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Inhaltsverzeichnis

Der ultimative Guide für Midnight Saison 1, um Itemlevel 289 zu erreichen.

Aktualisiert 12 Mar 2026 | Autor: Dmitro | ~24 min

Midnight Raiding dreht sich nicht nur um Bossmechaniken. Ein großer Teil eures Fortschritts ergibt sich aus Ausrüstungsentscheidungen, die außerhalb des eigentlichen Schlachtzugs getroffen werden. Aufwertungspfade, Wappen, hergestellte Gegenstände, die Planung der Großen Schatzkammer, wöchentliche IDs und die Priorität der Inhalte spielen alle eine Rolle, besonders in den ersten Resets, wenn eine schlechte Wahl euren Charakter um Tage zurückwerfen kann. Viele Spieler verschwenden früh Ressourcen, stellen Ausrüstung für die falschen Plätze her oder investieren zu viel in Inhalte, die zwar lohnend aussehen, aber langfristig kaum Wert bieten.

Dieser Guide erklärt, wie die Ausrüstung in Midnight für Raider funktioniert. Ihr werdet lernen, was sich im Vergleich zu früheren Saisons geändert hat, wie ihr an jede Woche herangehen solltet, wann ihr Wappen ausgeben oder aufbewahren müsst, wo hergestellte Ausrüstung in eure Route passt, wie Schlachtzug, Mythische+ und die Schatzkammer zusammenspielen und welche Fehler euren Fortschritt am ehesten behindern. Das Ziel ist einfach: euch einen klaren Ausrüstungsplan zu geben, der euch hilft, schneller Macht aufzubauen und zu vermeiden, dass ihr eure besten Gelegenheiten früh in der Saison verschwendet.

Wie sich die PvE-Ausrüstung in Midnight verändert hat

Midnight nutzt eine Tier-Struktur, die älteren Erweiterungen wie Mists of Pandaria und Cataclysm ähnelt, bei der der Schlachtzugsfortschritt auf mehrere Instanzen aufgeteilt ist, anstatt eines einzigen langen, linearen Schlachtzugs. Der Zeitplan für die Veröffentlichung ist gestaffelt, was eine Heroisch-Woche beinhaltet. Das ändert die Art und Weise, wie Gruppen ihre Clears und die wöchentliche Beute planen.

Woche 1 eröffnet Mythisch 0 Dungeons sowie den Schlachtzugsbrowser, Normal und die Heroisch-Versionen des 6-Bosse-Schlachtzugs Die Leerenspitze und des 1-Boss-Schlachtzugs Der Traumriss.

Woche 2 fügt die Mythisch-Versionen dieser Schlachtzüge hinzu und schaltet außerdem Mythische+ frei.

Woche 3 bringt den Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch und die Mythisch-Versionen des 2-Bosse-Schlachtzugs Marsch auf Quel'Danas, welcher auch die Omnimarke und zwei der härtesten Bosse der Saison enthält.

Diese Aufteilung bringt einige echte Vorteile mit sich. Getrennte Schlachtzugs-IDs geben Gilden mehr Flexibilität und verringern den Druck, sich früh im Tier zu verbeißen. Wenn eure Gruppe beim sechsten Boss in Die Leerenspitze feststeckt, könnt ihr Der Traumriss dennoch schnell abschließen. Wenn der Fortschritt in Marsch auf Quel'Danas stattfindet, könnt ihr immer noch die ersten drei Bosse in Die Leerenspitze besiegen und Der Traumriss für zwei Plätze in der Schatzkammer clearen, während ihr euren Fokus auf den schwereren Endboss-Fortschritt beibehaltet. Die aggressivsten Gruppen können sogar Mythisch-Splits für Der Traumriss durchführen, ohne die ID von Die Leerenspitze oder Marsch auf Quel'Danas zu beeinträchtigen.

Das Ausrüstungsmodell in Midnight hat sich ebenfalls in einigen wichtigen Punkten verändert:

  • Wappen sind nun an den Gegenstandspfad gebunden. Gegenstände auf dem Helden-Pfad benötigen nur Heldenwappen, Gegenstände auf dem Mythos-Pfad nur Mythoswappen und so weiter. Das bedeutet, dass ihr Helden-Ausrüstung auf 5/6 und 6/6 bringen könnt, ohne euren Mythos-Pfad-Fortschritt aufzubrauchen.
  • Tapferkeitssteine sind verschwunden. Aufwertungen kosten stattdessen nun eine sehr geringe Menge Gold.
  • Der Champion-Pfad, der der Ausrüstung aus dem normalen Schlachtzug entspricht, wurde auf 6 Ränge verkürzt. Ein 6/6 Champion-Gegenstand ist nun gleichwertig mit einem 2/6 Helden-Gegenstand, wodurch Normal-Modus-Schmuckstücke, Tierset-Teile und ähnliche Gegenstände an ihrer Obergrenze schwächer sind als zuvor.
  • Aufwertungskosten sind nun auf 20 Wappen pro Rang festgelegt, von 1/6 bis hinauf zu 6/6.
  • Die wöchentliche Wappenobergrenze wurde von 90 auf 100 erhöht, was fünf Aufwertungen pro Woche statt vier bedeutet.
  • Hergestellte Ausrüstung kostet nun 80 Wappen. Das entspricht der Gesamtmenge, die benötigt wird, um einen Gegenstand auf 5/6 zu bringen, sodass der generelle Kompromiss effektiv unverändert bleibt.
  • Wappenrabatte sparen nun 50% und gelten für jeden Wappentyp, was das nachträgliche Aufwerten viel nachsichtiger macht.

Eine kleine, aber wichtige Änderung betrifft die Tierset-Marken. Sie sind nun nach Rüstungstyp sortiert und jeder Schlachtzug verwendet sein eigenes Namenspräfix. Marken aus Der Traumriss nutzen das Präfix "aln-", während Marken aus Die Leerenspitze das Präfix "leer-" verwenden. Plattenträger nutzen Alngeschmiedete und Leerengeschmiedete Marken, Kette nutzt Alngewirkte und Leerengewirkte, Leder nutzt Alngehärtete und Leerengehärtete, und Stoff nutzt Alngewebte und Leerengewebte. Die Omnimarke wird erst in Woche 3 verfügbar sein.

Was das neue System tatsächlich bewirkt

Ausrüstung aus dem normalen Schwierigkeitsgrad auf dem Champion-Pfad verliert jetzt viel schneller an Wert. Da Champion-Gegenstände jetzt bei dem Äquivalent eines 2/6 Helden-Teils statt eines 4/6 Helden-Teils enden, behalten sie ihren Wert nicht mehr annähernd so lange. Das trifft Normal-Modus-Schmuckstücke und Tierset-Teile besonders hart, da diese früher bis tief in die frühe Saison relevant blieben. In Midnight solltet ihr damit rechnen, sie viel früher auszutauschen.

Heldenwappen sind weitaus wichtiger als zuvor. Das ist eine der größten Verschiebungen im gesamten Ausrüstungssystem. Gegenstände auf dem Helden-Pfad können für etwa die ersten sechs Wochen an Wert gewinnen, was ihnen viel mehr Durchhaltevermögen verleiht und eure durchschnittliche Gegenstandsstufe früher in der Saison anhebt. Es bedeutet auch, dass Mythoswappen leichter aufgespart werden können, da ihr sie nicht mehr dort verbrauchen müsst, wo Heldenwappen nun den Aufwertungspfad tragen können.

Hergestellte Ausrüstung ist nur dann wappeneffizient, wenn man sie mit einem 1/6 Gegenstand vergleicht. Wenn ihr regelmäßig 2/6 Mythos-Teile aus Schlachtzugsbeute oder der Großen Schatzkammer erhaltet, ist das Ausgeben von Mythoswappen für hergestellte Teile meist ein schlechter Tausch, es sei denn, ihr benötigt gezielt eine Verzierung oder habt zusätzliche Wappen und möchtet einen kurzfristigen Machtschub. Der Wert ist immer noch vorhanden, aber der Spielraum ist viel enger als zuvor.

Frühe Mythisch-Pfad-Haltepunkte in der Schatzkammer sind weiterhin extrem stark. Jeder Schatzkammer-Gegenstand, den ihr auf 3/6 oder 4/6 beanspruchen könnt, bringt euch gegenüber Spielern, die niedrigere Haltepunkte nehmen, in Führung. Es sei denn, Blizzard ändert die Skalierung der Gegenstandsstufe für Belohnungen aus Mythische+, wird es sich im Vergleich zu den meisten anderen Aufwertungspfaden unfair stark anfühlen, einen Mythisch-Pfad-Gegenstand über die Schatzkammer höher aufzuwerten. Ein 3/6 Schatzkammer-Gegenstand ist in etwa so, als würde man 40% mehr Wappen pro Woche erhalten, während ein 4/6 Gegenstand eher 60% mehr entspricht.

Twinks ausrüsten ist jetzt einfacher?

Wie sich die PvE-Ausrüstung in Midnight verändert hat

Blizzard hat auch eine großartige Änderung für das Ausrüsten von Twinks vorgenommen! Sobald ein Charakter in einem bestimmten Platz keine Wappen mehr ausgeben muss, erhält jeder andere Charakter einen Rabatt von 50% auf Aufwertungen. Wenn also euer Main einen Helden-Gegenstand in diesem Platz bereits auf 6/6 aufgewertet hat, zahlt ein Twink nur 10 Heldenwappen pro Aufwertung statt 20. Das macht das Nachziehen von Twinks deutlich einfacher.

Eine weitere starke Verbesserung ist an das erste Mal gebunden, wenn ihr euren 4-Set-Bonus vervollständigt: alle Inhalte können ab diesem Zeitpunkt Katalysatoraufladungen fallen lassen. Das macht frühe LFR-Läufe viel wertvoller, da die schnelle Aktivierung eures 4-Sets nun noch mehr ins Gewicht fällt. Sobald diese Freischaltung aktiv ist, könnt ihr ein Nicht-Set-Teil mit höherer Gegenstandsstufe aus Mythische+ umwandeln und behaltet dennoch die Option, das zufällige Mythisch-Pfad-Rüstungsteil aus eurer Großen Schatzkammer umzuwandeln.

Es gibt auch eine Änderung in Bezug auf Edelsteine: es gibt keinen Gegenstand mehr, der Schmuck Sockel hinzufügt. Ringe und Halsketten droppen nun bereits mit Sockeln, was die Gesamtzahl der Sockel, die ihr ansammeln könnt, reduziert. Es gibt weiterhin einen Gegenstand aus der Großen Schatzkammer, der Sockel hinzufügt, dieser funktioniert jedoch nur bei Helmen, Gürteln und Handgelenken.

Spieler erhalten in den ersten Wochen der Saison auch Zugang zu einem neuen System namens Beutejagd. Es dient anfangs als zusätzliche Beutequelle, aber genau wie Tiefen verliert es an Wert, sobald Mythisch öffnet. Die Beutejagd gibt es in drei Schwierigkeitsgraden — Normal, Schwer und Alptraum —, die jeweils wöchentliche Ausrüstung auf dem Abenteurer-, Veteranen- und Champion-Pfad sowie Wappen belohnen.

Für Tiefen-Spieler hat sich an der Beutestruktur nicht viel geändert. Die meisten Anpassungen sind eher an die Reise des Tiefenforschers gebunden als an eine vollständige Überarbeitung der Belohnungen. Wenn ihr eine tiefergehende Aufschlüsselung der Tiefen und allem, was mit ihrem Belohnungspool zusammenhängt, möchtet, lohnt es sich, unseren Tiefen Guide im Auge zu behalten.

Es gibt auch eine breite Auswahl an Verbrauchsgütern, und die meisten davon folgen dem gleichen allgemeinen Muster, das aus Dragonflight und The War Within bekannt ist. Die übliche Verteilung von primären, sekundären und tertiären Verzauberungen ist immer noch da, aber Midnight fügt einige neue Kniffe hinzu. Einer davon ist eine kritische-Treffer-Schaden-Ringverzauberung. Ein anderer ist eine Verzierung, die die Macht der speziellen hergestellten Juwelenschleifen-Ringe und -Amulette erhöht. Wetzsteine der Schmiedekunst kehren wie erwartet zurück, aber es gibt auch einen neuen Verzauberungsstein, der Nahkampfangriffen eine Arkanschaden-Auslösung hinzufügt. In der Praxis werden die meisten Spieler letztendlich weiterhin Sims folgen. Buffood ist ebenfalls zurück und gewährt eure höchsten primären und sekundären Werte, während es gleichzeitig die Ausdauer erhöht, was in diesen frühen Wochen, wenn die Überlebensfähigkeit noch hart ist, mehr ins Gewicht fällt. Ihr könnt auch immer noch 10 Festmähler oder 5 Buffoods kombinieren, um sie herzhaft zu machen.

Midnight führt auch eine breite Palette neuer Ruhm-Fraktionen ein, die Champion-Pfad-Ausrüstung auf Ruhmstufen vergeben, die ihr durch den Kampagnenfortschritt und Nebenquests in jeder Zone ganz natürlich erreicht. Das übliche Belohnungspaket umfasst Kopf, Taille, Halskette und Schmuckstück, was euch einen kleinen, aber nützlichen Schub für die erste Heroisch-Schlachtzugswoche gibt. Übrigens gibt es in Midnight Saison 1 keinen Schlachtzugs-Ruhm.

Unsere engagierten PROs können sowohl beim Ausrüsten eures Mains als auch beim Leveln eurer Twinks helfen!

Welche Gegenstände in Midnight Saison 1 zuerst aufgewertet werden sollten

Es gibt zwei Herstellungswege für Spezialisierungen, die Zweihandwaffen nutzen können. Klassen, die zwei Waffen führen (Beidhändigkeit), stellen normalerweise zuerst eine Einhandwaffe her, mit Furor Kriegern als Ausnahme, da diese eine Zweihandwaffe wollen. Für Nutzer von Intelligenz gibt es ein zusätzliches Problem: Die einzige Zweihandwaffe im Schlachtzug stammt vom Endboss, sodass ihr sie möglicherweise erst seht, wenn der Fortschritt vorbei ist. Für Dämonenjäger, Windläufer Mönche, Schurken, Überleben Jäger und Furor Krieger ist die Standardroute einfach: Stellt zuerst eine Waffe mit einer Verzierung her. Wenn ihr einen kleinen Boost für die Normal/Heroisch-Woche wollt, stellt sie ohne Wappen her und wertet sie später mit Mythoswappen auf. Diese Route erfordert nur 80 Veteranenwappen.

Für Fernkampf Jäger, Zweihand-Nahkampf-Spezialisierungen und Zauberwirker ist die Wahl schwerer. Weg 1 ist die schnellstmögliche Herstellung einer Zweihandwaffe, die dem Mythos-Pfad entspricht. Der Vorteil ist eine sofortige 5/6 Mythos-äquivalente Waffe auf Gegenstandsstufe 285 für 80 Mythoswappen. Der Nachteil ist, dass ihr die Funken von zwei Herstellungen für einen einzigen Gegenstand ausgebt, dieser am Ende immer noch 4 Gegenstandsstufen unter dem Maximum liegt und viele Spezialisierungen Verzierungen bevorzugen, die nicht auf Waffen liegen. Weg 2 besteht darin, eine 3/6 Helden-Zweihandwaffe aus Mythische+ auf 6/6 Held aufzuwerten und stattdessen in zwei anderen Plätzen Ausrüstung herzustellen. Der Vorteil ist der bessere Gesamtwert: Für 160 Mythoswappen erhaltet ihr zwei 5/6 Mythos-äquivalente Rüstungsteile auf Gegenstandsstufe 285 mit zwei Verzierungen. Wenn ihr später eine Mythos-Waffe erhaltet, könnt ihr diese für 80 weitere Wappen auf 6/6 Mythos aufwerten und bei 289 enden. Der Nachteil ist, dass ihr bei einer 6/6 Heldenwaffe bleibt, was einer 2/6 Mythos-Waffe entspricht, bis eine echte Mythos-Waffe im Schlachtzug oder der Schatzkammer droppt. Es gibt keine Garantie dafür, besonders nicht für Intelligenz-Nutzer, die auf die Zweihandwaffe vom Endboss warten. Eine Einhand-Mythos-Waffe mildert dies ebenfalls ab, da ihr sie mit einer 6/6 Helden-Schildhand kombinieren könnt.

Auf der Seite der Aufwertungen bedeutet der Hotfix vom 5. März zu den Abenteurerwappen-Ersparnissen, dass es sich nicht mehr lohnt, Abenteurerwappen auf Twinks aufzusparen. Sobald ein Twink den Wappen-Spar-Erfolg hat, könnt ihr sofort aufwerten; auf eurem Main könnt ihr nach eurer ersten Mythisch 0 World-Tour ebenfalls Abenteurerwappen ausgeben. Bei Veteranenwappen ist es anders: Ihr solltet weiterhin mindestens 160 aufbewahren, um vor dem Schlachtzug Gegenstände mit Verzierungen herzustellen.

Heldenwappen sollten normalerweise nach eurem Reclear in Woche 2 und vor eurem ersten Mythisch-Schlachtzug ausgegeben werden, es sei denn, euer Team kann Heroisch ohne sie nicht clearen. Wenn ihr einen 1/6 Mythos-Gegenstand für einen Platz erhaltet, an dem ihr bereits einen Helden-Gegenstand habt, könnt ihr das Helden-Teil nutzen, um einen kostenlosen Haltepunkt zu schaffen. Wenn eure Schatzkammer euch einen 1/6 Mythos-Helm gibt, wertet euren Helden-Helm auf 5/6 auf, um damit gleichzuziehen. Schiebt diesen Helden-Helm dann auf 6/6 und wertet den Mythos-Helm kostenlos auf 2/6 auf, womit ihr effektiv 20 Heldenwappen in 20 Mythoswappen umwandelt.

Midnight Woche-für-Woche Schneller Ausrüstungs-Guide

Midnight Woche-für-Woche Ausrüstungs-Guide

Die Ausrüstungsroute in Midnight ändert sich von Reset zu Reset, und der richtige Schritt in Woche 1 ist oft der falsche Schritt zwei Wochen später. Deshalb ist der untenstehende Guide nach Wochen aufgeteilt. Jeder Abschnitt zeigt, was während dieses Resets priorisiert werden sollte, woher eure primären Machtzuwächse kommen, welche Währungen ihr aufbewahren oder ausgeben solltet und wie ihr auf Kurs bleibt, ohne Herstellungen, Wappen oder einfache Aufwertungsfenster zu verschwenden.

Pre-Saison Woche 1: 3. März

Im Eröffnungs-Reset geht es um Grundlagenarbeit, nicht darum, überhastet zufällige Aufwertungen vorzunehmen. Der Wert in dieser Woche liegt darin, eure Wappen-Wirtschaft aufzubauen, die einfachsten Ruhm-Haltepunkte mitzunehmen und die wöchentlichen Aktivitäten abzuschließen, die euren frühen Ausrüstungspfad formen:

  • Spart 160 Veteranenwappen, damit ihr 2x Veteranen-Gegenstände mit Verzierungen herstellen könnt. Diese Herstellungen verbrauchen keine Funken.
  • Beginnt mit euren wöchentlichen Reset-Zielen: Schließt die Dungeonquest von Halduron Wolkenbrecher für 1000 Ruhm ab, holt euch die Weltevent-Quest von Lady Liadrin für eine Spitzen-Kassette und beendet die World-Tour-Quest von Lor'themar für einen Funken.
  • Treibt den Ruhm bei Die Singularität auf 7, Hara'ti auf 8 und Silbermond & Amani auf 9, um die kostenlosen Champion-Pfad-Teile zu beanspruchen. Der Dunkelmond-Jahrmarkt-Buff erhöht diese Ruhmfraktionen nicht mehr.
  • Macht die wöchentliche Saltherils Soiree im Immersangwald, das Überfluss Event in Zul'Aman, das Legenden der Haranir Event in Harandar und den Sturmarionangriff im Leerensturm.
  • Falls noch nicht geschehen, sammelt die Ruhmschätze in jeder Zone.
  • (Optional) Tötet jeden Seltenen Gegner in jeder Zone einmal für den einmaligen Ruhmbonus. Diese Kills werden nicht wöchentlich zurückgesetzt.
  • Schaltet Tiefen bis Stufe 8 frei.
  • Beendet 4x Schwere Beutejagd. Die ersten 2 belohnen Veteranen-Ausrüstung, während alle 4 Veteranenwappen geben.
  • (Optional) Fügt auf jedem Charakter 2x zufällige Schwere Beutejagd für zusätzliche Veteranenwappen hinzu. Wenn ihr dies jede Woche tut, seid ihr am Ende von Woche 2 am Limit für Veteranenwappen.
  • Macht auf jedem Charakter eine vollständige M0 World-Tour. Diese Dungeons lassen 3/6 Veteranen-Ausrüstung auf Gegenstandsstufe 240 fallen.
  • Wenn ihr nur einen Charakter spielt, könnt ihr Abenteurerwappen nach der ersten M0 World-Tour für verbliebene Gegenstände ausgeben. Wenn ihr mehrere Charaktere habt, können die anderen frei aufwerten, sobald ein Charakter den Erfolg freigeschaltet hat.

Pre-Saison Woche 2: 10. März

Der zweite Pre-Saison-Reset dreht sich weiterhin um Abschlussarbeiten und Vorbereitung, aber hier können einige Charaktere endlich damit beginnen, angesparte Ressourcen in tatsächliche hergestellte Aufwertungen umzuwandeln. Die meiste Arbeit hier besteht darin, den restlichen Ruhm-Wert abzuschließen, die letzten nützlichen Belohnungen aus M0 und Nebenaktivitäten herauszuholen und zu entscheiden, ob ihr vor der Schlachtzugswoche herstellen oder lieber weiter warten solltet:

  • Behaltet 160 Veteranenwappen als Reserve für 2x Veteranen-Verzierungs-Herstellungen. Diese Gegenstände benötigen weiterhin keine Funken.
  • Wenn ihr eine Beidhändigkeits-Spezialisierung spielt, ist dies normalerweise der Punkt, an dem das Herstellen mit Funken realistisch wird.
  • Jeglicher unvollendeter Ruhm-Fortschritt sollte jetzt abgeschlossen werden, damit ihr die verbleibenden Champion-Pfad-Belohnungen noch einsammeln könnt.
  • Stellt sicher, dass ihr die wöchentliche Weltevent-Quest von Lady Liadrin sowohl für die Spitzen-Kassette als auch für den Funken abschließt.
  • Macht auf jedem Charakter eine vollständige M0 World-Tour. Diese Dungeons droppen weiterhin 3/6 Veteranen-Ausrüstung auf Gegenstandsstufe 240.
  • Wenn ihr Tiefen noch nicht bis Stufe 8 freigeschaltet habt, erledigt dies diese Woche.
  • Schließt 4x Schwere Beutejagd ab. Die ersten 2 Durchläufe geben Veteranen-Ausrüstung, und alle 4 belohnen Veteranenwappen.
  • Wenn ihr noch Abenteurer-Gegenstände übrig habt, wertet sie jetzt auf.
  • Wenn ihr am Dienstag, den 17., raidet, stellt vor dem Reset Gegenstände mit Stufe 246 in 2 Plätzen her und nutzt dafür jeweils 80 Veteranenwappen. Diese Herstellungen verbrauchen keine Funken. Handgelenke, Umhänge und Füße sind die bevorzugten Plätze, besonders mit 2x Verzierungen, und ihr solltet es vermeiden, in einen Platz zu craften, der bereits durch einen M0-Gegenstand abgedeckt ist. Wenn ihr Dienstag nicht raidet und plant, nächste Woche noch mehr M0 zu laufen, ist es meist besser zu warten.
  • Euer Charakter sollte Woche 2 idealerweise mit einer Gegenstandsstufe von etwa 242 oder höher abschließen.
  • (Optional) Macht die wöchentliche Dungeonquest von Halduron Wolkenbrecher für weitere 1000 Ruhm.
  • (Optional) Schließt die wöchentliche Saltherils Soiree im Immersangwald ab.
  • (Optional) Schließt das wöchentliche Überfluss Event in Zul'Aman ab.
  • (Optional) Schließt das wöchentliche Legenden der Haranir Event in Harandar ab.
  • (Optional) Schließt den wöchentlichen Sturmarionangriff im Leerensturm ab.
  • (Optional) Tötet jeden Zonen-Seltenen einmal für den einmaligen Ruhmbonus, falls ihr noch welche offen habt.
  • (Optional) Macht auf jedem Charakter zufällige Schwere Beutejagd für zusätzliche Veteranenwappen, bis ihr das Limit erreicht habt.

Woche 1: 17. März

Der erste Schlachtzugs-Reset konzentriert sich darauf, schnell Macht zu erlangen, ohne Ressourcen kurz vor der Öffnung von Mythische+ zu verschwenden. Heroisch ist live, M0 lässt Ausrüstung mit voller Gegenstandsstufe auf einer täglichen ID fallen, und der Großteil dieser Woche dreht sich um Tierset-Zugang, Schatzkammer-Aufbau, gezielte Champion-Ausrüstung und das Ausgeben der richtigen Währungen im richtigen Moment:

  • Gebt keine Wappen aus, es sei denn, ein späterer Schritt weist euch spezifisch darauf hin.
  • Furor Krieger können diese Woche wahrscheinlich damit beginnen, mit Funken herzustellen.
  • Lauft den LFR für Tierset-Teile.
  • Schließt die wöchentliche Weltevent-Quest von Lady Liadrin für eure Spitzen-Kassette und den Funken ab.
  • Nehmt die wöchentliche Behausungs-Quest von Vaeli für mögliche Heldenwappen an (dies bedarf noch einer Bestätigung, sobald es live geht).
  • Macht die PvP-Quest für einen garantierten Halsketten- oder Ring-Gegenstand auf dem Helden-Pfad, aber wertet ihn nicht auf. Dies könnte gut mit dem optionalen PvP-Ziel unten harmonieren.
  • (Optional) Pusht eure PvP-Wertung auf 1600 für eine Katalysatoraufladung. Dies ist dieselbe geteilte Aufladung, die an die 2.000 M+ Wertung der nächsten Woche gebunden ist. Wenn euch euer Schlachtzug diese Woche 2 Tierset-Teile beschert, könnt ihr dadurch 2 weitere Gegenstände umwandeln und ab nächster Woche Katalysatoraufladungen aus M+ droppen lassen.
  • Schließt 2x Alptraum Beutejagd für Champion-Ausrüstung ab.
  • Wenn Alptraum auch eine wöchentliche Quest für einen Helden-Pfad-Gegenstand bietet, macht diese ebenfalls.
  • Tötet den Weltboss für einen 2/6 Champion-Gegenstand auf Gegenstandsstufe 250.
  • Lauft Großzügige Tiefen der Stufe 8 mit Truhenschlüsseln, nutzt eine Karte in einer 8+ Tiefe und schaltet dabei Tiefen der Stufe 11 frei.
  • Versucht jeden Schatzkammer-Platz zu füllen, um nächste Woche so viele Chancen auf Tierset-Teile wie möglich zu haben.
  • (Optional) Macht eine vollständige M0 World-Tour. M0 lässt nun 1/6 Champion-Ausrüstung auf Gegenstandsstufe 246 fallen und hat eine tägliche ID.
  • (Optional) Wenn ihr keine Lust habt, komplette World-Touren zu spammen, farmt stattdessen jeden Tag einen Dungeon, der ein sehr starkes Schmuckstück bietet.
  • Stellt vor dem Schlachtzug Gegenstände der Stufe 246 in 2 Plätzen her und nutzt dafür jeweils 80 Veteranenwappen. Diese Herstellungen verbrauchen keine Funken. Handgelenke, Umhänge und Füße sind die bevorzugten Plätze, besonders mit 2x Verzierungen, und ihr solltet vermeiden, in einen Platz zu craften, der bereits durch einen M0-Gegenstand abgedeckt ist.
  • Gebt vor dem Schlachtzug alle Abenteurer-, Veteranen- und Championwappen aus, um alles aufzuwerten, was noch lohnenswert ist. Ihr Wert sinkt nächste Woche stark, sobald M+ beginnt, Helden-Pfad-Ausrüstung zu liefern.
  • Ihr könnt Heldenwappen für BiS Schlachtzugs-Schmuckstücke ausgeben, indem ihr die unten erklärte Aufwertungslogik anwendet.
  • Wenn ihr eine Beidhändigkeits-Klasse spielt, ist euer Plan bereits um 80 Mythoswappen teurer als die Waffenaufwertungs-Route unten, also passt eure restlichen Ausgaben entsprechend an.

Woche 2: 24. März

Dies ist die Woche, in der die Saison wirklich in Fahrt kommt. Der Mythische Schlachtzug öffnet, Mythische+ wird zu einer echten Ausrüstungsquelle und der Fokus verlagert sich von der Vorbereitung auf reinen Fortschritt. Die Aufgabe hier ist es, die Wappenausgaben kontrolliert zu halten, den zusätzlichen einmaligen Wert zu sichern, Optionen für die Schatzkammer aufzubauen und Helden-Pfad-Teile in etwas zu verwandeln, das stark genug für frühe Mythisch-Pulls ist:

  • Gebt keine Wappen aus, es sei denn, einer der untenstehenden Schritte weist euch darauf hin.
  • Wenn ihr euer 4-Set immer noch nicht habt, lauft den LFR für Tierset-Teile.
  • Schließt die wöchentliche Weltevent-Quest von Lady Liadrin für die Spitzen-Kassette und den Funken ab.
  • Schließt die wöchentliche Behausungs-Quest von Vaeli für mögliche Heldenwappen ab.
  • (Optional) Tötet den Weltboss für einen 2/6 Champion-Gegenstand auf Gegenstandsstufe 250.
  • (Optional) Beendet 4x Alptraum Beutejagd für Champion-Ausrüstung und Ruhm.
  • Spielt mindestens eine Tiefe der Stufe 11, um die Quest für den Rissigen Schlüsselstein zu erhalten, welche 20 Helden- und Mythoswappen gewährt, die nicht auf das wöchentliche Limit angerechnet werden.
  • Gebt weiterhin Abenteurer-, Veteranen- und Championwappen für jegliche Aufwertungen aus, die eure frühen Keys erleichtern.
  • Farmt +10er für 3/6 Held 266 Ausrüstung, Schatzkammer-Plätze und Wappen-Einkommen. Wenn +10er zu hart sind, lauft zumindest +8er für 2/6 Helden-Ausrüstung, aber wertet diese Gegenstände nicht auf.
  • Bevor ihr Mythisch betretet, wertet 11 eurer 3/6 266 Gegenstände für 220 Heldenwappen auf 4/6 269 auf. Vermeidet Plätze, in denen ihr wahrscheinlich etwas herstellen oder schnell austauschen werdet. Später können einige dieser Plätze immer noch auf 6/6 gepusht werden, für die zusätzliche Gegenstandsstufe und mögliche Mythoswappen-Ersparnisse, aber das Verteilen der Aufwertungen jetzt liefert ähnliche Macht, während verschwendete Wappen in den nächsten Wochen reduziert werden. Wenn ihr ein BiS Helden-Schlachtzugs-Schmuckstück oder einen sehr starken Ring habt, der wahrscheinlich nicht ausgetauscht wird, könnt ihr euch entscheiden, diese stattdessen auf 6/6 zu pushen, aber das kostet euch andernorts etwas Ausdauer und Primärwerte.
  • Wenn ihr genug Schlachtzugs-Glück habt, um euch einen Mythos-Pfad-Gegenstand zu sichern, könnt ihr diesen vollständig aufwerten. Wenn ihr einen 1/6 Mythos-Gegenstand erhaltet, wertet zuerst sein heroisches Gegenstück auf 6/6 auf, damit der Mythos-Gegenstand einen kostenlosen Sprung auf 2/6 bekommt.
  • Wenn ihr eine Beidhändigkeits-Klasse spielt, hat eure Route unten bereits 80 zusätzliche Mythoswappen für den Waffenpfad ausgegeben, also passt euch entsprechend an.
  • Wenn ihr keine Beidhändigkeits-Klasse spielt, hat eure Route unten bereits 160 zusätzliche Mythoswappen für das Herstellen von 2 Gegenständen ausgegeben, also passt euch entsprechend an.
Übrigens, wenn ihr Hilfe beim Abschließen von Mythisch+ 10er Dungeons braucht, wisst ihr, wen ihr fragen könnt.

Woche 3: 31. März

Dieser Reset ist der Punkt, an dem sich der Plan auf echte Aufwertungsentscheidungen zuspitzt. Ihr öffnet zuerst die Schatzkammer, legt euren Herstellungspfad fest, falls er noch nicht abgeschlossen ist, und wandelt dann Helden- und Mythoswappen in die Aufwertungen mit dem höchsten Wert um, ohne zu lange auf Ressourcen zu sitzen:

  • Öffnet eure Schatzkammer und sucht nach einem 272+ Mythos-Pfad-Gegenstand. Waffen sind hier besonders starke Errungenschaften. Wertet den Schatzkammer-Gegenstand erst nach dem Herstellen auf.
  • Wenn ihr eure 3 Herstellungen noch nicht verbindlich zugewiesen habt, entscheidet jetzt. Die Standardannahme ist eine hergestellte Zweihandwaffe plus 1 anderer Gegenstand für insgesamt 160 Wappen. Wenn ihr stattdessen 3 separate Gegenstände hergestellt habt, stehen euch in den nächsten Wochen 80 Wappen weniger zur Verfügung, also plant entsprechend.
  • Wenn ihr immer noch kein 4er-Set habt, lauft LFR für Tierset.
  • Farmt weiterhin +10er für Schatzkammer-Plätze und Wappen-Einkommen.
  • Auf der Helden-Seite: Wertet 2 eurer 4/6 269 Gegenstände auf 6/6 276 auf. Das kostet 80 Heldenwappen. Hebt 20 Heldenwappen für den nächsten Schritt auf.
  • Auf der Mythos-Seite: Wenn euer neuer Schatzkammer-Gegenstand bei 1/6 lag, wertet zuerst sein heroisches Gegenstück für 20 Heldenwappen auf 6/6 Held auf. Zieht dann den 1/6 272 Mythos-Gegenstand für 80 Mythoswappen ganz hinauf auf 6/6 289.
  • Wenn ihr bereits einen zweiten Mythos-Pfad-Gegenstand erhalten habt, ignoriert den Aufwertungsrat der nächsten Woche für diesen Platz und passt es sofort an.
  • Die gesamten Wappenausgaben sollten zu diesem Zeitpunkt bei 320/320 Heldenwappen und 240/320 Mythoswappen liegen. Sitzt nicht auf Mythoswappen. Wenn ihr hier mit mehr Mythos-Gegenständen als erwartet gelandet seid, geht zum nächsten Aufwertungsschritt über, anstatt zu warten.
  • Euer erwartetes End-Setup ist in etwa 2x266, 8x269, 2x276, 2x285 (hergestellt) und 1x289.
  • Schatzkammer-Ergebnisse und Schlachtzugs-Beute können die genauen Zahlen von Woche zu Woche ein wenig verschieben, aber wenn ihr auf dem generellen Aufwertungspfad bleibt, sollte euer Charakter immer noch am richtigen Punkt landen.

Woche 4: 7. April

Ab diesem Zeitpunkt ist der wöchentliche Plan viel einfacher. Ihr bereitet nicht länger die Saison vor – ihr wandelt stetige Schlachtzugs- und Schatzkammer-Gewinne in saubere Helden- und Mythos-Aufwertungen um, während ihr +10er Dungeons für Wappen-Einkommen und zukünftige Optionen weiterlaufen lasst:

  • Öffnet zuerst eure Schatzkammer und sucht nach einem weiteren 272+ Mythos-Pfad-Gegenstand.
  • Farmt weiterhin +10er für Schatzkammer-Plätze und Wappen-Einkommen.
  • Dieser Plan geht davon aus, dass ihr in den ersten beiden Schlachtzugswochen 1 Mythos-Pfad-Schlachtzugs-Gegenstand auf 2/6, Gegenstandsstufe 276, erhalten habt.
  • Auf der Helden-Seite: Wertet 2 eurer 4/6 269 Gegenstände für 80 Heldenwappen auf 6/6 276 auf, und bewahrt dann 20 Heldenwappen für die nächste Interaktion auf.
  • Wenn euer neuer Schatzkammer-Gegenstand noch 1/6 ist, wertet zuerst sein heroisches Gegenstück für 20 Heldenwappen auf 6/6 Held auf, und pusht dann diesen 1/6 272 Mythos-Pfad-Gegenstand für 80 Mythoswappen ganz auf 6/6 289 hinauf.
  • Danach zieht euren Mythos-Gegenstand aus dem Schlachtzug für weitere 80 Mythoswappen von 2/6 276 auf 6/6 289.

Woche 5: 14. April

Woche 5 folgt demselben generellen Muster wie der vorherige Reset. Öffnet zuerst die Schatzkammer, speist weiterhin zukünftige Aufwertungen durch +10er und priorisiert weiterhin effiziente Gegenstandsaufwertungen über teure neue Herstellungen, es sei denn, ihr habt überschüssige Mythoswappen, die ihr verfeuern könnt:

  • Überprüft eure Schatzkammer nach einem weiteren 272+ Mythos-Pfad-Gegenstand.
  • Lauft weiterhin +10er für Schatzkammer-Fortschritt und Wappen-Einkommen.
  • Ihr könnt euren nächsten Gegenstand auf 5/6 Mythos-äquivalent, Gegenstandsstufe 285, für 80 Mythoswappen herstellen, aber dies ist immer noch weitaus ineffizienter als das Aufwerten von Teilen, die ihr bereits besitzt. Nehmt diese Route nur, wenn ihr auf überschüssigen Mythoswappen sitzt.
  • Auf der Helden-Seite: Wertet 2 weitere eurer 4/6 269 Gegenstände für 80 Heldenwappen auf 6/6 276 auf, und bewahrt dann 20 Heldenwappen für die nächste Interaktion auf.
  • Wenn euer neues Schatzkammer-Teil 1/6 Mythos ist, wertet zuerst sein heroisches Gegenstück für 20 Heldenwappen auf 6/6 Held auf, und wertet dann diesen 1/6 272 Mythos-Pfad-Gegenstand für 80 Mythoswappen auf 6/6 289 auf.

Woche 6: 21. April

Woche 6 ist der Punkt, an dem Heldenwappen aufhören, Teil des langfristigen Plans zu sein. Von hier an wird die Checkliste sauberer: Beendet die letzten Helden-Aufwertungen, treibt Mythos-Pfad-Gegenstände weiter voran und haltet eure Schatzkammer sowie das Key-Farming auf Mythisch-Fortschritt fokussiert:

  • Öffnet eure Schatzkammer und sucht nach einem weiteren 272+ Mythos-Pfad-Gegenstand.
  • Farmt +12er für Schatzkammer-Plätze und Wappen-Einkommen.
  • Diese Route geht davon aus, dass ihr über die letzten beiden Schlachtzugswochen 1 Mythos-Pfad-Schlachtzugs-Gegenstand auf 2/6, Gegenstandsstufe 276, aufgesammelt habt.
  • Nutzt eure verbleibenden Heldenwappen, um eure Helden-Aufwertungen abzuschließen, indem ihr eure übriggebliebenen Gegenstände auf 6/6 276 pusht. Danach seid ihr mit Heldenwappen fertig.
  • Wenn euer neuer Schatzkammer-Gegenstand 1/6 Mythos ist, wertet zuerst sein heroisches Gegenstück für 20 Heldenwappen auf 6/6 Held auf, und zieht dann diesen 1/6 272 Mythos-Pfad-Gegenstand für 80 Mythoswappen auf 6/6 289.
  • Zieht euren Mythos-Gegenstand aus dem Schlachtzug für 60 Mythoswappen von 2/6 276 auf 5/6 285.

Woche 7: 28. April & Fortlaufend

Ab diesem Zeitpunkt wird eure Aufwertungslogik wesentlich einfacher. Gebt keine Herstellungen für Plätze aus, in denen euch eure Schatzkammer realistisch gesehen noch einen Gegenstand über 1/6 Mythos bescheren kann, besonders wenn ihr bereits andere Teile habt, die auf Aufwertungen warten. Eure Standard-Priorität besteht darin, Mythos-Pfad-Ausrüstung, die hereinkommt, weiter aufzuwerten. Das bedeutet in den meisten Fällen, diese Gegenstände bis ganz nach oben auf 6/6 289 zu ziehen, anstatt sie halbfertig zu belassen. Die +4 Gegenstandsstufen-Sprünge sind immer noch zu stark, um ignoriert zu werden, daher ist das Fertigstellen echter Mythos-Teile meist eine bessere Nutzung von Wappen, als eine weitere Herstellung zu früh zu erzwingen.

Ihr solltet auch beginnen, im Voraus über euer Waffen-Setup nachzudenken. Wenn ihr eine Waffenverzierung nutzt und diesen Wert behalten wollt, kann eine Schildhand-Herstellung zur saubereren langfristigen Lösung werden, sobald sich der Rest eurer Ausrüstung stabilisiert. Die generelle Regel von hier an ist geradlinig: Wertet starke Mythos-Teile zuerst auf, vermeidet verschwendete Herstellungen in Plätzen, die die Schatzkammer besser lösen kann, und stellt nur dann her, wenn es euer finales Setup eindeutig verbessert, anstatt nur eine kurzfristige Lücke zu flicken.

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