, selbst wenn ihr bei einem zukünftigen Dungeon scheitert.
Dieselbe Regel skaliert nach oben. Schließt den gesamten Saison 1 Pool auf +13 in der Zeit ab, und eure Untergrenze wird 13. Schließt den gesamten Pool auf +14 in der Zeit ab, und die Untergrenze wird 14, und so weiter. Die Voraussetzung ist saisonale Beständigkeit über alle acht Dungeons hinweg, und nicht nur, einen vorteilhaften Schlüsselstein wiederholt zu pushen.
Midnight Saison 1 ändert, wie die Belohnungen der Großen Schatzkammer für Mythische+ skalieren, sobald ihr über +10 hinaus seid. Die alte „Obergrenze“, an der sich höhere Schlüsselsteine nicht mehr nach echtem Beutefortschritt anfühlten, wird nach hinten verschoben. Schlüsselsteine über +10 fügen nicht nur Schwierigkeit und Wertung hinzu — sie erhöhen eure wöchentliche Belohnung weiter, anstatt früh abzuflachen.
Die Leiste der Großen Schatzkammer reicht nun bis +18, und die Gegenstandsstufe steigt weiter in höhere Mythisch Aufwertungsstufen. Das macht in der Praxis einen großen Unterschied: Die Zeit, die man damit verbringt, von +10 auf +12 zu klettern und dann in den mittleren Zehnerbereich vorzustoßen, zahlt sich in besserer wöchentlicher Beute aus. Wenn ihr entscheidet, wo ihr einen Twink abstellt, welche Schlüsselsteinstufe ihr beständig farmen wollt oder wie weit ihr mit eurem Hauptcharakter pushen möchtet, sind die Anreize endlich klar: Härtere Schlüsselsteine bringen euch höhere wöchentliche Belohnungen, bis hin zu +18:
| Schlüsselsteinstufe | Beute am Ende des Dungeons | Große Schatzkammer | Belohntes Wappen | Aufwertungsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Mythisch (0) | 246 | 256 | — | Champion |
| +2 | 250 | 259 | Hero Dawncrest x10 | Champion |
| +3 | 250 | 259 | Hero Dawncrest x12 | Champion |
| +4 | 253 | 263 | Hero Dawncrest x14 | Champion |
| +5 | 256 | 263 | Hero Dawncrest x16 | Champion |
| +6 | 259 | 266 | Hero Dawncrest x18 | Held |
| +7 | 259 | 269 | Myth Dawncrest x10 | Held |
| +8 | 263 | 269 | Myth Dawncrest x12 | Held |
| +9 | 263 | 269 | Myth Dawncrest x14 | Held |
| +10 | 266 | 272 | Myth Dawncrest x16 | Mythisch |
| +11 | 266 | 272 | Myth Dawncrest x16 | Mythisch |
| +12 | 269 | 276 | Myth Dawncrest x16 | Mythisch |
| +13 | 269 | 276 | Myth Dawncrest x16 | Mythisch |
| +14 | 269 | 276 | Myth Dawncrest x16 | Mythisch |
| +15 | 272 | 279 | Myth Dawncrest x16 | Mythisch |
| +16 | 272 | 279 | Myth Dawncrest x16 | Mythisch |
| +17 | 272 | 279 | Myth Dawncrest x16 | Mythisch |
| +18 | 276 | 282 | Myth Dawncrest x16 | Mythisch |
Die Beute in Midnight Mythische+ Saison 1 funktioniert am besten, wenn ihr jeden Dungeon wie eine feste Drop-Liste behandelt, nicht wie ein Rouletterad. Jede Instanz hat ihr eigenes Set an Schmuckstücken, Ringen, Umhängen, Waffen und Rüstungsteilen — und wenn ihr diese Liste im Voraus kennt, sind eure Schlüsselsteine nicht länger „vielleicht Upgrades“:
Beutetabelle für Midnight Mythische+Unser Guide oben deckt jeden Gegenstand ab, der in Midnight Saison 1 Mythische+ fallen kann, und zeigt, aus welchem Dungeon jedes Teil stammt.
Die Rüstung ist nach Typ (Stoff/Leder/Kette/Platte) aufgeteilt, mit separaten Tabellen für Schmuckstücke, Accessoires und Waffen, sodass ihr einen Platz auswählen, den Dungeon aussuchen und ihn mit einem klaren Ziel statt durch blinde Wiederholung durchlaufen könnt.
Neben Ausrüstung bietet Midnight Mythische+ Saison 1 auch einzigartige Belohnungen und Erfolge. Die nächsten Abschnitte listen jede saisonale Belohnung auf, die in Saison 1 verfügbar ist.
Quelle: Midnight Keystone Master: Season One
Quelle: Midnight Keystone Legend: Season One
Wenn ihr die Boni des Tiersets schneller erhalten möchtet, kann der Abschluss von Midnight Season 1: Champion of the Dawn eine Bonus-Katalysatoraufladung gewähren. Ihr müsst nur eine der untenstehenden Voraussetzungen erfüllen:
Der Abschluss von einem dieser Ziele belohnt euch mit Crystallized Dawnlight Manaflux, das am Katalysator in Silbermond ausgegeben werden kann.
Jede Saison enthält einen separaten Erfolg, der zusätzliche visuelle Effekte für das Tierset dieser Saison freischaltet. In Midnight Saison 1 kann Light of the Party abgeschlossen werden, indem eine der folgenden Optionen erfüllt wird:
Dies belohnt euch mit Gleaming Sunmote, was die verbesserten visuellen Effekte für das Tierset freischaltet.
Dieser Abschnitt listet die wichtigsten Mythische+ Erfolge für Midnight Saison 1 auf und was jeder davon erfordert.